Dimensione e quota del mercato del cloud gaming, per tipo di dispositivo (smartphone, tablet, console di gioco); Soluzione (Streaming Video, Streaming File); Utente finale (giocatori lifestyle, giocatori occasionali, giocatori accaniti) - Analisi globale della domanda e dell'offerta, previsioni di crescita, rapporto statistico 2025-2037

  • ID del Rapporto: 3614
  • Data di Pubblicazione: May 07, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Dimensioni, previsioni e tendenze del mercato globale nel periodo 2025-2037

Le dimensioni del mercato del cloud gaming sono state valutate a 2,34 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che raggiungeranno i 285,3 miliardi di dollari entro il 2037, espandendosi a un CAGR di circa il 44,7% durante il periodo di previsione, ovvero tra il 2025 e il 2037. Nell'anno 2025, la dimensione del settore del cloud gaming è valutata a 3,23 miliardi di dollari.
 

La crescita del mercato può essere attribuita alla tendenza crescente del gioco elettronico, insieme alla crescente prevalenza del gioco come professione. Si prevede che il crescente utilizzo di dispositivi elettronici, come telefoni cellulari, tablet, laptop e altri, insieme alla crescente popolarità dei giochi online e sul cloud tra i giovani, guiderà principalmente la crescita del mercato.

Inoltre, si stima che la crescente accessibilità globale di Internet per supportare i giochi online, insieme ai costanti progressi nella tecnologia del cloud computing, stimoleranno la crescita del mercato. Secondo le statistiche della Banca Mondiale, nel 2019, Il 56,727% della popolazione totale utilizza Internet a livello globale. Si prevede che il crescente utilizzo degli smartphone, insieme a tecnologie come la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR) e la realtà mista, rafforzerà ulteriormente la crescita del mercato.


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Settore del cloud gaming: fattori di crescita e sfide

Fattori di crescita

  • Crescente popolarità dei giochi online
  • Numero in aumento di utenti di smartphone

Sfide

  • Requisito di investimenti elevati
  • Problemi di salute legati al gioco per lunghe ore

Anno base

2024

Anno di previsione

2025-2037

CAGR

44,7%

Dimensioni del mercato dell’anno base (2024)

2,34 miliardi di dollari

Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037)

285,3 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America(Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico(Giappone, Cina, India, Indonesia, Malesia, Australia, Corea del Sud, resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa (Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, NORDIC, Resto d'Europa)
  • America Latina (Messico, Argentina, Brasile, resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, GCC Nord Africa, Sud Africa, resto del Medio Oriente e Africa)

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Segmentazione del cloud gaming

Il mercato è segmentato in base al tipo di dispositivo in smartphone, tablet, console di gioco e altri, tra i quali si prevede che il segmento degli smartphone deterrà la quota maggiore nel mercato del cloud gaming nel periodo di previsione a causa dell'aumento della produzione e delle vendite di smartphone, che porterà a un'ampia portata e disponibilità di questi telefoni. Nel 2019, oltre 1,5 miliardi di smartphone sono stati venduti in tutto il mondo. Inoltre, la crescente popolarità dei dispositivi mobili dispositivi ha comportato una riduzione dei costi per questi telefoni, rendendo il cloud gaming disponibile per una base di consumatori più ampia. Inoltre, si stima che varie funzionalità interessanti degli smartphone, tra cui display HD, qualità del suono, chat dal vivo e riconoscimento vocale, stimoleranno la crescita del segmento.

La nostra analisi approfondita del mercato globale include i seguenti segmenti:

           Per tipo di dispositivo

  • Smartphone
  • Tablet
  • Console di gioco
  • Altri

             Per soluzione

  • Streaming video
  • Streaming di file
  • Altri

 

 

           Per utente finale

  • Giocatori lifestyle
  • Giocatori occasionali
  • Giocatori accaniti
  • Altri

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Industria del cloud gaming - Sinossi regionale

Sulla base dell'analisi geografica, il mercato del cloud gaming è segmentato in cinque regioni principali, tra cui Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina e Medio Oriente e Asia. Regione africana. Si prevede che il mercato nel settore dell’Asia Pacifico rappresenterà la maggiore quota di entrate entro il 2037, sulla scia della crescente adozione dei giochi online e dei giochi digitali tra i giovani, del miglioramento della connettività Internet e del progresso tecnologico nella regione. Inoltre, si stima che l'ampia quota di popolazione giovane, che rappresenta il principale target di consumo per gli e-sport, favorirà ulteriormente la crescita del mercato nella regione. Secondo i dati della Banca Mondiale, nel 2020 il 27,582% della popolazione totale dell'Asia meridionale aveva meno di 15 anni.

Si stima che il mercato nella regione del Nord America registrerà una crescita notevole nel periodo di previsione grazie all'efficiente tecnologia Internet e cloud nei paesi sviluppati, insieme alla crescente adozione di nuove tecnologie nella regione. Inoltre, si stima che lo sviluppo di nuovi giochi e la presenza dei principali fornitori di servizi basati su cloud, insieme alla crescente prevalenza dei giochi sul cloud, stimoleranno la crescita del mercato regionale.

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Aziende che dominano il panorama del cloud gaming

    • Google LLC
      • Panoramica dell'azienda
      • Strategia aziendale
      • Offerte di prodotti chiave
      • Prestazioni finanziarie
      • Indicatori chiave di prestazione
      • Analisi dei rischi
      • Sviluppi recenti
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT
    • Advanced Micro Devices, Inc.
    • Sony Group Corporation
    • Tencent Holdings Ltd.
    • Intel Corporation
    • NVIDIA Corporation
    • Ubitus K.K.
    • RemoteMyApp sp. z o.o.
    • LP Technologies LLC
    • PlayGiga S.L.

     


In the News

  • 18 agosto 2021: Ubitus K.K. ha lanciato il nuovo Metaverse sulla sua già popolare piattaforma di cloud gaming potenziata monoAI XR CLOUD per l'implementazione multipiattaforma e multidispositivo.

  • 21 aprile 2021: Vodafone ha lanciato la sua piattaforma di gioco sul cloud, GameNow, per telefoni Android, telefoni iOS e PC con rete cellulare Vodaphone.

Crediti degli autori:   Abhishek Verma


  • Report ID: 3614
  • Published Date: May 07, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Domande frequenti (FAQ)

Nell’anno 2025, la dimensione del settore del cloud gaming è valutata a 3,23 miliardi di dollari.

La dimensione del mercato del cloud gaming è stata valutata a 2,34 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che raggiungerà i 285,3 miliardi di dollari entro il 2037, espandendosi a un CAGR di circa il 44,7% durante il periodo di previsione, ovvero tra il 2025-2037.

Si prevede che l’industria dell’Asia Pacifico rappresenterà la maggiore quota di entrate entro il 2037, sulla scia della crescente adozione dei giochi online e dei giochi digitali tra i giovani, del miglioramento della connettività Internet e del progresso tecnologico nella regione.

I principali concorrenti identificate in questo mercato sono Tencent Holdings Ltd., Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Ubitus K.K., RemoteMyApp Sp. z o.o., LP Technologies LLC, PlayGiga S.L. e altri.
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