虚拟制作市场 - 历史数据(2019-2024 年)、2025 年全球趋势、2037 年增长预测
虚拟制作市场预计2025年将达到33.3亿美元。2024年全球市场规模超过29.9亿美元,预计复合年增长率将超过14.3%,到2037年将达到169.9亿美元。在领先的娱乐产业和虚拟制作研发的推动下,北美市场到2037年有望达到51亿美元。
随着娱乐的便捷化,OTT平台的虚拟制作业务预计将蓬勃发展。OTT平台能够随时播放无限量的内容库,这加速了OTT空间的增长。OTT平台的出现也给娱乐行业带来了变革。据Statista的数据,2022年有32.6亿人观看了OTT视频;预计到2023年,这一数字将增至35.1亿,到2027年将增至42.2亿。
除此之外,借助虚拟制作,电影制作人还可以探索和可视化数字场景,其中包括逼真的虚拟角色、三维图形以及在工作室内实时变化的交互式虚拟背景。由于虚拟制作领域多年来取得的重大进步,电影制作人现在可以使用动作捕捉演员的动作来创建虚拟角色,这些虚拟角色可以与实景镜头和虚拟场景扩展一起实时预览。

虚拟制作领域:增长动力与挑战
增长动力
- LED 墙体机制的应用日益广泛,推动市场发展 - LED 视频墙在拍摄过程中将摄像机的视角和视差与动态背景相匹配。借助 LED 视频墙制作,可以实时、低成本地制作出海量视觉效果。由于其技术先进,它方便导演和电影制作人调整和更改场景,提高团队效率,并为表演者提供完全沉浸式的体验。
因此,许多企业正在使用 LED 视频墙来改进和现代化其解决方案,并为用户和观众提供沉浸式体验。因此,在虚拟电影制作工作室中,传统的显示器将被复杂的端到端系统所取代。这种 LED 墙能够创建出现在表演者身后的可即时变换的背景,正在彻底改变电视、电影和流媒体娱乐的制作方式。 - 实时游戏引擎的日益普及为市场发展做出了重大贡献 - 通过使用虚幻引擎等实时游戏引擎,团队可以将增强现实与计算机生成的图像以及在现场拍摄的素材无缝地、虚拟地集成在一起。
虚幻引擎的最新版本——虚幻引擎 5 (UE5),已经 动画片 技术的进步使得视频制作更加便捷。因此,游戏引擎在推动先进制作技术(包括摄像机内特效和预可视化特效)的普及方面发挥了重要作用。实时游戏引擎的应用范围也越来越广泛,包括游戏、电影和电视节目。最新研究表明,全球活跃的电子游戏玩家数量达到 33.2 亿。 - 虚拟制作尖端技术的引入 - 得益于现代虚拟制作技术的发展,电影制作人现在可以利用面部捕捉训练数据将图像转换为实时角色,从而构建更复杂的计算机图形角色。
此外,预计人工智能和 机器学习 将进一步提升视觉效果的水平,并简化三维模型设计流程。随着人工智能在内容创作中动作模拟、三维纹理和后处理动作捕捉数据的应用不断扩展,预计在不久的将来会出现先进的视觉效果软件功能。
挑战
- 员工经验和技能不足可能抑制市场增长由于缺乏该领域的前瞻性经验以及技术的不断发展,制作工作室面临着人才方面的挑战。此外,整个行业在行业知识和经验教训方面一直缺乏多样性,在招聘来自不同背景的虚拟职位申请人时,造成了人才流失问题。因此,大多数制作公司和电影制作人都在游戏、动画、AR/VR 和汽车等相关领域寻找人才。此外,由于熟练劳动力短缺,导演和制片人仍在继续使用传统的制作技术。
- Deepfake 法规可能会影响虚拟制作技术的使用和分发方式。
- 虚拟制作行业面临的难题是如何让电影制作人能够使用强大的技术,同时又不干扰他们久经考验的方法。
虚拟制作市场:关键见解
报告属性 | 详细信息 |
---|---|
基准年 |
2024 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
14.3% |
基准年市场规模(2024年) |
29.9亿美元 |
预测年度市场规模(2037 年) |
169.9亿美元 |
区域范围 |
|
虚拟生产细分
产品(硬件、软件、服务);
