游戏机市场规模及预测(按应用(游戏、非游戏)、类型、界面)- 增长趋势、主要参与者、区域分析(2026-2035)

  • 报告编号: 6730
  • 发布日期: Aug 28, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

游戏机市场展望:

2025年,游戏机市场规模超过292.3亿美元,预计到2035年将超过596.9亿美元,在预测期内(即2026年至2035年)的复合年增长率将超过7.4%。预计到2026年,游戏机的行业规模将达到311.8亿美元。

关键 游戏机 市场洞察摘要:

  • 区域亮点:

    • 北美占据游戏机市场的主导地位,占有 44.4% 的份额,这得益于消费者对精致游戏体验的强烈需求以及蓬勃发展的游戏文化,并将在 2035 年之前保持强劲的增长前景。
  • 细分市场洞察:

    • 到 2035 年,非游戏应用细分市场预计将占据 64.3% 的份额,这得益于游戏机提供娱乐服务的多功能性。
  • 关键增长趋势:

    • 在线游戏和多人游戏日益普及
    • 电子竞技和流媒体平台的兴起
  • 主要挑战:

    • 数字所有权和货币化问题
    • 生产成本高且零部件短缺
  • 主要参与者:罗技公司、NVIDIA 公司、微软公司、Valve 公司、PlayJam。

全球 游戏机 市场 预测与区域展望:

  • 市场规模及增长预测:

    • 2025 年市场规模:292.3 亿美元
    • 2026 年市场规模:311.8 亿美元
    • 预计市场规模:2035 年将达到 596.9 亿美元
    • 增长预测:复合年增长率 7.4% (2026-2035)
  • 主要区域动态:

    • 最大区域:北美(到 2035 年,份额将达到 44.4%)
    • 增长最快的地区:亚太地区
    • 主要国家/地区:美国、日本、中国、英国、德国
    • 新兴国家:中国、日本、韩国、印度、巴西
  • Last updated on : 28 August, 2025

一系列技术进步、消费者偏好的变化以及游戏作为全球娱乐媒介日益增长的吸引力,共同推动了游戏主机市场的发展。Xbox Game Pass、PlayStation Plus 和游戏流媒体平台等新的订阅服务商业模式,以及在线多人游戏和云端服务,进一步增强了游戏生态系统。

此类服务日益普及,用户无需高昂的内存容量或高端硬件配置即可便捷地访问丰富的游戏库,从而提升了游戏体验的便捷性和适应性。此外,游戏机也融入了社交、娱乐和多媒体元素,使其成为更具吸引力的电子设备。例如,2024年8月,Analogue Pocket推出了一款轻薄、时尚的便携式游戏机,旨在纪念和研究游戏历史。这款游戏机的整个机身均采用数控加工的铝制材料。

此外,现代游戏机如今已成为家庭娱乐设备的一部分,并进一步凸显了它们在数字世界中的角色。总而言之,游戏机市场蓬勃发展,这得益于技术创新、不断变化的消费者需求、数字服务以及游戏文化的主流化。例如,联想在2023年9月发布了一系列针对节日季的游戏、软件、视觉效果和配件方面的创新产品,例如联想Legion、ThinkVision、联想有线VOIP耳机和联想有线ANC耳机Gen 2。因此,持续的改进将推动游戏机市场的发展。

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增长动力

  • 在线和多人游戏日益流行:由于对社交和互动体验的需求不断增长,游戏主机市场正在大幅增长。随着全球互联网连接的增长,越来越多的玩家期待参与竞争性或合作性游戏,并沉浸在沉浸式的在线社区中。这种社交游戏趋势催化了游戏在线多人游戏功能的发展。例如,BlueStacks 在 2024 年 9 月推出了其新功能“一起玩”(Play Together),它可以帮助玩家实时观看游戏直播并与其他玩家一起游戏。因此,此功能在推动持续需求的同时,也使游戏玩法更具吸引力。

