Mercato dei giochi online: dati storici (2019-2024), tendenze globali 2025, previsioni di crescita 2037
Il mercato dei giochi online nel 2025 è valutato a 131,18 miliardi di dollari. Le dimensioni del mercato globale valevano oltre 115,07 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che registreranno un CAGR superiore al 17,5%, raggiungendo oltre 936,38 miliardi di dollari entro il 2037. Si prevede che l'Asia Pacifico supererà i 343,64 miliardi di dollari entro il 2037, grazie alla forte infrastruttura per i giochi, agli smartphone a prezzi accessibili e alla crescente popolarità degli eSport.
Il mercato sta crescendo rapidamente con il progresso della tecnologia mobile e delle strutture Internet. Il crescente utilizzo delle tecnologie mobili e la migliore connettività Internet hanno aperto opportunità redditizie per i giocatori di varie fasce d’età. Con l'aumento delle spese quotidiane, i giocatori richiedono esperienze di gioco online più coinvolgenti sui loro gadget quotidiani. Nel frattempo, gli sviluppatori si concentrano su modelli free-to-play, che consentono ai giocatori di non pagare in anticipo e di monetizzare successivamente sugli acquisti in-game.
Molti governi in tutto il mondo hanno contribuito alla crescita del mercato attraverso varie campagne e collaborazioni. Ad esempio, l’Unione Europea ha istituito programmi per diffondere gli eSport e le competenze digitali tra i giocatori che potrebbero guidare il futuro del mercato nella regione. In secondo luogo, il Dipartimento dell’Istruzione degli Stati Uniti, nel settembre 2023, ha introdotto ED Games Expo, mostrando il potenziale dei giochi basati sull’istruzione e supportando gli sviluppatori di giochi che si concentrano sugli stessi. Tutte queste iniziative stanno ampliando costantemente gli orizzonti dei giochi, passando dal semplice intrattenimento all'impatto sui giochi che verranno sviluppati in futuro.

Settore dei giochi online: fattori di crescita e sfide
Fattori di crescita
- Aumento dei giochi mobili e dell'interazione sociale: la crescente domanda di diversi tipi di giochi online è un fattore di crescita primario per il settore dei giochi online. L’espansione all’interno di questo segmento ha continuato ad essere favorita dall’elevata penetrazione dei telefoni intelligenti e di Internet ad alta velocità, soprattutto nello sviluppo dei mercati dei giochi online. I giochi mobili avanzati e coinvolgenti sono rimasti al centro dell'attenzione degli sviluppatori di giochi. Inoltre, l’interazione sociale ha reso il gioco online il mezzo utilizzato principalmente per questo scopo. I giochi multigiocatore e i tornei di eSport guadagnano milioni di spettatori. Attualmente, i giochi competitivi hanno raggiunto il massimo livello e la loro influenza ha visto eventi tra cui il campionato mondiale di League of Legends che si è svolto nell'agosto 2023. Pertanto, dà ulteriore forza a giochi e piattaforme guidati dalla community come Twitch e YouTube Gaming.
- Progressi nel cloud gaming: la comparsa di piattaforme di gioco basate su cloud ha ridotto al minimo le limitazioni dell'hardware per i giocatori. Ad esempio, i giochi di questa categoria non richiedono l'acquisto di una console o di un computer costosi. Microsoft ha lanciato Xbox Cloud Gaming nel novembre 2020, il che spiega meglio questa pratica. Questo fattore ha aperto l'accesso e ampliato l'esperienza dei giocatori. base utenti in tutto il mondo.
Sfide
- Retroazione normativa da parte del governo: i governi delle principali regioni di gioco stanno implementando normative più rigorose. Ad esempio, le nuove politiche in Cina riguardanti la disponibilità di ore di gioco per i minori influiscono sugli sviluppatori di giochi. Nel marzo 2022, il governo cinese ha lanciato meccanismi di regolamentazione per controllare il crescente tasso di dipendenza dal gioco. Un nuovo regolamento di questo tipo potrebbe influenzare lo sviluppo dei giochi e i flussi di entrate, principalmente per i giochi destinati al mercato giovanile.
