Dimensioni e previsioni del mercato dei giochi online, per modello (giochi gratuiti, giochi a pagamento); piattaforma; streaming; tipo di giocatore; flusso di entrate; genere; demografia - tendenze di crescita, attori chiave, analisi regionale 2026-2035

  • ID del Rapporto: 6503
  • Data di Pubblicazione: Aug 27, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Prospettive del mercato dei giochi online:

Il mercato dei giochi online è stato stimato in 111,44 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 313,59 miliardi di dollari entro il 2035, con un CAGR di circa il 10,9% nel periodo di previsione, ovvero tra il 2026 e il 2035. Nel 2026, il valore del settore dei giochi online è stimato in 122,37 miliardi di dollari.

Chiave Gioco online Riepilogo delle Analisi di Mercato:

  • Aspetti salienti regionali:

    • L'Asia Pacifica domina il mercato del gaming online con una quota del 36,7%, sostenuta da solide infrastrutture per il gaming sia su dispositivi mobili che su PC, trainando una crescita robusta nel periodo 2026-2035.
    • Il mercato del gaming online del Nord America è destinato a crescere significativamente entro il 2035, alimentato da infrastrutture ad alta velocità e da significative attività di gaming online.
  • Approfondimenti sul segmento:

    • Si prevede che il segmento dei giochi free-to-play dominerà il mercato dei giochi online con una quota superiore all'87,5% entro il 2035, trainato dalla generazione di ricavi tramite acquisti in-game e dal suo modello scalabile.
    • Il segmento dello streaming live è destinato a una crescita sostanziale dal 2026 al 2035, trainato dalla crescente popolarità degli eSport e dai maggiori investimenti dei marchi nelle piattaforme di streaming.
  • Principali trend di crescita:

    • Espansione del gaming mobile e dell'interazione social
    • Progressi nel cloud gaming
  • Principali sfide:

    • Reazione normativa governativa
    • Problemi di sicurezza informatica
  • Attori principali: Tencent, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts (EA) e Ubisoft.

Globale Gioco online Mercato Previsioni e prospettive regionali:

  • Dimensioni del mercato e proiezioni di crescita:

    • Dimensioni del mercato 2025: 111,44 miliardi di dollari
    • Dimensioni del mercato 2026: 122,37 miliardi di dollari
    • Dimensioni del mercato previste: 313,59 miliardi di dollari entro il 2035
    • Previsioni di crescita: 10,9% CAGR (2026-2035)
  • Dinamiche regionali chiave:

    • Regione più grande: Asia Pacifico (quota del 36,7% entro il 2035)
    • Regione in più rapida crescita: Asia Pacifico
    • Paesi dominanti: Cina, Stati Uniti, Giappone, Corea del Sud, Germania
    • Paesi emergenti: Cina, India, Giappone, Corea del Sud, Brasile
  • Last updated on : 27 August, 2025

Il mercato è in rapida crescita grazie al progresso della tecnologia mobile e delle infrastrutture internet. Il crescente utilizzo delle tecnologie mobili e il miglioramento della connettività internet hanno aperto opportunità redditizie per i giocatori di diverse fasce d'età. Con l'aumento delle spese quotidiane, i giocatori richiedono esperienze di gioco online più coinvolgenti sui loro dispositivi di uso quotidiano. Nel frattempo, gli sviluppatori si stanno concentrando su modelli free-to-play, che consentono ai giocatori di non pagare in anticipo e di monetizzare in seguito con gli acquisti in-game.

Molti governi in tutto il mondo hanno contribuito alla crescita del mercato attraverso varie campagne e collaborazioni. Ad esempio, l'Unione Europea ha istituito programmi per diffondere gli eSport e le competenze digitali tra i gamer, che potrebbero guidare il futuro del mercato nella regione. In secondo luogo, il Dipartimento dell'Istruzione degli Stati Uniti, nel settembre 2023, ha presentato l'ED Games Expo, mostrando il potenziale dei giochi a scopo educativo e supportando gli sviluppatori di videogiochi che si concentrano su questo aspetto. Tutte queste iniziative stanno ampliando costantemente gli orizzonti del gaming, passando dal mero intrattenimento a un'influenza decisiva sui giochi che verranno sviluppati in futuro.

