Перспективы рынка игровых консолей:
Объём рынка игровых консолей в 2025 году превысил 29,23 млрд долларов США и, как ожидается, к 2035 году превысит 59,69 млрд долларов США, что соответствует среднегодовому темпу роста более 7,4% в прогнозируемый период, то есть с 2026 по 2035 год. В 2026 году объём рынка игровых консолей оценивается в 31,18 млрд долларов США.
Ключ Игровая консоль Сводка рыночной аналитики:
Региональные особенности:
- Доминирование Северной Америки на рынке игровых консолей с долей 44,4% обусловлено высоким потребительским спросом на сложные игровые возможности и устойчивой игровой культурой, что обеспечивает высокие перспективы роста до 2035 года.
Анализ сегмента:
- К 2035 году доля сегмента неигровых приложений, как ожидается, составит 64,3%, что обусловлено многофункциональностью консолей, предлагающих доступ к развлекательным сервисам.
Основные тенденции роста:
- Растёт популярность онлайн-игр и многопользовательских игр
- Рост популярности киберспортивных и стриминговых платформ
Основные проблемы:
- Проблемы цифрового владения и монетизации
- Высокая стоимость производства и дефицит комплектующих
- Ключевые игроки:Logitech Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation, PlayJam.
Глобальный Игровая консоль Рынок Прогноз и региональный обзор:
Прогнозы размера рынка и роста:
- Объем рынка в 2025 году: 29,23 млрд долларов США
- Объем рынка в 2026 году: 31,18 млрд долларов США
- Прогнозируемый размер рынка: 59,69 млрд долларов США к 2035 году
- Прогнозы роста: 7,4% CAGR (2026–2035 гг.)
Ключевая региональная динамика:
- Крупнейший регион: Северная Америка (доля 44,4 % к 2035 году).
- Самый быстрорастущий регион: Азиатско-Тихоокеанский регион.
- Доминирующие страны: США, Япония, Китай, Великобритания, Германия.
- Развивающиеся страны: Китай, Япония, Южная Корея, Индия, Бразилия.
Last updated on : 26 August, 2025
Рынок игровых консолей развивается благодаря технологическому прогрессу, изменению потребительских предпочтений и росту популярности игр как глобального средства развлечения. Многопользовательские онлайн-игры и облачные сервисы ещё больше укрепили игровую экосистему благодаря новым бизнес-моделям подписных сервисов, таких как Xbox Game Pass, PlayStation Plus и платформы потоковой трансляции игр.
Подобные сервисы становятся всё более доступными, позволяя удобно получать доступ к богатой библиотеке игр, не требуя при этом большого объёма памяти или мощного оборудования, что делает игровой процесс более доступным и гибким. Более того, игровые консоли включают в себя социальные, развлекательные и мультимедийные функции, что делает их всё более привлекательными электронными устройствами. Например, в августе 2024 года компания Analogue Pocket выпустила свою тонкую, современную портативную игровую консоль, посвящённую истории игр и её исследованию. Корпус консоли был полностью изготовлен из алюминия, обработанного на станке с ЧПУ.
Более того, современные консоли прочно заняли место среди домашних развлекательных устройств и ещё больше укрепили свою роль в цифровом мире. В заключение следует отметить, что рынок игровых консолей процветает благодаря сочетанию технологических инноваций, меняющегося потребительского спроса, цифровых сервисов и популяризации игровой культуры. Например, в сентябре 2023 года Lenovo представила новые инновационные решения в области игр, программного обеспечения, визуальных эффектов и аксессуаров для праздников, такие как Lenovo Legion, ThinkVision, Lenovo Wired VOIP Headset и Lenovo Wired ANC Headset Gen 2. Таким образом, постоянные улучшения будут способствовать развитию рынка игровых консолей.

Факторы роста и проблемы рынка игровых консолей:
Драйверы роста
Растущая популярность онлайн- и многопользовательских игр: рынок игровых консолей значительно растёт благодаря растущему спросу на социальные и интерактивные возможности. С ростом интернет-соединения по всему миру всё больше геймеров стремятся к участию в соревновательных или кооперативных играх и погружению в захватывающие онлайн-сообщества. Этот переход к социальным играм стимулировал развитие многопользовательских онлайн-функций в играх. Например, в сентябре 2024 года BlueStacks представила новую функцию Play Together, которая позволяет транслировать игровой процесс и играть вместе в режиме реального времени. Таким образом, эта функция делает игровой процесс ещё более привлекательным, одновременно стимулируя устойчивый спрос.
