技能游戏市场规模和份额,按模式(在线、离线)、技能类型(心理、身体)、游戏类型(棋盘类、文字和数字类、卡牌类、方块类、骰子类、拼图类、动画游戏)划分 - 全球供需分析与增长预测、统计报告 2024-2036

  • 报告编号: 5670
  • 发布日期: Feb 16, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2024 年至 2036 年全球市场规模、预测和趋势亮点

技能游戏市场规模预计到 2036 年底将达到 500 亿美元,预测期内(即 2024-2036 年)的复合年增长率为 12%。2023 年,技能游戏行业规模超过 290 亿美元。市场呈指数级增长,主要原因是手机游戏的广泛采用和可访问性。随着智能手机的普及,越来越多的用户参与到技能型游戏当中,从而改变了互动娱乐的格局。手机游戏的吸引力在于其便利性和可访问性,让用户可以随时随地深入研究技能型挑战。移动设备的灵活性使玩家能够将游戏无缝融入日常生活,从而导致技能游戏爱好者数量激增。这种趋势并不局限于任何特定的人群,相反,它跨越了不同的年龄组和地理位置。据报道,预计2021年全球游戏产业规模将达到1750亿美元,其中手机游戏约占50%。

这凸显了移动平台在推动技能游戏市场增长方面不可否认的影响力,展示了与移动游戏体验相关的大量财务投资和参与度。移动游戏设备提供的可访问性是技能类游戏广泛采用的催化剂,为未来技能游戏的持续扩展奠定了坚实的基础。


Skill Gaming Market
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技能博彩业:增长动力与挑战

增长动力

  • 电子竞技爆炸式增长:电子竞技的爆炸式增长已成为市场的主要推动力。竞技游戏组织成联赛和锦标赛,不仅吸引了大批追随者,而且已成为吸引玩家、赞助商和广告商的利润丰厚的行业。电子竞技的吸引力在于它能够将游戏转变为观赏性运动,现场直播活动吸引了全球数百万观众。职业玩家通常本身就是名人,他们通过展示各种游戏所涉及的技巧和策略来促进市场的增长,从而激励新一代竞技游戏玩家。
  • 休闲技能游戏的兴起:休闲技能游戏的流行度激增,为技能游戏市场开辟了新的途径。这些游戏通常简单但具有挑战性,吸引了传统游戏玩家以外的广泛受众,包括通常不参与游戏活动的个人。休闲技能游戏利用直观的游戏机制,让所有年龄段的玩家都可以玩。移动平台的兴起进一步促进了这些游戏的普及,为快速、引人入胜和测试技能的体验提供了一个平台。据悉,2021 年休闲游戏销售额达到 216 亿美元,凸显了这一细分市场在更广泛市场中的财务意义和增长潜力。
  • 技术进步:持续的技术进步,尤其是图形、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 领域的技术进步,为市场增长做出了巨大贡献。增强的技术丰富了整体游戏体验,为玩家提供了更具沉浸感和真实感的环境。将 VR 和 AR 技术融入技能型游戏不仅可以吸引新玩家,还可以通过创造新颖且引人入胜的体验来提高留存率。硬件和软件功能的不断发展确保市场保持活力并与最新的技术趋势保持一致。

挑战

  • 技术障碍和设备碎片化:市场上的设备和技术规格种类繁多,给开发者带来挑战,使他们无法确保跨平台的无缝游戏体验。设备碎片化、不同的屏幕尺寸和硬件功能需要仔细优化,以防止用户体验碎片化。技能游戏平台的在线性质使其容易受到网络安全威胁,包括黑客攻击、作弊和未经授权的访问。确保采取强大的安全措施来保护用户数据、防止作弊并保持竞技游戏的完整性是一项持续的挑战。
  • 货币化和定价模型
  • 认知和社会耻辱

技能游戏市场:关键见解

基准年

2023

预测年份

2024-2036

复合年增长率

~12%

基准年市场规模(2023 年)

~ 290 亿美元

预测年份市场规模(2036 年)

约 500 亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地区)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、亚太地区其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东和非洲其他地区)
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技能游戏细分

模式(在线、离线)

预计到 2036 年,技能游戏市场的在线部分将获得最大的收入份额,达到 60%。人工智能 (AI) 融入在线技能游戏为玩家体验开辟了新的维度。个性化推荐、自适应难度级别和智能匹配等人工智能驱动的功能增强了整体游戏体验。这不仅迎合了个人喜好,还确保玩家不断受到挑战,从而有助于提高玩家满意度和留存率。引入游戏内活动和实时服务已成为维持在线游戏领域玩家参与度的关键策略。开发人员定期推出更新、活动和新内容,以保持游戏体验的新鲜和活力。实时服务,包括季节性活动、锦标赛和合作,不仅吸引现有玩家,而且是留住和吸引玩家的有效工具。Epic Games 开发的 Fortnite 于 2020 年举办了一场现场游戏内音乐会,由艺术家 Travis Scott 表演,吸引了超过 1200 万同时在线玩家。