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Fattori di crescita

  • Crescente gaming mobile e interazione sociale: la crescente domanda di diverse tipologie di giochi online rappresenta un fattore di crescita primario per il settore del gaming online. L'espansione in questo segmento ha continuato a essere trainata dall'elevata penetrazione di smartphone e internet ad alta velocità, soprattutto nei mercati in via di sviluppo del gaming online. I giochi per dispositivi mobili avanzati e immersivi sono rimasti al centro dell'attenzione degli sviluppatori. Inoltre, l'interazione sociale ha reso il gaming online il mezzo principalmente dedicato a questo scopo. I giochi multigiocatore e i tornei di eSport attirano milioni di spettatori. Attualmente, il gaming competitivo ha raggiunto il suo apice, con la sua influenza in eventi come il campionato mondiale di League of Legends, che si è svolto nell'agosto 2023. Ciò rafforza ulteriormente i giochi e le piattaforme basati sulla community, come Twitch e YouTube Gaming.
  • Progressi nel cloud gaming: la comparsa di piattaforme di gioco basate sul cloud ha ridotto al minimo le limitazioni hardware per i giocatori. Ad esempio, i giochi di questa categoria non richiedono l'acquisto di una console o di un computer costosi. Microsoft ha lanciato Xbox Cloud Gaming a novembre 2020, il che spiega al meglio questa pratica. Questo fattore ha aperto l'accesso e ampliato la base di utenti di giocatori in tutto il mondo.

Sfide

  • Contraccolpo normativo governativo : i governi delle principali regioni del gaming stanno implementando normative più severe. Ad esempio, le nuove politiche in Cina riguardanti la disponibilità di ore di gioco per i minorenni hanno ripercussioni sugli sviluppatori di videogiochi. Nel marzo 2022, il governo cinese ha avviato meccanismi normativi per controllare il crescente tasso di dipendenza dal gioco. Una nuova regolamentazione di questo tipo potrebbe influenzare lo sviluppo dei videogiochi e i flussi di entrate, principalmente per i giochi rivolti al mercato giovanile.
  • Problemi di sicurezza informatica : l'ascesa del gaming online significa solo un aumento dei problemi di sicurezza informatica. Nel marzo 2023, la Federal Trade Commission degli Stati Uniti ha pubblicato un rapporto sull'allarmante numero di attacchi informatici che si verificano all'interno delle piattaforme di gioco, in particolare violazioni dei dati e frodi in-game. Naturalmente, all'interno del gioco si verificano più transazioni, rendendo un sistema di pagamento sicuro e la protezione delle informazioni personali, tra le altre cose, ancora cruciali per gli sviluppatori.

Dimensioni e previsioni del mercato dei giochi online:

Attribut du rapport Détails

Anno base

2025

Periodo di previsione

2026-2035

CAGR

10,9%

Dimensione del mercato dell'anno base (2025)

111,44 miliardi di dollari

Dimensione del mercato prevista per l'anno (2035)

313,59 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America (Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico (Giappone, Cina, India, Indonesia, Corea del Sud, Malesia, Australia, Resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa (Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, Paesi Nordici, Resto d'Europa)
  • America Latina (Messico, Argentina, Brasile, Resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, Nord Africa del Consiglio di cooperazione del Golfo, Sudafrica, Resto del Medio Oriente e Africa)

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Segmentazione del mercato dei giochi online:

Modello (giochi gratuiti, giochi a pagamento)

Si prevede che il segmento free-to-play o F2P conquisterà oltre l'87,5% della quota di mercato del gaming online entro il 2035. Questo modello di business degli sviluppatori offre il gioco senza costi iniziali, generando al contempo ricavi da acquisti in-game o pubblicità, attraendo un'ampia fascia demografica, inclusi giocatori occasionali e hardcore. Alcuni esempi popolari di questo modello includono Fortnite e League of Legends. A gennaio 2024, gli acquisti in-game di Fortnite hanno superato 1 miliardo di dollari, una chiara indicazione di come funziona questo modello, consentendo ai giocatori di mantenere elevati livelli di coinvolgimento e redditività. Al contrario, il modello F2P consente la possibilità di scalabilità, consentendo quindi agli sviluppatori di giochi di lanciare aggiornamenti regolari, accogliendo e fidelizzando i clienti per periodi più lunghi.

