雲端遊戲服務市場規模及份額,依設備類型(智慧型手機、平板電腦、遊戲機);解決方案(視訊串流、文件流);最終用戶(生活風格遊戲玩家、休閒遊戲玩家、狂熱遊戲玩家)- 全球供需分析、成長預測、2030 年統計報告

  • 报告编号: 3614
  • 发布日期: Feb 07, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

2022 年至 2030 年全球雲端遊戲服務市場亮點

全球雲端遊戲服務市場預計在預測期內(即 2022 年至 2030 年)將以約 50% 的複合年增長率增長。市場的成長可歸因於電子遊戲的成長趨勢,以及遊戲的日益普及。遊戲作為一種職業。手機、平板電腦、筆記型電腦等電子設備使用的增加,以及線上和雲端遊戲在年輕人中的日益普及,預計將主要推動市場成長。

雲端遊戲服務市場圖

獲取有關此報告的更多資訊下載 PDF 樣本

此外,支援線上遊戲的全球網路存取不斷增長,加上雲端運算技術的不斷進步,預計將推動市場成長。根據世界銀行統計,2019年,全球總人口的56.727%使用網路。智慧型手機的持續使用以及虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和混合實境等技術預計將進一步加強市場成長。

使用網路圖的人口

市場按設備類型分為智慧型手機、平板電腦、遊戲機等,其中,由於產量和銷量的增加,預計智慧型手機領域在預測期內將在全球雲端遊戲服務市場中佔據最大份額智慧型手機的普及,導致這些手機的廣泛覆蓋和可用性。 2019年,全球智慧型手機銷量超過15億支。此外,行動裝置的日益普及導致這些手機的成本降低,從而使雲端遊戲可供更多的消費者群體使用。此外,智慧型手機的各種有吸引力的功能,包括高清顯示、音質、即時聊天和語音識別,預計將推動該細分市場的成長。

影響市場成長的主要宏觀經濟指標

研究開發圖

過去二十年,全球互聯網普及率不斷增長,加上 5G、區塊鏈、雲端服務、物聯網 (IoT) 和人工智慧 (AI) 等眾多技術進步,顯著推動了經濟成長。截至 2021 年 4 月,全球有超過 45 億用戶活躍使用網路。此外,ICT產業的成長對全球不同國家的GDP成長、勞動生產力和研發支出以及其他經濟轉型做出了重大貢獻。此外,資訊通信技術領域的商品和服務生產也為經濟成長和發展做出了貢獻。根據聯合國貿易及發展會議資料庫統計,全球ICT商品出口(佔商品出口總額的百分比)從2015年的10.816成長到2019年的11.536。2019年,中國香港特別行政區的出口額達到56.65%、東亞及太平洋地區25.23%、中國26.50%、韓國25.77%、美國8.74%、越南35.01%。這些是推動市場成長的一些重要因素。

全球雲端遊戲服務市場區域概況

從地理分析來看,全球雲端遊戲服務市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲以及中東和非洲地區等五個主要區域。由於年輕人越來越多地採用線上遊戲和數位遊戲、網路連線的改善和技術進步,預計亞太地區的市場將在整個預測期內獲得最大的市場份額,預計將推動該市場的發展成長。此外,年輕人口是電子競技的主要消費目標,預計將進一步推動該地區市場的成長。根據世界銀行的數據,2020年南亞地區15歲以下人口占總人口的27.582%。

由於已開發國家高效的互聯網和雲端技術以及該地區新技術的採用不斷增加,預計北美地區的市場在預測期內將出現顯著增長。此外,新遊戲的開發、主要雲端服務供應商的存在,加上雲端遊戲的普及,預計將推動區域市場的成長。

雲端遊戲服務市佔率圖

獲取有關此報告的更多資訊下載 PDF 樣本

全球雲端遊戲服務市場按地區進一步分類如下:

  • 北美(美國和加拿大)市場規模、年成長、市場參與者分析和機會展望
  • 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)市場規模、年成長和市場參與者分析及機會展望
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、匈牙利、比利時、荷蘭及盧森堡、北歐(芬蘭、瑞典、挪威、丹麥)、愛爾蘭、瑞士、奧地利、波蘭、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區)、波蘭、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區)市場規模、年成長市場參與者分析及機會展望
  • 亞太地區(中國、印度、日本、韓國、新加坡、印尼、馬來西亞、澳洲、紐西蘭、亞太其他地區)市場規模、年成長和市場參與者分析及機會展望
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會(沙烏地阿拉伯、阿聯酋、巴林、科威特、卡達、阿曼)、北非、南非、中東和非洲其他地區)市場規模、年成長市場參與者分析和機會展望

市場區隔

我們對全球雲端遊戲服務市場的深入分析包括以下幾個細分領域:

依設備類型

  • 智慧型手機
  • 平板電腦
  • 遊戲機
  • 其他的

按解決方案

  • 視訊串流
  • 文件流
  • 其他的

按最終用戶

  • 生活方式遊戲玩家
  • 休閒遊戲玩家
  • 狂熱的遊戲玩家
  • 其他的

成長動力

  • 線上遊戲日益普及
  • 智慧型手機用戶數量不斷增加

挑戰

  • 高投資要求
  • 與長時間遊戲相關的健康問題

主導市場的頂級特色公司

  • 谷歌有限責任公司
    • 公司簡介
    • 經營策略
    • 主要產品
    • 財務績效
    • 關鍵績效指標
    • 風險分析
    • 近期發展
    • 區域分佈
    • SWOT分析
  • 超微半導體公司
  • 索尼集團公司
  • 騰訊控股有限公司
  • 英特爾公司
  • 英偉達公司
  • 優必達公司
  • RemoteMyApp Sp。動物園
  • LP 科技有限責任公司
  • PlayGiga SL


In-the-news

在新闻中

  • 2021 年 8 月 18 日: Ubitus KK 在其已經很受歡迎的雲端遊戲平台 monoAI XR CLOUD 上推出了新的 Metaverse,用於跨平台和跨裝置部署。

  • 2021 年 4 月 21 日:沃達豐推出了雲端遊戲平台 GameNow,適用於具有沃達豐蜂窩網路的 Android 手機、iOS 手機和 PC。

作者学分:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • 报告编号: 3614
  • 发布日期: Feb 07, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

線上遊戲、遊戲作為一種職業的日益突出以及互聯網的普及預計將推動市場成長。

預計該市場在預測期內(即 2022 年至 2030 年)複合年增長率將達到 50% 左右。

預計需要大量投資將阻礙市場成長。

由於該地區年輕人口眾多,預計亞太地區市場在預測期內將提供最多的成長機會。

該市場的主要參與者包括騰訊控股有限公司、英特爾公司、NVIDIA 公司、Ubitus KK、RemoteMyApp Sp.。 z oo、LP Technologies LLC、PlayGiga SL 等。

公司簡介是根據產品領域產生的收入、公司的地理分佈(決定創收能力)以及公司向市場推出的新產品來選擇的。

市場按設備類型、解決方案、最終用戶和地區進行細分。

預計狂熱的遊戲玩家細分市場將在預測期內保持最大的市場規模,並顯示出巨大的成長機會。
購買前詢問 索取免費樣品

  获取免费样品

免费样本副本包括市场概述、增长趋势、统计图表和表格、预测估计等等。

 索取免费样品副本

订购此报告之前如有疑问 ?

购买前询问