Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025–2037 гг.
Рынок игр на основе навыков оценивался в 40,12 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 198,78 млрд долларов США к 2037 году, зарегистрировав около 13,1% CAGR в прогнозируемый период, т. е. между 2025 и 2037 годами. В 2025 году размер отрасли игр на основе навыков оценивается в 44,32 млрд долларов США.
Широкое распространение и доступность мобильных игр можно объяснить экспоненциальным ростом рынка. С распространением смартфонов постоянно растущая база пользователей играет в игры, основанные на навыках, и меняет ландшафт интерактивных развлечений.
Привлекательность игры заключается в ее удобстве и доступности, что позволяет пользователям по всему миру участвовать в испытаниях, основанных на навыках. Однако эта тенденция не ограничивается какой-либо конкретной демографической группой, а охватывает различные возрастные группы и географические местоположения. По состоянию на июль 2022 года число новых игроков составило 3 миллиарда, что на 5,3% больше, чем в предыдущем году. На Азиатско-Тихоокеанский регион приходится более 50% этих новых игроков.
В результате роста инвестиций в сектор 5G, глобальный рынок игр на ловкость, вероятно, получит больше возможностей для роста. Более эффективная потоковая передача и игра будут достигнуты за счет высокоскоростного интернет-подключения. Играя в онлайн-игры на ловкость, игроки будут сталкиваться с меньшим количеством прерываний и улучшенной скоростью отклика. Европа инвестировала более 59 миллиардов евро в развертывание 5G в 2022 году.
Сектор игровых навыков: факторы роста и проблемы
Драйверы роста
-
Всплеск популярности киберспорта — благодаря атмосфере конкуренции в играх, а также созданию уровней и лиг не только увеличилось количество пользователей, но и увеличилось число спонсоров и рекламодателей. Возможность превратить игры в зрелищный вид спорта с помощью прямых трансляций событий, привлекающих миллионы зрителей по всему миру, лежит в основе киберспорта. привлекательность.
Демонстрируя мастерство и стратегию, используемые в различных играх, профессиональные игроки, часто сами по себе знаменитости, способствуют росту рынка игр на навыки, что, в свою очередь, вдохновляет новое поколение конкурентоспособных игроков. -
Рост популярности казуальных игр на навыки - Растущая популярность казуальных игр на навыки в значительной степени способствовала росту рынка игр на навыки. Интуитивный игровой механизм используется в казуальных играх, чтобы сделать их доступными и пригодными для людей всех возрастов. Распространению этих игр также способствовало появление мобильных платформ, которые обеспечивают быстрое, увлекательное и квалифицированное тестирование.
В 2021 году продажи казуальных игр достигли 21,6 млрд долларов США, что подчеркивает финансовую значимость и потенциал роста этого сегмента на рынке. -
Технологические достижения. Рост этого рынка также может быть обусловлен растущим технологическим развитием, приводящим к разработке новейшей графики, виртуальной реальности и дополненной реальности в играх. Улучшенные технологии обогащают общий игровой опыт, предоставляя игрокам более захватывающую и реалистичную среду.
Интеграция технологий VR и AR в игры, основанные на навыках, не только привлекает новых игроков, но и повышает показатели удержания за счет создания новых и увлекательных впечатлений. Рынок игр на навыки остается динамичным и соответствует новейшим технологическим тенденциям благодаря постоянному развитию возможностей оборудования и программного обеспечения.
Проблемы
-
Технические барьеры и фрагментация устройств. Чтобы обеспечить бесперебойный игровой процесс на разных платформах, разработчикам могут быть трудно из-за разнообразия устройств и технических спецификаций, доступных на рынке. Чтобы избежать фрагментированного пользовательского опыта, необходима тщательная оптимизация фрагментации устройств, различных размеров экранов и возможностей оборудования. Угрозы кибербезопасности, такие как взлом, мошенничество и несанкционированный доступ, присущи онлайн-природе платформ игр на навыки. Эти технические барьеры могут помешать расширению рынка.
-
Ожидается, что монетизация и цены будут препятствовать расширению рынка в прогнозируемый период времени.
