Размер и доля рынка виртуальной реальности по устройствам (головной дисплей, устройство отслеживания жестов, проекторы и видеостены); Приложение (СМИ и развлечения, игры, предприятия, военная и оборонная промышленность, здравоохранение, образование); Компонент (аппаратное обеспечение, программное обеспечение) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2025-2037 гг.

  • ID отчета: 160
  • Дата публикации: Dec 24, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.

Рынок виртуальной реальности в 2024 году превысил 31,23 миллиарда долларов США, а к 2037 году, по прогнозам, достигнет 727,4 миллиарда долларов США, при этом среднегодовой темп роста составит около 27,4 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии виртуальной реальности оценивается в 38,5 млрд долларов США.

Рост рынка можно объяснить растущим использованием устройств, крепящихся на голову в играх и amp; индустрия развлечений, увеличение доступности доступных устройств виртуальной реальности и рост инвестиций поставщиков технологий в создание приложений виртуальной реальности. Кроме того, ожидается, что рост спроса на виртуальное обучение во многих отраслях, таких как образование, автомобилестроение, здравоохранение и аэрокосмическая промышленность, будет способствовать росту рынка в ближайшие годы. В дополнение к этому, согласно прогнозам, рост проникновения смартфонов и повсеместная установка сетей 5G в ближайшем будущем откроют потенциальные возможности для роста рынка. Общее число пользователей смартфонов в мире выросло до 3,5 миллиардов к концу 2020 года. Китай имеет самую большую базу пользователей смартфонов в мире, насчитывающую более 910 миллионов пользователей.


Virtual Reality Market Size
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор виртуальной реальности: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Расширение использования шлемов виртуальной реальности в сфере развлечений и развлечений; Игровой сектор

  • Рост инвестиций поставщиков технологий в приложения виртуальной реальности

Задачи

  • Ограничение затрат и сокращение личного общения в виртуальной реальности

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

27,4%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

31,23 миллиарда долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

727,4 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион(Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальная Европа)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)

Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация виртуальной реальности

Рынок сегментирован по устройствам на головной дисплей (HMD), устройство отслеживания жестов (GTD) и проекторы и видеостены (PDW), из которых, как ожидается, сегмент HMD будет занимать наибольшую долю на рынке виртуальной реальности из-за растущего использования VR в корпоративных и потребительских приложениях, а также растущего внедрения инновационных устройств, крепящихся на голову, во всем мире. Подсчитано, что продажи гарнитур AR/VR достигнут примерно 19 миллионов к концу 2022 года.  Кроме того, на основе применения оценивается, что в сегменте здравоохранения будет наблюдаться самый высокий рост в течение прогнозируемого периода из-за растущего использования виртуальной реальности для открытия и разработки лекарств, а также растущей роли виртуальной реальности в микрохирургии и нанохирургии. Кроме того, по оценкам, сегмент оборудования будет занимать наибольшую долю рынка в ближайшие годы, что можно объяснить растущим использованием VR-гарнитур в тематических парках и коммерческих приложениях.

Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

           По устройству

  • Наголовный дисплей (HMD)
  • Устройство отслеживания жестов (GTD)
  • Проекторы и усилители; Видеостена (PDW)

             По приложению

  • СМИ и усилители; Развлечения
  • Игры
  • Предприятие
  • Военные и amp; Оборона
  • Здравоохранение
  • Образование
  • Другие

 

 

           Компонент

  • Оборудование
  • Программное обеспечение

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

Настроить этот отчет

Индустрия виртуальной реальности – региональный обзор

На основе географического анализа рынок виртуальной реальности разделен на пять основных регионов, включая Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку и Ближний Восток и amp; Африка. По оценкам, к 2037 году на долю промышленности Азиатско-Тихоокеанского региона будет приходиться наибольшая доля доходов на фоне увеличения выпуска доступных VR-устройств местными компаниями в таких странах, как Китай и Индия. Наряду с этим, поскольку Китай является одним из главных дистрибьюторов головных устройств во всем мире, ожидается, что в будущем он получит наибольшую долю рынка в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Кроме того, ожидается, что рынок Северной Америки будет занимать наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода, что объясняется сильным присутствием стартапов, ориентированных на разработку сложных технологий виртуальной реальности, и высоким признанием технологических инноваций населением региона. По оценкам, почти 60 миллионов человек в Соединенных Штатах будут использовать виртуальную реальность по крайней мере один раз в месяц в 2021 году. Это составляет 18% от общей численности населения страны.

Virtual Reality Market Share
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие в сфере виртуальной реальности

    • Facebook Technologies, LLC
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Корпорация Sony
    • Samsung Electronics Co. Ltd.
    • Lenovo Group Ltd
    • ООО «Google»
    • Корпорация Microsoft
    • Sensics, Inc.
    • ООО «Ультралип»
    • CyberGlove Systems, Inc.
    • Корпорация HTC

In the News

·   Sony Corporation, февраль 2021 г.: Компания работает над гарнитурой виртуальной реальности следующего поколения для PlayStation 5, которая будет иметь улучшенное разрешение и угол обзора.

·   Samsung Technologies, январь 2021 г.: Сообщается, что VR-гарнитура Samsung с выпученными глазами снова появится на свет как преемница первоначальной модели Samsung Odyssey+.

Авторы отчета:  Abhishek Verma


  • Report ID: 160
  • Published Date: Dec 24, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2025 году объем индустрии виртуальной реальности оценивается в 38,5 млрд долларов США.

Объем рынка виртуальной реальности превысил 31,23 миллиарда долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет 727,4 миллиарда долларов США к 2037 году, при этом среднегодовой темп роста составит около 27,4% в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год.

По оценкам, к 2037 году на долю промышленности Азиатско-Тихоокеанского региона будет приходиться наибольшая доля доходов на фоне увеличения выпуска доступных VR-устройств местными компаниями в таких странах, как Китай и Индия.

Крупнейшими игроками на рынке являются Facebook Technologies, LLC, Sony Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Lenovo Group Ltd, Google LLC и другие.
footer-bottom-logos
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец

Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

Живой образец чтения