- Рост популярности киберспорта и стриминговых платформ: рост популярности киберспорта и стриминговых платформ усилил коммерциализацию и популярность соревновательных игр среди публики. Киберспорт включает в себя профессиональные турниры, спонсорство и медиаправа, которые привлекают огромную аудиторию по всему миру. Это способствовало росту спроса на высокопроизводительные консоли для соревновательных игр, а новые возможности создания контента и демонстрации игр способствовали повышению узнаваемости бренда. Например, в июне 2022 года Xbox от Microsoft вошла в Samsung Gaming Hub, добавив приложение Xbox на Smart TV. Благодаря этому сотрудничеству пользователи смогут транслировать более 100 игр высочайшего качества, оформив подписку на Xbox Game Pass Ultimate. По мере развития киберспорта консоли становятся всё более важными, что также стимулирует рост рынка.
Проблемы
Вопросы владения цифровыми консолями и монетизации: важнейшей проблемой рынка игровых консолей является, прежде всего, растущая обеспокоенность низкой стоимостью перепродажи цифрового контента. Кроме того, миф о возможности перепродажи или обмена игр на физических носителях ещё больше снижает гибкость потребительского спроса и восприятие права собственности. Это привело к застою роста популярности игр, особенно на фоне растущего перехода индустрии к моделям подписки и микротранзакциям. По мере роста требований потребителей к большей прозрачности и честности цифровых транзакций, производители консолей и издатели игр всё чаще сталкиваются с необходимостью решения этих проблем, сохраняя при этом прибыльность монетизации.
- Высокая себестоимость производства и дефицит компонентов : современные консоли, оснащённые высокопроизводительными процессорами, видеокартами и системами хранения данных, требуют более длительного производственного процесса. Кроме того, серьёзные сбои в цепочках поставок по всему миру, особенно из-за вспышки COVID-19, привели к значительному дефициту ключевых компонентов, что задерживает производство и, следовательно, ограничивает количество консолей, доступных потребителям. Это не только негативно скажется на ценовой стратегии производителей консолей, но и ограничит доступ потребителей, а также будет способствовать инфляционному давлению и замедлению роста рынка игровых консолей в целом.
Объем рынка игровых консолей и прогноз:
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год |
2025 |
Прогнозируемый период |
2026-2035 |
CAGR |
7,4% |
Размер рынка базового года (2025) |
29,23 млрд долларов США |
Прогнозируемый размер рынка на год (2035) |
59,69 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация рынка игровых консолей:
Приложение (неигровое, игровое)
Прогнозируется, что к концу 2035 года неигровой сегмент будет доминировать на рынке игровых консолей, занимая около 64,3%. Растущий спрос на многофункциональные устройства, предлагающие широкий спектр развлекательных и мультимедийных функций, также делает неигровой сегмент преобладающим. Новейшие модели в линейке игровых консолей, включая PlayStation 5 и Nintendo Switch, предлагают доступ к стриминговым сервисам, таким как Netflix, YouTube и Spotify, что делает их основным домашним развлекательным оборудованием. Например, в сентябре 2024 года Loco продала контрольный пакет акций компании Redwood за 65 миллионов долларов США, чтобы расширить свое глобальное присутствие. Эти инвестиции дали толчок международной экспансии Loco и были направлены на улучшение контента путем партнерства со стримерами и крупными игровыми организациями.
Интерфейс (жилой, коммерческий)
Ожидается, что сегмент домашних игровых консолей резко вырастет в прогнозируемом периоде, главным образом благодаря растущему спросу на решения для домашних развлечений для разных возрастных групп и повышению их интереса. Чем более доступным, разнообразным и семейным становится игровой контент с захватывающими возможностями и мультимедийными сервисами, включая стриминг и социальные функции, тем больше консолей становятся центральными домашними развлекательными центрами. Например, в октябре 2024 года SuperGaming объявила о запуске своей новой мобильной игры в жанре «королевской битвы» Indus, которая представляет собой более традиционный игровой процесс, позволяющий играть в удобное время.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
Приложение |
|
Тип |
|
Интерфейс |
|

Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развитияНастройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.
Региональный анализ рынка игровых консолей:
Статистика рынка Северной Америки
Ожидается, что к 2035 году наибольшая доля выручки в Северной Америке составит 44,4%. Основным фактором, обеспечивающим это устойчивое присутствие, является высокий потребительский спрос на сложные игровые возможности, обусловленный развитой игровой культурой, мощными технологическими структурами и высоким уровнем располагаемого дохода в регионе. Этот спрос стимулировал постоянные инновации, частые обновления консолей и рост сопутствующих услуг. Это укрепило позиции Северной Америки как важнейшего центра игровой индустрии.
Рынок игровых консолей США характеризуется доминированием американской индустрии развлечений и медиа. Этот фактор, как правило, стимулирует продажи консолей за счёт эксклюзивного контента, партнёрских отношений и кросс-медийной интеграции. Интеграция игр со стриминговыми сервисами создаёт целостную экосистему, которая обеспечивает потребителям повышенную ценность и укрепляет лояльность к платформе. Например, в декабре 2023 года Riot Games провела свой дебютный международный киберспортивный турнир VALORANT в Индии, чтобы укрепить низовую экосистему своих шутеров от первого лица (FPS) в этой стране. Эта синергия между играми и более широкими тенденциями в сфере развлечений является важным фактором, определяющим развитие американского рынка.
