按裝置類型(智慧型手機、平板電腦、遊戲機)劃分的雲端遊戲市場規模和份額;解決方案(視訊串流、文件流);最終用戶(生活風格遊戲玩家、休閒遊戲玩家、狂熱遊戲玩家)- 2025-2037 年全球供需分析、成長預測、統計報告

  • 报告编号: 3614
  • 发布日期: Aug 26, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

雲端遊戲市場的規模在 2024 年為 23.4 億美元,預計到 2037 年將達到 2853 億美元,在預測期內(即 2025-2037 年)複合年增長率約為 44.7%。預計2025年雲端遊戲產業規模將達32.3億美元。
 

市場的成長可歸因於電子遊戲的成長趨勢以及遊戲作為一種職業的日益普及。手機、平板電腦、筆記型電腦等電子設備的使用不斷增加,以及線上遊戲和雲端遊戲在年輕人中的日益普及,預計將主要推動市場成長。

此外,支援線上遊戲的全球網路存取不斷成長,加上雲端運算技術的不斷進步,預計將推動市場成長。 根據世界銀行的統計數據,2019 年,全球總人口的 56.727% 使用網路。 智慧型手機的使用不斷增加,以及虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR) 和混合實境等技術,預計將進一步促進市場成長。

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成長動力

  • 線上遊戲越來越受歡迎
  • 智慧型手機用戶數量不斷增加

挑戰

  • 高投資需求
  • 與長時間遊戲相關的健康問題

雲端遊戲市場:主要見解

報告屬性 詳細資訊

基準年

2024年

預測年份

2025-2037

複合年增長率

44.7%

基準年市場規模(2024 年)

23.4億美元

預測年度市場規模(2037 年)

2853億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄國、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)

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雲端遊戲細分

市場按設備類型分為智慧型手機、平板電腦、遊戲機等,其中,由於智慧型手機產量和銷量的增加,智慧型手機預計將在預測期內佔據雲端遊戲市場的最大份額,從而導致這些手機的覆蓋範圍和可用性廣泛。  2019 年,全球智慧型手機銷售超過 15 億支。 此外,行動裝置的日益普及導致這些手機的成本降低了,這使得雲端遊戲可供更多的消費者群體使用。此外,智慧型手機的各種有吸引力的功能(包括高清顯示器、音質、即時聊天和語音識別)預計將推動該細分市場的成長。

我們對全球市場的深入分析包括以下細分:

           依裝置類型

  • 智慧型手機
  • 平板電腦
  • 遊戲機
  • 其他

           依解法

  • 視訊串流
  • 檔案流
  • 其他

 

 

           按最終使用者

  • 生活風格遊戲玩家
  • 休閒遊戲玩家
  • 狂熱的遊戲玩家
  • 其他
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

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雲端遊戲產業-區域概要

根據地理分析,雲端遊戲市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲和中東等五個主要區域。非洲地區。由於年輕人越來越多地採用線上遊戲和數位遊戲、網路連線的改善以及該地區的技術進步,預計到 2037 年,亞太地區行業市場將佔據最大的收入份額。此外,作為電子競技主要消費目標的年輕人口比例較高,預計將進一步推動該地區市場的成長。 根據世界銀行的數據,2020 年南亞 15 歲以下人口占總人口的 27.582%。

由於已開發國家高效的互聯網和雲端技術以及該地區新技術的採用率不斷提高,預計北美地區的市場在預測期內將出現顯著增長。此外,新遊戲的開發、主要雲端服務供應商的出現,再加上雲端遊戲的普及,預計將推動區域市場的成長。

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主導雲端遊戲領域的公司

    • Google LLC
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      • 商業策略
      • 主要產品
      • 財務表現
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      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域業務
      • SWOT 分析
    • Advanced Micro Devices, Inc.
    • 索尼集團公司
    • 騰訊控股有限公司
    • 英特爾公司
    • NVIDIA 公司
    • Ubitus K.K.
    • RemoteMyApp Sp。 z o.o.
    • LP Technologies LLC
    • PlayGiga S.L.

     


最新動態

  • 2021 年 8 月 18 日:Ubitus K.K.在其已經很受歡迎的雲端遊戲平台 monoAI XR CLOUD 上推出了新的 Metaverse,以實現跨平台和跨裝置部署。

  • 2021 年 4 月 21 日:沃達豐推出了雲端遊戲平台 GameNow,適用於配備沃達豐蜂巢網路的 Android 手機、iOS 手機和 PC。

  • Report ID: 3614
  • Published Date: Aug 26, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025年,雲端遊戲產業規模預估為32.3億美元。

2024 年雲端遊戲市場規模為 23.4 億美元,預計到 2037 年將達到 2,853 億美元,在預測期內(即 2025-2037 年)複合年增長率約為 44.7%。

由於年輕人越來越多地採用線上遊戲和數位遊戲、網路連線的改善以及該地區的技術進步,預計到 2037 年,亞太地區的遊戲產業將佔據最大的收入份額。

該市場的主要參與者包括騰訊控股有限公司、英特爾公司、NVIDIA 公司、Ubitus K.K.、RemoteMyApp Sp.。 z o.o.、LP Technologies LLC、PlayGiga S.L. 等。
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Preeti Wani
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助理研究經理
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