虛擬實境市場規模和份額,按設備(頭戴式顯示器、手勢追蹤設備、投影機和顯示牆);應用(媒體與娛樂、遊戲、企業、軍事與國防、醫療保健、教育);組件(硬體、軟體)- 全球供需分析、成長預測、2030 年統計報告

  • 报告编号: 160
  • 发布日期: Feb 14, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

2022 年至 2030 年虛擬實境市場亮點

據估計,虛擬實境 (VR) 市場在預測期內(即 2022 年至 2030 年)的複合年增長率將達到 46%,從而獲得可觀的收入。市場的成長可歸因於頭戴式設備的使用量不斷增長。遊戲和娛樂產業,經濟實惠的 VR 設備的可用性不斷增加,以及技術供應商對虛擬實境應用程式的投資不斷增加。此外,教育、汽車、醫療保健和航空航天等眾多行業對虛擬培訓的需求激增,預計也將推動未來幾年的市場成長。除此之外,智慧型手機普及率的上升和 5G 連接的廣泛安裝預計將在不久的將來為市場提供潛在的成長機會。截至2020年底,全球智慧型手機用戶總數已增加至35億。中國擁有全球最大的智慧型手機用戶群,用戶數超過9.1億。

虛擬實境市場

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市場按設備細分為頭戴式顯示器(HMD)、手勢追蹤設備(GTD)以及投影機和顯示牆(PDW),其中,HMD 預計將在虛擬實境市場中佔據最大份額VR 在企業和消費者應用中的使用不斷增加,以及全球創新頭戴式設備的採用不斷增加。據計算,到 2022 年底,AR/VR 耳機的銷量將達到約 1900 萬台。此外,根據應用,由於使用量不斷增加,醫療保健領域被評估為預測期內增長最快的領域。 VR 在藥物發現和設計中的應用,以及虛擬實境在顯微外科和奈米外科中的新興角色。此外,從組件來看,硬體領域預計將在未來幾年佔據最大的市場份額,這可以歸因於VR頭顯在主題樂園和商業應用中的使用量呈螺旋式上升。

影響市場成長的主要宏觀經濟指標

開發支出

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過去二十年,全球互聯網普及率不斷增長,加上 5G、區塊鏈、雲端服務、物聯網 (IoT) 和人工智慧 (AI) 等眾多技術進步,顯著推動了經濟成長。截至 2021 年 4 月,全球有超過 45 億用戶活躍使用網路。此外,ICT產業的成長對全球不同國家的GDP成長、勞動生產力和研發支出以及其他經濟轉型做出了重大貢獻。此外,資訊通信技術領域的商品和服務生產也為經濟成長和發展做出了貢獻。根據聯合國貿易及發展會議資料庫統計,全球ICT商品出口(佔商品出口總額的百分比)從2015年的10.816成長到2019年的11.536。2019年,中國香港特別行政區的出口額達到56.65%、東亞及太平洋地區25.23%、中國26.50%、韓國25.77%、美國8.74%、越南35.01%。這些是推動市場成長的一些重要因素。

全球虛擬實境市場區域概況

根據地理分析,虛擬實境市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲以及中東和非洲五個主要區域。由於中國和印度等國本地公司推出價格實惠的 VR 設備,預計亞太地區市場在預測期內將顯著成長。除此之外,由於中國是全球頭戴式設備的主要經銷商之一,預計未來將獲得亞太地區最大的市場份額。此外,由於專注於開發複雜 VR 技術的新創公司的強大實力以及該地區人民對技術創新的高度接受,預計北美市場在預測期內將佔據最大的市場份額。據估計,到2021年,美國將有近600萬人每月至少使用一次虛擬實境。這佔全國總人口的18%。

虛擬實境市場根據區域進一步分類如下:

  • 北美(美國和加拿大)市場規模、年成長和機會分析
  • 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)市場規模、年成長與機會分析
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、匈牙利、比利時、荷蘭和盧森堡、北歐、波蘭、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區)市場規模、年成長和機會分析
  • 亞太地區(中國、印度、日本、韓國、印尼、馬來西亞、澳洲、紐西蘭、亞太其他地區)市場規模、年成長和機會分析
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會(沙烏地阿拉伯、阿聯酋、巴林、科威特、卡達、阿曼)、北非、南非、中東和非洲其他地區)市場規模、年成長和機會分析

市場區隔

我們對虛擬實境市場的深入分析包括以下幾個部分:

按設備

  • 頭戴式顯示器 (HMD)
  • 手勢追蹤設備 (GTD)
  • 投影機和顯示牆 (PDW)

按申請

  • 媒體與娛樂
  • 賭博
  • 企業
  • 軍事與國防
  • 衛生保健
  • 教育
  • 其他的

按組件

  • 硬體
  • 軟體

成長動力

  • 娛樂和遊戲領域越來越多地使用 HMD
  • 技術供應商對虛擬實境應用的投資不斷增加

挑戰

  • VR 中的成本限制和麵對面交流的減少

主導市場的頂級特色公司

  • Facebook 科技有限責任公司
    • 公司簡介
    • 經營策略
    • 主要產品
    • 財務績效
    • 關鍵績效指標
    • 風險分析
    • 近期發展
    • 區域分佈
    • SWOT分析
  • 索尼公司
  • 三星電子有限公司
  • 聯想集團有限公司
  • 谷歌有限責任公司
  • 微軟公司
  • Sensics 公司
  • 超躍有限公司
  • CyberGlove 系統公司
  • 宏達電公司


In-the-news

在新闻中

·索尼公司,2021 年 2 月:該公司正在開發適用於 PlayStation 5 的下一代虛擬實境耳機,該耳機將包括增強的解析度和視野。

·三星科技,2021 年 1 月:據報道,三星的蟲眼 VR 耳機將再次出現,作為三星 Odyssey+ 初始型號的後繼產品。

作者学分:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • 报告编号: 160
  • 发布日期: Feb 14, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

該市場的主要成長動力是娛樂和遊戲領域頭戴裝置的使用不斷增加,以及技術供應商對虛擬實境應用的投資不斷增加。

預計該市場在預測期內(即 2022 年至 2030 年)的複合年增長率將達到 46% 左右。

據估計,VR 中的成本限制和麵對面交流的減少將阻礙市場的成長。

由於中國和印度本土公司越來越多地推出價格實惠的 VR 設備,亞太地區將為市場提供更多商機。

該市場的主要參與者包括 Facebook Technologies, LLC、索尼公司、三星電子有限公司、聯想集團有限公司、Google有限責任公司等。

公司簡介是根據產品領域產生的收入、公司的地理分佈(決定創收能力)以及公司向市場推出的新產品來選擇的。

市場按設備、應用程式、組件和地區進行細分。

預計硬體領域將擁有最大的市場規模,並且預計在預測期內將以顯著的複合年增長率增長,並顯示出巨大的成長機會。
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