Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025–2037 гг.
Объем рынка образовательных и развлекательных онлайн-игр в 2024 году превысил 3,21 миллиарда долларов США. По прогнозам, к 2037 году он достигнет 19,97 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста составит около 15,1 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем образовательно-развлекательной индустрии онлайн-игр оценивается в 3,6 миллиарда долларов США.
Рост рынка в первую очередь объясняется растущим числом пользователей Интернета во всем мире, что способствовало развитию цифровой трансформации или веб-игр. Например, было замечено, что до июля 2022 года Интернетом пользовалось более 63 % населения мира.
Образовательно-развлекательная индустрия постоянно процветает и демонстрирует тенденцию к росту: онлайн-игры становятся самой популярной формой развлечения как среди подростков, так и среди пожилых людей. Ожидается, что рынок онлайн-игр будет расти, поскольку все больше детей будут проводить свободное время, используя цифровые носители и требуя веселый, но образовательный контент, который поможет улучшить их навыки мышления, решения проблем и социальных навыков.
Рынок образовательных и развлекательных онлайн-игр: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Повышение привлекательности функций в играх. Производители игр придумывают различные привлекательные функции, которые привлекают к ним людей всех возрастных групп. По оценкам, такие функции, как живой чат, таблица лидеров достижений, различные привлекательные цены и многое другое, привлекут больше игроков. Кроме того, графика играет не менее важную роль в привлечении геймеров. Благодаря способности изображений и произведений искусства влиять на мышление, эмоции и, в конечном итоге, на погружение в игровой мир, графика является важнейшим показателем ценности игры.
- Всплеск использования социальных сетей. В настоящее время в мире насчитывается около 5 миллиардов человек, которые используют социальные сети. Это означает, что около 60% населения мира являются пользователями социальных сетей. Таким образом, разработчикам игр стало проще продвигать свои игры в социальных сетях. Например, около 48% интернет-пользователей утверждают, что склонны совершить покупку у компании, с которой они сталкиваются в социальных сетях. Следовательно, это может повысить спрос на образовательно-развлекательные онлайн-игры.
- Рост уровня стресса. Большое количество людей играют в онлайн-игры, чтобы снять стресс. Большинство видеоигр развлекательны и приятны. Дофамин, или «гормон счастья». высвобождается, когда человек играет в видеоигры, что помогает ему чувствовать себя хорошо и снижает стресс повседневной жизни. Таким образом, по оценкам, образовательно-развлекательные онлайн-игры приносят как развлечение, так и образование, что еще больше привлекает больше внимания родителей.
Задачи
- Огромные затраты на дизайн и разработку контента. Создание безошибочной игры требует много времени, напряженных усилий и огромных инвестиций. Ожидания от более плавного пользовательского интерфейса становятся выше, когда речь идет об онлайн-играх и образовательно-развлекательном контенте. Поэтому, по оценкам, огромные затраты на дизайн и разработку контента будут сдерживать рост рынка.
- Возможность киберзапугивания и мошенничества
- Ограничение академической успеваемости
Рынок образовательных и развлекательных онлайн-игр: ключевые выводы
| Атрибут отчёта | Детали |
|---|---|
|
Базовый год |
2024 год |
|
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
|
Среднегодовой темп роста |
15,1% |
|
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
3,21 миллиарда долларов США |
|
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
19,97 млрд долларов США |
|
Региональный охват |
|
Сегментация образовательно-развлекательных онлайн-игр
Тип игры (мобильные игры, бесплатные игры, платные игры, платные игры)
Ожидается, что в течение прогнозируемого периода на сегмент бесплатных игр будет приходиться 40 % мирового рынка образовательных и развлекательных онлайн-игр в течение] прогнозируемого периода, чему способствует растущее число людей, играющих в эти игры по всему миру. Например, было обнаружено, что в 2021 году геймеры во всем мире потратили более 55 % своего времени на бесплатные игры (основные). Кроме того, быстро растущее число пользователей смартфонов и планшетов также способствует росту рынка в течение прогнозируемого периода времени.
Возрастная группа геймеров (дети, подростки, молодые люди, взрослые)
Рынок образовательных и развлекательных онлайн-игр в сегменте молодежи будет занимать наибольшую долю (около 50 %) в течение прогнозируемого периода. По оценкам, молодые люди потребляют больше игр, которые обычно легко доступны в Интернете и которые можно загрузить на смартфоны. Кроме того, в ближайшем будущем различные организации могут предлагать своим сотрудникам использовать обучающие игры в свободное время, чтобы улучшить их фундаментальные навыки.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
|
Тип игры |
|
|
Возрастная группа геймеров |
|
|
Категория |
|
Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развитияНастройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.
