遊戲機市場規模及預測(按應用(遊戲、非遊戲)、類型、介面)- 成長趨勢、主要參與者、區域分析(2026-2035)

  • 报告编号: 6730
  • 发布日期: Aug 26, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

遊戲機市場展望:

遊戲機市場規模在2025年超過292.3億美元,預計到2035年將超過596.9億美元,在預測期內(即2026年至2035年)的複合年增長率將超過7.4%。預計到2026年,遊戲機的產業規模將達到311.8億美元。

關鍵 遊戲機 市場洞察摘要:

  • 區域亮點:

    • 北美佔據遊戲機市場的主導地位,佔有 44.4% 的份額,這得益於消費者對精緻遊戲體驗的強烈需求以及蓬勃發展的遊戲文化,並將在 2035 年之前保持強勁的增長前景。
  • 細分市場洞察:

    • 到 2035 年,非遊戲應用細分市場預計將佔據 64.3% 的份額,這得益於遊戲機提供娛樂服務的多功能性。
  • 關鍵成長趨勢:

    • 線上遊戲和多人遊戲日益普及
    • 電競與串流平台的興起
  • 主要挑戰:

    • 數位所有權和貨幣化問題
    • 生產成本高且零件短缺
  • 關鍵人物: Logitech Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation, PlayJam.

全球 遊戲機 市場 預測與區域展望:

  • 市場規模及成長預測:

    • 2025 年市場規模:292.3 億美元
    • 2026 年市場規模:311.8 億美元
    • 預計市場規模:2035 年將達到 596.9 億美元
    • 成長預測:複合年增長率 7.4% (2026-2035)
  • 主要區域動態:

    • 最大地區:北美(到 2035 年,份額將達到 44.4%)
    • 成長最快的地區:亞太地區
    • 主要國家:美國、日本、中國、英國、德國
    • 新興國家:中國、日本、韓國、印度、巴西
  • Last updated on : 26 August, 2025

一系列技術進步、消費者偏好的變化以及遊戲作為全球娛樂媒介日益增長的吸引力,共同推動了遊戲主機市場的發展。 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 和遊戲串流平台等新的訂閱服務商業模式,以及線上多人遊戲和雲端服務,進一步增強了遊戲生態系統。

此類服務日益普及,用戶無需高昂的記憶體容量或高階硬體配置即可便捷地存取豐富的遊戲庫,從而提升了遊戲體驗的便利性和適應性。此外,遊戲機還融入了社交、娛樂和多媒體元素,使其成為更具吸引力的電子設備。例如,2024年8月,Analogue Pocket推出了一款輕薄、時尚的便攜式遊戲機,旨在紀念和研究遊戲歷史。這款遊戲機的整個機身均採用數控加工的鋁製材質。

此外,現代遊戲機如今已成為家庭娛樂設備的一部分,並進一步凸顯了它們在數位世界中的角色。總而言之,遊戲機市場蓬勃發展,這得益於技術創新、不斷變化的消費者需求、數位服務以及遊戲文化的主流化。例如,聯想在2023年9月發布了一系列針對節慶季節的遊戲、軟體、視覺效果和配件方面的創新產品,例如聯想Legion、ThinkVision、聯想有線VOIP耳機和聯想有線ANC耳機Gen 2。因此,持續的改進將推動遊戲機市場的發展。

Gaming Console Market Size
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成長動力

  • 線上和多人遊戲日益流行:由於對社交和互動體驗的需求不斷增長,遊戲主機市場正在大幅增長。隨著全球網路連線的成長,越來越多的玩家期待參與競爭性或合作性遊戲,並沉浸在沉浸式的線上社群中。這種社交遊戲趨勢催化了遊戲線上多人遊戲功能的發展。例如,BlueStacks 在 2024 年 9 月推出了其新功能「一起玩」(Play Together),它可以幫助玩家即時觀看遊戲直播並與其他玩家一起遊戲。因此,此功能在推動持續需求的同時,也使遊戲玩法更具吸引力。

  • 電子競技和串流平台的崛起:電子競技和串流平台的蓬勃發展提升了競技遊戲的商業化程度和公眾知名度。電子競技擁有專業的錦標賽、贊助和媒體版權,吸引了全球眾多觀眾。這推動了對支援競技遊戲的高效能遊戲主機的需求,同時,內容創作和遊戲展覽的新途徑也有助於提升品牌知名度。例如,2022年6月,微軟的Xbox進駐三星遊戲中心,將Xbox應用程式整合到智慧電視上。透過此次合作,用戶現在可以透過訂閱Xbox Game Pass Ultimate來串流超過100款高品質的遊戲。隨著電子競技的發展,遊戲主機的重要性日益提升,也推動了市場的成長。

