Размер и доля рынка игровых консолей по приложениям (игровые и неигровые); Тип; Интерфейс — SWOT-анализ, стратегический анализ конкуренции, региональные тенденции 2025–2037 гг.

  • ID отчета: 6730
  • Дата публикации: Jan 10, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Тенденции мирового рынка игровых консолей, прогнозный отчет на 2025-2037 гг.

Рынок игровых консолей, как ожидается, вырастет на 25,12 млрд долларов США, что соответствует среднегодовому темпу роста примерно 5,2 %, с 2025 по 2037 год. В 2025 году отраслевая стоимость игровых консолей прогнозируется на уровне 28,19 млрд долларов США.

Рынок игровых консолей развивается благодаря множеству технологических достижений, а также изменениям в потребительских предпочтениях и растущей привлекательности игр как глобальной среды развлечений. Многопользовательские онлайн-игры и облачные сервисы еще больше расширили игровую экосистему за счет новых бизнес-моделей служб подписки, таких как Xbox Game Pass, PlayStation Plus и платформ потоковой передачи игр.

Такие услуги становятся все более доступными, позволяя получить удобный доступ к богатой библиотеке игр, не требуя значительного объема памяти или требований к высокопроизводительному оборудованию, что делает игровой процесс более доступным и адаптируемым. Кроме того, в игровые консоли были включены социальные, развлекательные и мультимедийные элементы, что сделало их более привлекательным электронным устройством. Например, в августе 2024 года Analogue Pocket выпустила свою тонкую современную портативную игровую консоль, посвященную прославлению и исследованию истории игр. Его корпус был полностью изготовлен из алюминия, обработанного на станке с ЧПУ.

Более того, современные консоли теперь прочно вошли в состав развлекательной техники в вашем доме и еще больше подчеркивают свою роль в цифровом мире. В заключение отметим, что рынок игровых консолей процветает благодаря сочетанию технологических инноваций, меняющихся потребительских запросов, цифровых услуг и популяризации игровой культуры. Например, в сентябре 2023 года Lenovo представила свежие инновации в области игр, программного обеспечения, визуальных эффектов и аксессуаров для праздников, такие как Lenovo Legion, ThinkVision, проводная гарнитура Lenovo VOIP и проводная гарнитура Lenovo Wired ANC Gen 2. Таким образом, постоянные улучшения будут способствовать развитию рынка игровых консолей.


Gaming Console Market
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор игровых консолей: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Растущая популярность сетевых и многопользовательских игр. Рынок игровых консолей существенно растет из-за растущего спроса на социальные и интерактивные возможности. С ростом числа подключений к Интернету во всем мире все больше геймеров с нетерпением ждут возможности участвовать в соревновательных или совместных играх и погружаться в захватывающие онлайн-сообщества. Этот переход к социальным играм стал катализатором развития многопользовательских онлайн-функций с играми. Например, в сентябре 2024 года BlueStacks представила свою новую функцию «Играйте вместе». Она помогает представить себе прямую трансляцию игрового процесса и совместную игру в режиме реального времени. Таким образом, эта функция делает игровой процесс еще более привлекательным и обеспечивает устойчивый спрос.
  • Рост киберспортивных и потоковых платформ. Эскалация киберспортивных и потоковых платформ привела к повышению коммерциализации и общественной популярности соревновательных игр. Киберспорт предлагает профессиональные турниры, спонсорство и медиа-права, которые привлекают огромную аудиторию по всему миру. Это привело к увеличению спроса на высокопроизводительные консоли, поддерживающие соревновательные игры, а также к появлению новых возможностей для создания контента и выставок игр, что способствовало повышению узнаваемости бренда. Например, в июне 2022 года Xbox от Microsoft вошла в состав Samsung Gaming Hub, чтобы включить приложение Xbox на Smart TV. Благодаря этой ассоциации пользователи теперь смогут транслировать более 100 игр высочайшего качества, подписавшись на Xbox Game Pass Ultimate. По мере роста киберспорта значение консолей становится все более важным, что также способствует росту рынка.