游戏类型(棋盘游戏、文字和数字游戏、卡牌游戏、方块游戏、骰子游戏、拼图游戏和动画游戏)

预计到 2036 年,技能游戏市场中的棋盘类游戏将占据相当大的份额。人们对棋盘类游戏的教育和治疗益处的认识推动了棋盘类游戏的发展。棋盘游戏越来越多地用于教育环境,以提高学习成果、促进批判性思维和提高社交技能。此外,棋盘游戏还用于治疗干预,以解决各种认知和情感挑战,进一步增强了该类型的吸引力。棋盘游戏的普及度不断提高,再加上对多样化主题的关注度不断提高,扩大了该类型的吸引力。棋盘游戏发行商正在创造迎合广泛兴趣和人群的游戏,打破传统的刻板印象。这种包容性使棋盘游戏更容易被更广泛的受众接受,吸引了新玩家并使玩家群体多样化。

我们对全球市场的深入分析包括以下部分:

模式

  • 在线的
  • 离线

游戏类型

  • 基于董事会
  • 基于单词和数字
  • 基于卡片
  • 基于图块
  • 基于骰子
  • 益智类
  • 动画游戏

技能类型

  • 精神的
  • 身体的

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技能博彩业 - 区域概况

亚太市场预测

预计到 2036 年底,亚太地区的技能游戏市场将占据最大的市场份额,达到 38%。移动游戏的普及是亚太地区市场的主要增长动力。智能手机的广泛采用,加上负担得起的数据计划,促进了移动游戏爱好者的激增。这种向移动平台的转变为个人参与基于技能的游戏提供了方便且可访问的途径,从而推动了市场的整体增长。截至 2021 年,亚太地区的移动游戏玩家超过 17 亿。这一统计数据突显了该地区庞大的用户群,并强调了移动游戏对市场增长的影响。亚太地区的电子竞技人气飙升,成为市场的重要增长动力。该地区拥有丰富的游戏文化和强烈的竞争精神,举办大型电子竞技锦标赛和联赛。越来越多的人参与竞技游戏,不仅促进了充满活力的游戏生态系统,也推动了对基于技能的游戏的需求。

北美市场统计

预计北美地区的技能游戏市场将在预测期内占据第二大份额。游戏流媒体平台的出现在推动北美市场增长方面发挥了关键作用。Twitch 和 YouTube Gaming 等平台已成为游戏玩家展示技能、与观众联系和发现新游戏的热门中心。这一趋势不仅提高了技能型游戏的知名度,而且还在游戏生态系统中培养了社区意识和参与度。虚拟现实 (VR) 的融合已成为北美市场的主要驱动力。VR 技术通过提供身临其境和互动的游戏玩法来增强游戏体验。利用 VR 的技能型游戏为用户提供了更具吸引力和逼真的环境,吸引了寻求创新和尖端游戏体验的爱好者。

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主导技能游戏领域的公司

    • 美国艺电公司
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      • SWOT分析
    • 动视暴雪公司
    • 腾讯控股有限公司
    • 索尼互动娱乐有限公司
    • 微软公司
    • 育碧娱乐公司
    • 网易公司
    • 超级细胞公司
    • Zynga 公司
    • 任天堂株式会社

在新闻中

  • 收购 Glu Mobile(2023 年 2 月):此次重大收购大大扩展了 EA 的手机游戏组合,为其现有产品线增添了 Glu 在休闲手机游戏领域的强大影响力。
  • 《模拟人生5》alpha测试版发布(2023年10月26日):这款备受期待的热门生活模拟游戏续集进入alpha测试阶段,允许有限数量的玩家提供反馈并塑造游戏的发展。

作者学分:  Abhishek Verma


  • 报告编号: 5670
  • 发布日期: Feb 16, 2024
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常見問題 (FAQ)

对棋盘游戏的需求不断增加是推动市场增长的主要因素。

预计技能游戏的市场规模在预测期内(即 2024-2036 年)将达到 12% 的复合年增长率。

市场的主要参与者包括美国艺电公司、动视暴雪公司、腾讯控股有限公司、索尼互动娱乐有限责任公司、微软公司、育碧娱乐公司等。

预计到 2036 年底,主板市场将占据最大市场规模,并显示出巨大的增长机会。

预计到 2036 年底亚太地区市场将占据最大的市场份额,并在未来提供更多的商机。
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