  • 电子竞技和流媒体平台的崛起:电子竞技和流媒体平台的蓬勃发展提升了竞技游戏的商业化程度和公众知名度。电子竞技拥有专业的锦标赛、赞助和媒体版权,吸引了全球众多观众。这推动了对支持竞技游戏的高性能游戏主机的需求,同时,内容创作和游戏展览的新途径也有助于提升品牌知名度。例如,2022年6月,微软的Xbox入驻三星游戏中心,将Xbox应用程序集成到智能电视上。通过此次合作,用户现在可以通过订阅Xbox Game Pass Ultimate来串流超过100款高质量的游戏。随着电子竞技的发展,游戏主机的重要性日益提升,从而也推动了市场的增长。

挑战

  • 数字所有权和货币化问题:游戏主机市场面临的关键问题主要是人们对数字内容转售价值低的担忧日益加剧。此外,实体游戏可以转售或交易的传言进一步降低了消费者的灵活性和感知所有权。这导致游戏玩家增长停滞,尤其是在该行业日益转向订阅模式和微交易的情况下。随着消费者对数字交易更高透明度和公平性的需求不断增长,主机制造商和游戏发行商面临着越来越大的压力,他们必须在解决这些问题的同时保持货币化的盈利能力。

  • 生产成本高昂,零部件短缺:集成高性能处理器、显卡和存储解决方案的高端游戏主机,其制造工艺要求更高。此外,全球供应链严重中断,尤其是新冠疫情爆发,导致关键零部件严重短缺,导致生产延误,进而限制了消费者可获得的游戏主机数量。这不仅会对游戏主机制造商的定价策略产生负面影响,还会影响消费者的购买体验,加剧通胀压力,并导致整个游戏主机市场增长放缓。

游戏机市场规模和预测:

报告属性 详细信息

基准年

2025

预测期

2026-2035

复合年增长率

7.4%

基准年市场规模(2025年)

292.3亿美元

预测年度市场规模(2035 年)

596.9亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、韩国、马来西亚、澳大利亚、亚太地区其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东和非洲其他地区)

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游戏机市场细分:

应用程序(非游戏、游戏)

预计到2035年底,非游戏类游戏将占据游戏机市场约64.3%的份额。市场对提供丰富娱乐和多媒体功能的多功能设备的需求日益增长,也使得非游戏类游戏占据主导地位。包括PlayStation 5和任天堂Switch在内的游戏机系列最新机型支持Netflix、YouTube和Spotify等流媒体服务,使其成为主流的家庭娱乐设备。例如,2024年9月,Loco以6500万美元的价格将多数股权出售给Redwood,以提升其全球影响力。这笔投资推动了Loco的国际扩张,并旨在通过与流媒体平台和大型游戏组织合作来改进内容。

接口(住宅、商业)

预计在预测期内,家用游戏机市场将出现大幅增长,这主要得益于不同年龄段群体对家庭娱乐解决方案的需求及其兴趣的不断增长。游戏内容越丰富、越丰富、越适合家庭,沉浸式体验和多媒体服务(包括流媒体和社交功能),游戏机就越能成为家庭娱乐的中心。例如,SuperGaming 于 2024 年 10 月宣布推出其全新的大逃杀手游《Indus》,该游戏采用更传统的大逃杀游戏风格,方便玩家随时随地畅玩。

我们对全球市场的深入分析包括以下几个部分:

应用

  • 非博彩类

  • 赌博

类型

  • 家庭控制台

  • 手持控制台

  • 混合控制台

界面

  • 住宅

  • 商业的

Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球业务发展主管

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游戏机市场区域分析:

北美市场统计数据

预计到2035年,北美游戏产业将占据最大的收入份额,达到44.4%。这一持续强劲增长的主要驱动力在于,该地区消费者对高端游戏体验的强烈需求,这得益于其蓬勃发展的游戏文化、强大的技术架构以及健康的可支配收入。这种需求刺激了游戏产业的持续创新、频繁的游戏主机升级以及相关服务的增长。这巩固了北美作为游戏枢纽的地位。

美国游戏主机市场的特点是美国娱乐和媒体行业占据主导地位。这一因素往往通过独家内容、合作伙伴关系和跨媒体整合来推动主机销量。游戏与流媒体服务的整合带来了一个连贯的生态系统,为消费者带来了更高的价值,并增强了平台忠诚度。例如,2023年12月,拳头游戏在印度举办了其首个国际电竞锦标赛VALORANT,以加强其第一人称射击游戏(FPS)在印度的草根生态系统。游戏与更广泛的娱乐趋势之间的这种协同作用,是美国市场的巨大差异化因素。