Streaming (streaming in diretta, streaming on demand)

Si prevede che il segmento dello streaming live nel mercato del gaming online registrerà un tasso di crescita significativo dal 2026 al 2035. Servizi di gaming come Twitch e YouTube stanno trasformando il gioco in uno sport per spettatori che attrae milioni di spettatori per assistere a eventi e streaming di gioco in diretta. Gli eSport e altre funzionalità, tra cui le donazioni in chat in tempo reale, hanno ulteriormente reso popolare lo streaming live. Ad esempio, a marzo 2023, il Call of Duty World Championship ha raggiunto oltre 534.200 ore di visualizzazione in streaming live. Con un numero sempre maggiore di streamer che creano community fedeli, anche marchi e inserzionisti stanno investendo in queste piattaforme, stimolando ulteriormente la crescita del mercato.

La nostra analisi approfondita del mercato globale include i seguenti segmenti:

Modello

  • Giochi gratuiti
  • Giochi a pagamento

Piattaforma

  • Telefono cellulare
  • Pezzi
  • Console
  • Basato su browser
  • Realtà virtuale (VR)
  • Realtà aumentata (RA)

Streaming

  • Streaming in diretta
  • Streaming su richiesta

Tipo di giocatore

  • Giocatori occasionali
  • Giocatori hardcore
  • Giocatori professionisti (eSport)
  • Giocatori sociali
  • Appassionati di giochi per giocatore singolo
  • Appassionati di multigiocatore

Flusso di entrate

  • Pubblicità e sponsorizzazioni
  • Commissioni dell'editore del gioco
  • Diritti mediatici e di trasmissione

Genere

  • Azione
  • Avventura
  • Giochi di ruolo (RPG)
  • Simulazione
  • Strategia
  • Sport
  • Puzzle
  • Casuale
  • Orrore
  • Arena di battaglia online multigiocatore (MOBA)
  • Sparatutto in prima persona (FPS)
  • Multigiocatore di massa online (MMO)

Demografico

  • Bambini (sotto i 12 anni)
  • Adolescenti (13-17)
  • Giovani adulti (18-24)
  • Adulti (25-34)
  • Di mezza età (35-54)
  • Anziani (55+)
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsabile dello sviluppo commerciale globale

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Analisi regionale del mercato dei giochi online:

Analisi del mercato Asia-Pacifico

Si prevede che l'industria dell'Asia-Pacifico dominerà la quota di fatturato maggioritaria del 36,7% entro il 2035. Questo è dovuto a paesi come Cina, Giappone e Corea del Sud, che vantano solide infrastrutture per il gaming sia su dispositivi mobili che su PC. La connessione Internet ad alta velocità è una necessità per i giochi online e gli smartphone a prezzi accessibili rappresentano pilastri fondamentali per i progressi in questa regione. Inoltre, la popolarità degli eSport e le iniziative governative volte a considerare il gaming come una risorsa culturale ed economica per alcuni paesi alimentano ulteriormente questa tendenza.

L'India è destinata a registrare una rapida crescita nel settore del gaming online entro il 2035. La diffusione degli smartphone e la convenienza dei piani dati rendono molti indiani più propensi a giocare. Di conseguenza, il gaming mobile sarà probabilmente uno dei fattori chiave che guideranno l'India verso la leadership nell'area Asia-Pacifico.

La Cina rappresenta il mercato più grande dell'Asia, principalmente grazie al suo vasto ecosistema di gioco. Aziende come Tencent e NetEase rimangono tra i maggiori sviluppatori di giochi al mondo. Nell'ottobre 2022, il gioco per dispositivi mobili Honor of Kings di Tencent ha registrato ricavi record, a dimostrazione della solidità della cultura del mobile gaming in Cina. Tuttavia, i fattori normativi relativi alle ore di gioco limitate imposte ai minori da marzo 2022 rimangono una sfida per questo settore, soprattutto per quanto riguarda il raggiungimento dei segmenti più giovani.

Analisi del mercato del Nord America

È probabile che il mercato del gaming online nordamericano cresca a un tasso significativo tra il 2026 e il 2035. La crescita sia negli Stati Uniti che in Canada probabilmente darà impulso al settore del gaming online nordamericano. Il contesto di mercato della regione è caratterizzato da un'elevata spesa in tecnologia di gioco e da una buona presenza di eSport competitivi. Questa crescita è alimentata da infrastrutture ad alta velocità e da un'importante presenza di gaming online.

