Dimensioni e previsioni del mercato delle console di gioco, per applicazione (gioco, non gioco); tipo; interfaccia - tendenze di crescita, attori chiave, analisi regionale 2026-2035

  • ID del Rapporto: 6730
  • Data di Pubblicazione: Aug 27, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Prospettive del mercato delle console di gioco:

Il mercato delle console di gioco ha superato i 29,23 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che supererà i 59,69 miliardi di dollari entro il 2035, registrando un CAGR superiore al 7,4% nel periodo di previsione, ovvero tra il 2026 e il 2035. Nel 2026, si stima che il settore delle console di gioco raggiungerà i 31,18 miliardi di dollari.

Chiave Console di gioco Riepilogo delle Analisi di Mercato:

  • In evidenza a livello regionale:

    • Il predominio del Nord America nel mercato delle console di gioco, con una quota del 44,4%, è trainato dall'intensa domanda dei consumatori di esperienze di gioco sofisticate e da una solida cultura del gaming, che favorisce solide prospettive di crescita fino al 2035.
  • Approfondimenti sul segmento:

    • Entro il 2035, si prevede che il segmento delle applicazioni non legate al gaming raggiungerà una quota del 64,3%, trainato dalla multifunzionalità delle console che offrono accesso ai servizi di intrattenimento.
  • Principali trend di crescita:

    • Crescente popolarità del gaming online e multigiocatore
    • Aumento degli eSport e delle piattaforme di streaming
  • Principali sfide:

    • Problemi di proprietà e monetizzazione digitale
    • Costi di produzione elevati e carenza di componenti
  • Attori principali: Logitech Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation, PlayJam.

Globale Console di gioco Mercato Previsioni e prospettive regionali:

  • Dimensioni del mercato e proiezioni di crescita:

    • Dimensioni del mercato 2025: 29,23 miliardi di dollari
    • Dimensioni del mercato 2026: 31,18 miliardi di dollari
    • Dimensioni del mercato previste: 59,69 miliardi di dollari entro il 2035
    • Previsioni di crescita: 7,4% CAGR (2026-2035)
  • Dinamiche regionali chiave:

    • Regione più grande: Nord America (quota del 44,4% entro il 2035)
    • Regione in più rapida crescita: Asia Pacifico
    • Paesi dominanti: Stati Uniti, Giappone, Cina, Regno Unito, Germania
    • Paesi emergenti: Cina, Giappone, Corea del Sud, India, Brasile
  • Last updated on : 27 August, 2025

Il mercato delle console di gioco è favorito da una serie di progressi tecnologici, nonché dai cambiamenti nelle preferenze dei consumatori e dalla crescente attrattiva del gaming come mezzo di intrattenimento globale. Il gaming multigiocatore online e i servizi basati su cloud hanno ulteriormente arricchito l'ecosistema del gaming con nuovi modelli di business basati su servizi in abbonamento come Xbox Game Pass, PlayStation Plus e piattaforme di streaming di giochi.

Tali servizi sono sempre più disponibili, consentendo di accedere a una vasta libreria di giochi in modo pratico, senza richiedere una notevole capacità di memoria o requisiti hardware di fascia alta, rendendo l'esperienza di gioco più accessibile e adattabile. Inoltre, elementi social, di intrattenimento e multimediali sono stati incorporati nelle console di gioco, rendendole così un dispositivo elettronico più accattivante. Ad esempio, nell'agosto 2024, Analogue Pocket ha lanciato la sua console di gioco portatile, sottile e moderna, dedicata alla celebrazione e alla ricerca della storia del gioco. Presentava un corpo interamente realizzato in alluminio lavorato a CNC.

Inoltre, le console moderne sono ormai consolidate come parte integrante degli elettrodomestici per l'intrattenimento domestico e ne consolidano ulteriormente il ruolo nel mondo digitale. In conclusione, il mercato delle console di gioco è in piena espansione grazie a una combinazione di innovazione tecnologica, evoluzione delle esigenze dei consumatori, servizi digitali e integrazione della cultura del gaming. Ad esempio, a settembre 2023, Lenovo ha presentato nuove innovazioni in ambito gaming, software, grafica e accessori per le festività, come Lenovo Legion, ThinkVision, Lenovo Wired VOIP Headset e Lenovo Wired ANC Headset Gen 2. Pertanto, i continui miglioramenti daranno impulso al mercato delle console di gioco.