-
Восприятие и социальная стигматизация — еще один существенный фактор, препятствующий росту доходов рынка игр на навыки в ближайшем будущем.
Рынок игровых навыков: основные сведения
| Атрибут отчёта | Детали |
|---|---|
|
Базовый год |
2024 |
|
Прогнозируемый год |
2025-2037 |
|
CAGR |
13,1% |
|
Размер рынка базового года (2024) |
40,12 млрд долларов США |
|
Прогнозируемый размер рынка на год (2037) |
198,78 млрд долларов США |
|
Региональный охват |
|
Сегментация игровых навыков
Режимы (онлайн, офлайн)
С точки зрения режима, онлайн-сегмент на рынке игр на навыки, по оценкам, получит наибольшую долю дохода в 60% за исследуемый период. Основной стратегией поддержания вовлеченности игроков в сегменте онлайн-игр стало внедрение мероприятий и живых сервисов в играх. Чтобы поддерживать свежесть и динамичность игрового опыта, разработчики постоянно публикуют обновления, мероприятия или новые функции.
Помимо привлечения существующих игроков, живые сервисы также являются эффективным инструментом удержания и приобретения новых игроков, включая сезонные мероприятия, турниры и сотрудничество. Fortnite, разработанная Epic Games, провела в 2020 году живой внутриигровой концерт с участием артиста Трэвиса Скотта, который привлек более 12 миллионов одновременных игроков. Учитывая эти аспекты, прогнозируется рост рынка в этом сегменте.
Жанр игры (настольные, словесные и числовые, карточные, плиточные, игральные кости, головоломки и анимированные игры)
Ожидается, что в зависимости от жанра игры настольный сегмент на рынке игр на развитие навыков займет значительную долю в период с 2024 по 2037 год. Признание образовательных и терапевтических преимуществ, связанных с настольными играми, способствовало их росту. Настольные игры все чаще используются в образовательных учреждениях для улучшения результатов обучения, развития критического мышления и улучшения социальных навыков.
Кроме того, настольные игры используются в терапевтических вмешательствах для решения различных когнитивных и эмоциональных проблем, что еще больше повышает привлекательность жанра. Растущая доступность настольных игр в сочетании с повышенным вниманием к разнообразным темам расширила привлекательность жанра.
Издатели настольных игр создают игры, которые удовлетворяют широкий спектр интересов и демографических групп, отходя от традиционных стереотипов. Такая инклюзивность сделала настольные игры более доступными для более широкой аудитории, привлекая новичков и диверсифицируя базу игроков. Растущая популярность настольных игр поддерживает доход рынка.
Наш глубокий анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
|
Режимы |
|
|
Жанр игры |
|
|
Тип навыка |
|
Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развитияНастройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.
Индустрия игровых навыков — региональный обзор
Статистика североамериканского рынка
Ожидается, что к 2037 году на долю североамериканской индустрии придется наибольшая доля выручки — 33%. Рост числа сервисов потоковой передачи игр стал основным фактором расширения индустрии игр на основе навыков в Северной Америке. Такие сайты, как Twitch и YouTube Gaming, стали популярными как места, где игроки могут продемонстрировать свои способности, взаимодействовать со зрителями и находить новые игры.
Помимо повышения известности игр на основе навыков, эта тенденция поощряет взаимодействие и осведомленность сообщества в игровой индустрии. В результате всего этого прогнозируется значительный рост рынка в странах Северной Америки.
Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Ожидается, что рынок игр на ловкость в Азиатско-Тихоокеанском регионе достигнет заметной доли рынка в 27 % в течение рассматриваемого периода. Распространение мобильных игр в первую очередь отвечает за рост сектора игр на ловкость в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Число людей, играющих в игры на своих телефонах, увеличивается из-за растущего использования смартфонов и относительно дешевых тарифных планов на передачу данных.
Этот переход на мобильные платформы упрощает и делает более удобным участие людей в играх на ловкость, что стимулирует общий рост этого рынка. К 2021 году в Азиатско-Тихоокеанском регионе проживало более 1,7 млрд беспроводных игроков. В этих данных подчеркивается тот факт, что в этом регионе имеется большая пользовательская база и влияние мобильных игр на расширение рынка.
