Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Рынок виртуальной реальности в 2024 году превысил 31,23 миллиарда долларов США, а к 2037 году, по прогнозам, достигнет 727,4 миллиарда долларов США, при этом среднегодовой темп роста составит около 27,4 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии виртуальной реальности оценивается в 38,5 млрд долларов США.
Рост рынка можно объяснить растущим использованием устройств, крепящихся на голову в играх и amp; индустрия развлечений, увеличение доступности доступных устройств виртуальной реальности и рост инвестиций поставщиков технологий в создание приложений виртуальной реальности. Кроме того, ожидается, что рост спроса на виртуальное обучение во многих отраслях, таких как образование, автомобилестроение, здравоохранение и аэрокосмическая промышленность, будет способствовать росту рынка в ближайшие годы. В дополнение к этому, согласно прогнозам, рост проникновения смартфонов и повсеместная установка сетей 5G в ближайшем будущем откроют потенциальные возможности для роста рынка. Общее число пользователей смартфонов в мире выросло до 3,5 миллиардов к концу 2020 года. Китай имеет самую большую базу пользователей смартфонов в мире, насчитывающую более 910 миллионов пользователей.
 Market Size.webp)
Сектор виртуальной реальности: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
-
Расширение использования шлемов виртуальной реальности в сфере развлечений и развлечений; Игровой сектор
- Рост инвестиций поставщиков технологий в приложения виртуальной реальности
Задачи
- Ограничение затрат и сокращение личного общения в виртуальной реальности
Рынок виртуальной реальности: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
27,4% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
31,23 миллиарда долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
727,4 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация виртуальной реальности
Рынок сегментирован по устройствам на головной дисплей (HMD), устройство отслеживания жестов (GTD) и проекторы и видеостены (PDW), из которых, как ожидается, сегмент HMD будет занимать наибольшую долю на рынке виртуальной реальности из-за растущего использования VR в корпоративных и потребительских приложениях, а также растущего внедрения инновационных устройств, крепящихся на голову, во всем мире. Подсчитано, что продажи гарнитур AR/VR достигнут примерно 19 миллионов к концу 2022 года. Кроме того, на основе применения оценивается, что в сегменте здравоохранения будет наблюдаться самый высокий рост в течение прогнозируемого периода из-за растущего использования виртуальной реальности для открытия и разработки лекарств, а также растущей роли виртуальной реальности в микрохирургии и нанохирургии. Кроме того, по оценкам, сегмент оборудования будет занимать наибольшую долю рынка в ближайшие годы, что можно объяснить растущим использованием VR-гарнитур в тематических парках и коммерческих приложениях.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
По устройству |
|
По приложению |
|
Компонент |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия виртуальной реальности – региональный обзор
На основе географического анализа рынок виртуальной реальности разделен на пять основных регионов, включая Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку и Ближний Восток и amp; Африка. По оценкам, к 2037 году на долю промышленности Азиатско-Тихоокеанского региона будет приходиться наибольшая доля доходов на фоне увеличения выпуска доступных VR-устройств местными компаниями в таких странах, как Китай и Индия. Наряду с этим, поскольку Китай является одним из главных дистрибьюторов головных устройств во всем мире, ожидается, что в будущем он получит наибольшую долю рынка в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Кроме того, ожидается, что рынок Северной Америки будет занимать наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода, что объясняется сильным присутствием стартапов, ориентированных на разработку сложных технологий виртуальной реальности, и высоким признанием технологических инноваций населением региона. По оценкам, почти 60 миллионов человек в Соединенных Штатах будут использовать виртуальную реальность по крайней мере один раз в месяц в 2021 году. Это составляет 18% от общей численности населения страны.
 Market Share.webp)
Компании, доминирующие в сфере виртуальной реальности
- Facebook Technologies, LLC
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Корпорация Sony
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Lenovo Group Ltd
- ООО «Google»
- Корпорация Microsoft
- Sensics, Inc.
- ООО «Ультралип»
- CyberGlove Systems, Inc.
- Корпорация HTC
In the News
· Sony Corporation, февраль 2021 г.: Компания работает над гарнитурой виртуальной реальности следующего поколения для PlayStation 5, которая будет иметь улучшенное разрешение и угол обзора.
· Samsung Technologies, январь 2021 г.: Сообщается, что VR-гарнитура Samsung с выпученными глазами снова появится на свет как преемница первоначальной модели Samsung Odyssey+.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 160
- Published Date: Dec 24, 2024
- Report Format: PDF, PPT