Dimensione del mercato Console di gioco, per applicazione (giochi, non giochi); Tipo; Interfaccia: tendenze di crescita, quota regionale, intelligence competitiva, rapporto previsionale 2025-2037

  • ID del Rapporto: 6730
  • Data di Pubblicazione: May 07, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Mercato delle console di gioco: dati storici (2019-2024), tendenze globali 2025, previsioni di crescita 2037

Il mercato delle console di gioco nel 2025 è stimato a 28,05 miliardi di dollari. Le dimensioni del mercato globale hanno superato i 26,93 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che registreranno un CAGR superiore al 5,2%, superando i 52,05 miliardi di dollari di entrate entro il 2037. Si prevede che l'industria del Nord America genererà 23,11 miliardi di dollari entro il 2037, a causa dell'intensa domanda da parte dei consumatori di esperienze di gioco sofisticate.

Il mercato delle console di gioco è favorito da una rete di progressi tecnologici, nonché dai cambiamenti nelle preferenze dei consumatori e dal crescente fascino dei giochi come mezzo di intrattenimento globale. I giochi multiplayer online e i servizi basati su cloud hanno ulteriormente migliorato l'ecosistema dei giochi con nuovi modelli di business di servizi in abbonamento come Xbox Game Pass, PlayStation Plus e piattaforme di streaming di giochi.

Tali servizi sono sempre più disponibili e consentono di accedere comodamente a una ricca libreria di giochi senza richiedere una significativa capacità di archiviazione della memoria o requisiti hardware di fascia alta, rendendo l'esperienza di gioco più accessibile e adattabile. Inoltre, elementi sociali, di intrattenimento e multimediali sono stati incorporati nelle console di gioco, rendendole così dispositivi elettronici più attraenti. Ad esempio, nell'agosto 2024, Analogue Pocket ha lanciato la sua console di gioco portatile sottile, aggiornata, dedicata alla celebrazione e alla ricerca della storia dei videogiochi. Presentava un intero corpo realizzato in alluminio lavorato a CNC.

Inoltre, le console moderne sono ormai parte integrante degli apparecchi di intrattenimento domestici e rappresentano ulteriormente il loro ruolo nel mondo digitale. In conclusione, il mercato delle console di gioco è fiorente grazie a una combinazione di innovazione tecnologica, cambiamento delle richieste dei consumatori, servizi digitali e integrazione della cultura del gioco. Ad esempio, nel settembre 2023, Lenovo ha presentato nuove innovazioni nel campo dei giochi, del software, della grafica e degli accessori per le vacanze, come Lenovo Legion, ThinkVision, Lenovo Wired VOIP Headset e Lenovo Wired ANC headset Gen 2. Pertanto, i continui miglioramenti daranno impulso al mercato delle console di gioco.


Gaming Console Market
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Settore delle console di gioco: fattori di crescita e sfide

Fattori di crescita

  • Crescente popolarità dei giochi online e multiplayer: il mercato delle console di gioco sta crescendo notevolmente a causa della crescente domanda di esperienze sociali e interattive. Con la crescita della connettività Internet in tutto il mondo, sempre più giocatori non vedono l'ora di impegnarsi in giochi competitivi o cooperativi e di immergersi in comunità online coinvolgenti. Questo spostamento verso i giochi sociali ha catalizzato lo sviluppo di funzionalità multiplayer online con i giochi. Ad esempio, nel settembre 2024, BlueStacks ha presentato la sua nuova funzionalità, Gioca insieme. Aiuta a immaginare lo streaming live del gameplay e a giocare insieme in tempo reale. Pertanto, questa funzionalità rende il gameplay ancora più attraente, favorendo allo stesso tempo una domanda sostenuta.
  • Aumento degli eSport e delle piattaforme di streaming: l'escalation degli eSport e delle piattaforme di streaming ha aumentato la commercializzazione e la popolarità del pubblico per i giochi competitivi. Gli eSport offrono tornei professionali, sponsorizzazioni e diritti sui media che attirano un enorme pubblico globale. Ciò ha alimentato una maggiore domanda di console ad alte prestazioni che supportino i giochi competitivi, insieme a nuove vie di creazione di contenuti e l’esposizione di giochi ha aiutato la visibilità del marchio. Ad esempio, nel giugno 2022, Xbox di Microsoft è entrata nel Samsung Gaming Hub, per includere l'app Xbox sulle Smart TV. Con questa associazione, gli utenti potranno ora riprodurre in streaming oltre 100 giochi di altissima qualità abbonandosi a Xbox Game Pass Ultimate. Con la crescita degli eSport, le console stanno diventando sempre più importanti, innescando così anche la crescita del mercato.

