耳機市場規模和份額,按類型(入耳式、耳罩式);連接性(有線、無線);應用程式(商業、個人)- 全球供需分析、成長預測、統計報告 2025-2037

  • 报告编号: 6290
  • 发布日期: Dec 06, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

耳機市場的規模在 2024 年達到 1,050.8 億美元,預計到 2037 年將超過 3.41 兆美元,在預測期內(即 2025 年至 2037 年)複合年增長率將超過 30.7%。 2025 年,耳機產業規模預估為 1,308.9 億美元。

全球市場的成長歸功於呼叫中心和 BPO 產業的快速擴張。配備降噪功能的耳機用於ahref="https://www.researchnester.com/tw/reports/business-process-outsource-market/6153">業務流程外包和呼叫中心,透過改善通話音質來提高員工工作效率。降噪技術有效降低背景噪音,讓員工專注於工作。例如,2023 年 9 月,Sennheiser electronics GmbH & Co. KG 宣布推出採用混合式主動降噪技術的 ACCENTUM 無線耳機。只需 10 分鐘即可快速充電,最多可繼續聆聽 5 小時。


Headset Market overview
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耳機產業:成長動力與挑戰

成長動力

  • 線上遊戲日益普及 - 尖端技術與沉浸式體驗的結合正在改變玩家、行業專業人士和觀眾的遊戲環境。先進耳機、手機、電腦和遊戲機的供應量迅速增加,滿足了全球不斷增加的遊戲和遊戲玩家的需求。公司正在為遊戲玩家開發和推出特殊的降噪耳機,以阻擋外部噪音。例如,2023 年 1 月,JBL 發布了 JBL Quantum 360X/P 和 JBL Quantum 910X/P。這些新穎的耳機專為 Xbox 和 PlayStation 遊戲機設計,可為遊戲玩家提供卓越的音質和無縫通訊。
  • 不斷發展的健身產業 - 運動或鍛鍊耳機專為滿足身體活動人士的需求而設計。運動愛好者和運動員選擇無憂無慮的無線耳機來集中註意力而不會分心。 2024年1月,Sony印度推出了一款專注於跑者型態的新款無線運動耳機Flot Run WI-OE610,在不影響音質的情況下提供穩定的體驗。它為運動員提供了重要的功能,例如輕質設計和靈活的頸帶,以便耳機在跑步時不會滑倒。

挑戰

  • 仿冒商品數量不斷增加 - 消費者經常著迷並以大幅降低的成本購買具有相似特徵(例如形狀、尺寸和顏色)的假貨。對品牌產品的需求受到廉價仿製品的負面影響。此外,在欠發達經濟體和新興經濟體中,人們缺乏區分正品和廉價假貨的知識,預計將限制未來幾年的市場成長。
  • 供應鏈中斷- 地震和地區衝突等供應鏈問題會導致製造和分銷流程延遲,從而導致市場上的耳機供應量有限。此外,這些中斷影響了耳機所用原材料(例如鋁、塑膠、陶瓷和其他金屬合金)的採購流程,導致製造費用增加,客戶的價格可能飆升。

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耳機細分

 型別(入耳式、耳罩式)

預計到 2037 年,包耳式耳機市場將佔據超過 45% 的耳機市佔率。此細分市場的成長可歸因於包耳式耳機功能的不斷進步,例如緊湊、便攜和主動降噪功能。包耳式耳機便於攜帶,具有更長的電池壽命以增強音訊效果,並且越來越多地被消費者使用以增強他們的整體體驗。 2023 年 8 月,JBL 宣布推出舒適的耳罩式頭帶式 JBL LIVE 770NC 和 670NC 耳機。這些耳機透過真正的自適應降噪和智慧環境技術提供聲音,並提供複雜的自訂功能。

連接(有線、無線)

到 2037 年底,無線細分市場預計將佔據耳機市場約 55% 的份額。對藍牙、WI-FI、擴增實境、人工智慧等創新技術開發的投資不斷增加是推動該領域成長的主要因素。 。 2024 年 7 月,漫步者國際推出 STAX SPIRIT S5 無線平面磁吸耳機,為顧客提供卓越的音訊體驗。 STAX SPIRIT S5 是一款採用藍牙 V5.4 技術的便攜式設備,並嵌入 2μm 薄膜和第二代 EqualMass 接線技術。

申請(商業、個人)

在耳機市場中,由於耳機在休閒、聽音樂、運動、健身和遊戲方面越來越受消費者歡迎,到 2037 年,個人細分市場將佔收入份額的 75% 左右。為了在筆記型電腦、手機和電腦等個人設備中提供更好的音訊質量,人們越來越傾向於使用高度先進的耳機設備。 2024 年 4 月,Marshall 推出了 Major V 貼耳式耳機,提供超過 100 小時的無線播放時間,並提高了舒適度和電池壽命。這些耳機配備了可自訂的按鈕,可讓您即時存取 Spotify 控制、EQ 調整和語音助理啟動等功能。