Компании, доминирующие на рынке игровых навыков
- Electronic Arts Inc.
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Основные показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- AviaGames Inc
- Tencent Holdings Limited
- Sony Interactive Entertainment LLC
- Microsoft Corporation
- Ubisoft Entertainment SA
- NetEase, Inc.
- Big Fish Games
- Zynga Inc.
- Nintendo Co., Ltd.
Последние события
- Big Fish Games объявила о своих планах открыть студию в Новом Орлеане для разработки казуальных игр, нацеленных на растущий креативный технологический сектор Луизианы. В течение следующих нескольких лет они хотят нанять более 40 человек в Новом Орлеане. Чтобы установить контакты с местными университетами и школами цифрового обучения, программа работает в партнерстве с GNO, региональной неправительственной организацией экономического развития.
- AviaGames запустила PocketGames7 Web Game, мобильное браузерное игровое решение, которое позволяет пользователям играть в игры PocketGames7 без загрузки приложения. Это часть планов компании по расширению, которые направлены на то, чтобы предоставить большему количеству игроков доступ к Pocket7Games' выбор игр на развитие навыков для создания инклюзивной игровой среды.
- Report ID: 5670
- Published Date: Jun 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT
- Ознакомьтесь с предварительным обзором ключевых рыночных тенденций и инсайтов
- Ознакомьтесь с примерами таблиц данных и разбивками по сегментам
- Оцените качество наших визуальных представлений данных
- Оцените структуру нашего отчёта и методологию исследования
- Получите представление об анализе конкурентной среды
- Поймите, как представлены региональные прогнозы
- Оцените глубину профилирования компаний и бенчмаркинга
- Предварительный просмотр того, как практические инсайты могут поддержать вашу стратегию
Изучите реальные данные и анализ
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Навыки игры Объем рыночного отчета
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Связаться с нашим экспертом
See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.
Afghanistan (+93)
Åland Islands (+358)
Albania (+355)
Algeria (+213)
American Samoa (+1684)
Andorra (+376)
Angola (+244)
Anguilla (+1264)
Antarctica (+672)
Antigua and Barbuda (+1268)
Argentina (+54)
Armenia (+374)
Aruba (+297)
Australia (+61)
Austria (+43)
Azerbaijan (+994)
Bahamas (+1242)
Bahrain (+973)
Bangladesh (+880)
Barbados (+1246)
Belarus (+375)
Belgium (+32)
Belize (+501)
Benin (+229)
Bermuda (+1441)
Bhutan (+975)
Bolivia (+591)
Bosnia and Herzegovina (+387)
Botswana (+267)
Bouvet Island (+)
Brazil (+55)
British Indian Ocean Territory (+246)
British Virgin Islands (+1284)
Brunei (+673)
Bulgaria (+359)
Burkina Faso (+226)
Burundi (+257)
Cambodia (+855)
Cameroon (+237)
Canada (+1)
Cape Verde (+238)
Cayman Islands (+1345)
Central African Republic (+236)
Chad (+235)
Chile (+56)
China (+86)
Christmas Island (+61)
Cocos (Keeling) Islands (+61)
Colombia (+57)
Comoros (+269)
Cook Islands (+682)
Costa Rica (+506)
Croatia (+385)
Cuba (+53)
Curaçao (+599)
Cyprus (+357)
Czechia (+420)
