Размер рынка гарнитур по типам (вкладыши, полноразмерные); Возможность подключения (проводное, беспроводное); Приложение (коммерческое, личное) — тенденции роста, региональная доля, конкурентная разведка, прогнозный отчет на 2025–2037 гг.

  • ID отчета: 6290
  • Дата публикации: Apr 30, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Рынок гарнитур – исторические данные (2019–2024 гг.), глобальные тенденции до 2025 г., прогнозы роста до 2037 г.

Рынок гарнитур в 2025 году оценивается в 130,89 млрд долларов США. Объем мирового рынка в 2024 году оценивался примерно в 105,08 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 30,7%, что превысит доход в 3,41 триллиона долларов США к 2037 году. Прогнозируется, что Азиатско-Тихоокеанский регион заработает 1,43 триллиона долларов США за счет стремительного внедрения носимых технологий.

Рост мирового рынка обусловлен быстро растущим сектором колл-центров и BPO. Гарнитуры, оснащенные функциями шумоподавления, используются в аутсорсинге бизнес-процессов и колл-центрах для повышения производительности труда сотрудников за счет улучшения качества звука во время разговора. Технологии шумоподавления эффективно снижают фоновый шум, позволяя сотрудникам сосредоточиться на своей работе. Например, в сентябре 2023 года Sennheiser Electronics GmbH & Компания Co. KG объявила о выпуске беспроводных наушников ACCENTUM с гибридной технологией активного шума. Его можно быстро зарядить еще на 5 часов прослушивания всего за 10 минут.

Headset Market overview
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор гарнитуров: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Растущая популярность онлайн-игр. Сочетание передовых технологий и иммерсивного опыта меняет игровую среду для игроков, профессионалов отрасли и аудитории. Быстро растет доступность современных гарнитур, мобильных телефонов, компьютеров и игровых консолей, обслуживающих растущее число игр и геймеров по всему миру. Компании разрабатывают и выпускают специальные шумозащитные гарнитуры для геймеров, блокирующие внешние шумы. Например, в январе 2023 года JBL выпустила JBL Quantum 360X/P и JBL Quantum 910X/P. Эти новые наушники специально разработаны для консолей Xbox и PlayStation и обеспечивают превосходное качество звука и бесперебойную связь для геймеров.
  • Растущая индустрия фитнеса. Спортивные или тренировочные гарнитуры специально разработаны для удовлетворения потребностей людей, занимающихся физической активностью. Любители спорта и спортсмены выбирают удобные беспроводные гарнитуры, чтобы сосредоточиться, не отвлекаясь. В январе 2024 года Sony India представила новую модель беспроводных спортивных наушников Flot Run WI-OE610, ориентированную на форму бегуна и обеспечивающую стабильную работу без ущерба для качества звука. Они предлагают важные функции для спортсменов, такие как легкая конструкция и гибкий шейный ремешок, благодаря которому наушники не соскальзывают во время бега.

Задачи

  • Растущее количество контрафактных товаров. Потребители часто поддаются соблазну и покупают контрафактные товары, которые имеют сопоставимые характеристики, такие как форма, размер и цвет, по значительно более низкой цене. На спрос на брендовую продукцию негативно влияет наличие недорогих имитаций. Кроме того, ожидается, что нехватка знаний среди людей, позволяющих различать подлинные и недорогие контрафактные товары в менее развитых и развивающихся странах, будет сдерживать рост рынка в ближайшие годы.
  • Сбои в цепочке поставок. – Проблемы в цепочке поставок, такие как землетрясения и региональные конфликты, приводят к задержкам в процессах производства и распространения, что приводит к ограничению доступности гарнитур на рынке. Кроме того, эти сбои повлияли на процесс закупок сырья, используемого в гарнитурах, такого как алюминий, пластик, керамика и другие металлические сплавы, что привело к увеличению производственных затрат и возможному росту цен для клиентов.

