虛擬實境市場規模和份額,按設備(頭戴式顯示器、手勢追蹤設備、投影機和顯示牆);應用(媒體與娛樂、遊戲、企業、軍事與國防、醫療保健、教育);組件(硬體、軟體)- 全球供需分析、成長預測、統計報告 2025-2037

  • 报告编号: 160
  • 发布日期: Dec 24, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

虛擬實境市場的規模在 2024 年超過 312.3 億美元,預計到 2037 年將達到 7274 億美元,在預測期內(即 2025 年至 2037 年)複合年增長率約為 27.4%。到 2025 年,虛擬實境的產業規模預計將達到 385 億美元。

市場的成長可歸因於遊戲和娛樂領域中的頭戴式裝置的使用量的增加。 頭戴式設備娛樂業、經濟實惠的 VR 設備的可用性不斷增加,以及技術供應商對虛擬實境應用程式的投資不斷增加。此外,教育、汽車、醫療保健和航空航天等眾多行業對虛擬培訓的需求激增,預計也將推動未來幾年的市場成長。除此之外,智慧型手機普及率的提高和 5G 連接的廣泛安裝預計將在不久的將來為市場帶來潛在的成長機會。 到 2020 年底,全球智慧型手機用戶總數將增加至 35 億。中國擁有全球最大的智慧型手機用戶群,用戶數超過 9.1 億。


Virtual Reality Market Size
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虛擬實境產業:成長動力與挑戰

成長動力

  • 頭顯在娛樂和娛樂領域的使用越來越多遊戲產業

  • 技術供應商不斷增加對虛擬實境應用的投資

挑戰

  • VR 中的成本限制與麵對面交流的減少

基準年

2024年

預測年份

2025-2037

複合年增長率

27.4%

基準年市場規模(2024 年)

312.3億美元

預測年度市場規模(2037 年)

7274億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄國、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)

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虛擬實境分割

市場按裝置細分為頭戴式顯示器 (HMD)、手勢追蹤設備 (GTD) 以及投影機和投影機。顯示牆 (PDW),其中,由於 VR 在企業和消費者應用中的使用不斷增加,以及全球創新頭戴式設備的採用不斷增加,HMD 細分市場預計將在虛擬實境市場中佔據最大份額。 據計算,到 2022 年底,AR/VR 耳機的銷售量將達到約 1,900 萬台。  此外,根據應用,由於虛擬實境在藥物發現和設計中的使用不斷增加,以及虛擬實境在顯微外科和奈米外科中的新興作用,醫療保健領域在預測期內出現了最高的增長。此外,根據組件計算,硬體細分市場預計將在未來幾年佔據最大的市場份額,這可歸因於 VR 耳機在主題樂園和商業應用中的使用量呈螺旋式上升。

我們對全球市場的深入分析包括以下細分:

         按設備

  • 頭戴式顯示器 (HMD)
  • 手勢追蹤設備 (GTD)
  • 投影機和投影機顯示牆 (PDW)

             按應用程式

  • 媒體與娛樂
  • 遊戲
  • 企業
  • 軍事與軍事防禦
  • 醫療保健
  • 教育
  • 其他

 

 

         組件

  • 硬體
  • 軟體

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虛擬實境產業-區域概要

根據地理分析,虛擬實境市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲和中東等五個主要區域。非洲。由於中國和印度等國本地公司大量推出價格實惠的 VR 設備,預計到 2037 年,亞太地區產業將佔據最大的收入份額。除此之外,由於中國是全球頭戴式設備的主要經銷商之一,預計未來將獲得亞太地區最大的市場份額。此外,由於專注於開發複雜 VR 技術的新創公司數量眾多,而且該地區人民對技術創新的接受度很高,預計北美市場將在預測期內佔據最大的市場份額。 據估計,到 2021 年,美國將有近 600 萬人每月至少使用一次虛擬實境。這佔該國總人口的 18%。

Virtual Reality Market Share
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主導虛擬實境領域的公司

    • Facebook 科技有限公司
      • 公司概覽
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    • Sony公司
    • 三星電子有限公司
    • 聯想集團有限公司
    • Google LLC
    • 微軟公司
    • Sensics, Inc.
    • Ultraleap 有限公司
    • Cyber​​Glove Systems, Inc.
    • HTC 公司

In the News

   索尼公司,2021 年 2 月:該公司正在開發適用於 PlayStation 5 的下一代虛擬實境耳機,該耳機將具有增強的分辨率和視野。

·   三星科技,2021 年 1 月:據報道,三星的 bug-eye VR 耳機將再次亮相,作為三星 Odyssey+ 初始型號的後繼產品。

作者致谢:  Abhishek Verma


  • Report ID: 160
  • Published Date: Dec 24, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

到2025年,虛擬實境產業規模預計將達到385億美元。

2024 年虛擬實境市場規模超過 312.3 億美元,預計到 2037 年將達到 7,274 億美元,在預測期內(即 2025-2037 年)複合年增長率約為 27.4%。

由於中國和印度等國本地公司大量推出價格實惠的 VR 設備,預計到 2037 年,亞太地區產業將佔據最大的收入份額。

該市場的主要參與者包括 Facebook Technologies, LLC、索尼公司、三星電子有限公司、聯想集團有限公司、Google有限責任公司等。
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