Gaming Console Market Size
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Fattori di crescita

  • Crescente popolarità del gaming online e multiplayer: il mercato delle console di gioco sta crescendo notevolmente a causa della crescente domanda di esperienze social e interattive. Con la crescita della connettività Internet in tutto il mondo, sempre più giocatori non vedono l'ora di cimentarsi in giochi competitivi o cooperativi e di immergersi in comunità online immersive. Questa evoluzione verso il social gaming ha catalizzato lo sviluppo di funzionalità multiplayer online nei giochi. Ad esempio, a settembre 2024, BlueStacks ha presentato la sua nuova funzionalità, Play Together. Aiuta a immaginare lo streaming live del gameplay e a giocare insieme in tempo reale. Pertanto, questa funzionalità rende il gameplay ancora più accattivante, stimolando al contempo una domanda sostenuta.

  • Ascesa degli eSport e delle piattaforme di streaming: l'escalation degli eSport e delle piattaforme di streaming ha accresciuto la commercializzazione e la popolarità del gaming competitivo. Gli eSport offrono tornei professionali, sponsorizzazioni e diritti mediatici che attraggono un pubblico globale enorme. Ciò ha alimentato una maggiore domanda di console ad alte prestazioni che supportino il gaming competitivo, mentre nuove modalità di creazione di contenuti e l'esposizione di giochi hanno contribuito alla visibilità del marchio. Ad esempio, a giugno 2022, Xbox di Microsoft è entrata a far parte di Samsung Gaming Hub, per includere l'app Xbox sulle Smart TV. Grazie a questa associazione, gli utenti potranno ora riprodurre in streaming oltre 100 giochi di altissima qualità abbonandosi a Xbox Game Pass Ultimate. Con la crescita degli eSport, le console stanno diventando sempre più importanti, innescando così anche la crescita del mercato.

Sfide

  • Problemi di proprietà e monetizzazione digitale: il problema critico del mercato delle console di gioco è principalmente la crescente preoccupazione per il basso valore di rivendita dei contenuti digitali. Inoltre, il mito secondo cui i giochi fisici potrebbero essere rivenduti o scambiati riduce ulteriormente la flessibilità dei consumatori e la percezione di proprietà. Ciò ha portato a una crescita stagnante tra i giocatori, in particolare con il crescente spostamento del settore verso modelli di abbonamento e microtransazioni. Con la crescente richiesta da parte dei consumatori di maggiore trasparenza ed equità nelle transazioni digitali, cresce la pressione sui produttori di console e sugli editori di giochi affinché risolvano questi problemi mantenendo al contempo la monetizzazione redditizia.

  • Elevati costi di produzione e carenza di componenti : le console avanzate, integrate con processori, schede grafiche e soluzioni di storage ad alte prestazioni, richiedono un processo produttivo più lungo. Inoltre, le gravi interruzioni della catena di approvvigionamento in tutto il mondo, in particolare a causa dell'epidemia di COVID-19, hanno causato significative carenze di componenti chiave, ritardando la produzione e quindi limitando il numero di console disponibili per i consumatori. Ciò non solo avrebbe un impatto negativo sulla strategia di prezzo dei produttori di console, ma avrebbe anche un impatto sull'accesso dei consumatori e contribuirebbe alle pressioni inflazionistiche e al rallentamento della crescita del mercato delle console di gioco nel suo complesso.

Dimensioni e previsioni del mercato delle console di gioco:

Attribut du rapport Détails

Anno base

2025

Periodo di previsione

2026-2035

CAGR

7,4%

Dimensione del mercato dell'anno base (2025)

29,23 miliardi di dollari

Dimensione del mercato prevista per l'anno (2035)

59,69 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America (Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico (Giappone, Cina, India, Indonesia, Corea del Sud, Malesia, Australia, Resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa (Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, Paesi Nordici, Resto d'Europa)
  • America Latina (Messico, Argentina, Brasile, Resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, Nord Africa del Consiglio di cooperazione del Golfo, Sudafrica, Resto del Medio Oriente e Africa)

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Segmentazione del mercato delle console di gioco:

Applicazione (non di gioco, di gioco)

