2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點
雲端遊戲市場的規模在 2024 年為 23.4 億美元,預計到 2037 年將達到 2853 億美元,在預測期內(即 2025-2037 年)複合年增長率約為 44.7%。預計2025年雲端遊戲產業規模將達32.3億美元。
市場的成長可歸因於電子遊戲的成長趨勢以及遊戲作為一種職業的日益普及。手機、平板電腦、筆記型電腦等電子設備的使用不斷增加,以及線上遊戲和雲端遊戲在年輕人中的日益普及,預計將主要推動市場成長。
此外,支援線上遊戲的全球網路存取不斷成長,加上雲端運算技術的不斷進步,預計將推動市場成長。 根據世界銀行的統計數據,2019 年,全球總人口的 56.727% 使用網路。 智慧型手機的使用不斷增加,以及虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR) 和混合實境等技術,預計將進一步促進市場成長。

雲端遊戲產業:成長動力與挑戰
成長動力
- 線上遊戲越來越受歡迎
- 智慧型手機用戶數量不斷增加
挑戰
- 高投資需求
- 與長時間遊戲相關的健康問題
雲端遊戲市場:主要見解
報告屬性 | 詳細資訊 |
---|---|
基準年 |
2024年 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
44.7% |
基準年市場規模(2024 年) |
23.4億美元 |
預測年度市場規模(2037 年) |
2853億美元 |
區域範圍 |
|
雲端遊戲細分
市場按設備類型分為智慧型手機、平板電腦、遊戲機等,其中,由於智慧型手機產量和銷量的增加,智慧型手機預計將在預測期內佔據雲端遊戲市場的最大份額,從而導致這些手機的覆蓋範圍和可用性廣泛。 2019 年,全球智慧型手機銷售超過 15 億支。 此外,行動裝置的日益普及導致這些手機的成本降低了,這使得雲端遊戲可供更多的消費者群體使用。此外,智慧型手機的各種有吸引力的功能(包括高清顯示器、音質、即時聊天和語音識別)預計將推動該細分市場的成長。
我們對全球市場的深入分析包括以下細分:
依裝置類型 |
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依解法 |
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按最終使用者 |
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Vishnu Nair
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雲端遊戲產業-區域概要
根據地理分析,雲端遊戲市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲和中東等五個主要區域。非洲地區。由於年輕人越來越多地採用線上遊戲和數位遊戲、網路連線的改善以及該地區的技術進步,預計到 2037 年,亞太地區行業市場將佔據最大的收入份額。此外,作為電子競技主要消費目標的年輕人口比例較高,預計將進一步推動該地區市場的成長。 根據世界銀行的數據,2020 年南亞 15 歲以下人口占總人口的 27.582%。
由於已開發國家高效的互聯網和雲端技術以及該地區新技術的採用率不斷提高,預計北美地區的市場在預測期內將出現顯著增長。此外,新遊戲的開發、主要雲端服務供應商的出現,再加上雲端遊戲的普及,預計將推動區域市場的成長。

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