Главной особенностью Канады в значительной степени является её двуязычное и многокультурное демографическое сообщество, которое играет ключевую роль в формировании игровых предпочтений и спроса. Например, в феврале 2021 года канадская компания i3 Interactive объявила о приобретении контрольного пакета акций (51%) LivePools, игрового стартапа, призванного создать целостную экосистему для предоставления геймерам передового опыта. Это дифференцирует их экосистему, поддерживая разнообразные игровые вкусы и, таким образом, обеспечивая уникальный спрос на канадском рынке игровых консолей.
Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион продемонстрирует бурный рост в прогнозируемый период с 2025 по 2035 год благодаря доступности оборудования и программного обеспечения для 3D-игр. Кроме того, мобильный гейминг демонстрирует колоссальный рост: по оценкам экспертов, в регионе насчитывается более 1,5 млрд активных мобильных геймеров. Дальнейшие инвестиции в онлайн-сервисы и инфраструктуру, обусловленные развитием технологий 5G и развитием технологий виртуальной реальности, дополненной реальности и искусственного интеллекта, будут способствовать ускорению этого роста.
Китай развивается благодаря инновациям, предлагаемым ключевыми игроками рынка игровых консолей. Например, в июне 2022 года прошла виртуальная конференция Tencent Games Conference – SPARK 2022. На ней была представлена новая технология облачного гейминга , которая произвела революцию в сфере онлайн-игр. Ключевыми направлениями стали исследование новых технологий, новый опыт использования продуктов и новые ценности. Кроме того, было представлено 40 новых и инновационных проектов в игровой индустрии.
Сильная игровая культура является одним из основных драйверов рынка игровых консолей в Индии . Например, в марте 2024 года Indie Games Accelerator (IGA) выбрал 25 разработчиков инди-игр из Азиатско-Тихоокеанского региона, что стало крупнейшей группой из Азиатско-Тихоокеанского региона с момента запуска программы обучения Google Play в 2018 году. Кроме того, рост числа киберспортивных турниров оказывает дополнительное положительное влияние на рынок страны.

Ключевые игроки рынка игровых консолей:
- PlayJam
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Недавнее развитие
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Корпорация NVIDIA
- Корпорация Microsoft
- Logitech Inc.
- Корпорация Valve
- BlueStacks
- Atari Inc.
- D-Box Technologies Inc.
- Bay Tek Entertainment Inc.
- IBM
- Tencent
- Пространство бумаги
- Activision
- Убитус КК
- Хэтч Лтд.
- Черный орех
Рынок игровых консолей переживает бурный рост благодаря присутствию технически подкованных игроков, стремящихся внедрять инновации в игровой индустрии посредством прибыльных инвестиций. Например, в январе 2022 года американский технологический гигант Microsoft инвестировал в серию Call of Duty от Activision Blizzard на сумму 68,7 млрд долларов США. Это стало крупнейшим приобретением в истории игровой индустрии, превзойдя предыдущий рекорд компании в 7,5 млрд долларов США.
Вот список некоторых ключевых игроков:
Последние события
- В июле 2024 года Amazon и Microsoft объединились, объявив о соглашении, согласно которому облачный игровой сервис Xbox будет полностью интегрирован в устройства Amazon Fire TV. Основные владельцы Amazon Fire TV Stick 4K Max (2023) и Fire TV Stick 4K (2023) получат доступ к множеству популярных видеоигр. Среди них выделяются Starfield, Fallout 4 и Forza Horizon 5, доступ к которым можно получить через Xbox Game Pass Ultimate.
- В октябре 2022 года Electronic Arts и Marvel Entertainment объявили о начале сотрудничества по созданию трёх новых игр в жанре приключенческого боевика для консолей и ПК, каждая из которых будет основана на оригинальной истории компаний во вселенной Marvel. Motive Studios разрабатывает однопользовательскую игру от третьего лица в жанре приключенческого боевика про Железного человека.
- Report ID: 6730
- Published Date: Aug 26, 2025
- Report Format: PDF, PPT
- Получите подробную информацию о конкретных сегментах/регионах
- Узнайте о возможности адаптации отчета для вашей отрасли
- Узнайте о наших специальных ценах для стартапов
- Запросите демонстрацию основных выводов отчета
- Поймите методологию прогнозирования отчета
- Узнайте о поддержке и обновлениях после покупки
- Узнайте о добавлении аналитики на уровне компании
У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Игровая консоль Объем рыночного отчета
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Связаться с нашим экспертом
Авторские права © 2025 Research Nester. Все права защищены.