Democratic Republic of the Congo (+243)
Denmark (+45)
Djibouti (+253)
Dominica (+1767)
Dominican Republic (+1809)
Timor-Leste (+670)
Ecuador (+593)
Egypt (+20)
El Salvador (+503)
Equatorial Guinea (+240)
Eritrea (+291)
Estonia (+372)
Ethiopia (+251)
Falkland Islands (+500)
Faroe Islands (+298)
Fiji (+679)
Finland (+358)
France (+33)
Gabon (+241)
Gambia (+220)
Georgia (+995)
Germany (+49)
Ghana (+233)
Gibraltar (+350)
Greece (+30)
Greenland (+299)
Grenada (+1473)
Guadeloupe (+590)
Guam (+1671)
Guatemala (+502)
Guinea (+224)
Guinea-Bissau (+245)
Guyana (+592)
Haiti (+509)
Honduras (+504)
Hong Kong (+852)
Hungary (+36)
Iceland (+354)
India (+91)
Indonesia (+62)
Iran (+98)
Iraq (+964)
Ireland (+353)
Isle of Man (+44)
Israel (+972)
Italy (+39)
Jamaica (+1876)
Japan (+81)
Jersey (+44)
Jordan (+962)
Kazakhstan (+7)
Kenya (+254)
Kiribati (+686)
Kuwait (+965)
Kyrgyzstan (+996)
Laos (+856)
Latvia (+371)
Lebanon (+961)
Lesotho (+266)
Liberia (+231)
Libya (+218)
Liechtenstein (+423)
Lithuania (+370)
Luxembourg (+352)
Macao (+853)
Madagascar (+261)
Malawi (+265)
Malaysia (+60)
Maldives (+960)
Mali (+223)
Malta (+356)
Marshall Islands (+692)
Mauritania (+222)
Mauritius (+230)
Mayotte (+262)
Mexico (+52)
Micronesia (+691)
Moldova (+373)
Monaco (+377)
Mongolia (+976)
Montenegro (+382)
Montserrat (+1664)
Morocco (+212)
Mozambique (+258)
Myanmar (+95)
Namibia (+264)
Nauru (+674)
Nepal (+977)
Netherlands (+31)
New Caledonia (+687)
New Zealand (+64)
Nicaragua (+505)
Niger (+227)
Nigeria (+234)
Niue (+683)
Norfolk Island (+672)
North Korea (+850)
Northern Mariana Islands (+1670)
Norway (+47)
Oman (+968)
Pakistan (+92)
Palau (+680)
Palestine (+970)
Panama (+507)
Papua New Guinea (+675)
Paraguay (+595)
Peru (+51)
Philippines (+63)
Poland (+48)
Portugal (+351)
Puerto Rico (+1787)
Qatar (+974)
Romania (+40)
Russia (+7)
Rwanda (+250)
Saint Barthélemy (+590)
Saint Helena, Ascension and Tristan da Cunha (+290)
Saint Kitts and Nevis (+1869)
Saint Lucia (+1758)
Saint Martin (French part) (+590)
Saint Pierre and Miquelon (+508)
Saint Vincent and the Grenadines (+1784)
Samoa (+685)
San Marino (+378)
Sao Tome and Principe (+239)
Saudi Arabia (+966)
Senegal (+221)
Serbia (+381)
Seychelles (+248)
Sierra Leone (+232)
Singapore (+65)
Sint Maarten (Dutch part) (+1721)
Slovakia (+421)
Slovenia (+386)
Solomon Islands (+677)
Somalia (+252)
South Africa (+27)
South Georgia and the South Sandwich Islands (+0)
South Korea (+82)
South Sudan (+211)
Spain (+34)
Sri Lanka (+94)
Sudan (+249)
Suriname (+597)
Svalbard and Jan Mayen (+47)
Eswatini (+268)
Sweden (+46)
Switzerland (+41)
Syria (+963)
Taiwan (+886)
Tajikistan (+992)
Tanzania (+255)
Thailand (+66)
Togo (+228)
Tokelau (+690)
Tonga (+676)
Trinidad and Tobago (+1868)
Tunisia (+216)
Turkey (+90)
Turkmenistan (+993)
Turks and Caicos Islands (+1649)
Tuvalu (+688)
Uganda (+256)
Ukraine (+380)
United Arab Emirates (+971)
United Kingdom (+44)
Uruguay (+598)
Uzbekistan (+998)
Vanuatu (+678)
Vatican City (+39)
Venezuela (Bolivarian Republic of) (+58)
Vietnam (+84)
Wallis and Futuna (+681)
Western Sahara (+212)
Yemen (+967)
Zambia (+260)
Zimbabwe (+263)