动画软件市场规模和份额,按产品类型(3D 动画、动画书动画、定格动画、2D 动画);垂直行业(媒体与娱乐、汽车、在线教育);解决方案(动画软件、服务)- 全球供需分析、增长预测、统计报告 2025-2037

  • 报告编号: 5628
  • 发布日期: Nov 08, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

动画软件市场的规模在 2024 年为 1,493.7 亿美元,到 2037 年可能会突破 2,336.1 亿美元,在预测期内(即 2025 年至 2037 年)复合年增长率将超过 3.5%。到 2025 年,ahref="https://www.researchnester.com/cn/reports/animation-market/6331">动画软件的行业规模预计将达到 1,535.5 亿美元。

对 3D 打印、投影映射、增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 与现实结合的预期需求,以及全球品牌授权和营销的扩张,预计会出现这种增长。据报告称,到 2021 年,AR 用户数量将几乎增加到 8.1 亿,预计到 2023 年,活跃 AR 用户设备将达到约 14 亿台,而到 2024 年,这一数字预计将增至 173 亿台。

此外,由于其高度图形化的数据和复杂的视觉效果,ahref="https://www.researchnester.com/cn/reports/visual-effects-vfx-market/6379">动画软件在各个行业领域的使用量不断增加,它具有多种优势,包括敏锐的感知、为客户提供增值信息以及以图片形式模拟概念和想法。


Animation Software Market overview
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动画软件行业:增长动力和挑战

增长动力

  • 人们对 3D 移动应用和游戏的兴趣与日俱增 - 随着 NVIDIA、AMD Inc. 等玩家制作的图形技术的进步,视频游戏将变得更加身临其境、更具戏剧性,预计这将推动虚拟化技术在游戏行业的发展。报告显示,预计到2026年,移动应用开发者的市场需求将增长24%。
    此外,由于游戏、卡通和电影等多个行业对 3D 动画的需求增加,预计动画软件的收入份额将会增加。动画软件具有多种特性,包括出色的 2D 和 3D 动画、强大的多功能性、易于创建和自定义。
  • 智能手机和互联网普及率激增 -新兴国家中移动互联网普及率和智能手机使用量的不断增长为动画电影、游戏和视频开辟了巨大的前景,推动了动画软件领域的增长率。
    此外,全球有超过 65 亿部手机在使用,并且这一数字预计在未来几年还会增加。如今,大约 90% 的手机都在使用,而且目前地球上的大多数人都拥有手机。
  • 动画软件在电影和动画片中的使用量不断增加 -专业人士现在可以使用大量动画软件,使他们能够在指定的预测期内研究和了解推动市场扩张的行业。一份报告显示,由于发行的原创剧集数量激增,2021 年的票房收入较 2020 年增长了约 54%。

挑战

  • 面临盗版和腐败 - 市场面临着盗版的严重威胁,这可能会极大地影响动画软件行业的收入。日益严重的工业盗版预计将损害企业的利益。由于错误和恶意软件而导致的品牌资产。软件盗版和腐败的持续存在可能会阻碍市场的扩张。例如,美国、中国、俄罗斯、印度等都是许可证侵权和盗版的中心。由于盗版现象普遍存在,企业被迫想出技术和策略来管理与软件相关的知识产权 (IP)。这些问题给参与者带来了障碍,从而降低了市场份额。
  • 政府补贴减少、投资资金减少以及知识产权保护可能会限制动画软件市场的扩张能力。
  • 由于合格人员短缺,动画软件市场收入进一步受到阻碍。

基准年

2024年

预测年份

2025-2037

复合年增长率

6.4%

基准年市场规模(2024 年)

11.3亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

25.3亿美元

区域范围

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레ei시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스,​​ ​​փ리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카(throne스라엘、GCC 북아프리카、남아프리카、기타 중동 및 아프리카)

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动画软件分割

产品类型(3D 动画、动画书动画、定格动画、2D 动画)