加拿大的主要特征显著地受到其双语和多元文化人口结构的影响,这在决定游戏偏好和需求方面发挥着关键作用。例如,2021年2月,加拿大公司i3 Interactive宣布收购游戏初创公司LivePools的多数股权(51%),旨在为玩家打造一个全方位的生态系统,提供一流的游戏体验。此举使其生态系统脱颖而出,支持多样化的游戏品味,从而在加拿大游戏机市场中形成独特的需求。

亚太市场分析

由于亚太地区3D游戏硬件和软件的普及,预计在2025年至2035年的预测期内,该地区将呈现丰厚的增长。此外,移动游戏趋势也呈现惊人的增长势头,专家估计该地区的活跃移动游戏玩家超过15亿。5G以及VR、AR和AI技术的进步将推动对在线服务和基础设施的进一步投资,从而加速未来移动游戏的发展。

中国正受到游戏主机市场主要参与者带来的创新驱动。例如,2022年6月,腾讯游戏大会(SPARK 2022)线上线下举行。大会上,一项全新的云游戏技术亮相,彻底改变了在线游戏的未来。大会重点关注新技术探索、新产品体验以及更多新价值。此外,大会还展示了40个游戏领域的创新项目。

浓厚的游戏文化是印度游戏机市场的主要驱动力之一。例如,2024年3月,独立游戏加速器(IGA)遴选出25位亚太地区独立游戏开发者,这是自2018年Google Play培训计划启动以来规模最大的亚太地区独立游戏开发者群体。此外,电子竞技赛事的兴起也进一步对印度市场产生了积极影响。

Gaming Console Market Share
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游戏机市场主要参与者:

    游戏机市场正经历着巨大的增长,这得益于精通技术的玩家的涌现,他们致力于通过丰厚的投资来创新游戏格局。例如,2022年1月,美国科技巨头微软斥资687亿美元投资了动视暴雪的《使命召唤》系列游戏。这是游戏史上规模最大的一笔收购,超过了该公司此前75亿美元创下的纪录。

    以下是一些关键球员的名单:

    • PlayJam
      • 公司概况
      • 商业策略
      • 主要产品
      • 财务表现
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域影响力
      • SWOT分析
    • NVIDIA公司
    • 微软公司
    • 罗技公司
    • 阀门公司
    • BlueStacks
    • 雅达利公司
    • D-Box技术公司
    • Bay Tek娱乐公司
    • IBM
    • 腾讯
    • 图纸空间
    • 动视
    • 优必达
    • 哈奇有限公司
    • 黑胡桃

最新发展

  • 2024年7月,亚马逊微软达成合作,宣布Xbox云游戏服务将无缝集成到亚马逊的Fire TV设备中。亚马逊Fire TV Stick 4K Max(2023年)和Fire TV Stick 4K(2023年)的主要用户将可以畅玩一系列备受赞誉的电子游戏。其中,《星空》、《辐射4》和《极限竞速:地平线5》等游戏尤为引人注目,这些游戏可通过Xbox Game Pass Ultimate畅玩。
  • 2022年10月,艺电公司(Electronic Arts)漫威娱乐公司(Marvel Entertainment)宣布达成一项多作品合作,将为主机和PC平台打造三款全新动作冒险游戏,每款游戏均以漫威宇宙为背景,讲述两家公司原创的故事。Motive Studios正在开发一款单人第三人称动作冒险游戏《钢铁侠》。
  • Report ID: 6730
  • Published Date: Aug 28, 2025
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常见问题 (FAQ)

到2026年,游戏机的产业规模预计为311.8亿美元。

2025 年游戏机市场规模超过 292.3 亿美元,预计到 2035 年将超过 596.9 亿美元,预测期内(即 2026 年至 2035 年)的复合年增长率将超过 7.4%。

北美在游戏机市场占据主导地位,占有 44.4% 的份额,这得益于消费者对精致游戏体验和强大游戏文化的强烈需求,并将在 2035 年之前带来强劲的增长前景。

市场的主要参与者包括罗技公司、NVIDIA 公司、微软公司、Valve 公司和 PlayJam。
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