Report Attribute Details

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

30,7%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

105,08 млрд долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

3,41 триллиона долларов США

Региональный охват

<ул>

  • Северная Америка(США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион(Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные страны, остальная Европа)
  • Латинская Америка(Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка(Израиль, страны Персидского залива, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)
  • Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

    Сегментация гарнитуры

     Тип (вкладыши, полноразмерные)

    Ожидается, что к 2037 году сегмент наушников-вкладышей будет доминировать на рынке более 45 % гарнитур. Рост сегмента можно объяснить постоянным развитием таких функций наушников-вкладышей, как компактность, портативность и активное шумоподавление. Накладные гарнитуры портативны, имеют более продолжительное время автономной работы, что обеспечивает улучшенное качество звука, и все чаще используются потребителями для улучшения общего впечатления. В августе 2023 года JBL объявила о выпуске наушников JBL LIVE 770NC и 670NC в удобном оголовье. Эти гарнитуры обеспечивают звук с настоящим адаптивным шумоподавлением и технологией умного окружения, а также предлагают сложные настройки.

    Подключение (проводное, беспроводное)

    К концу 2037 года сегмент беспроводной связи, по прогнозам, будет занимать около 55 % рынка гарнитур. Рост инвестиций в развитие инновационных технологий, таких как Bluetooth, WI-FI, дополненная реальность, искусственный интеллект и другие, являются основными факторами, стимулирующими рост сегмента. . В июле 2024 года компания Edifier International представляет беспроводные планарные магнитные наушники STAX SPIRIT S5, обеспечивающие превосходное качество звука для клиентов. STAX SPIRIT S5 – это портативное устройство с технологией Bluetooth V5.4, встроенное в тонкую пленку толщиной 2 мкм и использующее технологию проводки EqualMass 2-го поколения.

    Приложение (коммерческое, личное)

    К 2037 году на рынке гарнитур персональный сегмент будет составлять около 75 % дохода вследствие растущей популярности гарнитур среди потребителей для отдыха, прослушивания музыки, занятий спортом, фитнеса и игр.  Растет тенденция к использованию высокотехнологичных гарнитур для улучшения качества звука на персональных устройствах, таких как ноутбуки, мобильные телефоны и компьютеры. В апреле 2024 года Marshall представила накладные наушники Major V, обеспечивающие более 100 часов беспроводного воспроизведения, повышенный комфорт и долговечность батареи. Эти наушники оснащены настраиваемой кнопкой, которая обеспечивает мгновенный доступ к таким функциям, как управление Spotify, настройка эквалайзера и активация голосового помощника.

    Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

              Введите

    • Вкладыши
    • Накладные

              Возможности подключения

    • Проводное
    • Беспроводная связь

              Приложение

    • Коммерческий
    • Личное

    Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

    Настроить этот отчет

    Индустрия гарнитуров – региональный обзор

    Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

    К 2037 году на долю промышленности Азиатско-Тихоокеанского региона, скорее всего, будет приходиться наибольшая доля дохода в размере 42 % из-за стремительного внедрения носимых технологий.  В этом регионе беспроводные гарнитуры с носимыми технологиями все чаще используются для различных видов деятельности, таких как просмотр фильмов, телефонные звонки, игры, посещение видеоконференций и т. д.

    Рынок в Китае характеризуется динамичной средой, которая формируется под воздействием широкого спектра факторов, таких как технологические усовершенствования, стратегии ценообразования, нормативно-правовая база и предпочтения клиентов. Китайская индустрия гарнитуров характеризуется острой конкуренцией между известными игроками и местными предприятиями. Такие бренды, как boAt и Shenzben Dongxue Technology Co., Ltd., успешно выпустили на рынок беспроводные гарнитуры с рядом расширенных возможностей, сохраняя при этом конкурентоспособные цены.

    К 2037 году рынок в Индии, по прогнозам, значительно вырастет, чему будет способствовать растущий спрос среди геймеров на беспроводные устройства и устройства с шумоподавлением. Эти устройства служат для геймеров незаменимым аксессуаром, позволяющим улучшить игровой процесс. Расширение сектора электронной коммерции Индии также оказало существенное влияние на рынок. Известные бренды, такие как Sony, boAt и Apple Inc., продают свои наушники и аудиогаджеты через платформу электронной торговли.

