动画市场展望:
2025 年动画市场规模为 4300.1 亿美元,预计到 2035 年将超过 7773.8 亿美元,在预测期内(即 2026 年至 2035 年)的复合年增长率将超过 6.1%。2026 年,动画产业规模估计为 4536.2 亿美元。

过去几年,AI 角色动作训练备受关注。鉴于动画影视作品格局的变化,AI 在电影制作中的应用正成为焦点。越来越多的公司正在探索 AI 模拟技术和强化学习模型,以创建具有人类外观和语言交互功能的虚拟角色。2022 年 3 月,NVIDIA 推出了一款 AI 驱动的虚拟角色系统,能够为动画师和游戏开发者提供丰富的虚拟角色。其他一些平台也提供了创建自定义 AI 角色的工具,包括 Deepbrain AI、Synthesia、VEED.IO 和 Colossyan Creator。
随着新的研究和进步,冗余的模型和算法正在被更高效的模型和算法所取代,包括循环神经网络 (RNN)、生成对抗网络 (GAN) 和深度强化学习。2020 年深度学习和生成对抗网络 (GAN) 的出现为动画市场带来了新的可能性。OpenAI 的 GPT-3 模型可以根据文本描述创建图像,展现了创建动画面部表情和肢体动作的潜力。随着人工智能技术的不断进步,其在市场上的应用预计将成为一个关键趋势。
关键 动画片 市场洞察摘要:
区域亮点:
- 受虚拟动画节目和电影的推动,预计到 2035 年,北美动画市场将占据 45% 的市场份额。
细分市场洞察:
- 预计到 2035 年,动画市场中的媒体和娱乐部分将占据 45.20% 的份额,这得益于电影、电视节目和在线平台对动画内容的需求不断增长,尤其是成人动画内容的激增。
- 预计到 2035 年,动画市场中的 3D 动画部分将占据 24% 的份额,这得益于娱乐和工业领域对高质量视觉内容的需求不断增长,以及动画技术的进步。
关键增长趋势:
- 投资不断增加
- 对动画人工智能系统治理的关注度日益提升
主要挑战:
- 生产成本高
- 工艺耗时
主要参与者:Adobe、Lost Marble LLC、Autodesk Inc.、皮克斯动画工作室、梦工厂动画、索尼影视动画、蓝天动画工作室、派拉蒙动画、卡通网络工作室。
全球 动画片 市场 预测与区域展望:
市场规模和增长预测:
- 2025年市场规模: 4300.1亿美元
- 2026年市场规模: 4536.2亿美元
- 预计市场规模:到 2035 年将达到 7773.8 亿美元
- 增长预测:复合年增长率6.1%(2026-2035)
主要区域动态:
- 最大的地区:北美(到 2035 年占比 45%)
- 增长最快的地区:亚太地区
- 主要国家:美国、日本、中国、英国、韩国
- 新兴国家:中国、印度、韩国、日本、新加坡
Last updated on : 17 September, 2025
动画市场的增长动力和挑战:
增长动力
- 投资不断增长:动画技术开发领域持续涌入的投资推动了市场发展。各大公司已经发现了一些趋势,包括主流娱乐消费的增长以及随之而来的OTT平台的繁荣。为了获得竞争优势,主要参与者正在通过技术、生产和研发方面的投资来巩固其市场地位。例如,英国动画协会已制定战略,激励私营部门的税收投资,以支持参与者进行知识产权开发和发展,并促进动画行业的发展。
2024年5月,安东资本娱乐公司(Anton Capital Entertainment)注资1.08亿美元,用于资助未来的制作。这将帮助该公司每年在全球范围内制作十部涵盖所有商业类型的影片。这笔意外之财来自一群机构投资者和持有华特迪士尼公司6.6%股份的贝莱德(Blackrock)。此外,知名市场投资者Animond迄今已筹集1400万美元用于动画制作。学乐娱乐公司(Scholastic Entertainment)于2024年3月宣布对加拿大动画工作室9 Story Media Group进行1.86亿美元的战略投资。 - 动画人工智能系统治理日益受到关注:过去几年,国际组织、国家和地方政府、行业专业协会、民间社会团体以及商界提出了大量关于动画人工智能技术治理的提案。随着2022年末ChatGPT的发布,焦点转向了人工智能安全及其支持者,他们通常认为通用人工智能(AGI)即将发展,并强调人类利益相关者的利益与有感知能力的人工智能系统之间的价值观协调一致。
动画中的通用人工智能 (AGI) 属于现有知识产权法或版权、消费者标签和产品责任等法律和监管政策的范畴,这些政策可能会限制人工智能技术的适当能力。例如,在 2023 年的立法会议上,哥伦比亚特区和波多黎各提出了人工智能法案,而美国国家标准与技术研究院 (US NSI) 则强调了制定强有力的联邦标准以使用人工智能创作动画的紧迫性。 - 互联网可访问性增强:高速互联网的普及推动了对Netflix、Disney+、Hulu、ESPN+、Prime Video、HBO Max和YouTube TV等多个数字和OTT(Over-the-Top)平台的需求。世界经济论坛于2023年发布了一份报告,强调联合国国际电信联盟指出,2022年全球三分之一的人口拥有互联网接入,约53亿人。为了满足这些需求,流媒体服务、在线平台以及Instagram和Facebook等社交媒体应运而生,成为重要的分销渠道。
挑战
- 制作成本高昂:制作复杂动画内容的成本极高,制约了全球动画市场份额。这需要在技术、熟练劳动力和软件许可方面投入巨额资金,尤其是在3D和CGI领域。这些高昂的成本因素可能会加大独立动画师和小型工作室进入该行业的难度,导致制作集中在主要参与者手中,从而抑制行业的多样性。
- 耗时:制作引人入胜的动画内容需要精心策划、编写脚本、编写故事板和渲染动画。这对于长篇电影或复杂的电视节目尤其重要。如此漫长的制作周期可能使其难以快速响应不断变化的市场需求,并导致内容交付延迟。正因如此,该行业不如其他发展更快的内容制作行业(例如全球范围内的虚拟制作)灵活敏捷。
动画市场规模及预测:
报告属性 | 详细信息 |
---|---|
基准年 |