挑戰

  • 數位所有權和貨幣化問題:遊戲主機市場面臨的關鍵問題主要是人們對數位內容轉售價值低的擔憂日益加劇。此外,實體遊戲可以轉售或交易的傳言進一步降低了消費者的靈活性和感知所有權。這導致遊戲玩家成長停滯,尤其是在該行業日益轉向訂閱模式和微交易的情況下。隨著消費者對數位交易更高透明度和公平性的需求不斷增長,主機製造商和遊戲發行商面臨越來越大的壓力,他們必須在解決這些問題的同時保持貨幣化的獲利能力。

  • 生產成本高昂,零件短缺:整合高效能處理器、顯示卡和儲存解決方案的高階遊戲主機,其製造流程要求更高。此外,全球供應鏈嚴重中斷,尤其是新冠疫情爆發,導致關鍵零件嚴重短缺,導致生產延誤,進而限制了消費者可獲得的遊戲主機數量。這不僅會對遊戲主機製造商的定價策略產生負面影響,還會影響消費者的購買體驗,加劇通膨壓力,並導致整個遊戲主機市場成長放緩。

遊戲機市場規模與預測:

報告屬性 詳細資訊

基準年

2025

預測期

2026-2035

複合年增長率

7.4%

基準年市場規模(2025年)

292.3億美元

預測年度市場規模(2035 年)

596.9億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、韓國、馬來西亞、澳洲、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東和非洲其他地區)

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遊戲機市場細分:

應用程式(非遊戲、遊戲)

預計到2035年底,非遊戲類遊戲將佔據遊戲機市場約64.3%的份額。市場對提供豐富娛樂和多媒體功能的多功能設備的需求日益增長,也使得非遊戲類遊戲佔據主導地位。包括PlayStation 5和任天堂Switch在內的遊戲機系列最新機型支援Netflix、YouTube和Spotify等串流服務,使其成為主流的家庭娛樂設備。例如,2024年9月,Loco以6,500萬美元的價格將多數股權出售給Redwood,以提升其全球影響力。這筆投資推動了Loco的國際擴張,並旨在透過與串流平台和大型遊戲組織合作來改進內容。

介面(住宅、商業)

預計在預測期內,家用遊戲機市場將大幅成長,這主要得益於不同年齡層對家庭娛樂解決方案的需求及其興趣的不斷增長。遊戲內容越豐富、越豐富、越適合家庭,沉浸式體驗和多媒體服務(包括串流媒體和社交功能),遊戲機就越能成為家庭娛樂的中心。例如,SuperGaming 於 2024 年 10 月宣布推出其全新的大逃殺手遊《Indus》,該遊戲採用更傳統的大逃殺遊戲風格,方便玩家隨時隨地暢玩。

我們對全球市場的深入分析包括以下幾個部分:

應用

  • 非博彩類

  • 賭博

類型

  • 家庭控制台

  • 手持控制台

  • 混合控制台

介面

  • 住宅

  • 商業的

Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

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遊戲機市場區域分析:

北美市場統計數據

預計到2035年,北美遊戲產業將佔據最大的收入份額,達到44.4%。這一持續強勁成長的主要驅動力在於,該地區消費者對高端遊戲體驗的強烈需求,這得益於其蓬勃發展的遊戲文化、強大的技術架構以及健康的可支配收入。這種需求刺激了遊戲產業的持續創新、頻繁的遊戲主機升級以及相關服務的成長。這鞏固了北美作為遊戲樞紐的地位。

美國遊戲主機市場的特點是美國娛樂和媒體產業佔據主導地位。這一因素往往透過獨家內容、合作夥伴關係和跨媒體整合來推動主機銷售。遊戲與串流媒體服務的整合帶來了一個連貫的生態系統,為消費者帶來了更高的價值,並增強了平台忠誠度。例如,2023年12月,拳頭遊戲在印度舉辦了其首個國際電競錦標賽VALORANT,以加強其第一人稱射擊遊戲(FPS)在印度的草根生態系統。遊戲與更廣泛的娛樂趨勢之間的這種協同作用,是美國市場的巨大差異化因素。