Задачи

  • Проблемы владения цифровыми технологиями и монетизации. Критической проблемой рынка игровых консолей является, прежде всего, растущая обеспокоенность по поводу низкой стоимости цифрового контента при перепродаже. Кроме того, миф о том, что физические игры можно перепродавать или обменивать, еще больше снижает гибкость потребителей и восприятие права собственности. Это привело к замедлению роста числа геймеров, особенно по мере того, как индустрия все больше смещается в сторону моделей подписки и микротранзакций. Поскольку требования потребителей к большей прозрачности и справедливости цифровых транзакций продолжают расти, производители консолей и издатели игр вынуждены решать эти проблемы, сохраняя при этом прибыльность монетизации.
  • Высокие производственные затраты и нехватка компонентов. Усовершенствованные консоли, интегрированные с высокопроизводительными процессорами, видеокартами и решениями для хранения данных, усложняют производственный процесс. Кроме того, серьезные сбои в цепочках поставок по всему миру, особенно из-за вспышки COVID-19, привели к значительной нехватке ключевых компонентов, что задерживает производство и, следовательно, ограничивает количество консолей, доступных для потребителя. Это не только негативно повлияет на ценовую стратегию производителей консолей, но и повлияет на доступ потребителей, а также будет способствовать инфляционному давлению и замедлению роста рынка игровых консолей в целом.

Базовый год

2024

Прогнозируемый год

2025-2037

CAGR

5,2%

Размер рынка базового года (2024)

26,93 млрд долларов США

Прогнозируемый размер рынка на год (2037)

52,05 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальные страны Европы)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, ССАГПЗ, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки)

Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация игровых консолей

Приложение (неигровое, игровое)

По прогнозам, к концу 2037 года неигровой сегмент будет доминировать на рынке игровых консолей и составит около 64,3 %. Растущий спрос на многофункциональные устройства, предлагающие широкий спектр развлекательных и мультимедийных функций на рынке, также делает неигровой сегмент преобладающим. Новейшие модели линейки игровых консолей, включая PlayStation 5 и Nintendo Switch, предлагают доступ к потоковым сервисам, таким как Netflix, YouTube и Spotify, что делает их основным оборудованием для домашних развлечений. Например, в сентябре 2024 года «Локо» продала контрольный пакет акций компании Redwood за 65 миллионов долларов США, чтобы расширить свое глобальное присутствие. Инвестиции послужили толчком к международной экспансии Loco и были направлены на улучшение контента за счет партнерства со стримерами и крупными игровыми организациями.

Интерфейс (жилой, коммерческий)

Ожидается, что жилищный сегмент рынка игровых консолей вырастет в течение прогнозируемого периода, главным образом из-за увеличения спроса на решения для домашних развлечений для различных возрастных групп, а также их интереса. Чем больше игрового контента становится доступным, разнообразным и подходящим для всей семьи с захватывающими впечатлениями и мультимедийными сервисами, включая потоковую передачу и социальные функции, тем больше консолей становятся центральными центрами домашних развлечений. Например, в октябре 2024 года компания SuperGaming объявила о выпуске своей новой мобильной игры в жанре «королевская битва» Indus с более традиционным стилем игры в жанре «королевская битва», в который можно играть в любое удобное время.

Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

Приложение

  • Неигровые
  • Игры

Тип

  • Домашняя консоль
  • Портативная консоль
  • Гибридная консоль

Интерфейс

  • Жилой
  • Коммерческий

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

Настроить этот отчет

Индустрия игровых консолей – региональный обзор

Статистика рынка Северной Америки

Ожидается, что к 2037 году на долю промышленности Северной Америки будет приходиться наибольшая доля доходов в размере 44,4 %. Основной движущей силой этого продолжающегося сильного присутствия является интенсивный потребительский спрос на сложные игровые возможности, стимулируемый устойчивой игровой культурой, созданием надежных технологических структур и здоровым располагаемым доходом в регионе. Этот спрос стимулировал постоянные инновации, частые обновления консолей и рост сопутствующих услуг. Это укрепило позиции Северной Америки как важнейшего игрового центра.

Рынок игровых консолей США характеризуется доминированием американской индустрии развлечений и медиа. Этот фактор имеет тенденцию стимулировать продажи консолей за счет эксклюзивного контента, партнерских отношений и кросс-медийной интеграции. Интеграция игр с потоковыми сервисами создает целостную экосистему, которая обеспечивает потребителям повышенную ценность и укрепляет лояльность к платформе. Например, в декабре 2023 года Riot Games провела свой дебютный международный киберспортивный турнир VALORANT в Индии, чтобы укрепить массовую экосистему своих шутеров от первого лица (FPS) в Индии. Эта синергия между играми и более широкими тенденциями в сфере развлечений является огромным отличием рынка США.