- Problemi di sicurezza informatica: l'aumento dei giochi online significa solo l'aumento dei problemi di sicurezza informatica. Nel marzo 2023, la Federal Trade Commission degli Stati Uniti ha pubblicato un rapporto riguardante il numero allarmante di attacchi informatici avvenuti all’interno delle piattaforme di gioco, in particolare nelle violazioni dei dati e nelle frodi all’interno dei giochi. Naturalmente, all'interno del gioco vengono effettuate più transazioni, il che rende la sicurezza del sistema di pagamento e delle informazioni personali, oltre a molte altre questioni, ancora cruciali per gli sviluppatori.
Mercato dei giochi online: approfondimenti chiave
Anno base |
2024 |
Anno di previsione |
2025-2037 |
CAGR |
17,5% |
Dimensioni del mercato dell’anno base (2024) |
115,07 miliardi di dollari |
Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037) |
936,38 miliardi di dollari |
Ambito regionale |
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Segmentazione dei giochi online
Modello (giochi free-to-play, giochi pay-to-play)
Si prevede che il segmento free-to-play o F2P acquisirà una quota di mercato dei giochi online superiore all'87,5% entro il 2037. Questo modello di business degli sviluppatori offre il gioco senza costi iniziali e genera entrate da acquisti o pubblicità in-game, attirando un'ampia fascia demografica, inclusi giocatori occasionali e hardcore. Alcuni esempi popolari del modello includono Fortnite e League of Legends. Nel gennaio 2024, gli acquisti in-game di Fortnite hanno superato il miliardo di dollari, una chiara indicazione di come funziona questo modello, consentendo ai giocatori di mantenere alti livelli di coinvolgimento e redditività. In confronto, il modello F2P consente la possibilità di scalabilità, consentendo quindi agli sviluppatori di giochi di lanciare aggiornamenti regolari accogliendo e fidelizzando i clienti per periodi più estesi.
Streaming (live streaming, streaming on demand)
Il segmento del live streaming nel mercato dei giochi online mostrerà probabilmente un CAGR di circa il 21,5% dal 2025 al 2037. I servizi di gioco come Twitch e YouTube stanno trasformando il gioco in uno sport per spettatori che attira milioni di spettatori a guardare eventi e streaming di giochi dal vivo. Gli eSport e altre funzionalità, comprese le donazioni tramite chat in tempo reale, hanno ulteriormente reso popolare lo streaming live. Ad esempio, nel marzo 2023, il Call of Duty World Championship aveva raggiunto più di 534,2K ore guardate in live streaming. Con un numero sempre maggiore di streamer che costruiscono community fedeli, anche brand e inserzionisti stanno investendo in queste piattaforme, che stanno stimolando ulteriormente la crescita del mercato.
La nostra analisi approfondita del mercato globale include i seguenti segmenti:
Modello |
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Piattaforma |
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Streaming |
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Tipo di giocatore |
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Flusso di entrate |
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Genere |
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Dati demografici |
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Personalizza questo rapportoIndustria del gioco online - Sinossi regionale
Analisi del mercato dell'Asia Pacifico
Si prevede che l'industria dell'Asia Pacifico dominerà la quota di maggioranza delle entrate pari al 36,7% entro il 2037. Ciò è dovuto a paesi come Cina, Giappone e Corea del Sud, che vantano solide infrastrutture sia per i giochi mobili che per quelli per PC. Internet ad alta velocità è una necessità nei giochi online e gli smartphone a prezzi accessibili costituiscono i pilastri fondamentali dei passi avanti in questa regione. Inoltre, la popolarità degli eSport e le iniziative governative volte a considerare il gioco come una risorsa culturale ed economica per alcuni paesi alimentano ancora di più questa tendenza.
L'India è destinata a sperimentare una rapida crescita nel settore dei giochi online entro il 2037. La penetrazione degli smartphone e la convenienza dei piani dati rendono molti indiani più propensi a giocare. Di conseguenza, i giochi su dispositivi mobili saranno probabilmente uno dei fattori chiave che guideranno l'India a diventare il paese leader nella regione Asia-Pacifico.
Cina rappresenta il mercato più grande dell'Asia, principalmente a causa del suo vasto ecosistema di gioco. Aziende come Tencent e NetEase rimangono tra i maggiori sviluppatori di giochi al mondo. Nell’ottobre 2022, il gioco per dispositivi mobili Honor of Kings di Tencent ha registrato ricavi record e ciò significa che la cultura del gioco mobile in Cina è forte. Tuttavia, i fattori normativi relativi alle ore di gioco limitate imposte ai minori da marzo 2022 rimangono impegnativi per questo settore, soprattutto nel raggiungere i segmenti più giovani.
