Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Объем рынка облачных игр оценивается в 2,34 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 285,3 миллиарда долларов США к 2037 году, а среднегодовой темп роста составит около 44,7 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии облачных игр оценивается в 3,23 миллиарда долларов США.
Рост рынка можно объяснить растущей тенденцией к электронным играм, а также растущей распространенностью игр как профессии. Ожидается, что рост использования электронных устройств, таких как мобильные телефоны, планшеты, ноутбуки и другие, а также рост популярности онлайн- и облачных игр среди молодежи, будут в первую очередь стимулировать рост рынка.
Более того, растущая глобальная доступность Интернета для поддержки онлайн-игр в сочетании с постоянным развитием технологий облачных вычислений, по оценкам, будет способствовать росту рынка. По данным Всемирного банка, в В 2019 году Интернетом пользовались 56,727 % от общей численности населения во всем мире. По прогнозам, рост использования смартфонов, а также таких технологий, как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность, будет способствовать дальнейшему усилению роста рынка.
Сектор облачных игр: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Рост популярности онлайн-игр
- Растущее число пользователей смартфонов
Задачи
- Требования к большим инвестициям
- Проблемы со здоровьем, связанные с длительными играми
Рынок облачных игр: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
44,7% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
2,34 миллиарда долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
285,3 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация облачных игр
Рынок сегментирован по типам устройств на смартфоны, планшеты, игровые консоли и другие устройства. Ожидается, что сегмент смартфонов будет занимать наибольшую долю на рынке облачных игр в течение прогнозируемого периода из-за увеличения производства и продаж смартфонов, что приведет к широкому охвату и доступности этих телефонов. В 2019 году по всему миру было продано более 1,5 миллиарда смартфонов.Более того, растет популярность для мобильных устройств привело к снижению затрат на эти телефоны, что сделало облачные игры доступными для более широкой потребительской базы. Кроме того, по оценкам, различные привлекательные функции смартфонов, в том числе HD-дисплей, качество звука, чат и распознавание голоса, будут способствовать росту сегмента.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
По типу устройства |
|
По решению |
|
Конечным пользователем |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия облачных игр – региональный обзор
На основе географического анализа рынок облачных игр сегментирован на пять основных регионов, включая Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку и Ближний Восток и amp; Африканский регион. По прогнозам, к 2037 году на рынок Азиатско-Тихоокеанского региона будет приходиться наибольшая доля доходов на фоне растущего распространения онлайн-игр и цифровых игр среди молодежи, улучшения подключения к Интернету и технологического прогресса в регионе. Более того, большая доля молодого населения, которое является основной целевой аудиторией киберспорта, по оценкам, будет способствовать дальнейшему росту рынка в регионе. По данным Всемирного банка, в 2020 году 27,582% всего населения Южной Азии были в возрасте до 15 лет.
По оценкам, на рынке Северной Америки в течение прогнозируемого периода ожидается заметный рост благодаря эффективному Интернету и облачным технологиям в развитых странах, а также растущему внедрению новых технологий в регионе. Кроме того, ожидается, что разработка новых игр и присутствие крупных поставщиков облачных услуг в сочетании с растущей распространенностью облачных игр будут способствовать росту регионального рынка.

Компании, доминирующие на рынке облачных игр
- ООО «Google»
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Корпорация Sony Group
- Tencent Holdings Ltd.
- Корпорация Intel
- Корпорация NVIDIA
- Убитус К.К.
- RemoteMyApp Sp. з о.о.
- ООО «ЛП Технологии»
- PlayGiga S.L.
In the News
-
18 августа 2021 г.: Ubitus K.K. запустила новую Metaverse для своей уже популярной облачной игровой платформы monoAI XR CLOUD для кросс-платформенного развертывания и развертывания на разных устройствах.
-
21 апреля 2021 г.: Vodafone запустила свою платформу облачных игр GameNow для телефонов Android, iOS и компьютеров с сотовой сетью Vodaphone.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 3614
- Published Date: Feb 07, 2023
- Report Format: PDF, PPT