.虚拟现实市场按设备细分(头戴式显示器、手势跟踪设备、投影仪和显示墙);按应用(媒体和娱乐、游戏、企业、军事和国防、医疗保健、教育等);按组件(硬件和软件)——2030 年全球需求分析和机会展望。

  • 报告编号: 160
  • 发布日期: Feb 14, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

2022 年至 2030 年虚拟现实市场亮点

据估计,虚拟现实 (VR) 市场在预测期内(即 2022 年至 2030 年)的复合年增长率将达到 46%,从而获得可观的收入。市场的增长可归因于头戴式设备的使用量不断增长。游戏和娱乐行业,经济实惠的 VR 设备的可用性不断增加,以及技术供应商对虚拟现实应用程序的投资不断增加。此外,教育、汽车、医疗保健和航空航天等众多行业对虚拟培训的需求激增,预计也将推动未来几年的市场增长。除此之外,智能手机普及率的上升和 5G 连接的广泛安装预计将在不久的将来为市场提供潜在的增长机会。截至2020年底,全球智能手机用户总数已增至35亿。中国拥有全球最大的智能手机用户群,用户数量超过9.1亿。

虚拟现实市场

市场按设备细分为头戴式显示器(HMD)、手势跟踪设备(GTD)以及投影仪和显示墙(PDW),其中,HMD 预计将在虚拟现实市场中占据最大份额VR 在企业和消费者应用中的使用不断增加,以及全球创新头戴式设备的采用不断增加。据计算,到 2022 年底,AR/VR 耳机的销量将达到约 1900 万台。此外,根据应用,由于使用量不断增加,医疗保健领域被评估为预测期内增长最快的领域。 VR 在药物发现和设计中的应用,以及虚拟现实在显微外科和纳米外科中的新兴作用。此外,从组件来看,硬件领域预计将在未来几年占据最大的市场份额,这可以归因于VR头显在主题公园和商业应用中的使用量呈螺旋式上升。

影响市场增长的主要宏观经济指标

开发支出

过去二十年,全球互联网普及率不断增长,加上 5G、区块链、云服务、物联网 (IoT) 和人工智能 (AI) 等众多技术进步,显着推动了经济增长。截至 2021 年 4 月,全球有超过 45 亿用户活跃使用互联网。此外,ICT行业的增长对全球不同国家的GDP增长、劳动生产率和研发支出以及其他经济转型做出了重大贡献。此外,信息通信技术领域的商品和服务生产也为经济增长和发展做出了贡献。根据联合国贸易和发展会议数据库统计,全球ICT商品出口(占商品出口总额的百分比)从2015年的10.816增长到2019年的11.536。2019年,中国香港特别行政区的出口额达到56.65%、东亚及太平洋地区25.23%、中国26.50%、韩国25.77%、美国8.74%、越南35.01%。这些是推动市场增长的一些重要因素。

全球虚拟现实市场区域概况

根据地域分析,虚拟现实市场分为北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲五个主要区域。由于中国和印度等国本地公司推出价格实惠的 VR 设备,预计亚太地区市场在预测期内将出现显着增长。除此之外,由于中国是全球头戴式设备的主要分销商之一,预计未来将获得亚太地区最大的市场份额。此外,由于专注于开发复杂 VR 技术的初创公司的强大实力以及该地区人民对技术创新的高度接受,预计北美市场在预测期内将占据最大的市场份额。据估计,到2021年,美国将有近600万人每月至少使用一次虚拟现实。这占该国总人口的18%。

虚拟现实市场根据区域进一步分类如下:

  • 北美(美国和加拿大)市场规模、同比增长和机会分析
  • 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、匈牙利、比利时、荷兰和卢森堡、北欧、波兰、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
  • 亚太地区(中国、印度、日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、新西兰、亚太其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会(沙特阿拉伯、阿联酋、巴林、科威特、卡塔尔、阿曼)、北非、南非、中东和非洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析

市场细分

我们对虚拟现实市场的深入分析包括以下几个部分:

按设备

  • 头戴式显示器 (HMD)
  • 手势追踪设备 (GTD)
  • 投影仪和显示墙 (PDW)

按申请

  • 媒体与娱乐
  • 赌博
  • 企业
  • 军事与国防
  • 卫生保健
  • 教育
  • 其他的

按组件

  • 硬件
  • 软件

增长动力

  • 娱乐和游戏领域越来越多地使用 HMD
  • 技术供应商对虚拟现实应用的投资不断增加

挑战

  • VR 中的成本限制和面对面交流的减少

主导市场的顶级特色公司

  • Facebook 技术有限责任公司
    • 公司简介
    • 经营策略
    • 主要产品
    • 财务绩效
    • 关键绩效指标
    • 风险分析
    • 近期发展
    • 区域分布
    • SWOT分析
  • 索尼公司
  • 三星电子有限公司
  • 联想集团有限公司
  • 谷歌有限责任公司
  • 微软公司
  • Sensics 公司
  • 超跃有限公司
  • CyberGlove 系统公司
  • 宏达电公司


In-the-news

在新闻中

·索尼公司,2021 年 2 月:该公司正在开发适用于 PlayStation 5 的下一代虚拟现实耳机,该耳机将包括增强的分辨率和视野。

·三星科技,2021 年 1 月:据报道,三星的虫眼 VR 耳机将再次出现,作为三星 Odyssey+ 初始型号的后继产品。

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 160
  • 发布日期: Feb 14, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

市场的主要增长动力是娱乐和游戏领域头显的使用增加以及技术供应商对虚拟现实应用的投资不断增加。

预计该市场在预测期内(即 2022 年至 2030 年)复合年增长率将达到 46% 左右。

.VR 中的成本限制和面对面交流的减少预计将阻碍市场增长。

由于中国和印度本土公司越来越多地推出价格实惠的 VR 设备,亚太地区将为市场提供更多商机。

该市场的主要参与者包括 Facebook Technologies, LLC、索尼公司、三星电子有限公司、联想集团有限公司、谷歌有限责任公司等。

.公司概况的选择基于产品细分市场产生的收入、公司的地理分布(决定创收能力)以及公司向市场推出的新产品。

.市场按设备、应用程序、组件和地区进行细分。

预计硬件领域将拥有最大的市场规模,并预计在预测期内以显着的复合年增长率增长,并显示出巨大的增长机会。
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