Si prevede che il segmento non-gaming dominerà la quota di mercato delle console di gioco, con una quota di circa il 64,3% entro la fine del 2035. La crescente domanda di dispositivi multifunzione che offrano un'ampia gamma di funzionalità di intrattenimento e multimediali sul mercato fa sì che il segmento non-gaming sia predominante. I modelli più recenti della linea di console di gioco, tra cui PlayStation 5 e Nintendo Switch, offrono l'accesso a servizi di streaming come Netflix, YouTube e Spotify, posizionandosi come i principali dispositivi per l'intrattenimento domestico. Ad esempio, nel settembre 2024, Loco ha venduto una quota di maggioranza per 65 milioni di dollari a Redwood per rafforzare la sua presenza globale. L'investimento ha dato impulso all'espansione internazionale di Loco e mirava a migliorare i contenuti attraverso partnership con streamer e importanti organizzazioni di gioco.

Interfaccia (Residenziale, Commerciale)

Si prevede che il segmento residenziale crescerà nel mercato delle console di gioco durante il periodo di previsione, principalmente a causa della crescente domanda di soluzioni di home entertainment per diverse fasce d'età e per i loro interessi. Quanto più i contenuti di gioco diventano disponibili, diversificati e adatti alle famiglie, con esperienze immersive e servizi multimediali, tra cui streaming e funzionalità social, tanto più le console diventeranno centri nevralgici dell'intrattenimento domestico. Ad esempio, nell'ottobre 2024, SuperGaming ha annunciato il lancio del suo nuovo gioco mobile battle royale, Indus, con uno stile di gioco battle royale più convenzionale, da giocare in base alle proprie esigenze.

La nostra analisi approfondita del mercato globale include i seguenti segmenti:

Applicazione

  • Non-gioco

  • Gioco d'azzardo

Tipo

  • Console domestica

  • Console portatile

  • Console ibrida

Interfaccia

  • Residenziale

  • Commerciale

Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsabile dello sviluppo commerciale globale

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Analisi regionale del mercato delle console di gioco:

Statistiche di mercato del Nord America

Si prevede che il settore nordamericano deterrà la quota di fatturato maggiore, pari al 44,4%, entro il 2035. Il principale motore di questa forte presenza è l'intensa domanda da parte dei consumatori di esperienze di gioco sofisticate, alimentata da una solida cultura del gaming, da solide strutture tecnologiche e da un solido reddito disponibile nella regione. Questa domanda ha stimolato un'innovazione costante, frequenti aggiornamenti delle console e la crescita dei servizi correlati. Ciò ha consolidato la posizione del Nord America come polo strategico per il gaming.

Il mercato statunitense delle console di gioco è caratterizzato dal predominio dell'industria dell'intrattenimento e dei media statunitense. Questo fattore tende a trainare le vendite di console grazie a contenuti esclusivi, partnership e integrazione crossmediale. L'integrazione del gaming con i servizi di streaming crea un ecosistema coerente che offre ai consumatori un valore aggiunto e rafforza la fedeltà alla piattaforma. Ad esempio, nel dicembre 2023, Riot Games ha ospitato il suo primo torneo internazionale di eSport, VALORANT, in India per rafforzare l'ecosistema di base dei suoi sparatutto in prima persona (FPS) in India. Questa sinergia tra il gaming e le tendenze più ampie dell'intrattenimento rappresenta un enorme elemento di differenziazione per il mercato statunitense.

La caratteristica principale del Canada è in gran parte determinata dalla sua popolazione bilingue e multiculturale, che gioca un ruolo chiave nel determinare le preferenze e la domanda di gaming. Ad esempio, nel febbraio 2021, i3 Interactive, un'azienda canadese, ha annunciato l'acquisizione della maggioranza (51%) di LivePools, una startup di gaming, per creare un ecosistema olistico che offra un'esperienza di gioco all'avanguardia ai gamer. Questo differenzia il loro ecosistema, supportando gusti diversi nel gaming e creando così una domanda unica nel mercato canadese delle console di gioco.

Analisi del mercato Asia-Pacifico

Si prevede che l'area Asia-Pacifico registrerà una crescita redditizia nel periodo di previsione 2025-2035, grazie alla facile disponibilità di hardware e software per il gaming 3D nella regione. Inoltre, il trend del mobile gaming sta registrando una crescita esponenziale, con gli esperti che stimano oltre 1,5 miliardi di giocatori attivi nella regione. Il futuro sarà accelerato da ulteriori investimenti in servizi e infrastrutture online, trainati dal 5G e dai progressi in ambito VR, AR e AI.

