技能遊戲市場規模和份額,按模式(線上、離線)、技能類型(心理、物理)、遊戲類型(基於棋盤、基於單字和數字、基於卡片、基於方塊、基於骰子、基於益智遊戲、動畫遊戲)-全球供需分析、成長預測、統計報告 2025-2037

  • 报告编号: 5670
  • 发布日期: May 01, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

技能遊戲市場的規模在 2024 年為 401.2 億美元,預計到 2037 年將達到 1,987.8 億美元,在預測期內(即 2025-2037 年)複合年增長率約為 13.1%。到 2025 年,技能遊戲的產業規模預計將達到 443.2 億美元。

行動遊戲的廣泛採用和可訪問性可歸因於市場的指數級增長。隨著智慧型手機的普及,玩基於技能的遊戲的用戶群不斷增加,並改變了互動娛樂格局。

這款遊戲的吸引力在於其便利性和可玩性,讓使用者能夠在世界各地參與基於技能的挑戰。然而,這種趨勢並不限於任何特定的人口統計,而是跨越不同的年齡層和地理位置。截至 2022 年 7 月,新玩家數量已達 30 億,較前一年增長 5.3%。這些新參與者中 50% 以上來自亞太地區。

由於 5G 領域的投資不斷增加,全球技能遊戲市場可能會有更多成長機會。高速網路連線將實現更有效的串流媒體和播放。在玩線上技能遊戲時,玩家將體驗到更少的干擾和更高的回應率。 2022 年,歐洲在 5G 部署上投資超過 590 億歐元。


Skill Gaming Market
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技能遊戲產業:成長動力與挑戰

成長動力

  • 電競激增 - 由於競爭激烈的遊戲氛圍以及級別和聯賽的設立,不僅增加了用戶數量,還導致贊助商和廣告商數量不斷增加。借助吸引全球數百萬觀眾的直播活動,將遊戲變成一項觀賞性運動的能力是電子競技的核心。上訴。

    透過展示不同遊戲中涉及的技能和策略,職業玩家(通常是名人)為技能遊戲市場的成長做出了貢獻,進而激勵了新一代的競技玩家。
  • 休閒技能遊戲的受歡迎程度不斷上升 - 休閒技能類遊戲的不斷普及極大地促進了技能遊戲的市場增長。休閒遊戲採用直覺的遊戲機制,使其適合所有年齡層的人。行動平台的出現也促進了這些遊戲的激增,行動平台實現了快速、引人入勝且熟練的​​測試體驗。

    2021 年,休閒遊戲銷售額達到 216 億美元,凸顯了該細分市場在市場中的財務重要性和成長潛力。
  • 技術進步 - 該市場的成長也可能受到技術不斷發展的推動,從而導致遊戲中最新圖形、虛擬實境和擴增實境的發展。增強的技術豐富了整體遊戲體驗,為玩家提供更身臨其境、更真實的環境。

    VR 和 AR 技術整合到基於技能的遊戲中,不僅可以吸引新玩家,還可以透過創造新穎且引人入勝的體驗來提高新穎存率。由於硬體和軟體功能的不斷發展,技能遊戲市場仍然充滿活力,並符合最新的技術趨勢。

挑戰

  • 技術障礙和設備碎片化 - 為了確保跨平台的無縫遊戲體驗,由於市場上可用的設備和技術規範的多樣性,開發者可能會遇到困難。為了避免碎片化的使用者體驗,需要針對裝置碎片、不同的螢幕尺寸和硬體能力進行仔細的最佳化。網路安全威脅,例如駭客攻擊、作弊和未經授權的訪問,是技能遊戲平台的線上性質所固有的。這些技術壁壘可能會阻礙市場的擴張。  
  • 預期獲利和價格會阻礙預測期內的市場擴張。
  • 認知和社會恥辱是阻礙技能遊戲市場未來收入的另一個重要因素。

基準年

2024年

預測年份

2025-2037

複合年增長率

13.1%

基準年市場規模(2024 年)

401.2億美元

預測年度市場規模(2037 年)

1987.8億美元

區域範圍

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)아시아 태평양(일본, 중牽역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스,​​​​ ​​փ리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 아프리카(throne스라엘、GCC 북아프리카、남아프리카、프리카、남아프리카、프리카、남아프리카、”앰) 왏 왏 쵬 쵬 쏏︴

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技能遊戲細分

模式(線上、離線)

就模式而言,在研究期間,技能遊戲市場的線上部分預計將獲得最大的收入份額,達到 60%。保持線上遊戲領域玩家參與度的一個主要策略是在遊戲中引入活動和即時服務。為了保持遊戲體驗的新鮮感和活力,開發者不斷發布更新、活動或新功能。