Основная характеристика Канады в значительной степени обусловлена ​​ее двуязычной и мультикультурной демографией, которая играет ключевую роль в определении игровых предпочтений и спроса. Например, в феврале 2021 года канадская компания i3 Interactive объявила о приобретении большей части акций (51%) LivePools, игрового стартапа с целью создания целостной экосистемы для предоставления геймерам самых современных впечатлений. Это отличает их экосистему, поддерживая разнообразные вкусы в играх и тем самым обеспечивая уникальный спрос на канадском рынке игровых консолей.

Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе в течение прогнозируемого периода с 2025 по 2037 год будет наблюдаться прибыльный рост благодаря легкой доступности оборудования и программного обеспечения для 3D-игр в регионе. Кроме того, тенденция мобильных игр является свидетелем огромного роста, причем эксперты оценивают более более 1,5 миллиарда активных мобильных геймеров в  Будущее будет ускоряться благодаря дальнейшим инвестициям в онлайн-услуги и инфраструктуру, основанные на 5G, а также достижениях в области виртуальной реальности, дополненной реальности и искусственного интеллекта.

Китай движется вперед благодаря инновациям, предлагаемым ключевыми игроками рынка игровых консолей. Например, в июне 2022 года прошла виртуальная конференция Tencent Games — SPARK 2022. На этой конференции была представлена ​​новая технология облачных игр, которая произвела революцию в будущем онлайн-игр. Ключевыми областями внимания были исследование новых технологий, новые впечатления от продуктов и новые ценности. Кроме того, было представлено 40 новых инновационных проектов в игровой сфере.

Сильная игровая культура — одна из основных движущих сил рынка игровых консолей в Индии. Например, в марте 2024 года Indie Games Accelerator (IGA) выбрал 25 разработчиков инди-игр из Азиатско-Тихоокеанского региона, что стало крупнейшей когортой в Азиатско-Тихоокеанском регионе с момента начала программы обучения Google Play в 2018 году. Кроме того, растущая тенденция проведения киберспортивных турниров оказывает дальнейшее положительное влияние на рынок в страну.

Gaming Console Market Share
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке игровых консолей

    Рынок игровых консолей переживает огромный рост благодаря присутствию технически подкованных игроков, которые стремятся внести инновации в игровую среду посредством выгодных инвестиций. Например, в январе 2022 года американский технологический гигант Microsoft инвестировал в серию Call of Duty от Activision Blizzard на сумму 68,7 млрд долларов США. Это было крупнейшее приобретение в истории игр, превзошедшее предыдущий рекорд компании, заключавшийся в сделке на сумму 7,5 миллиарда долларов США.

    Вот список некоторых ключевых игроков:

    • PlayJam
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Корпорация NVIDIA
    • Корпорация Microsoft
    • Logitech Inc.
    • Корпорация Valve
    • BlueStacks
    • Atari Inc.
    • D-Box Technologies Inc.
    • Bay Tek Entertainment Inc.
    • IBM
    • Tencent
    • Paperspace
    • Activision
    • Убитус К.К.
    • Hatch Ltd.
    • Черный орех

In the News

  • В июле 2024 года Amazon и Microsoft объединились, заключив сделку, согласно которой облачный игровой сервис Xbox будет полностью интегрирован в устройства Amazon Fire TV. Основные владельцы Amazon Fire TV Stick 4K Max (2023 г.) и Fire TV Stick 4K (2023 г.) получат доступ к множеству известных видеоигр. В списке выделяются Starfield, Fallout 4 и Forza Horizon 5, доступ к которым можно получить через Xbox Game Pass Ultimate.
  • В октябре 2022 года Electronic Arts и Marvel Entertainment объявили о сотрудничестве по нескольким проектам для создания трех новых приключенческих игр для консолей и ПК, каждая из которых принадлежит компаниям' Оригинальная история, действие которой происходит во вселенной Marvel. Motive Studios разрабатывает однопользовательскую приключенческую игру от третьего лица «Железный человек».

Авторы отчета:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6730
  • Published Date: Jan 10, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2025 году объем индустрии игровых консолей оценивается в 28,19 миллиардов долларов США.

Объем рынка игровых консолей в 2024 году оценивался в 26,93 миллиарда долларов США, а к 2037 году он превысит 52,05 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 5,2% в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год.

Ожидается, что к 2037 году промышленность Северной Америки будет занимать наибольшую долю доходов в размере 44,4%, что связано с растущим спросом на игровые консоли, основанные на передовых технологиях.

Основными игроками на рынке являются Logitech Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation, PlayJam и другие.
footer-bottom-logos
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец

Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

Живой образец чтения