Образовательно-развлекательная индустрия онлайн-игр – региональный обзор
Прогноз рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
К 2037 году рынок образовательных и развлекательных онлайн-игр будет приходиться на долю отрасли Азиатско-Тихоокеанского региона, на которую, по прогнозам, будет приходиться наибольшая доля дохода в размере 40%. На рост рынка в этом регионе будет влиять растущее внимание к защите конфиденциальности. Таким образом, это повысило безопасность, особенно среди родителей, что, как ожидается, повлияет на расширение рынка в этом регионе.
Анализ рынка Северной Америки
Ожидается, что в ближайшие годы в Северной Америке также будет наблюдаться значительный рост рынка образовательных и развлекательных онлайн-игр. В росте рынка в этом регионе преобладает рост интеграции облачных технологий. На долю Северной Америки в настоящее время приходится около 93% внедрения облачных технологий организациями. Следовательно, по прогнозам, это сделает взаимодействие между игроками более плавным и, следовательно, охватит большое количество людей. В результате ожидается, что образовательно-развлекательные онлайн-игры также окажут большое влияние в этом регионе.
Компании, доминирующие на рынке образовательных и развлекательных онлайн-игр
- Корпорация Microsoft
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Корпорация PopReach
- Компания Уолта Диснея
- King.com Limited
- Activision Blizzard, Inc.
- Корпорация Sony Group
- Bungie, Inc.
- Ubisoft Entertainment SA
- Корпорация Sega
- Square Enix
Последние события
- Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о приобретении Savage Game Studios на основе окончательного соглашения. Savage Game Studios присоединится к недавно созданному подразделению PlayStation Studios Mobile, которое является независимым подразделением по разработке консолей. Это приобретение дополняет стремление SIE предоставлять инновационный опыт новым игрокам по всему миру.
- Корпорация Microsoft объявила о планах приобретения Activision Blizzard Inc. Activision Blizzard Inc. является лидером в разработке игр и издателем интерактивного развлекательного контента. Ожидается, что благодаря этому приобретению игровой бизнес Microsoft на мобильных устройствах, ПК, консолях и в облаке будет расти, а также станет строительным блоком для метавселенной.
- Report ID: 4306
- Published Date: Nov 27, 2024
- Report Format: PDF, PPT
- Получите подробную информацию о конкретных сегментах/регионах
- Узнайте о возможности адаптации отчета для вашей отрасли
- Узнайте о наших специальных ценах для стартапов
- Запросите демонстрацию основных выводов отчета
- Поймите методологию прогнозирования отчета
- Узнайте о поддержке и обновлениях после покупки
- Узнайте о добавлении аналитики на уровне компании
У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Онлайн-игры Объем рыночного отчета
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Связаться с нашим экспертом
See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.
Запрос перед покупкой
Afghanistan (+93)
Åland Islands (+358)
Albania (+355)
Algeria (+213)
American Samoa (+1684)
Andorra (+376)
Angola (+244)
Anguilla (+1264)
Antarctica (+672)
Antigua and Barbuda (+1268)
Argentina (+54)
Armenia (+374)
Aruba (+297)
Australia (+61)
Austria (+43)
Azerbaijan (+994)
Bahamas (+1242)
Bahrain (+973)
Bangladesh (+880)
Barbados (+1246)
Belarus (+375)
Belgium (+32)
Belize (+501)
Benin (+229)
Bermuda (+1441)
Bhutan (+975)
Bolivia (+591)
Bosnia and Herzegovina (+387)
Botswana (+267)
Bouvet Island (+)
Brazil (+55)
British Indian Ocean Territory (+246)
