2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点
虚拟现实市场的规模在 2024 年超过 312.3 亿美元,预计到 2037 年将达到 7274 亿美元,在预测期内(即 2025 年至 2037 年)复合年增长率约为 27.4%。到 2025 年,虚拟现实的行业规模预计将达到 385 亿美元。
市场的增长可归因于游戏和娱乐领域中的头戴式设备的使用量的增加。头戴式设备娱乐业、经济实惠的 VR 设备的可用性不断增加,以及技术供应商对虚拟现实应用程序的投资不断增加。此外,教育、汽车、医疗保健和航空航天等众多行业对虚拟培训的需求激增,预计也将推动未来几年的市场增长。除此之外,智能手机普及率的提高和 5G 连接的广泛安装预计将在不久的将来为市场带来潜在的增长机会。到 2020 年底,全球智能手机用户总数将增至 35 亿。中国拥有全球最大的智能手机用户群,用户数量超过 9.1 亿。
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虚拟现实行业:增长动力和挑战
增长动力
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头显在娱乐和娱乐领域的使用越来越多游戏行业
- 技术供应商对虚拟现实应用的投资不断增加
挑战
- VR 中的成本限制和面对面交流的减少
虚拟现实市场:主要见解
基准年 |
2024年 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
27.4% |
基准年市场规模(2024 年) |
312.3亿美元 |
预测年度市场规模(2037 年) |
7274亿美元 |
区域范围 |
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虚拟现实分割
市场按设备细分为头戴式显示器 (HMD)、手势跟踪设备 (GTD) 以及投影仪和投影仪。显示墙 (PDW),其中,由于 VR 在企业和消费者应用中的使用不断增加,以及全球创新头戴式设备的采用不断增加,HMD 细分市场预计将在虚拟现实市场中占据最大份额。据计算,到 2022 年底,AR/VR 耳机的销量将达到约 1900 万台。 此外,根据应用,由于虚拟现实在药物发现和设计中的使用不断增加,以及虚拟现实在显微外科和纳米外科中的新兴作用,医疗保健领域在预测期内出现了最高的增长。此外,根据组件计算,硬件细分市场预计将在未来几年占据最大的市场份额,这可归因于 VR 耳机在主题公园和商业应用中的使用量呈螺旋式上升。
我们对全球市场的深入分析包括以下细分:
按设备 |
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按应用 |
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组件 |
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定制此报告虚拟现实产业-区域概要
根据地域分析,虚拟现实市场分为北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲和中东等五个主要区域。非洲。由于中国和印度等国本地公司大量推出价格实惠的 VR 设备,预计到 2037 年,亚太地区行业将占据最大的收入份额。除此之外,由于中国是全球头戴式设备的主要分销商之一,预计未来将获得亚太地区最大的市场份额。此外,由于专注于开发复杂 VR 技术的初创公司数量众多,而且该地区人民对技术创新的接受度很高,预计北美市场将在预测期内占据最大的市场份额。据估计,到 2021 年,美国将有近 600 万人每月至少使用一次虚拟现实。这占该国总人口的 18%。
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主导虚拟现实领域的公司
- Facebook 技术有限责任公司
- 公司概览
- 业务战略
- 主要产品
- 财务业绩
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域业务
- SWOT 分析
- 索尼公司
- 三星电子有限公司
- 联想集团有限公司
- Google LLC
- 微软公司
- Sensics, Inc.
- Ultraleap 有限公司
- CyberGlove Systems, Inc.
- HTC 公司
In the News
索尼公司,2021 年 2 月:该公司正在开发适用于 PlayStation 5 的下一代虚拟现实耳机,该耳机将具有增强的分辨率和视野。
· 三星科技,2021 年 1 月:据报道,三星的 bug-eye VR 耳机将再次亮相,作为三星 Odyssey+ 初始型号的后继产品。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 160
- Published Date: Dec 24, 2024
- Report Format: PDF, PPT