Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Рынок онлайн-микротранзакций превысил 79,43 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, к 2037 году превысит 402,69 миллиарда долларов США, что составит более 13,3 % среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии онлайн-микротранзакций оценивается в 88,41 миллиарда долларов США.
Рост рынка можно объяснить растущей тенденцией онлайн-игр среди молодежи. Онлайн-микротранзакции включают в себя различные внутриигровые покупки, такие как платные функции, игровые монеты, премиальные уровни и возможности выбора и другие. Хотя игры доступны бесплатно, или так называемая игра «играй ради победы». или “фримиум” В бизнес-модели доход от таких игр зависит от покупок внутри приложения, также известных как микротранзакции. Ожидается, что растущий энтузиазм в отношении цифровых игр во всем мире в первую очередь будет способствовать росту рынка. Микротранзакции важны для разблокировки премиальных функций и уровней, особенно в рамках стратегии «играй ради победы», которая, по прогнозам, будет способствовать росту рынка. Кроме того, пандемия COVID-19 привела к резкому росту спроса на онлайн-игры среди населения, что, по оценкам, будет способствовать росту рынка.
Более того, ожидается, что растущее проникновение Интернета и внедрение сотовых телефонов будут способствовать дальнейшему росту рынка. По данным Всемирного банка, в 2019 году 56,727 % всего населения мира имеет доступ к Интернету.
Сектор онлайн-микротранзакций: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Растущая тенденция онлайн-игр
- Растущее проникновение Интернета во всем мире
Задачи
- Недостаток средств среди молодого населения на игры
- Меньшее количество серьезных геймеров по сравнению с любителями досуга
Рынок онлайн-микротранзакций: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
13,3% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
79,43 млрд долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
402,69 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация микротранзакций в Интернете
Рынок сегментирован по типам на внутриигровую валюту, внутриигровые предметы, срок действия, случайные покупки и т. д. Из них, как ожидается, сегмент внутриигровых предметов будет занимать заметную долю на мировом рынке онлайн-микротранзакций в течение прогнозируемого периода. Это можно объяснить растущей страстью и интересом к играм среди игроков, что вызывает у них желание покупать такие товары. Более того, разработчики игр делают такие предметы полезными для развития игры, тем самым способствуя росту сегмента.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
По типу |
|
По типу устройства |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия онлайн-микротранзакций – региональный обзор
На основе географического анализа глобальный рынок онлайн-микротранзакций сегментирован на пять основных регионов, включая Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку и Ближний Восток и amp; Африканский регион. Рынок индустрии Азиатско-Тихоокеанского региона, скорее всего, будет занимать наибольшую долю доходов к 2037 году, что обусловлено растущим спросом на игры среди молодого населения в таких странах, как Япония, Южная Корея, Индия и Индонезия. Например, согласно отчету Всемирного банка, в Индии в 2020 году 361 017 585 человек были в возрасте до 14 лет.Более того, ожидается, что растущее проникновение мобильных и игровых консолей на региональные рынки будет способствовать дальнейшему росту рынка. Ожидается, что рынок Северной Америки получит наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода благодаря увеличению технически подкованного населения в этом регионе.

Компании, доминирующие на рынке онлайн-микротранзакций
- Tencent Holdings Ltd.
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Activision Blizzard, Inc.
- Wargaming Group Limited
- Riot Games, Inc.
- Nexon Co., Ltd.
- Корпорация NCSoft
- Electronic Arts Inc.
- Activision Blizzard, Inc
- Корпорация Valve
- Smilegate Holdings
In the News
- Ноябрь 2021 г.: Krafton, Inc. запустила новый уровень, известный как PUBG – NEW STATE, в своей франшизе PUBG. Ожидается, что новый уровень, выпущенный более чем в 200 странах, предоставит всем пользователям PUBG опыт королевской битвы нового поколения.
- Ноябрь 2021 г.: Riot Games, Inc. организует мероприятие RiotX Arcane, посвященное выпуску Arcane, своего первого мультсериала.
- Октябрь 2021 г.: SundayToz, субсидия Smilegate Holdings, приобрести контрольный пакет акций Flysher', разработчика социальных казино, для синергии разработки анимации и игр.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 3738
- Published Date: Dec 24, 2024
- Report Format: PDF, PPT