除了吸引現有玩家之外,直播服務也是保留和吸引新玩家的有效工具,包括季節性活動、錦標賽和協作。由 Epic Games 開發的《要塞英雄》在 2020 年舉辦了一場由藝術家 Travis Scott 主演的現場遊戲音樂會,吸引了超過 1200 萬同時線上玩家。考慮到這些方面,預計該細分市場將出現成長。

遊戲類型(棋盤遊戲、文字和數字遊戲、卡牌遊戲、方塊遊戲、骰子遊戲、益智遊戲和動畫遊戲)

根據遊戲類型,技能遊戲市場中基於棋盤的細分市場預計將在 2024 年至 2037 年間佔據重要份額。人們對棋盤遊戲的教育和治療益處的認識推動了它們的發展。棋盤遊戲越來越多地應用於教育環境中,以提高學習成果、促進批判性思維並提高社交技能。

此外,棋盤遊戲也用於治療幹預,以解決各種認知和情感挑戰,進一步增強了該類型的吸引力。桌遊的可及性不斷提高,加上對多樣化主題的日益關注,擴大了該類型遊戲的吸引力。

桌遊發行商正在開發迎合廣泛興趣和受眾特徵的遊戲,打破傳統的刻板印象。這種包容性使棋盤遊戲更容易接觸到更廣泛的受眾,吸引新玩家並使玩家群體多樣化。棋盤遊戲的日益普及正在支撐市場收入。

我們對全球市場的深入分析包括以下細分市場:

   模式

  • 線上
  • 離線

 

 

   遊戲類型

  • 基於董事會
  • 文字和文字基於數字
  • 基於卡片
  • 基於圖塊
  • 基於骰子
  • 基於謎題
  • 動畫遊戲

   技能類型

  • 心理
  • 物理

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技能遊戲產業 - 區域概要

北美市場統計

預計到 2037 年,北美產業將佔據最大的收入份額,達到 33%。遊戲串流服務的興起是北美技能遊戲產業擴張的一個主要因素。 Twitch 和 YouTube Gaming 等網站越來越受歡迎,玩家可以在這裡展示自己的能力、與觀眾互動以及尋找新遊戲。

除了提高基於技能的遊戲的知名度外,這種趨勢還鼓勵遊戲產業內的互動和社群意識。因此,北美國家的市場預計將大幅成長。

亞太地區市場分析

在審核期間,亞太地區的技能遊戲市場預計將佔據 27% 的顯著市場份額。行動遊戲的普及是亞太地區技能遊戲產業成長的主要原因。由於智慧型手機的使用量不斷增加以及數據套餐相對便宜,在手機上玩遊戲的人數不斷增加。

向行動平台的遷移使人們能夠更輕鬆、更方便地參與技能遊戲,從而刺激了該市場的整體成長。到 2021 年,亞太地區將擁有超過 17 億無線玩家。該數據凸顯了該地區擁有龐大的用戶群以及行動遊戲對市場擴張的影響力。

Skill Gaming Market Size
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    • AviaGames Inc
    • 騰訊控股有限公司
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    • 育碧娛樂公司
    • 網易公司
    • 大魚遊戲
    • Zynga Inc.
    • 任天堂有限公司

In the News

  • Big Fish Games 宣布計劃在新奧爾良開設一家工作室,專門開發休閒遊戲,瞄準路易斯安那州不斷發展的創意科技行業。未來幾年,他們希望在新奧爾良僱用 40 多名員工。為了與當地大學和數位學習學校建立聯繫,該計劃正在與區域經濟發展非政府組織 GNO 合作。
  • AviaGames 推出了 PocketGames7 Web Game,這是一個基於行動瀏覽器的遊戲解決方案,讓用戶無需下載應用程式即可玩 PocketGames7 遊戲。這是該公司擴張計劃的一部分,旨在讓更多玩家能夠訪問 Pocket7Games 的遊戲。選擇技能遊戲來營造包容性的遊戲環境。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5670
  • Published Date: May 01, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025年,技能類遊戲產業規模預估為443.2億美元。

2024 年技能遊戲市場規模為 401.2 億美元,預計到 2037 年將達到 1,987.8 億美元,在預測期內(即 2025-2037 年)複合年增長率約為 13.1%。行動遊戲的廣泛採用和可訪問性將推動市場成長。

由於該地區遊戲串流服務的大幅成長,預計到 2037 年,北美產業將佔據最大的收入份額,達到 33%。

該市場的主要參與者包括 AviaGames Inc.、騰訊控股有限公司、索尼互動娛樂有限責任公司、微軟公司、育碧娛樂 SA、網易公司、Big Fish Games、Zynga Inc. 等。
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