我們對全球市場的深入分析包括以下細分:

         輸入

  • 入耳式
  • 耳罩式

         連結性

  • 有線
  • 無線

         應用程式

  • 商業
  • 個人

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耳機產業-區域概況

亞太地區市場統計

由於穿戴式科技的普及,到 2037 年,亞太地區的產業可能會佔據最大的收入份額,達到 42%。在該地區,採用穿戴式科技的無線耳機越來越多地用於多種活動,例如看電影、打電話、玩遊戲、參加視訊會議等。

中國市場的特徵是動態格局,受多種因素影響,例如技術改進、定價策略、監管環境和客戶偏好。中國耳機產業的特點是知名企業和本土企業之間競爭激烈。 boAt 和深圳本東學科技有限公司等品牌已成功推出具有一系列先進功能的無線耳機,同時保持具有競爭力的價格。

在遊戲玩家對無線和降噪設備需求不斷增長的推動下,預計到 2037 年,印度的市場將出現顯著增長。這些設備是遊戲玩家增強遊戲體驗的必備配件。印度電商領域的擴張也對市場產生了重大影響。索尼、boAt 和 Apple Inc. 等知名品牌一直在透過電子商務平台銷售耳機和音訊設備。

日本的耳機產業以提供優質、技術先進的產品來滿足客戶需求的公司而聞名。日本公司專注於利用各種先進技術生產高品質產品。

北美市場分析

到 2037 年底,由於老牌公司的數量不斷增加以及創新技術產品的不斷採用,預計北美耳機市場將佔據約 38% 的份額。

對虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 技術的需求使得耳機在美國市場的接受度不斷提高,尤其是在遊戲、醫療保健和教育領域。 Apple 和 Beats 等主要廠商的主導地位,尤其是在無線耳機銷售方面,以及 VR 和 MR 技術在眾多行業中的廣泛使用,進一步推動了該國市場的成長。 2024 年 2 月,蘋果公佈了發布 Vision Pro 混合實境耳機的計畫。 Vision Pro 是一款創新的空間計算機,它徹底改變了人們的工作、溝通、連結、回憶和體驗娛樂的方式。

加拿大智慧技術的興起促進了市場的擴張。對具有各種高級功能的耳機的需求進一步推動了這種增長。

Headset Market size
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主導耳機領域的公司

    耳機市場的特點是存在多個有影響力的參與者,他們對行業的動態和創新產生了重大影響。這些公司以其尖端的商品和產品技術、強大的品牌形象和廣泛的分銷網絡而聞名,極大地影響了耳機行業的競爭動態。此外,全球各地的產業參與者正在採取併購、合資、授權協議和產品發布等策略,以擴大其全球影響力並增強其產品組合。

    • 摩托羅拉
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    • 終極耳朵
    • 蘋果公司
    • Plantronics, Inc.
    • 骷髏糖
    • 森海塞爾電子有限公司兩合公司
    • Matrics Inc.
    • Zebronics 印度列兵。有限公司
    • Bose 公司

In the News

  • 2024 年 5 月,Zebronics 推出了一款名為 ZEB-AEON 的無線耳機。這款耳機的備用時間長達 110 小時,僅需 10 分鐘即可充滿電。 Zeb-Aeon 的麥克風配備了主動降噪 (ANC) 和環境降噪 (ENC) 技術,可確保通話和遊戲時的清晰音質。
  • 2023 年 9 月,Bose 推出了其著名的 QuietComfort 系列的最新版本:QuietComfort Ultra 耳機、QuietComfort Ultra 耳塞和 QuietComfort 耳機。這些設備繼續秉承卓越的特性,包括卓越的降噪能力、卓越的音質以及無與倫比的舒適度和穩定性。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6290
  • Published Date: Dec 06, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025年,遊樂園產業規模預估為1,308.9億美元。

2024 年耳機市場規模為 1,050.8 億美元,預計到 2037 年將超過 3.41 兆美元,在預測期內(即 2025-2037 年)複合年增長率超過 30.7%。市場成長歸因於呼叫中心和 BPO 行業的快速擴張。

受穿戴式科技日益普及的影響,到 2037 年,亞太地區工業的收入份額可能會達到 42%。

市場上的主要參與者是摩托羅拉、ULTIMATE EARS、Apple, Inc.、Plantronics, Inc.、Skullcandy、Sennheiser electronics GmbH & Co. KG、Matrics Inc.、Zebronics India Pvt.。有限公司、Bose 公司等。
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