在动画软件市场中,到 2037 年底,3D 动画细分市场可能会占据约 42% 的份额。这种利润丰厚的增长背后的原因是对照片级逼真动画的需求激增,随着逼真、有用且富有创意的图像的引入,这种需求大幅增长。

此外,3D 动画软件的日益普及得益于其高度图形化的数据和针对广泛垂直行业的详细视觉效果。据报告显示,全球3D动画产业收入预计将超过180亿美元,较上年的162亿美元增长10.8%。预计到 2026 年,每年金额将突破 270 亿美元。

因此,3D 动画软件被许多垂直行业所使用,包括媒体和娱乐、医疗保健、建筑、游戏、建筑、教育和学术界等,从而创造了市场规模扩张的潜力。

行业(媒体与娱乐、汽车、在线教育)

媒体和媒体娱乐领域将很快占据显着份额。在智能手机和移动互联网使用大幅增长的带动下,它可能仍将是动画软件市场扩张垂直领域的第二大细分市场,这为 3D 游戏、动画电影和电影等内容创造了巨大的潜力。

此外,对本地制作的计算机生成图像和动画内容的巨大范围和需求正在创造一种有利于市场增长的氛围。

我们对全球市场的深入分析包括以下细分市场:

         产品类型

  • 3D 动画
  • 活页动画
  • 定格动画
  • 2D 动画

         行业

  • 媒体与娱乐
  • 汽车
  • 在线教育

         解决方案

  • 动画软件
  • 服务

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动画软件行业-区域概要

北美市场预测

到 2037 年,北美地区预计将占据超过 47% 的动画软件市场份额。由于尖端技术采用率的激增以及北美地区大量参与者的存在,该地区的景观增长预计将会增长。

此外,动态图形、动作捕捉和虚拟现实在一系列工业垂直领域的广泛使用使美国成为北美市场的主导地区。一份报告显示,视频营销人员的品牌认知度提高了约 54%。

此外,图形和动画领域的成熟企业激增,研发项目投资不断增加,这将进一步推动产业增长,从而影响市场收入份额。

欧洲市场分析

在预测期内,欧洲地区也将对动画软件市场的扩张产生巨大影响,并且由于国产计算机生成图像动画材料的增长以及尖端数字技术的日益采用,欧洲地区将占据第二位。不断增长的动画行业预计将导致欧洲地区实现快速增长。

此外,由于媒体和娱乐行业的强劲需求,印度等国家为动画供应商提供了大量的前景。

Animation Software Market size
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主导动画软件领域的公司

    • 欧特克公司
      • 公司概览
      • 业务战略
      • 主要产品
      • 财务业绩
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域业务
      • SWOT 分析
    • Adobe 系统公司
    • 欧特克公司
    • 电动图像动画系统
    • Maxon Computer GmbH
    • Trimble Inc.
    • 皮克斯公司
    • New Tek, Inc.
    • Corel 公司
    • NVIDIA 公司

In the News

  • Autodesk, Inc. - 宣布收购预施工平台,该平台旨在提供和连接施工网络。
  • Building Connected -Autodesk, Inc. 以扣除现金后的 2.75 亿美元成功收购了顶级预制平台。 Autodesk 使用其可用资金来支付这笔交易。

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5628
  • Published Date: Nov 08, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

预计到2025年,动漫软件产业规模将达到1535.5亿美元。

2024 年,动画软件市场规模为 1,493.7 亿美元,到 2037 年可能会突破 2,336.1 亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率将超过 3.5%。市场增长归因于对 3D 打印、投影映射、增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 以及现实的预期需求,以及全球品牌授权和销售的扩张。

由于尖端技术采用率激增以及该地区重要参与者的存在,预计到 2037 年,北美工业将占据 47% 的大部分收入份额。

市场主要参与者包括 Autodesk, Inc.、Adobe Systems Incorporated、Autodesk Inc.、Electric Image Animation System、Maxon Computer GmbH、Trimble Inc.、Pixar, Inc.、New Tek, Inc.、Corel Corporation、NVIDIA Corporation
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