Размер и доля рынка облачных игр по типам устройств (смартфоны, планшеты, игровые консоли); Решение (потоковая передача видео, потоковая передача файлов); Конечный пользователь (геймеры, обычные геймеры, заядлые геймеры) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2025-2037 гг.

  • ID отчета: 3614
  • Дата публикации: Feb 07, 2023
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.

Объем рынка облачных игр оценивается в 2,34 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 285,3 миллиарда долларов США к 2037 году, а среднегодовой темп роста составит около 44,7 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии облачных игр оценивается в 3,23 миллиарда долларов США.
 

Рост рынка можно объяснить растущей тенденцией к электронным играм, а также растущей распространенностью игр как профессии. Ожидается, что рост использования электронных устройств, таких как мобильные телефоны, планшеты, ноутбуки и другие, а также рост популярности онлайн- и облачных игр среди молодежи, будут в первую очередь стимулировать рост рынка.

Более того, растущая глобальная доступность Интернета для поддержки онлайн-игр в сочетании с постоянным развитием технологий облачных вычислений, по оценкам, будет способствовать росту рынка. По данным Всемирного банка, в В 2019 году Интернетом пользовались 56,727 % от общей численности населения во всем мире. По прогнозам, рост использования смартфонов, а также таких технологий, как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность, будет способствовать дальнейшему усилению роста рынка.


Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор облачных игр: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Рост популярности онлайн-игр
  • Растущее число пользователей смартфонов

Задачи

  • Требования к большим инвестициям
  • Проблемы со здоровьем, связанные с длительными играми

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

44,7%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

2,34 миллиарда долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

285,3 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион(Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальная Европа)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)

Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация облачных игр

Рынок сегментирован по типам устройств на смартфоны, планшеты, игровые консоли и другие устройства. Ожидается, что сегмент смартфонов будет занимать наибольшую долю на рынке облачных игр в течение прогнозируемого периода из-за увеличения производства и продаж смартфонов, что приведет к широкому охвату и доступности этих телефонов. В 2019 году по всему миру было продано более 1,5 миллиарда смартфонов.Более того, растет популярность для мобильных устройств привело к снижению затрат на эти телефоны, что сделало облачные игры доступными для более широкой потребительской базы. Кроме того, по оценкам, различные привлекательные функции смартфонов, в том числе HD-дисплей, качество звука, чат и распознавание голоса, будут способствовать росту сегмента.

Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

           По типу устройства

  • Смартфоны
  • Планшеты
  • Игровые консоли
  • Другие

             По решению

  • Потоковое видео
  • Потоковая передача файлов
  • Другие

 

 

           Конечным пользователем

  • Образ жизни геймеров
  • Обычные геймеры
  • Заядлые геймеры
  • Другие

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

Настроить этот отчет

Индустрия облачных игр – региональный обзор

На основе географического анализа рынок облачных игр сегментирован на пять основных регионов, включая Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку и Ближний Восток и amp; Африканский регион. По прогнозам, к 2037 году на рынок Азиатско-Тихоокеанского региона будет приходиться наибольшая доля доходов на фоне растущего распространения онлайн-игр и цифровых игр среди молодежи, улучшения подключения к Интернету и технологического прогресса в регионе. Более того, большая доля молодого населения, которое является основной целевой аудиторией киберспорта, по оценкам, будет способствовать дальнейшему росту рынка в регионе. По данным Всемирного банка, в 2020 году 27,582% всего населения Южной Азии были в возрасте до 15 лет.

По оценкам, на рынке Северной Америки в течение прогнозируемого периода ожидается заметный рост благодаря эффективному Интернету и облачным технологиям в развитых странах, а также растущему внедрению новых технологий в регионе. Кроме того, ожидается, что разработка новых игр и присутствие крупных поставщиков облачных услуг в сочетании с растущей распространенностью облачных игр будут способствовать росту регионального рынка.

Cloud-Gaming-Services-Market-Share
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке облачных игр

    • ООО «Google»
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Advanced Micro Devices, Inc.
    • Корпорация Sony Group
    • Tencent Holdings Ltd.
    • Корпорация Intel
    • Корпорация NVIDIA
    • Убитус К.К.
    • RemoteMyApp Sp. з о.о.
    • ООО «ЛП Технологии»
    • PlayGiga S.L.

     


In the News

  • 18 августа 2021 г.: Ubitus K.K. запустила новую Metaverse для своей уже популярной облачной игровой платформы monoAI XR CLOUD для кросс-платформенного развертывания и развертывания на разных устройствах.

  • 21 апреля 2021 г.: Vodafone запустила свою платформу облачных игр GameNow для телефонов Android, iOS и компьютеров с сотовой сетью Vodaphone.

Авторы отчета:   Abhishek Verma


  • Report ID: 3614
  • Published Date: Feb 07, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2025 году объем индустрии облачных игр оценивается в 3,23 миллиарда долларов США.

Объем рынка облачных игр в 2024 году оценивается в 2,34 миллиарда долларов США, и ожидается, что к 2037 году он достигнет 285,3 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста составит около 44,7% в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год.

По прогнозам, к 2037 году на долю промышленности Азиатско-Тихоокеанского региона будет приходиться наибольшая доля доходов на фоне растущего распространения онлайн-игр и цифровых игр среди молодежи, улучшения подключения к Интернету и технологического прогресса в регионе.

Крупнейшими игроками на рынке являются Tencent Holdings Ltd., Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Ubitus K.K., RemoteMyApp Sp. z o.o., ООО «ЛП Технологии», PlayGiga S.L. и другие.
footer-bottom-logos
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец

Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

Живой образец чтения