Размер и доля рынка онлайн-микротранзакций по типам (внутриигровая валюта, внутриигровые предметы, срок действия, случайные покупки); Тип устройства (ПК, игровая консоль, мобильные телефоны) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2025-2037 гг.

  • ID отчета: 3738
  • Дата публикации: Dec 24, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.

Рынок онлайн-микротранзакций превысил 79,43 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, к 2037 году превысит 402,69 миллиарда долларов США, что составит более 13,3 % среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии онлайн-микротранзакций оценивается в 88,41 миллиарда долларов США.

Рост рынка можно объяснить растущей тенденцией онлайн-игр среди молодежи. Онлайн-микротранзакции включают в себя различные внутриигровые покупки, такие как платные функции, игровые монеты, премиальные уровни и возможности выбора и другие. Хотя игры доступны бесплатно, или так называемая игра «играй ради победы». или “фримиум” В бизнес-модели доход от таких игр зависит от покупок внутри приложения, также известных как микротранзакции. Ожидается, что растущий энтузиазм в отношении цифровых игр во всем мире в первую очередь будет способствовать росту рынка. Микротранзакции важны для разблокировки премиальных функций и уровней, особенно в рамках стратегии «играй ради победы», которая, по прогнозам, будет способствовать росту рынка. Кроме того, пандемия COVID-19 привела к резкому росту спроса на онлайн-игры среди населения, что, по оценкам, будет способствовать росту рынка.

Более того, ожидается, что растущее проникновение Интернета и внедрение сотовых телефонов будут способствовать дальнейшему росту рынка. По данным Всемирного банка, в 2019 году 56,727 % всего населения мира имеет доступ к Интернету. 


Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор онлайн-микротранзакций: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Растущая тенденция онлайн-игр
  • Растущее проникновение Интернета во всем мире

Задачи

  • Недостаток средств среди молодого населения на игры
  • Меньшее количество серьезных геймеров по сравнению с любителями досуга

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

13,3%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

79,43 млрд долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

402,69 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион(Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальная Европа)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)

Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация микротранзакций в Интернете

Рынок сегментирован по типам на внутриигровую валюту, внутриигровые предметы, срок действия, случайные покупки и т. д. Из них, как ожидается, сегмент внутриигровых предметов будет занимать заметную долю на мировом рынке онлайн-микротранзакций в течение прогнозируемого периода. Это можно объяснить растущей страстью и интересом к играм среди игроков, что вызывает у них желание покупать такие товары. Более того, разработчики игр делают такие предметы полезными для развития игры, тем самым способствуя росту сегмента. 

Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

           По типу

  • Внутриигровая валюта
  • Внутриигровые предметы
  • Срок действия
  • Случайные покупки
  • Другие

             По типу устройства

  • ПК
  • Игровая консоль
  • Мобильные телефоны
  • Другие

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

Настроить этот отчет

Индустрия онлайн-микротранзакций – региональный обзор

На основе географического анализа глобальный рынок онлайн-микротранзакций сегментирован на пять основных регионов, включая Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку и Ближний Восток и amp; Африканский регион. Рынок индустрии Азиатско-Тихоокеанского региона, скорее всего, будет занимать наибольшую долю доходов к 2037 году, что обусловлено растущим спросом на игры среди молодого населения в таких странах, как Япония, Южная Корея, Индия и Индонезия. Например, согласно отчету Всемирного банка, в Индии в 2020 году 361 017 585 человек были в возрасте до 14 лет.Более того, ожидается, что растущее проникновение мобильных и игровых консолей на региональные рынки будет способствовать дальнейшему росту рынка. Ожидается, что рынок Северной Америки получит наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода благодаря увеличению технически подкованного населения в этом регионе.

Online-Microtransaction-Market-Share
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке онлайн-микротранзакций

    • Tencent Holdings Ltd.
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Activision Blizzard, Inc.
    • Wargaming Group Limited
    • Riot Games, Inc.
    • Nexon Co., Ltd.
    • Корпорация NCSoft
    • Electronic Arts Inc.
    • Activision Blizzard, Inc
    • Корпорация Valve
    • Smilegate Holdings

In the News

  • Ноябрь 2021 г.: Krafton, Inc. запустила новый уровень, известный как PUBG – NEW STATE, в своей франшизе PUBG. Ожидается, что новый уровень, выпущенный более чем в 200 странах, предоставит всем пользователям PUBG опыт королевской битвы нового поколения.
  • Ноябрь 2021 г.: Riot Games, Inc. организует мероприятие RiotX Arcane, посвященное выпуску Arcane, своего первого мультсериала.
  • Октябрь 2021 г.: SundayToz, субсидия Smilegate Holdings, приобрести контрольный пакет акций Flysher', разработчика социальных казино, для синергии разработки анимации и игр.

Авторы отчета:   Abhishek Verma


  • Report ID: 3738
  • Published Date: Dec 24, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2025 году объем индустрии онлайн-микротранзакций оценивается в 88,41 миллиарда долларов США.

Объем рынка онлайн-микротранзакций превысил 79,43 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, превысит 402,69 миллиарда долларов США к 2037 году, что составит более 13,3% среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год.

К 2037 году индустрия Азиатско-Тихоокеанского региона будет занимать наибольшую долю доходов, что обусловлено растущим спросом на игры среди молодого населения в таких странах, как Япония, Южная Корея, Индия и Индонезия.

Основными игроками на рынке являются Wargaming Group Limited, Riot Games, Inc., Nexon Co., Ltd, NCSoft Corporation, Electronic Arts Inc., Activision Blizzard, Inc., Valve Corporation, Smilegate Holdings и другие.
footer-bottom-logos
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец

Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

Живой образец чтения