2025 |
预测期 |
2026-2035 |
复合年增长率 |
6.1% |
基准年市场规模(2025年) |
4300.1亿美元 |
预测年度市场规模(2035年) |
7773.8亿美元 |
区域范围 |
|
动画市场细分:
产品细分分析
预计到 2035 年底,3D 动画在动画市场中的收入份额将超过 24%。收入份额的显著增长得益于其真实感、深度和迷人的视觉吸引力。3D 动画在电影、电视剧和视频游戏中的流行证明了它的主导地位。例如,动画艺术学院在 2023 年表示,3D 动画在 2020 年占据了 50% 的份额,收入为 166 亿美元。此外,由于动作捕捉、渲染和 3D 建模技术的进步,其质量和效率也有所提高。这促进了它在各个行业的应用,并加速了该市场的增长。娱乐和其他行业对高质量视觉内容的需求正在增强 3D 动画的利润丰厚的增长。
行业细分分析
到2035年底,媒体和娱乐领域预计将占据动画市场约45.2%的份额。电影、电视节目、广告和在线平台对动画内容的需求将推动该领域的增长。Research Nester的研究人员于2023年发布了一份报告,该报告得出结论,2020年至2023年间,美国成人动画需求增长了151.6%。
此外,定格动画的跨文化吸引力和叙事适应性使其成为主导领域。动画电影也被用于在线教育,以制作有趣且具有指导意义的内容;随着电子学习的兴起,这一趋势正在加速发展。该领域的增长将很快扩大 教育科技 (EdTech) 的份额。此外,动画还应用于建筑和医疗保健等多个领域,用于模拟和可视化。
我们对全球市场的深入分析包括以下几个部分:
产品 |
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行业 |
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收入来源 |
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Vishnu Nair
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动画市场区域分析:
北美市场洞察
预计到2035年,北美动画市场将占据最大的收入份额,达到45%。由于虚拟动画节目和电影的兴起,该地区的增长势头强劲。动画艺术学院2024年的研究表明,2022年约有50%的动画电影来自北美。该领域的增长将在不久的将来提升虚拟制作的价值。
在美国,尼克儿童频道、迪士尼和福克斯工作室等公司的盛行推动了动画工作岗位的增长,到2022年将超过25%。这将在预测期内对熟练的动画师和动画工作室的需求增加。国际贸易管理局在2020年估计,美国媒体和娱乐业规模最大,在全球2万亿美元的收入份额中价值约6亿美元。
加拿大对动画游戏以及CGI等先进技术的需求持续增长。根据加拿大娱乐软件协会2021年的一份报告,注册的电子游戏公司(例如Whimsy Games和HB Studios)数量达937家,较2019年增长了35%。这将成为未来几年动画市场增长的因素。
亚太市场洞察
预测期内,亚太地区的动画市场价值也将大幅增长,规模可观。由于互联网的快速普及以及对动画电影的需求,该地区将占据第二的位置。《2022年亚太移动经济报告》估计,2021年亚太地区的互联网用户将超过12亿,约占亚太地区总人口的45%。
在中国,由于对娱乐平台的需求旺盛,OTT 平台数量有所增长。Research Nester 最近发布的 2022 年报告估计,过去 3 年中国 OTT 用户数量将增长 19%。这种对 OTT 的偏好将在预测期内推动动画产业的发展。
日本通信基金会(Nippon Communication Foundation)在2024年发布的一项研究报告中指出,受动画电影强劲表现的推动,日本票房市场收入将在2023年增长3.9%,达到1.3万亿美元。此外,吉卜力工作室、骨头社和京都动画等动画公司在该国的蓬勃发展,也将进一步推动票房收入份额的增长。

动画市场参与者:
- DeepMotion
- 公司概况
- 商业策略
- 主要产品
- 财务表现
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域影响力
- SWOT分析
- Adobe
- 失落的大理石有限责任公司
- 欧特克公司
- 皮克斯动画工作室
- 梦工厂动画
- 索尼影视动画
- 蓝天动画工作室
- 派拉蒙动画
- 卡通频道工作室
预计动画市场在预测期内将迎来丰厚的增长。竞争激烈的市场环境归因于全球动画工作室投资的激增。英国动画协会(Animation UK)发布了一系列独立动画资助项目,例如英格兰艺术委员会、英国电影学院动画资助项目(GLAS Animation Grant program)以及ScreenSkills Bursaries:职业发展资助。由于潜在的增长机会,越来越多的公司正在进入该领域。预测期内,市场将出现新兴竞争对手,全球对动画内容的需求也将不断增长。
一些关键参与者包括:
最新发展
- 2023年11月, DeepMotion推出了MotionGPT,这是一款尖端工具,利用生成式人工智能(AI)将文本提示转换为各种3D动画。MotionGPT简化了动画制作流程,将3D动画开放给更广泛的制作人和企业受众。
- 2023 年 9 月, Adobe发布了 Frame.io 的增强存储选项,以及 Premiere Pro 和 After Effects 的 AI 和 3D 功能。借助这些 AI 驱动的功能,繁琐的任务得以自动化,使动态设计师和视频编辑人员能够快速实现他们的创意愿景。
- Report ID: 6331
- Published Date: Sep 17, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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