Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025–2037 гг.
Рынок игр на основе навыков оценивался в 40,12 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 198,78 млрд долларов США к 2037 году, зарегистрировав около 13,1% CAGR в прогнозируемый период, т. е. между 2025 и 2037 годами. В 2025 году размер отрасли игр на основе навыков оценивается в 44,32 млрд долларов США.
Широкое распространение и доступность мобильных игр можно объяснить экспоненциальным ростом рынка. С распространением смартфонов постоянно растущая база пользователей играет в игры, основанные на навыках, и меняет ландшафт интерактивных развлечений.
Привлекательность игры заключается в ее удобстве и доступности, что позволяет пользователям по всему миру участвовать в испытаниях, основанных на навыках. Однако эта тенденция не ограничивается какой-либо конкретной демографической группой, а охватывает различные возрастные группы и географические местоположения. По состоянию на июль 2022 года число новых игроков составило 3 миллиарда, что на 5,3% больше, чем в предыдущем году. На Азиатско-Тихоокеанский регион приходится более 50% этих новых игроков.
В результате роста инвестиций в сектор 5G, глобальный рынок игр на ловкость, вероятно, получит больше возможностей для роста. Более эффективная потоковая передача и игра будут достигнуты за счет высокоскоростного интернет-подключения. Играя в онлайн-игры на ловкость, игроки будут сталкиваться с меньшим количеством прерываний и улучшенной скоростью отклика. Европа инвестировала более 59 миллиардов евро в развертывание 5G в 2022 году.

Сектор игровых навыков: факторы роста и проблемы
Драйверы роста
-
Всплеск популярности киберспорта — благодаря атмосфере конкуренции в играх, а также созданию уровней и лиг не только увеличилось количество пользователей, но и увеличилось число спонсоров и рекламодателей. Возможность превратить игры в зрелищный вид спорта с помощью прямых трансляций событий, привлекающих миллионы зрителей по всему миру, лежит в основе киберспорта. привлекательность.
Демонстрируя мастерство и стратегию, используемые в различных играх, профессиональные игроки, часто сами по себе знаменитости, способствуют росту рынка игр на навыки, что, в свою очередь, вдохновляет новое поколение конкурентоспособных игроков. -
Рост популярности казуальных игр на навыки - Растущая популярность казуальных игр на навыки в значительной степени способствовала росту рынка игр на навыки. Интуитивный игровой механизм используется в казуальных играх, чтобы сделать их доступными и пригодными для людей всех возрастов. Распространению этих игр также способствовало появление мобильных платформ, которые обеспечивают быстрое, увлекательное и квалифицированное тестирование.
В 2021 году продажи казуальных игр достигли 21,6 млрд долларов США, что подчеркивает финансовую значимость и потенциал роста этого сегмента на рынке. -
Технологические достижения. Рост этого рынка также может быть обусловлен растущим технологическим развитием, приводящим к разработке новейшей графики, виртуальной реальности и дополненной реальности в играх. Улучшенные технологии обогащают общий игровой опыт, предоставляя игрокам более захватывающую и реалистичную среду.
Интеграция технологий VR и AR в игры, основанные на навыках, не только привлекает новых игроков, но и повышает показатели удержания за счет создания новых и увлекательных впечатлений. Рынок игр на навыки остается динамичным и соответствует новейшим технологическим тенденциям благодаря постоянному развитию возможностей оборудования и программного обеспечения.
Проблемы
-
Технические барьеры и фрагментация устройств. Чтобы обеспечить бесперебойный игровой процесс на разных платформах, разработчикам могут быть трудно из-за разнообразия устройств и технических спецификаций, доступных на рынке. Чтобы избежать фрагментированного пользовательского опыта, необходима тщательная оптимизация фрагментации устройств, различных размеров экранов и возможностей оборудования. Угрозы кибербезопасности, такие как взлом, мошенничество и несанкционированный доступ, присущи онлайн-природе платформ игр на навыки. Эти технические барьеры могут помешать расширению рынка.
-
Ожидается, что монетизация и цены будут препятствовать расширению рынка в прогнозируемый период времени.
-
Восприятие и социальная стигматизация — еще один существенный фактор, препятствующий росту доходов рынка игр на навыки в ближайшем будущем.
Рынок игровых навыков: основные сведения
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год |
2024 |
Прогнозируемый год |
2025-2037 |
CAGR |
13,1% |
Размер рынка базового года (2024) |
40,12 млрд долларов США |
Прогнозируемый размер рынка на год (2037) |
198,78 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация игровых навыков
Режимы (онлайн, офлайн)
С точки зрения режима, онлайн-сегмент на рынке игр на навыки, по оценкам, получит наибольшую долю дохода в 60% за исследуемый период. Основной стратегией поддержания вовлеченности игроков в сегменте онлайн-игр стало внедрение мероприятий и живых сервисов в играх. Чтобы поддерживать свежесть и динамичность игрового опыта, разработчики постоянно публикуют обновления, мероприятия или новые функции.
Помимо привлечения существующих игроков, живые сервисы также являются эффективным инструментом удержания и приобретения новых игроков, включая сезонные мероприятия, турниры и сотрудничество. Fortnite, разработанная Epic Games, провела в 2020 году живой внутриигровой концерт с участием артиста Трэвиса Скотта, который привлек более 12 миллионов одновременных игроков. Учитывая эти аспекты, прогнозируется рост рынка в этом сегменте.
Жанр игры (настольные, словесные и числовые, карточные, плиточные, игральные кости, головоломки и анимированные игры)
Ожидается, что в зависимости от жанра игры настольный сегмент на рынке игр на развитие навыков займет значительную долю в период с 2024 по 2037 год. Признание образовательных и терапевтических преимуществ, связанных с настольными играми, способствовало их росту. Настольные игры все чаще используются в образовательных учреждениях для улучшения результатов обучения, развития критического мышления и улучшения социальных навыков.
Кроме того, настольные игры используются в терапевтических вмешательствах для решения различных когнитивных и эмоциональных проблем, что еще больше повышает привлекательность жанра. Растущая доступность настольных игр в сочетании с повышенным вниманием к разнообразным темам расширила привлекательность жанра.
Издатели настольных игр создают игры, которые удовлетворяют широкий спектр интересов и демографических групп, отходя от традиционных стереотипов. Такая инклюзивность сделала настольные игры более доступными для более широкой аудитории, привлекая новичков и диверсифицируя базу игроков. Растущая популярность настольных игр поддерживает доход рынка.
Наш глубокий анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
Режимы |
|
Жанр игры |
|
Тип навыка |
|

Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развитияНастройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.
Индустрия игровых навыков — региональный обзор
Статистика североамериканского рынка
Ожидается, что к 2037 году на долю североамериканской индустрии придется наибольшая доля выручки — 33%. Рост числа сервисов потоковой передачи игр стал основным фактором расширения индустрии игр на основе навыков в Северной Америке. Такие сайты, как Twitch и YouTube Gaming, стали популярными как места, где игроки могут продемонстрировать свои способности, взаимодействовать со зрителями и находить новые игры.
Помимо повышения известности игр на основе навыков, эта тенденция поощряет взаимодействие и осведомленность сообщества в игровой индустрии. В результате всего этого прогнозируется значительный рост рынка в странах Северной Америки.
Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Ожидается, что рынок игр на ловкость в Азиатско-Тихоокеанском регионе достигнет заметной доли рынка в 27 % в течение рассматриваемого периода. Распространение мобильных игр в первую очередь отвечает за рост сектора игр на ловкость в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Число людей, играющих в игры на своих телефонах, увеличивается из-за растущего использования смартфонов и относительно дешевых тарифных планов на передачу данных.
Этот переход на мобильные платформы упрощает и делает более удобным участие людей в играх на ловкость, что стимулирует общий рост этого рынка. К 2021 году в Азиатско-Тихоокеанском регионе проживало более 1,7 млрд беспроводных игроков. В этих данных подчеркивается тот факт, что в этом регионе имеется большая пользовательская база и влияние мобильных игр на расширение рынка.

Компании, доминирующие на рынке игровых навыков
- Electronic Arts Inc.
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Основные показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- AviaGames Inc
- Tencent Holdings Limited
- Sony Interactive Entertainment LLC
- Microsoft Corporation
- Ubisoft Entertainment SA
- NetEase, Inc.
- Big Fish Games
- Zynga Inc.
- Nintendo Co., Ltd.
Последние события
- Big Fish Games объявила о своих планах открыть студию в Новом Орлеане для разработки казуальных игр, нацеленных на растущий креативный технологический сектор Луизианы. В течение следующих нескольких лет они хотят нанять более 40 человек в Новом Орлеане. Чтобы установить контакты с местными университетами и школами цифрового обучения, программа работает в партнерстве с GNO, региональной неправительственной организацией экономического развития.
- AviaGames запустила PocketGames7 Web Game, мобильное браузерное игровое решение, которое позволяет пользователям играть в игры PocketGames7 без загрузки приложения. Это часть планов компании по расширению, которые направлены на то, чтобы предоставить большему количеству игроков доступ к Pocket7Games' выбор игр на развитие навыков для создания инклюзивной игровой среды.
- Report ID: 5670
- Published Date: Jun 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT
У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?
Свяжитесь с нами, чтобы получить индивидуальное предложение или узнать больше о наших специальных ценах
для стартапов и университетов
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Навыки игры Объем рыночного отчета
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Связаться с нашим экспертом