    Индустрия гарнитур в Японии отличается присутствием компаний, предлагающих превосходное качество и технологически сложные продукты, отвечающие потребностям клиентов. Японские компании уделяют особое внимание производству высококачественной продукции с использованием различных передовых технологий.

    Анализ рынка Северной Америки

    К концу 2037 года доля рынка гарнитур в Северной Америке, по прогнозам, будет составлять около 38 % благодаря растущему присутствию авторитетных фирм и растущему внедрению инновационных технологических продуктов.

    Потребность в технологиях виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) привела к растущему распространению гарнитур на рынке США, особенно в секторах игр, здравоохранения и образования. Доминирование таких ключевых игроков, как Apple и Beats, особенно в сфере продаж беспроводных наушников, а также расширение использования технологий VR и MR во многих отраслях еще больше стимулируют рост рынка в стране.  В феврале 2024 года Apple объявила о планах по выпуску гарнитуры смешанной реальности Vision Pro. Vision Pro – это инновационный пространственный компьютер, который меняет способы работы, общения, общения, воспоминаний и развлечений.

    Развитие интеллектуальных технологий в Канаде способствовало расширению рынка. Этот рост дополнительно стимулируется потребностью в гарнитурах с различными расширенными функциями.

    Headset Market size
    Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

    Компании, доминирующие на рынке гарнитур

      Рынок гарнитур характеризуется присутствием нескольких влиятельных игроков, которые оказывают существенное влияние на динамику и инновации отрасли. Эти фирмы известны своими передовыми технологиями в производстве товаров и продуктов, сильным имиджем бренда и обширными дистрибьюторскими сетями, которые сильно влияют на конкурентную динамику индустрии гарнитур. Кроме того, игроки отрасли по всему миру реализуют такие стратегии, как слияния и поглощения, создание совместных предприятий, лицензионные соглашения и запуск продуктов, чтобы расширить свое глобальное присутствие и расширить портфель продуктов.

      • Моторола
        • Обзор компании
        • Бизнес-стратегия
        • Основные предложения продуктов
        • Финансовые показатели
        • Ключевые показатели эффективности
        • Анализ рисков
        • Последние разработки
        • Региональное присутствие
        • SWOT-анализ
      • УЛЬТИМАТНЫЕ УШИ
      • Apple, Inc.
      • Plantronics, Inc.
      • Skullcandy
      • Sennheiser Electronic GmbH & Компания КГ
      • Matrics Inc.
      • Zebronics India Pvt. ООО
      • Корпорация Bose

    In the News

    • В мае 2024 года компания Zebronics представила беспроводные наушники ZEB-AEON. Эти наушники обеспечивают впечатляющее время автономной работы — 110 часов, а их полную зарядку можно выполнить всего за 10 минут. Zeb-Aeon оснащена технологией активного шумоподавления (ANC) и шумоподавления окружающей среды (ENC) в микрофоне, что обеспечивает четкое качество звука при звонках и играх.
    • В сентябре 2023 года компания Bose представила последнюю версию своей знаменитой серии QuietComfort: наушники QuietComfort Ultra, наушники QuietComfort Ultra и наушники QuietComfort. Эти устройства по-прежнему сохраняют выдающиеся характеристики, включая исключительное шумоподавление, превосходное качество звука, а также непревзойденный комфорт и стабильность.

    Авторы отчета:  Abhishek Verma


    • Report ID: 6290
    • Published Date: Apr 30, 2025
    • Report Format: PDF, PPT

    Часто задаваемые вопросы (FAQ)

    Рынок гарнитур в 2025 году оценивается в 130,89 млрд долларов США.

    Объем мирового рынка в 2024 году оценивался примерно в 105,08 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 30,7%, что превысит доход в 3,41 триллиона долларов США к 2037 году.

    По прогнозам, Азиатско-Тихоокеанский регион заработает 1,43 триллиона долларов США за счет стремительного внедрения носимых технологий.

    Основными игроками на рынке являются Motorola, ULTIMATE EARS, Apple, Inc., Plantronics, Inc., Skullcandy, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Matrics Inc., Zebronics India Pvt. Ltd., Bose Corporation и другие.
    footer-bottom-logos
    ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

    БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

     Запросить бесплатный образец

    Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

    Живой образец чтения