Sfide

  • Problemi di proprietà digitale e monetizzazione: il problema critico riguardante il mercato delle console di gioco è principalmente un aumento della preoccupazione per il basso valore di rivendita dei contenuti digitali. Inoltre, il mito secondo cui i giochi fisici potrebbero essere rivenduti o scambiati riduce ulteriormente la flessibilità dei consumatori e la percezione della proprietà. Ciò ha portato a una crescita quiescente tra i giocatori, in particolare perché il settore si sposta sempre più verso modelli di abbonamento e microtransazioni. Poiché le richieste dei consumatori per una maggiore trasparenza ed equità nelle transazioni digitali continuano a crescere, aumenta la pressione sui produttori di console e sugli editori di giochi affinché risolvano questi problemi mantenendo redditizia la monetizzazione.
  • Costi di produzione elevati e carenza di componenti: le console avanzate integrate con processori, schede grafiche e soluzioni di archiviazione ad alte prestazioni comportano un processo di produzione più elevato. Inoltre, le gravi interruzioni della catena di fornitura in tutto il mondo, soprattutto a causa dell’epidemia di COVID-19, hanno causato significative carenze di componenti chiave, che ritardano la produzione e quindi limitano il numero di console disponibili per il consumatore. Ciò non solo avrebbe un impatto negativo sulla strategia dei prezzi dei produttori di console, ma avrebbe anche un impatto sull'accesso dei consumatori e contribuirebbe alle pressioni inflazionistiche e al rallentamento della crescita del mercato delle console di gioco nel suo complesso.

Anno base

2024

Anno di previsione

2025-2037

CAGR

5,2%

Dimensioni del mercato dell’anno base (2024)

26,93 miliardi di dollari

Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037)

52,05 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America(Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico(Giappone, Cina, India, Indonesia, Corea del Sud, Malesia, Australia, resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa (Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, NORDIC, Resto d'Europa)
  • America Latina (Messico, Argentina, Brasile, resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, GCC Nord Africa, Sud Africa, resto del Medio Oriente e Africa)

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Segmentazione delle console di gioco

Applicazione (non di gioco, di gioco)

Si prevede che il segmento non di gioco dominerà la quota di mercato delle console di gioco pari a circa il 64,3% entro la fine del 2037. Anche la crescente domanda di dispositivi multifunzionali che offrono un'ampia gamma di funzionalità di intrattenimento e multimediali nel mercato elenca anche il segmento non di gioco come predominante. I modelli più recenti della linea di console di gioco, tra cui PlayStation 5 e Nintendo Switch, offrono accesso a servizi di streaming come Netflix, YouTube e Spotify, spingendoli come principali apparecchiature di intrattenimento domestico. Ad esempio, nel settembre 2024, Loco ha venduto una quota di maggioranza per 65 milioni di dollari a Redwood per rafforzare la sua presenza globale. L'investimento ha fornito la spinta per l'espansione internazionale di Loco e mirava a migliorare i contenuti collaborando con streamer e importanti organizzazioni di gioco.

Interfaccia (residenziale, commerciale)

Si prevede che il segmento residenziale aumenterà nel mercato delle console di gioco durante la sequenza temporale delle previsioni, principalmente a causa della crescente domanda di soluzioni basate sull'intrattenimento domestico per varie fasce d'età e del loro interesse. Quanto più i contenuti di gioco diventano disponibili, diversificati e adatti alle famiglie con esperienze coinvolgenti e servizi multimediali, inclusi streaming e funzionalità social, tanto più le console diventano hub centrali di intrattenimento domestico. Ad esempio, nell'ottobre 2024, SuperGaming ha annunciato il lancio del suo nuovo gioco per dispositivi mobili Battle Royale, Indus, con uno stile di gioco Battle Royale più convenzionale da giocare a proprio piacimento.

La nostra analisi approfondita del mercato globale include i seguenti segmenti:

Applicazione

  • Non di gioco
  • Giochi

Tipo

  • Console domestica
  • Console portatile
  • Console ibrida

Interfaccia

  • Residenziale
  • Commerciale

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Industria delle console di gioco - Sinossi regionale

Statistiche del mercato del Nord America

Si prevede che l'industria del Nord America deterrà la maggiore quota di ricavi pari al 44,4% entro il 2037. Il principale motore di questa forte presenza continua è l'intensa domanda da parte dei consumatori per un'esperienza di gioco sofisticata, stimolata da una solida cultura del gioco, che impone robuste strutture tecnologiche e un sano reddito disponibile nella regione. Questa domanda ha stimolato l'innovazione costante, frequenti aggiornamenti della console e la crescita dei servizi correlati. Ciò ha consolidato la posizione del Nord America come hub fondamentale per i giochi.

Il mercato delle console di gioco negli Stati Uniti è caratterizzato dalla predominanza del settore dell'intrattenimento e dei media negli Stati Uniti. Questo fattore tende a incrementare le vendite di console con contenuti esclusivi, partnership e integrazione crossmediale. L’integrazione dei giochi con i servizi di streaming crea un ecosistema coerente che offre ai consumatori un valore maggiore e rafforza la fedeltà alla piattaforma. Ad esempio, nel dicembre 2023, Riot Games ha ospitato il suo torneo internazionale di eSport di debutto, VALORANT in India, per rafforzare l'ecosistema di base per i suoi giochi sparatutto in prima persona (FPS) in India. Questa sinergia tra i giochi e le tendenze più ampie dell'intrattenimento costituisce un enorme elemento di differenziazione per il mercato statunitense.

