2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点
技能游戏市场的规模在 2024 年为 401.2 亿美元,预计到 2037 年将达到 1,987.8 亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率约为 13.1%。到 2025 年,技能游戏的行业规模预计将达到 443.2 亿美元。
移动游戏的广泛采用和可访问性可归因于市场的指数级增长。随着智能手机的普及,玩基于技能的游戏的用户群不断增加,并改变了互动娱乐格局。
这款游戏的吸引力在于其便利性和可玩性,让用户能够在世界各地参与基于技能的挑战。然而,这种趋势并不限于任何特定的人口统计,而是跨越不同的年龄组和地理位置。截至 2022 年 7 月,新玩家数量已达 30 亿,较上一年增长 5.3%。这些新参与者中 50% 以上来自亚太地区。
由于 5G 领域的投资不断增加,全球技能游戏市场可能会有更多增长机会。高速互联网连接将实现更有效的流媒体和播放。在玩在线技能游戏时,玩家将体验到更少的干扰和更高的响应率。 2022 年,欧洲在 5G 部署上投资超过 590 亿欧元。

技能游戏行业:增长动力和挑战
增长动力
- 电子竞技激增 - 由于竞争激烈的游戏氛围以及级别和联赛的设立,不仅增加了用户数量,还导致赞助商和广告商数量不断增加。借助吸引全球数百万观众的直播活动,将游戏变成一项观赏性运动的能力是电子竞技的核心。上诉。
通过展示不同游戏中涉及的技能和策略,职业玩家(通常是名人)为技能游戏市场的增长做出了贡献,进而激励了新一代的竞技玩家。 - 休闲技能游戏的受欢迎程度不断上升 - 休闲技能类游戏的不断普及极大地促进了技能游戏的市场增长。休闲游戏采用直观的游戏机制,使其适合所有年龄段的人。移动平台的出现也促进了这些游戏的激增,移动平台实现了快速、引人入胜且熟练的测试体验。
2021 年,休闲游戏销售额达到 216 亿美元,凸显了该细分市场在市场中的财务重要性和增长潜力。 - 技术进步 - 该市场的增长也可能受到技术不断发展的推动,从而导致游戏中最新图形、虚拟现实和增强现实的发展。增强的技术丰富了整体游戏体验,为玩家提供更加身临其境、更加真实的环境。
将 VR 和 AR 技术集成到基于技能的游戏中,不仅可以吸引新玩家,还可以通过创造新颖且引人入胜的体验来提高留存率。由于硬件和软件功能的不断发展,技能游戏市场仍然充满活力,并符合最新的技术趋势。
挑战
- 技术障碍和设备碎片化 - 为了确保跨平台的无缝游戏体验,由于市场上可用的设备和技术规范的多样性,开发者可能会遇到困难。为了避免碎片化的用户体验,需要针对设备碎片、不同的屏幕尺寸和硬件能力进行仔细的优化。网络安全威胁,例如黑客攻击、作弊和未经授权的访问,是技能游戏平台的在线性质所固有的。这些技术壁垒可能会阻碍市场的扩张。
- 预计盈利和价格会阻碍预测期内的市场扩张。
- 认知和社会耻辱是阻碍技能游戏市场未来收入的另一个重要因素。
技能游戏市场:关键见解
基准年 |
2024年 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
3.7% |
基准年市场规模(2024 年) |
130.6亿美元 |
预测年度市场规模(2037 年) |
209.4亿美元 |
区域范围 |
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技能游戏细分
模式(在线、离线)
就模式而言,在研究期间,技能游戏市场的在线部分预计将获得最大的收入份额,达到 60%。保持在线游戏领域玩家参与度的一个主要策略是在游戏中引入活动和实时服务。为了保持游戏体验的新鲜感和活力,开发者不断发布更新、活动或新功能。
除了吸引现有玩家之外,直播服务也是保留和吸引新玩家的有效工具,包括季节性活动、锦标赛和协作。由 Epic Games 开发的《堡垒之夜》在 2020 年举办了一场由艺术家 Travis Scott 主演的现场游戏音乐会,吸引了超过 1200 万同时在线玩家。考虑到这些方面,预计该细分市场将出现增长。
游戏类型(棋盘游戏、文字和数字游戏、卡牌游戏、方块游戏、骰子游戏、益智游戏和动画游戏)
根据游戏类型,技能游戏市场中基于棋盘的细分市场预计将在 2024 年至 2037 年间占据重要份额。人们对棋盘游戏的教育和治疗益处的认识推动了它们的发展。棋盘游戏越来越多地应用于教育环境中,以提高学习成果、促进批判性思维并提高社交技能。
此外,棋盘游戏还用于治疗干预,以解决各种认知和情感挑战,进一步增强了该类型的吸引力。桌游的可及性不断提高,加上对多样化主题的日益关注,扩大了该类型游戏的吸引力。
桌游发行商正在开发迎合广泛兴趣和受众特征的游戏,打破传统的刻板印象。这种包容性使棋盘游戏更容易接触到更广泛的受众,吸引新玩家并使玩家群体多样化。棋盘游戏的日益普及正在支撑市场收入。
我们对全球市场的深入分析包括以下细分市场:
模式 |
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游戏类型 |
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技能类型 |
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定制此报告技能游戏行业 - 区域概要
北美市场统计数据
预计到 2037 年,北美行业将占据最大的收入份额,达到 33%。游戏流媒体服务的兴起是北美技能游戏行业扩张的一个主要因素。 Twitch 和 YouTube Gaming 等网站越来越受欢迎,玩家可以在这里展示自己的能力、与观看者互动以及寻找新游戏。
除了提高基于技能的游戏的知名度外,这种趋势还鼓励游戏行业内的互动和社区意识。因此,北美国家的市场预计将大幅增长。
亚太地区市场分析
在审核期间,亚太地区的技能游戏市场预计将占据 27% 的显着市场份额。移动游戏的普及是亚太地区技能游戏行业增长的主要原因。由于智能手机的使用量不断增加以及数据套餐相对便宜,在手机上玩游戏的人数不断增加。
向移动平台的迁移使人们能够更轻松、更方便地参与技能游戏,从而刺激了该市场的整体增长。到 2021 年,亚太地区将拥有超过 17 亿无线玩家。该数据凸显了该地区拥有庞大的用户群以及移动游戏对市场扩张的影响力。

主导技能游戏领域的公司
- 艺电公司
- 公司概览
- 业务战略
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- 财务业绩
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域业务
- SWOT 分析
- AviaGames Inc
- 腾讯控股有限公司
- 索尼互动娱乐有限责任公司
- 微软公司
- 育碧娱乐公司
- 网易公司
- 大鱼游戏
- Zynga Inc.
- 任天堂有限公司
In the News
- Big Fish Games 宣布计划在新奥尔良开设一家工作室,专门开发休闲游戏,瞄准路易斯安那州不断发展的创意科技行业。未来几年,他们希望在新奥尔良雇佣 40 多名员工。为了与当地大学和数字学习学校建立联系,该计划正在与区域经济发展非政府组织 GNO 合作。
- AviaGames 推出了 PocketGames7 Web Game,这是一种基于移动浏览器的游戏解决方案,让用户无需下载应用即可玩 PocketGames7 游戏。这是该公司扩张计划的一部分,旨在让更多玩家能够访问 Pocket7Games 的游戏。选择技能游戏来营造包容性的游戏环境。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 5670
- Published Date: Nov 27, 2024
- Report Format: PDF, PPT