视觉效果 (VFX) 市场规模及预测,按组件(软件、服务、硬件);产品(模拟 FX、动画、建模、绘景、合成);技术、应用 - 增长趋势、主要参与者、区域分析 2026-2035

  • 报告编号: 6379
  • 发布日期: Sep 18, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

视觉效果市场展望:

2025年,视觉效果市场规模超过256.3亿美元,预计到2035年将达到579.5亿美元,在预测期内(即2026年至2035年)的复合年增长率约为8.5%。2026年,视觉效果行业规模估计为275.9亿美元。

Visual Effects (VFX) Market Size
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包括视觉特效 (VFX)、融合虚拟摄像系统、3D 素材、先进的动作捕捉和表演以及实时渲染显示技术在内的全新数字技术,正在助力电影制作人创建交互式数字场景和突破性工作流程。视觉特效已成为电影和游戏动画制作的核心。虚拟制作利用计算机图形(CG) 的上下游技术,使利益相关者能够引导技术,从而产生理想的创意成果。Autodesk MotionBuilder 就是最近推出的一款角色动画工具,它集成了皮克斯的通用场景描述 (USD) 插件。

由于云原生平台提供强大的安全架构,基于云的媒体存储比本地系统更受欢迎。此外,此类平台无需将资产存储在供应商站点,也无需在不同供应商之间移动或复制文件,并方便用户维护资产的主权。2022年,索尼推出了Ci Workflow,让制作公司能够全面掌控并查看其资产。

关键 视觉效果(VFX) 市场洞察摘要:

  • 区域亮点:

    • 到 2035 年,北美的视觉效果 (VFX) 市场将占据约 45% 的市场份额,这得益于北美最大的电影产业以及 3D 打印等新技术的采用。
  • 细分市场洞察:

    • 预计到 2035 年,视觉特效市场中的人工智能细分市场将占据 75.20% 的份额,这得益于人工智能的日益普及,该技术将提升视觉特效制作的效率、创造力和质量。
    • 预计到 2035 年,视觉特效市场中的电影细分市场将实现显著增长,这得益于全球电影产量的激增以及电影和电视中视觉特效应用的不断增加。
  • 关键增长趋势:

    • 通过创新拓展视觉特效能力
    • 流媒体平台的使用率不断提升
  • 主要挑战:

    • 数据管理和预算限制
  • 主要参与者:Technicolor SA、The Foundry Visionmongers Limited、Digital Domain、Framestore、Pixomondo、Adobe Inc.、Animal Logic、Cinesite、Rodeo FX。

全球 视觉效果(VFX) 市场 预测与区域展望:

  • 市场规模和增长预测:

    • 2025年市场规模: 256.3亿美元
    • 2026年市场规模: 275.9亿美元
    • 预计市场规模:到 2035 年将达到 579.5 亿美元
    • 增长预测:复合年增长率8.5%(2026-2035)
  • 主要区域动态:

    • 最大的地区:北美(到 2035 年占比 45%)
    • 增长最快的地区:亚太地区
    • 主要国家:美国、英国、加拿大、日本、中国
    • 新兴国家:中国、印度、日本、韩国、新加坡
  • Last updated on : 18 September, 2025

增长动力

  • 通过创新拓展视觉特效能力:虚拟电影制作是数字技术在电影制作领域的一次蜕变,它能够进行创造性实验,并将之前繁琐、疏离且复杂的流程转化为更具互动性和沉浸感的内容。它有助于弥合数字表演者和场景之间的差距,其应用范围涵盖从预视到虚拟电影摄影的广泛领域。

    2023年8月,皮克斯、英伟达、苹果、Adobe和欧特克与联合发展基金会(JDF)共同成立了OpenUSD联盟(AOUSD)。该联盟致力于通过提升OpenUSD平台的3D功能,推动OpenUSD的开发、标准化和演进。AOUSD旨在支持内容创作者和开发者模拟大型3D项目,并构建一系列支持3D的服务和产品。OpenUSD提供构建3D世界所需的组件,包括摄像机和照明。它已成为机器人、建筑和制造等行业使用3D建模进行视觉特效和动画制作的事实标准。