La Cina è trainata dalle innovazioni portate dai principali attori del mercato delle console di gioco. Ad esempio, nel giugno 2022 si è tenuta la Tencent Games Conference virtuale SPARK 2022. In questa conferenza è stata presentata una nuova tecnologia di cloud gaming che ha rivoluzionato il futuro del gaming online. Le aree di interesse principali sono state l'esplorazione di nuove tecnologie, l'esperienza di prodotto innovativa e nuovi valori. Inoltre, sono stati presentati 40 progetti nuovi e innovativi nel settore del gaming.

Una solida cultura del gaming è uno dei principali motori del mercato delle console in India . Ad esempio, a marzo 2024, Indie Games Accelerator (IGA) ha selezionato 25 sviluppatori di videogiochi indipendenti dell'area Asia-Pacifico, il più grande gruppo di sviluppatori dell'area Asia-Pacifico dall'inizio del programma di formazione di Google Play nel 2018. Inoltre, la crescente tendenza dei tornei di eSport sta influenzando ulteriormente positivamente il mercato nel Paese.

Gaming Console Market Share
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Principali attori del mercato delle console di gioco:

    Il mercato delle console di gioco sta vivendo una crescita esponenziale grazie alla presenza di giocatori esperti di tecnologia che si impegnano a innovare il panorama videoludico attraverso investimenti redditizi. Ad esempio, nel gennaio 2022, Microsoft, il gigante tecnologico americano, ha investito nella serie Call of Duty di Activision Blizzard, per un valore di 68,7 miliardi di dollari. Si è trattato della più grande acquisizione nella storia del gaming, superando il precedente record dell'azienda di un accordo da 7,5 miliardi di dollari.

    Ecco l'elenco di alcuni giocatori chiave:

    • PlayJam
      • Panoramica aziendale
      • Strategia aziendale
      • Offerte di prodotti chiave
      • Performance finanziaria
      • Indicatori chiave di prestazione
      • Analisi del rischio
      • Sviluppo recente
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT
    • NVIDIA Corporation
    • Microsoft Corporation
    • Logitech Inc.
    • Valve Corporation
    • BlueStacks
    • Atari Inc.
    • D-Box Technologies Inc.
    • Bay Tek Entertainment Inc.
    • IBM
    • Tencent
    • Spazio cartaceo
    • Activision
    • Ubitus KK
    • Hatch Ltd.
    • Noce nera

Sviluppi recenti

  • Nel luglio 2024, Amazon e Microsoft hanno collaborato, annunciando un accordo in base al quale il servizio di cloud gaming Xbox sarebbe stato integrato perfettamente nei dispositivi Fire TV di Amazon. I principali proprietari di Amazon Fire TV Stick 4K Max (2023) e Fire TV Stick 4K (2023) avrebbero avuto accesso a una serie di acclamati titoli di videogiochi. Tra questi spiccano Starfield, Fallout 4 e Forza Horizon 5, accessibili tramite Xbox Game Pass Ultimate.
  • Nell'ottobre 2022, Electronic Arts e Marvel Entertainment hanno annunciato di aver avviato una collaborazione multi-titolo per creare tre nuovi giochi d'azione e avventura per console e PC, ognuno dei quali sarà basato sulla storia originale delle due aziende e ambientata nell'universo Marvel. Motive Studios sta sviluppando un gioco d'azione e avventura per giocatore singolo in terza persona dedicato a Iron Man.
  • Report ID: 6730
  • Published Date: Aug 27, 2025
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Domande frequenti (FAQ)

Si stima che nel 2026 il valore del settore delle console per videogiochi ammonterà a 31,18 miliardi di dollari.

Nel 2025 il mercato delle console di gioco ha raggiunto i 29,23 miliardi di dollari e si prevede che supererà i 59,69 miliardi di dollari entro il 2035, registrando un CAGR superiore al 7,4% nel periodo di previsione, ovvero tra il 2026 e il 2035.

Il predominio del Nord America nel mercato delle console per videogiochi, con una quota del 44,4%, è trainato dall'intensa domanda dei consumatori di esperienze di gioco sofisticate e da una solida cultura del gaming, che favorisce solide prospettive di crescita fino al 2035.

Tra i principali attori del mercato figurano Logitech Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation, PlayJam.
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Preeti Wani
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