Analisi del mercato del Nord America
È probabile che il mercato dei giochi onlineNord America cresca a un CAGR pari a circa l'11,3% tra il 2025 e il 2037. La crescita sia negli Stati Uniti che in Canada probabilmente spingerà avanti l'industria dei giochi online in Nord America. L'ambiente di mercato della regione è caratterizzato da un'elevata spesa per la tecnologia di gioco e da una buona presenza di eSport competitivi. Questa crescita è alimentata da infrastrutture ad alta velocità e da una notevole quantità di giochi online.
I Stati Uniti è ancora il più grande player nel mercato del Nord America e le più grandi aziende locali sono Microsoft, Sony ed Electronic Arts, tra le altre. Nel gennaio 2022, Microsoft ha siglato l’acquisizione della società di videogiochi Activision Blizzard per un valore di 68,7 miliardi di dollari, confermando un accordo che promette di cambiare il futuro dei giochi. L'acquisizione è descritta come strategica, in base alla quale Microsoft aumenta la propria partecipazione nei giochi mobili e sul cloud.
Anche il settore dei giochi online in Canada è in progressiva crescita, con un'attenzione particolare allo sviluppo dei talenti e all'innovazione nella progettazione dei giochi. Il governo canadese ha continuato a fornire sostegno al settore, che include anche incentivi fiscali e finanziamenti per gli sviluppatori locali attraverso varie iniziative. Nel febbraio 2023, il Canadian Media Fund ha annunciato un investimento di 23 milioni di dollari canadesi per sostenere progetti di media digitali interattivi, compreso lo sviluppo di videogiochi. Si prevede che questo finanziamento contribuisca al rafforzamento degli studi cinematografici locali e al rafforzamento del ruolo del Canada nel mercato del Nord America.

Aziende che dominano il panorama del gioco online
- Tencent
- Panoramica dell'azienda
- Strategia aziendale
- Offerte di prodotti chiave
- Prestazioni finanziarie
- Indicatori chiave di prestazione
- Analisi dei rischi
- Sviluppi recenti
- Presenza regionale
- Analisi SWOT
- Microsoft
- Activision Blizzard
- Electronic Arts (EA)
- Ubisoft
Il mercato dei giochi online è estremamente competitivo, dominato da attori chiave come Tencent, Sony, Microsoft e Activision Blizzard. In effetti, con l’emergere di progressi tecnologici in aree quali l’espansione del portafoglio su diverse piattaforme tra cui console, dispositivi mobili e cloud gaming. Ad esempio, nell'agosto 2022, Sony ha fatto una mossa incoraggiante acquisendo Savage Game Studios per entrare nel campo dello sviluppo di giochi mobili nell'ambito dei piani di espansione dell'azienda per i giochi mobili. Questa acquisizione evidenzia la strategia che Sony sta adottando per diversificare oltre le console nel mercato redditizio e in progressivo sviluppo dei giochi mobili in tutto il mondo. Con l'aumento degli investimenti negli eSport, nel cloud gaming e nelle tecnologie immersive, aumenta anche la concorrenza per stimolare ulteriormente l'innovazione e la crescita globale.
Ecco alcuni attori leader nel mercato dei giochi online:
In the News
- Nel luglio 2023, Tencent ha compiuto una mossa strategica acquisendo una quota di maggioranza in Techland, lo sviluppatore di giochi polacco dietro Dying Light. L'acquisizione garantisce a Tencent l'accesso ai progetti attuali e futuri di Techland, rafforzando la sua posizione nello spazio di sviluppo di giochi AAA ed estendendo la sua influenza nel mercato globale dei giochi.
- Nel settembre 2023, EA ha lanciato EA Sports FC, un nuovo franchise di giochi di calcio che segna la fine della sua partnership di lunga data con FIFA. EA Sports FC include funzionalità preferite dai fan come Ultimate Team, modalità Carriera e Volta, posizionandosi come successore del marchio FIFA, che ha dominato i giochi di calcio per decenni.
Crediti degli autori: Abhishek Verma
- Report ID: 6503
- Published Date: May 07, 2025
- Report Format: PDF, PPT