    2023年6月,Southpaw推出了一款名为TACTIC Resource的SaaS艺术家和资源管理工具,供VFX工作室无缝规划、跟踪成本、投标并生成财务报告该VFX项目预算规划平台可以比较投标价格和原始成本,从而提供项目盈利能力的必要洞察。此外,2024年4月,DNEG获得了VFX工具集Ziva的独家授权。这项战略投资预计将增强DNEG的解决方案管道,从而支持动画项目的艺术家。该技术将支持DNEG的IXP部门,为游戏、虚拟音乐会和包括Apple Vision Pro在内的下一代头显创建交互式数字人。
  • 流媒体平台使用率不断提升:消费者在Netflix、Amazon Prime Video和Disney+等平台上观看流媒体数字内容的时间越来越多。对高质量媒体的需求日益增长,促使内容提供商运用强大的视觉效果来增强故事情节,并打造引人入胜的沉浸式体验,以吸引来自不同语言和文化背景的观众。预计2024年至2029年期间,全球媒体市场OTT视频(OTT Video)用户数量将稳步增长,达到约9.96亿用户。

挑战

  • 数据管理和预算限制:管理数据的质量、准确性和一致性是视觉特效行业面临的最严峻挑战之一。由于视觉特效 (VFX) 的制作流程错综复杂,涉及众多步骤,VFX 制作经常受到资金和时间限制的困扰。此外,制作高昂的视觉特效需要经过多年培训和经验积累,并拥有极其精准的技能的人才。

视觉效果市场规模和预测:

报告属性 详细信息

基准年

2025

预测期

2026-2035

复合年增长率

8.5%

基准年市场规模(2025年)

256.3亿美元

预测年度市场规模(2035年)

579.5亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会、北非、南非、中东和非洲其他地区)

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视觉效果市场细分:

技术细分分析

到2035年底,人工智能 (AI) 领域预计将占据视觉特效 (VFX) 市场约75.2%的份额。这一领域的增长可归因于人工智能的日益普及,它为艺术家提供了突破效率和创造力极限的工具。例如,2023年,超过77%的跨国公司已实施人工智能以增强其业务流程。人工智能技术的融合推动了视觉特效 (VFX) 和动画行业的快速发展。

人工智能正在重新评估人类在电影行业中的角色,加速视觉特效流程,提升角色建模和动画效果,并被用于创造复杂逼真的环境和火焰、爆炸等特效。视觉特效领域的人工智能可以帮助渲染和角色动画,提升视觉特效的质量,并缩短后期制作周期。人工智能能够更准确地呈现电影、电视节目和电子游戏中的视觉特效元素,例如灯光、纹理和模拟。

产品(模拟特效、动画、建模、绘景、合成)

在预测期内,由于模拟学习在教育领域的应用不断扩展,视觉特效市场中的模拟特效部分预计将以最快的速度增长。预计全球教育市场在2022年至2027年间将增长9%以上,到2027年将达到约100亿美元的市场规模。一些大学正在实施基于模拟的课程,以提高学生的学业成绩。教学、培训和测试应用已取得巨大成功,并从模拟视觉特效的采用中受益。

应用细分分析

据估计,到 2035 年底,视觉效果 (VFX) 市场中的电影部分将产生可观的收入份额。全球电影产量的激增必将促进该部分的增长。2022 年,全球电影制作和发行部门每年创造的收入超过 750 亿美元。近年来,几乎每部电影和电视节目中视觉效果的爆炸式增长促进了 VFX 行业的扩张,而公众对观看这些媒体的兴趣日益浓厚也促进了这一行业的扩张。电影业一直依赖某种形式的视觉效果,视觉效果是全球视觉效果 (VFX) 市场的主要收入来源。动画和视觉效果变得越来越重要,因为它们通过持续的爆炸式增长从根本上重新定义了电影格局。

我们对视觉特效市场的深入分析包括以下几个部分:

成分

  • 软件
  • 服务
  • 硬件

产品

  • 模拟特效
  • 动画片
  • 造型
  • 哑光绘画
  • 合成

技术

  • 人工智能(AI)
  • 增强现实(AR)