根据产品供应情况,预计虚拟制作市场中的软件部分将在预测期内占据最大的收入份额,约为 50%。由于计算机生成的图形和视觉效果在电影和商业广告中的应用日益增多,预计市场将实现正增长。游戏行业中各种产品的激增以及虚拟制作应用的日益增长也将对市场增长产生有利影响。预计到 2024 年,全球游戏人口将达到 33.2 亿。此外,通过结合尖端的 VFX 功能,虚拟制作软件解决方案可以通过持续的技术改进来制作引人入胜的视频。此外,预计深度学习和机器学习在虚拟制作解决方案中的日益广泛使用将刺激具有附加功能和增值功能的软件的开发,从而支持该细分市场的扩展。
最终用户(电影、电视剧、商业广告、电子竞技、在线视频)
根据最终用户来看,虚拟制作市场中的电影部分预计将在预测期内占据最大的收入份额,约为30%。该市场的扩张得益于电影制作预算的大幅增长,以及好莱坞和其他本地电影公司对视觉特效的广泛应用。在预测年度内,电影播放从影院和多厅影院转移到OTT平台的趋势日益增长,这可能会推动该部分的增长,因为它使电影制作人能够接触到更广泛的受众。
我们对全球虚拟制作市场的深入分析包括以下几个部分:
成分 |
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奉献 |
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类型 |
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最终用户 |
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Vishnu Nair
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虚拟制作行业 - 区域概要
北美市场预测
预计北美地区的虚拟制作市场将在预测期内占据最大的收入份额,约为30%。北美地区正处于领先地位,尤其是在电子竞技、电视节目以及电影制作/电影等娱乐行业。北美的电影业利用技术提供视觉上引人入胜的内容,从而提高观众的参与度和叙事性。这可以解释该地区顶级电影制片厂(例如华特迪士尼影业、维亚康姆哥伦比亚广播公司、NBC环球和华纳传媒)广泛使用虚拟制作的现象。例如,疫情爆发后,电子竞技领域首次下载Twitch(一个面向游戏玩家的直播平台)的用户数量激增了14%。本地企业在研发尖端虚拟制片软件方面投入的巨额资金进一步促进了区域市场的增长。
亚太市场统计数据
亚太地区的虚拟制片市场在预测期内占据第二大市场收入份额,约为 27%。该地区的电影制片厂正在以最高的速度实施虚拟制片技术。韩国、日本、澳大利亚、中国和印度是推动虚拟制片解决方案需求的主要国家。例如,得益于美国软件开发公司 GMS International 与总部位于伦敦的媒体制作公司 Mo-Sys Engineering Ltd. 的合作,到 2022 年 5 月,韩国广播公司和电影摄影师将能够使用虚拟制片和增强现实技术。

主导虚拟制作领域的公司
- 三星电子
- 公司概况
- 业务战略
- 主要产品
- 财务业绩
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域布局
- SWOT 分析
- 岚视觉株式会社
- Studio Fares
- 宏达电公司
- 欧特克公司
- 阿莱股份公司
- Mo-Sys 工程有限公司
- Epic Games公司
- Adobe 公司
- NVIDIA 公司
最新发展
- 2023年6月:在佛罗里达州奥兰多举行的北美顶级视听贸易展InfoComm 2023上,三星电子发布了其最新的数字标牌系列。三星在此次展会上推出了一款名为“The Wall”的专用显示屏,旨在提升叙事效果和观众互动体验。
- 2023年1月:欧洲最大的基于投影仪的制作墙EEN由瑞典工作室Fares揭幕。Studio Fares是斯堪的纳维亚半岛第二大摄影棚,位于特罗尔哈坦,占地1100平方米。该项目代表着制作设施向前迈出的重要一步,展示了如何整合最先进的技术,以实现更好的企业运营和创新活动。
- Report ID: 5716
- Published Date: Jun 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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