全球计算机图形市场趋势,预测报告 2025-2037
计算机图形市场规模预计将从 365.2 亿美元增至 1290.9 亿美元,在 2025 年至 2037 年的整个预测期内复合年增长率将超过 45.1%。到 2025 年,计算机图形行业规模预计将达到 395 亿美元。
市场增长主要归因于全球范围内基于计算机的新技术的使用不断增加,例如人工智能 (AI)、RPA、机器学习和数字技术的进步。此外,娱乐行业对计算机图形的需求激增将推动市场收入。计算机图形学广泛用于制作音乐视频、卡通动画电影和电视节目。根据美国劳工统计局的数据,从 2023 年到 2033 年,动画师和特效师的就业人数预计将增长 4%。对完美虚拟现实体验和广告的需求很高,推动了计算机图形市场的发展。许多行业对计算机的依赖日益增加,为计算机图形玩家创造了机会。
此外,数据生成的快速增长和物联网的激增增加了计算机图形市场的需求。图形设计有助于将复杂的数据集可视化,并为用户提供更全面的信息。物联网从众多设备和传感器生成大量数据。根据欧盟公布的数据,46%的燃气、蒸汽、电力、供水和空调企业报告使用了互联系统。数字化的不断发展正在推动对计算机图形应用的需求。

计算机图形行业:增长动力和挑战
增长驱动因素:
- 3D 打印和增强现实的出现:3D 打印技术的出现彻底改变了计算机图形学领域。 3D 打印在汽车、建筑、航空航天、牙科、教育等各个领域都有应用。计算机图形市场参与者正在开发最先进的计算机图形,用于为各种目的进行 3D 建模。根据欧洲专利局 2023 年 9 月发布的数据,3D 打印领域的专利申请激增速度是过去十年所有技术平均水平的 8 倍。
- 扩大游戏产业: 计算机图形学已成为现代视频游戏不可或缺的一部分,可增强沉浸感、艺术表现力、情感影响力并提供竞争优势。全球对沉浸式视频游戏的需求不断增长。例如,根据世界经济论坛的数据,2020 年,任天堂的《动物森友会》在推出后的 1 6 周内就售出 1,340 万份,成为最畅销的游戏。该报告进一步指出,到 2026 年,全球游戏产业规模将达到 3210 亿美元。
- 虚拟现实应用的兴起:虚拟现实技术已经颠覆了各个行业,例如医疗保健、制造和劳动力发展。例如,2024 年 9 月,美国食品和药物管理局批准了 69 种集成虚拟现实的医疗设备。此外,VR 技术在制造业中有多种应用,例如库存管理、产品设计、工厂车间规划等。市场参与者正在为虚拟现实应用制作完美的计算机图形,用于几何数据的 3D 表示。
挑战:
- 软件成本过高:将创新 3D 设备融入当前硬件的成本过高。由于制造成本高、技术先进和市场需求等因素,这些计算机显卡的成本很高。
- 缺乏熟练的劳动力:计算机图形行业是一个多用途且不断发展的领域。理解 3D 变换可能是一项乏味的任务,通常涉及数学、特定编程和视觉空间技能。缺乏熟练的劳动力,市场参与者面临着及时提供服务的挑战。
计算机图形市场:主要见解
报告属性 | 详细信息 |
---|---|
基准年 |
2024年 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
45.1% |
基准年市场规模(2024 年) |
365.2亿美元 |
预测年度市场规模(2037 年) |
1290.9亿美元 |
区域范围 |
|
计算机图形分割
最终用户(娱乐与广告、航空航天与国防、汽车、教育、医疗保健、制造、建筑、建造)
娱乐和娱乐预计到 2037 年,广告细分市场将占据计算机图形市场的最大份额。该细分市场的多元化可能是由于对动画电影和科幻电影的需求不断增长。根据国际贸易管理局的数据,到 2024 年,全球媒体和娱乐产业价值将达到 2.8 万亿美元。最先进的计算机图形用于为电影、电视节目和卡通动画电影创造独特的效果。 CGI 和 VFX 等计算机图形应用改变了电影和卡通的面貌。
组件(硬件、应用软件)
计算机图形市场的应用软件部分预计将在未来十年蓬勃发展。这可以归因于他们增加功能、满足众多行业需求以及提供专业工具的能力。应用软件提供了多种高效编辑、创建和操作 3D 图形的功能。例如,《玩具总动员》被认为是计算机图形行业的一次巨大飞跃。计算机图形软件的一些示例包括 Photoshop、Adobe Illustrator、CorelDraw、Inkscape 等。
我们对全球计算机图形市场的深入分析包括以下细分市场:
细分 |
子分段 |
组件 |
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应用 |
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服务 |
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最终用户 |
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定制此报告计算机图形行业 - 区域概要
北美市场预测
预计北美将处于计算机图形市场的前沿。该地区市场的增长可归因于动画工作室、华纳兄弟动画等主要公司的存在。与动画、数据可视化、游戏开发、主题娱乐设计和用户体验设计相关的计算机图形课程的需求激增。此外,计算机图形对于教育来说是令人难以置信的资产,可实现富有创意的沉浸式氛围和抽象概念的可视化。
例如,根据美国教育研究协会 2021 年的数据,大学教学中的沉浸式视频将学生分数提高了 5 分(满分 100 分)。在美国,沉浸式视频已成为常规教育课程的一部分,从而扩大了计算机图形市场。
亚太地区 市场预测
亚太地区计算机图形市场的激增归功于游戏行业的蓬勃发展。据世界经济论坛统计,2021年8月,亚洲国家占全球10个视频游戏市场的40%。此外,到 2025 年底,中国的游戏产业规模将达到 712 亿美元。此外,智能电视需求的激增正在促进市场扩张。
在印度,领先的市场参与者利用计算机图形制作 OTT 内容。印度品牌资产基金会的数据显示,视频 OTT 市场收入主要由 Netflix、Amazon Prime 和 Hotstar 等平台主导。预计到 2027 年收入将达到 35 亿美元。

主导计算机图形领域的公司
- 英特尔公司
- 公司概览
- 业务战略
- 主要产品
- 财务业绩
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域业务
- SWOT 分析
- Adobe Inc.
- Advanced Micro Devices, Inc.
- 手臂受限
- 索尼公司
- Imagination 技术有限公司
- 欧特克公司
- 微软公司
- NVIDIA 公司
- 达索系统公司
随着老牌主要参与者、汽车巨头和新进入者纷纷投资视觉特效和 AR 技术,计算机图形市场的竞争格局正在迅速演变。市场主要参与者专注于开发新技术和新产品,以满足严格的监管规范和消费者需求。这些主要参与者正在采取多种策略,例如并购、合资、合作和推出新产品,以增强其产品基础并巩固其市场地位。以下是全球市场上的一些主要参与者:
In the News
- 2025 年 1 月,NVIDIA 公司在 Blackwell Geforce RTX 50 系列下推出了 AI 计算机图形。它是游戏玩家和开发者最先进的处理单元,配备第 4 代 RT 核心和第 5 代 Tensor 核心。
- 2024 年 8 月,英特尔推出了用于车辆驾驶舱的谨慎处理单元,为下一代汽车人工智能提供动力。未来几年,英特尔将通过提升车辆的 AI 功能来彻底改变汽车行业。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 354
- Published Date: Jan 21, 2025
- Report Format: PDF, PPT