应用

  • 电影
  • 电视
  • 赌博
  • 广告
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球业务发展主管

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视觉效果市场区域分析:

北美市场洞察

到2035年,北美电影业有望占据全球电影收入的最大份额,达到45%。该地区市场的增长也得益于其拥有全球最大的电影产业。例如,好莱坞是全球最赚钱、最成功的行业之一,它更像是一个概念或代名词,指的是美国电影业,平均每年生产400部电影,全球观众超过20亿。各大电影公司聘请好莱坞视觉特效公司制作适合剧情片的视觉特效,使电影制作人能够通过赋予逼真的场景、人物和特技以生命力,从而丰富叙事。

此外,由于3D打印等新技术的引入,美国和加拿大的视觉特效市场正在不断扩张。3D打印因其多功能性和在制作不同部件方面的广泛应用而备受青睐。在电影行业,3D打印正变得越来越普遍。它能够快速制作道具,并生产各种物品,包括设备、武器、食品、雕像和雕塑。

欧洲市场洞察

预计到2035年底,欧洲视觉特效 (VFX) 市场将实现可观的收入。这一增长势头将得益于VFX工作室数量的不断增长,从而带来对VFX和动画的更高需求。例如,欧洲每年制作超过35部动画电影。此外,得益于动画产业的快速发展以及越来越多受到全球关注的欧洲制作电影,该地区已发展成为VFX领域的全球领导者。

德国拥有欧洲第二大VR/AR生态系统,因此其视觉特效市场正在蓬勃发展。这得益于这些技术在众多行业的广泛应用,以及更先进、价格更合理的设备的诞生。预计到2029年,德国AR和VR市场将拥有约5000万用户。

Visual Effects (VFX) Market Share
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视觉效果市场参与者:

    各大厂商正携手合作,积极引入基于人工智能和深度学习的工具,在竞争激烈的市场中占据一席之地。2024年1月,VAST Data与Lola Visual Effects (VFX)达成合作,利用VAST Data平台,推出面向数据密集型电影的VFX工具。此举旨在简化管理流程,降低数据占用率,从而高效完成项目,使艺术家无论身处何地,都能以最小的延迟访问媒体资源。视觉效果(VFX)市场的一些知名厂商包括:

    • 华特迪士尼公司
      • 公司概况
      • 商业策略
      • 主要产品
      • 财务表现
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域影响力
      • SWOT分析
    • 特艺彩色公司
    • 铸造厂 Visionmongers 有限公司
    • 数字王国
    • Framestore
    • Pixomondo
    • Adobe公司
    • 动物逻辑
    • Cinesite
    • 牛仔竞技特效

最新发展

  • 2024 年 2 月,华特迪士尼公司宣布与 Epic Games 合作,将广受欢迎的 Fortnite 游戏与迪士尼珍爱的品牌和财产相结合,扩大深受喜爱的迪士尼故事和体验的受众,并创造一个革命性的新游戏和娱乐世界。
  • 2024年3月, Technicolor SA宣布成立Technicolor Creative Studios SA作为其新的控股公司,以加速其在创意领域开发尖端技术的步伐,并计划在新的架构下逐步推进,最终从一家由游戏、电影、广告和动画领域的VFX公司组成的控股公司转变为一家专注于视觉叙事的视觉体验公司。

  • Report ID: 6379
  • Published Date: Sep 18, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

2026年,视觉特效产业规模估计为275.9亿美元。

2025 年全球视觉效果市场规模将超过 256.3 亿美元,预计复合年增长率将超过 8.5%,到 2035 年将达到 579.5 亿美元的收入。

受最大电影产业的推动以及 3D 打印等新技术的采用,到 2035 年,北美视觉效果 (VFX) 市场将占据约 45% 的份额。

市场的主要参与者包括 Technicolor SA、The Foundry Visionmongers Limited、Digital Domain、Framestore、Pixomondo、Adobe Inc.、Animal Logic、Cinesite 和 Rodeo FX。
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