Dimensioni, previsioni e tendenze del mercato globale nel periodo 2025-2037
Le dimensioni del mercato delle microtransazioni online superavano i 79,43 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che supereranno i 402,69 miliardi di dollari entro il 2037, registrando un CAGR di oltre il 13,3% durante il periodo di previsione, ovvero tra il 2025 e il 2037. Nel 2025, la dimensione del settore delle microtransazioni online è stimata a 88,41 miliardi di dollari.
La crescita del mercato può essere attribuita alla tendenza crescente dei giochi online tra i giovani. Le microtransazioni online includono i vari acquisti in-game, come funzionalità a pagamento, monete di gioco, livelli e scelte premium e altro. Sebbene i giochi siano disponibili gratuitamente, o almeno così si chiamano "play-to-win" o "freemium" modello di business, le entrate di tali giochi dipendono dagli acquisti in-app, noti anche come microtransazioni. Si prevede che il crescente entusiasmo per igiochi digitali a livello globale stimolerà principalmente la crescita del mercato. Le microtransazioni sono importanti per sbloccare funzioni e livelli premium, soprattutto nell'ambito della strategia play-to-win, che dovrebbe alimentare la crescita del mercato. Inoltre, la pandemia di COVID-19 ha aumentato la domanda di giochi online tra la popolazione, il che, secondo le stime, favorirà ulteriormente la crescita del mercato.
Inoltre, si prevede che la crescente penetrazione di Internet e l'adozione di telefoni cellulari stimoleranno ulteriormente la crescita del mercato. Secondo i dati della Banca Mondiale, nel 2019, il 56,727% della popolazione mondiale totale ha accesso a Internet.

Settore delle microtransazioni online: fattori di crescita e sfide
Fattori di crescita
- Tendenza in aumento dei giochi online
- Crescente penetrazione di Internet nel mondo
Sfide
- Mancanza di fondi tra la popolazione più giovane da spendere nei giochi
- Numero inferiore di giocatori seri rispetto ai giocatori amatoriali
Mercato delle microtransazioni online: approfondimenti chiave
Anno base |
2024 |
Anno di previsione |
2025-2037 |
CAGR |
13,3% |
Dimensioni del mercato dell’anno base (2024) |
79,43 miliardi di dollari |
Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037) |
402,69 miliardi di dollari |
Ambito regionale |
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Segmentazione delle microtransazioni online
Il mercato è segmentato per tipologia in valute di gioco, articoli di gioco, scadenza, acquisti casuali e altri, tra cui si prevede che il segmento degli articoli di gioco deterrà una quota notevole nel mercato globale delle microtransazioni online nel periodo di previsione. Ciò può essere attribuito alla crescente passione e entusiasmo per i giochi tra i giocatori, che li spinge ad acquistare tali articoli. Inoltre, gli sviluppatori di giochi rendono tali elementi vantaggiosi per l'avanzamento del gioco, incoraggiando quindi la crescita del segmento.
La nostra analisi approfondita del mercato globale include i seguenti segmenti:
Per tipo |
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Per tipo di dispositivo |
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Personalizza questo rapportoIndustria delle microtransazioni online - Sinossi regionale
Sulla base dell'analisi geografica, il mercato globale delle microtransazioni online è segmentato in cinque regioni principali, tra cui Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina e Medio Oriente e Asia. Regione africana. Il mercato dell’industria dell’Asia Pacifico è destinato a detenere la maggiore quota di entrate entro il 2037, guidato dalla crescente domanda di giochi, tra la popolazione più giovane, in paesi come Giappone, Corea del Sud, India e Indonesia. Ad esempio, secondo un rapporto della Banca Mondiale, in India, 361.017.585 persone avevano meno di 14 anni nel 2020. Inoltre, si prevede che la crescente penetrazione delle console mobili e di gioco nei mercati regionali stimolerà ulteriormente la crescita del mercato. Si prevede che il mercato nella regione del Nord America guadagnerà la quota di mercato maggiore durante il periodo di previsione a causa della crescente popolazione esperta di tecnologia nella regione.

Aziende che dominano il panorama delle microtransazioni online
- Tencent Holdings Ltd.
- Panoramica dell'azienda
- Strategia aziendale
- Offerte di prodotti chiave
- Prestazioni finanziarie
- Indicatori chiave di prestazione
- Analisi dei rischi
- Sviluppi recenti
- Presenza regionale
- Analisi SWOT
- Activision Blizzard, Inc.
- Wargaming Group Limited
- Riot Games, Inc.
- Nexon Co., Ltd.
- NCSoft Corporation
- Electronic Arts Inc.
- Activision Blizzard, Inc
- Valve Corporation
- Titoli Smilegate
In the News
- Novembre 2021: Krafton, Inc. ha lanciato il nuovo livello, noto come PUBG - NEW STATE, nel suo franchise PUBG. Si prevede che il nuovo livello, che è stato rilasciato in più di 200 paesi, offrirà un'esperienza Battle Royale di nuova generazione a tutti gli utenti di PUBG.
- Novembre 2021: Riot Games, Inc. sta organizzando l'evento RiotX Arcane per celebrare l'uscita di Arcane, la sua prima serie TV animata.
- Ottobre 2021: SundayToz, un sussidio di Smilegate Holdings, per acquisire una quota di maggioranza in 'Flysher', uno sviluppatore di casinò social, per creare sinergie nello sviluppo di animazione e giochi.
Crediti degli autori: Abhishek Verma
- Report ID: 3738
- Published Date: May 07, 2025
- Report Format: PDF, PPT