加拿大的主要特徵顯著地受到其雙語和多元文化人口結構的影響,這在決定遊戲偏好和需求方面發揮關鍵作用。例如,2021年2月,加拿大公司i3 Interactive宣布收購遊戲新創公司LivePools的多數股權(51%),旨在為玩家打造全方位的生態系統,提供一流的遊戲體驗。此舉使其生態系統脫穎而出,支持多樣化的遊戲品味,從而在加拿大遊戲機市場中形成獨特的需求。

亞太市場分析

由於亞太地區3D遊戲硬體和軟體的普及,預計在2025年至2035年的預測期內,該地區將呈現豐厚的成長。此外,行動遊戲趨勢也呈現驚人的成長勢頭,專家估計該地區的活躍行動遊戲玩家超過15億。 5G以及VR、AR和AI技術的進步將推動對線上服務和基礎設施的進一步投資,從而加速未來行動遊戲的發展。

中國正受到遊戲主機市場主要參與者帶來的​​創新驅動。例如,2022年6月,騰訊遊戲大會(SPARK 2022)在線上線下舉行。大會上,一項全新的雲端遊戲技術亮相,徹底改變了線上遊戲的未來。大會重點關注新技術探索、新產品體驗以及更多新價值。此外,大會也展示了40個遊戲領域的創新項目。

濃厚的遊戲文化是印度遊戲機市場的主要驅動力之一。例如,2024年3月,獨立遊戲加速器(IGA)遴選出25位亞太地區獨立遊戲開發者,這是自2018年Google Play培訓計畫啟動以來規模最大的亞太地區獨立遊戲開發者群體。此外,電子競技賽事的興起也進一步對印度市場產生了正面影響。

Gaming Console Market Share
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遊戲機市場主要參與者:

    遊戲機市場正經歷著巨大的成長,這得益於精通技術的玩家的湧現,他們致力於透過豐厚的投資來創新遊戲格局。例如,2022年1月,美國科技巨頭微軟斥資687億美元投資了動視暴雪的《決勝時刻》系列遊戲。這是遊戲史上規模最大的一筆收購,超過了該公司先前75億美元創下的紀錄。

    以下是一些關鍵球員的名單:

    • PlayJam
      • 公司概況
      • 商業策略
      • 主要產品
      • 財務表現
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域影響力
      • SWOT分析
    • NVIDIA公司
    • 微軟公司
    • 羅技公司
    • 閥門公司
    • BlueStacks
    • 雅達利公司
    • D-Box技術公司
    • Bay Tek娛樂公司
    • IBM
    • 騰訊
    • 圖紙空間
    • 動視
    • 優必達
    • 哈奇有限公司
    • 黑胡桃

最新動態

  • 2024 年 7 月,Amazon微軟 達成合作,宣布 Xbox 雲端遊戲服務將無縫整合到亞馬遜的 Fire TV 裝置中。亞馬遜 Fire TV Stick 4K Max(2023 年)和 Fire TV Stick 4K(2023 年)的主要用戶將可以暢玩一系列備受讚譽的電子遊戲。其中,《星空》、《Fallout 4》和《極限競速:地平線 5》等遊戲特別引人注目,可透過 Xbox Game Pass Ultimate 暢玩。
  • 2022 年 10 月,美國藝電漫威娛樂 宣布雙方達成多款遊戲合作,將為主機和 PC 平台打造三款全新動作冒險遊戲,每款遊戲均以漫威宇宙為背景,講述兩家原創公司的原創故事。 Motive Studios 正在開發一款單人第三人稱動作冒險鋼鐵人遊戲。
  • Report ID: 6730
  • Published Date: Aug 26, 2025
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常见问题 (FAQ)

至2026年,遊戲機的產業規模預計為311.8億美元。

2025 年遊戲機市場規模超過 292.3 億美元,預計到 2035 年將超過 596.9 億美元,預測期內(即 2026 年至 2035 年)的複合年增長率將超過 7.4%。

北美在遊戲機市場佔據主導地位,佔有 44.4% 的份額,這得益於消費者對精緻遊戲體驗和強大遊戲文化的強烈需求,並將在 2035 年之前帶來強勁的成長前景。

市場的主要參與者包括羅技公司、NVIDIA 公司、微軟公司、Valve 公司和 PlayJam。
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