技能游戏市场规模及份额,按模式(线上、线下)、技能类型(智力、体力)、游戏类型(棋盘类、文字与数字类、卡牌类、方块类、骰子类、解谜类、动画游戏)划分 - 全球供需分析、增长预测、统计报告 2025-2037

  • 报告编号: 5670
  • 发布日期: Jun 19, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

2025 年至 2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

技能游戏市场规模在2024年达到401.2亿美元,预计到2037年将达到1987.8亿美元,在预测期内(即2025年至2037年)的复合年增长率约为13.1%。到2025年,技能游戏的行业规模预计将达到443.2亿美元。

移动游戏的广泛普及和便捷性可以归因于市场指数级增长。随着智能手机的普及,越来越多的用户开始玩基于技能的游戏,并改变了互动娱乐格局。

移动游戏的吸引力在于其便捷性和易用性,这使得世界各地的用户都能参与基于技能的挑战。然而,这种趋势并不局限于任何特定的人群,而是跨越了不同的年龄段和地理位置。截至2022年7月,全球新增玩家数量为30亿,比上一年增长5.3%。其中,亚太地区占新增玩家数量的50%以上。

随着5G领域投资的不断增加,全球技能游戏市场可能会迎来更多的增长机会。高速互联网连接将实现更高效的流媒体和游戏体验。在玩在线技巧类游戏时,玩家将减少中断,并提高响应速度。欧洲在 2022 年投资超过 590 亿欧元用于 5G 部署。

Skill Gaming Market
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增长动力

  • 电子竞技蓬勃发展 - 得益于激烈的竞争氛围,以及级别和联赛的建立,不仅增加了用户数量,也带来了越来越多的赞助商和广告商。借助吸引全球数百万观众的直播活动,将游戏转变为一项观赏性运动,是电子竞技吸引力的核心。

    通过展示不同游戏中的技巧和策略,职业选手(通常本身就是名人)促进了技巧游戏市场的增长,进而激励了新一代的竞技玩家。

  • 休闲技巧游戏日益流行 - 休闲技巧游戏的日益流行显著地推动了技巧游戏市场的增长。休闲游戏采用直观的游戏机制,方便所有年龄段的玩家畅玩。移动平台的出现也促进了休闲游戏的普及,因为移动平台能够提供快速、引人入胜且经验丰富的测试体验。

    2021年,休闲游戏销售额达到216亿美元,凸显了该细分市场在市场中的财务重要性和增长潜力。

  • 技术进步 - 技术的不断发展也推动了该市场的增长,带来了最新图形处理技术、虚拟现实和增强现实技术在游戏中的应用。增强技术丰富了整体游戏体验,为玩家提供更具沉浸感和真实感的环境。

    虚拟现实 和 AR 技术融入技能型游戏,不仅能吸引新玩家,还能通过创造新颖且引人入胜的体验来提高留存率。由于硬件和软件功能的不断发展,技能游戏市场保持着活力,并与最新的技术趋势保持一致。

挑战

  • 技术障碍和设备碎片化 - 为了确保跨平台的无缝游戏体验,由于市场上设备和技术规格的多样性,开发者可能会遇到困难。为了避免用户体验的碎片化,需要针对设备碎片化、不同的屏幕尺寸和硬件功能进行仔细的优化。网络安全威胁,例如黑客攻击、作弊和未经授权的访问,是技能游戏平台在线性质所固有的。这些技术障碍可能会阻碍市场的扩张。

  • 预计货币化和价格将阻碍预测期内的市场扩张。

  • 认知和社会耻辱是未来阻碍技能游戏市场收入的另一个重要因素。


技能游戏市场:关键见解

报告属性 详细信息

基准年

2024

预测年份

2025-2037

复合年增长率

13.1%

基准年市场规模(2024年)

401.2亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

1987.8亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太地区其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东和非洲其他地区)

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技能游戏细分

模式(线上、线下)

就模式而言,技能游戏市场的线上部分预计在研究期间将获得最大的收入份额,达到 60%。在线游戏领域维持玩家参与度的主要策略是在游戏中引入活动和直播服务。为了保持游戏体验的新鲜感和活力,开发者不断发布更新、活动或新功能。

除了吸引现有玩家外,直播服务也是留住和吸引新玩家的有效工具,包括季节性活动、锦标赛和合作。由 Epic Games 开发的《堡垒之夜》在 2020 年举办了一场由艺术家 Travis Scott 参与的游戏内现场音乐会,吸引了超过 1200 万同时在线玩家。考虑到这些因素,预计该细分市场将迎来增长。