Gli Stati Uniti sono ancora il principale attore nel mercato nordamericano e le principali aziende locali sono Microsoft, Sony ed Electronic Arts, tra le altre. Nel gennaio 2022, Microsoft ha siglato l'acquisizione della società di videogiochi Activision Blizzard per un valore di 68,7 miliardi di dollari, confermando un accordo che promette di cambiare il futuro del gaming. L'acquisizione è descritta come strategica, con la quale Microsoft aumenta la sua partecipazione nel mobile e nel cloud gaming.

Anche il settore del gaming online in Canada è in progressiva crescita, con particolare attenzione allo sviluppo di talenti e all'innovazione nel game design. Il governo canadese ha continuato a sostenere il settore, anche attraverso incentivi fiscali e finanziamenti per gli sviluppatori locali attraverso diverse iniziative. Nel febbraio 2023, il Canadian Media Fund ha annunciato un investimento di 23 milioni di dollari canadesi a sostegno di progetti di media digitali interattivi, tra cui lo sviluppo di videogiochi. Questo finanziamento dovrebbe contribuire al rafforzamento degli studi locali e al ruolo del Canada nel mercato nordamericano.

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Principali attori del mercato dei giochi online:

    Il mercato del gaming online è estremamente competitivo, dominato da attori chiave come Tencent, Sony, Microsoft e Activision Blizzard. Infatti, con l'emergere di progressi tecnologici in settori come l'espansione del portfolio su diverse piattaforme, tra cui console, mobile e cloud gaming. Ad esempio, nell'agosto 2022, Sony ha compiuto una mossa incoraggiante acquisendo Savage Game Studios per entrare nel campo dello sviluppo di giochi per dispositivi mobili, nell'ambito dei piani di espansione dell'azienda per il gaming mobile. Questa acquisizione evidenzia la strategia che Sony sta adottando per diversificare oltre le console, entrando nel redditizio e progressivo mercato del gaming mobile in tutto il mondo. Con l'aumento degli investimenti in eSport, cloud gaming e tecnologie immersive, aumenta anche la concorrenza, che stimola ulteriormente l'innovazione e la crescita globale.

    Ecco alcuni dei principali attori del mercato dei giochi online:

    • Tencent
      • Panoramica aziendale
      • Strategia aziendale
      • Offerte di prodotti chiave
      • Performance finanziaria
      • Indicatori chiave di prestazione
      • Analisi del rischio
      • Sviluppo recente
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT
    • Microsoft
    • Activision Blizzard
    • Arti elettroniche (EA)
    • Ubisoft

Sviluppi recenti

  • Nel luglio 2023, Tencent ha compiuto una mossa strategica acquisendo una quota di maggioranza di Techland, lo sviluppatore polacco di videogiochi dietro Dying Light. L'acquisizione garantisce a Tencent l'accesso ai progetti attuali e futuri di Techland, rafforzando la sua posizione nello sviluppo di videogiochi AAA ed estendendo la sua influenza nel mercato globale del gaming.
  • Nel settembre 2023, EA ha lanciato EA Sports FC, un nuovo franchise di videogiochi calcistici che segna la fine della sua lunga partnership con FIFA. EA Sports FC include funzionalità amate dai fan come Ultimate Team, la modalità Carriera e Volta, posizionandosi come successore del marchio FIFA, che ha dominato il mondo dei videogiochi calcistici per decenni.
  • Report ID: 6503
  • Published Date: Aug 27, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Domande frequenti (FAQ)

Nel 2026, il valore del settore del gioco online è stimato in 122,37 miliardi di dollari.

Nel 2025 il mercato dei giochi online ha raggiunto i 111,44 miliardi di dollari e si prevede che raggiungerà i 313,59 miliardi di dollari entro il 2035, con un tasso di crescita annuo composto (CAGR) di circa il 10,9% nel periodo di previsione, ovvero tra il 2026 e il 2035.

L'area Asia-Pacifico domina il mercato dei giochi online con una quota del 36,7%, sostenuta da solide infrastrutture per i giochi sia su dispositivi mobili che su PC, determinando una crescita robusta nel periodo 2026-2035.

Tra i principali attori del mercato figurano Tencent, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts (EA) e Ubisoft.
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Preeti Wani
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Assistant Research Manager
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