British Virgin Islands (+1284)
Brunei (+673)
Bulgaria (+359)
Burkina Faso (+226)
Burundi (+257)
Cambodia (+855)
Cameroon (+237)
Canada (+1)
Cape Verde (+238)
Cayman Islands (+1345)
Central African Republic (+236)
Chad (+235)
Chile (+56)
China (+86)
Christmas Island (+61)
Cocos (Keeling) Islands (+61)
Colombia (+57)
Comoros (+269)
Cook Islands (+682)
Costa Rica (+506)
Croatia (+385)
Cuba (+53)
Curaçao (+599)
Cyprus (+357)
Czechia (+420)
Democratic Republic of the Congo (+243)
Denmark (+45)
Djibouti (+253)
Dominica (+1767)
Dominican Republic (+1809)
Timor-Leste (+670)
Ecuador (+593)
Egypt (+20)
El Salvador (+503)
Equatorial Guinea (+240)
Eritrea (+291)
Estonia (+372)
Ethiopia (+251)
Falkland Islands (+500)
Faroe Islands (+298)
Fiji (+679)
Finland (+358)
France (+33)
Gabon (+241)
Gambia (+220)
Georgia (+995)
Germany (+49)
Ghana (+233)
Gibraltar (+350)
Greece (+30)
Greenland (+299)
Grenada (+1473)
Guadeloupe (+590)
Guam (+1671)
Guatemala (+502)
Guinea (+224)
Guinea-Bissau (+245)
Guyana (+592)
Haiti (+509)
Honduras (+504)
Hong Kong (+852)
Hungary (+36)
Iceland (+354)
India (+91)
Indonesia (+62)
Iran (+98)
Iraq (+964)
Ireland (+353)
Isle of Man (+44)
Israel (+972)
Italy (+39)
Jamaica (+1876)
Japan (+81)
Jersey (+44)
Jordan (+962)
Kazakhstan (+7)
Kenya (+254)
Kiribati (+686)
Kuwait (+965)
Kyrgyzstan (+996)
Laos (+856)
Latvia (+371)
Lebanon (+961)
Lesotho (+266)
Liberia (+231)
Libya (+218)
Liechtenstein (+423)
Lithuania (+370)
Luxembourg (+352)
Macao (+853)
Madagascar (+261)
Malawi (+265)
Malaysia (+60)
Maldives (+960)
Mali (+223)
Malta (+356)
Marshall Islands (+692)
Mauritania (+222)
Mauritius (+230)
Mayotte (+262)
Mexico (+52)
Micronesia (+691)
Moldova (+373)
Monaco (+377)
Mongolia (+976)
Montenegro (+382)
Montserrat (+1664)
Morocco (+212)
Mozambique (+258)
Myanmar (+95)
Namibia (+264)
Nauru (+674)
Nepal (+977)
Netherlands (+31)
New Caledonia (+687)
New Zealand (+64)
Nicaragua (+505)
Niger (+227)
Nigeria (+234)
Niue (+683)
Norfolk Island (+672)
North Korea (+850)
Northern Mariana Islands (+1670)
Norway (+47)
Oman (+968)
Pakistan (+92)
Palau (+680)
Palestine (+970)
Panama (+507)
Papua New Guinea (+675)
Paraguay (+595)
Peru (+51)
Philippines (+63)
Poland (+48)
Portugal (+351)
Puerto Rico (+1787)
Qatar (+974)
Romania (+40)
Russia (+7)
Rwanda (+250)
Saint Barthélemy (+590)
Saint Helena, Ascension and Tristan da Cunha (+290)
Saint Kitts and Nevis (+1869)
Saint Lucia (+1758)
Saint Martin (French part) (+590)
Saint Pierre and Miquelon (+508)
Saint Vincent and the Grenadines (+1784)
Samoa (+685)
San Marino (+378)
Sao Tome and Principe (+239)
Saudi Arabia (+966)
Senegal (+221)
Serbia (+381)
Seychelles (+248)
Sierra Leone (+232)
Singapore (+65)
Sint Maarten (Dutch part) (+1721)
Slovakia (+421)
Slovenia (+386)
Solomon Islands (+677)
Somalia (+252)
South Africa (+27)
South Georgia and the South Sandwich Islands (+0)
South Korea (+82)
South Sudan (+211)
Spain (+34)
Sri Lanka (+94)
Sudan (+249)
Suriname (+597)
Svalbard and Jan Mayen (+47)
Eswatini (+268)
Sweden (+46)
Switzerland (+41)
Syria (+963)
Taiwan (+886)
Tajikistan (+992)
Tanzania (+255)
Thailand (+66)
Togo (+228)
Tokelau (+690)
Tonga (+676)
Trinidad and Tobago (+1868)
Tunisia (+216)
Turkey (+90)
Turkmenistan (+993)
Turks and Caicos Islands (+1649)
Tuvalu (+688)
Uganda (+256)
Ukraine (+380)
United Arab Emirates (+971)
United Kingdom (+44)
Uruguay (+598)
Uzbekistan (+998)
Vanuatu (+678)
Vatican City (+39)
Venezuela (Bolivarian Republic of) (+58)
Vietnam (+84)
Wallis and Futuna (+681)
Western Sahara (+212)
Yemen (+967)
Zambia (+260)
Zimbabwe (+263)