游戏类型(棋盘游戏、文字和数字游戏、卡牌游戏、方块游戏、骰子游戏、解谜游戏和动画游戏)

根据游戏类型,技能游戏市场中的棋盘游戏预计将在 2024 年至 2037 年期间占据显著份额。人们对棋盘游戏的教育和治疗益处的认可推动了其增长。棋盘游戏越来越多地应用于教育领域,以提高学习成果、培养批判性思维和提升社交技能。

此外,棋盘游戏还被用于治疗干预措施,以应对各种认知和情感挑战,这进一步提升了该游戏类型的吸引力。桌游的普及度不断提升,加之对多元化主题的关注,进一步提升了该类型游戏的吸引力。

桌游发行商正在打造迎合广泛兴趣和人群的游戏,打破传统的刻板印象。这种包容性使得桌游更容易被更广泛的受众所接受,吸引了新玩家,并丰富了玩家群体。桌游日益流行,支撑了市场收入。

我们对全球市场的深入分析涵盖以下几个细分领域:

   模式

  • 在线
  • 离线

 

 

       游戏类型

  • 棋盘游戏
  • 文字与基于数字
  • 基于卡牌
  • 基于方块
  • 基于骰子
  • 基于谜题
  • 动画游戏

   技能类型

  • 心理
  • 身体
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球业务发展主管

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技能游戏产业 - 区域概况

北美市场统计数据

预计到 2037 年,北美行业将占据 33% 的最大收入份额。游戏流媒体服务的兴起是北美技能游戏产业扩张的主要因素。Twitch 和 YouTube Gaming 等网站越来越受欢迎,玩家可以在这里展示自己的技能、与观众互动,并发现新的游戏。

除了提升技能类游戏的影响力外,这一趋势还促进了游戏行业的互动和社区意识。综合以上因素,预计北美市场将大幅增长。

亚太市场分析

预计亚太地区技能游戏市场在报告期内将占据 27% 的显著市场份额。移动游戏的普及是亚太地区技能游戏行业增长的主要原因。由于智能手机使用率的提高和相对低廉的数据套餐,使用手机玩游戏的人数正在增加。

向移动平台的转变使人们参与技能游戏变得更加轻松便捷,从而刺激了该市场的整体增长。到 2021 年,亚太地区的无线游戏玩家数量将超过 17 亿。这些数据凸显了该地区拥有庞大的用户群以及手机游戏对市场扩张的影响。

Skill Gaming Market Size
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主导技能游戏领域的公司

    • 美国艺电公司
      • 公司概况
      • 商业战略
      • 主要产品
      • 财务业绩
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域布局
      • SWOT 分析
    • AviaGames Inc
    • 腾讯控股有限公司
    • 索尼互动娱乐有限公司
    • 微软公司
    • 育碧娱乐公司
    • 网易公司
    • 大鱼游戏
    • Zynga Inc.
    • 任天堂有限公司

最新发展

  • Big Fish Games宣布,计划在新奥尔良开设一家休闲游戏开发工作室,瞄准路易斯安那州蓬勃发展的创意科技行业。未来几年,他们计划在新奥尔良招聘40多名员工。为了与当地大学和数字学习学校建立联系,该项目正在与区域经济发展非政府组织GNO合作。
  • AviaGames推出了PocketGames7 Web Game,这是一款基于移动浏览器的游戏解决方案,用户无需下载应用程序即可畅玩PocketGames7的游戏。这是该公司扩张计划的一部分,旨在让更多玩家能够体验Pocket7Games精选的技能游戏,从而营造一个包容的游戏环境。
  • Report ID: 5670
  • Published Date: Jun 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

到2025年,技能游戏的产业规模估计为443.2亿美元。

2024年技能游戏市场规模为401.2亿美元,预计到2037年将达到1987.8亿美元,预测期内(即2025年至2037年)的复合年增长率约为13.1%。移动游戏的广泛普及和便捷性将推动市场增长。

由于该地区游戏流媒体服务的大幅增长,预计到 2037 年北美行业将占据 33% 的最大收入份额。

市场的主要参与者包括 AviaGames Inc、腾讯控股有限公司、索尼互动娱乐有限责任公司、微软公司、育碧娱乐公司、网易公司、Big Fish Games、Zynga Inc. 等。
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Preeti Wani
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助理研究经理
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