La caratteristica principale del Canada è determinata in modo significativo dalla sua demografia bilingue e multiculturale, che svolge un ruolo chiave nel determinare le preferenze e la domanda di gioco. Ad esempio, nel febbraio 2021, i3 Interactive, una società con sede in Canada, ha annunciato di acquisire la maggioranza della partecipazione (51%) in LivePools, una start-up di giochi per creare un ecosistema olistico per un'esperienza all'avanguardia per i giocatori. Ciò differenzia il loro ecosistema, supportando gusti diversi nei giochi e fornendo così una domanda unica nel mercato canadese delle console di gioco.

Analisi del mercato dell'Asia Pacifico

Si prevede che l'Asia-Pacifico mostrerà una crescita redditizia durante il periodo di previsione dal 2025 al 2037 grazie alla facile disponibilità di hardware e software di gioco 3D nella regione. Inoltre, la tendenza del gioco mobile sta assistendo a una crescita straordinaria con esperti che stimano più di 1,5 miliardi di giocatori mobili attivi nel regione. Il futuro sarà accelerato da ulteriori investimenti in servizi online e infrastrutture guidate dal 5G e dai progressi in VR, AR e AI.

La Cina è guidata da percorsi di innovazione portati dai principali attori del mercato delle console di gioco. Ad esempio, nel giugno 2022 si è tenuta una Tencent Games Conference virtuale - SPARK 2022. In questa conferenza è stata rivelata una nuova tecnologia di cloud gaming che ha rivoluzionato il futuro dei giochi online. Le principali aree di interesse erano l'esplorazione di nuove tecnologie, l'esperienza di nuovi prodotti e altri nuovi valori. Inoltre, sono stati presentati 40 progetti nuovi e innovativi nel settore dei giochi.

Una forte cultura del gioco è uno dei principali fattori trainanti del mercato delle console di gioco in India. Ad esempio, nel marzo 2024, Indie Games Accelerator (IGA) ha scelto 25 sviluppatori di giochi indie dell'Asia-Pacifico, creando il più grande gruppo dell'Asia-Pacifico dall'inizio del programma di formazione di Google Play nel 2018. Inoltre, la tendenza crescente dei tornei di e-sport sta influenzando ulteriormente positivamente il mercato nel paese.

Gaming Console Market Share
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Aziende che dominano il panorama delle console di gioco

    Il mercato delle console di gioco sta assistendo a un'enorme crescita grazie alla presenza di giocatori esperti di tecnologia che si sforzano di innovare il panorama dei giochi attraverso investimenti redditizi. Nel gennaio 2022, ad esempio, il colosso tecnologico americano Microsoft ha investito nella serie Call of Duty di Activision Blizzard per un valore di 68,7 miliardi di dollari. Si è trattato dell'acquisizione più grande mai realizzata nella storia dei videogiochi, superando il precedente record dell'azienda di un accordo da 7,5 miliardi di dollari.

    Ecco l'elenco di alcuni attori chiave:

    • PlayJam
      • Panoramica dell'azienda
      • Strategia aziendale
      • Offerte di prodotti chiave
      • Prestazioni finanziarie
      • Indicatori chiave di prestazione
      • Analisi dei rischi
      • Sviluppi recenti
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT
    • NVIDIA Corporation
    • Microsoft Corporation
    • Logitech Inc.
    • Valve Corporation
    • BlueStacks
    • Atari Inc.
    • D-Box Technologies Inc.
    • Bay Tek Entertainment Inc.
    • IBM
    • Tencent
    • Paperspace
    • Activision
    • Ubitus K.K.
    • Hatch Ltd.
    • Blacknut

In the News

  • Nel luglio 2024, Amazon e Microsoft hanno collaborato, rivelando un accordo in base al quale il servizio di cloud gaming Xbox sarebbe stato perfettamente integrato nei dispositivi Fire TV di Amazon. I principali proprietari di Amazon Fire TV Stick 4K Max (2023) e Fire TV Stick 4K (2023) avrebbero accesso a una serie di acclamati titoli di videogiochi. I migliori nell'elenco sono Starfield, Fallout 4 e Forza Horizon 5, a cui è possibile accedere tramite Xbox Game Pass Ultimate.
  • Nell'ottobre 2022, Electronic Arts e Marvel Entertainment hanno annunciato di aver avviato una collaborazione multititolo per creare tre nuovi giochi di azione e avventura per console e PC, ciascuno dei quali è il gioco delle società. storia originale ambientata nell'universo Marvel. Motive Studios sta sviluppando un gioco Iron Man di azione e avventura in terza persona per giocatore singolo.

Crediti degli autori:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6730
  • Published Date: May 07, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Domande frequenti (FAQ)

Il mercato delle console di gioco nel 2025 è stimato a 28,05 miliardi di dollari.

La dimensione del mercato globale ha superato i 26,93 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che registrerà un CAGR superiore al 5,2%, superando i 52,05 miliardi di dollari di ricavi entro il 2037.

Si prevede che l’industria del Nord America genererà 23,11 miliardi di dollari entro il 2037, a causa dell’intensa domanda da parte dei consumatori di esperienze di gioco sofisticate.

I principali attori del mercato includono Logitech Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation, PlayJam e altri.
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