全球游戏机市场趋势,预测报告 2025-2037
游戏机市场规模预计将扩大 251.2 亿美元,从 2025 年到 2037 年,复合年增长率约为 5.2%。到 2025 年,游戏机的行业价值预计将达到 281.9 亿美元。
技术进步、消费者偏好的变化以及游戏作为全球娱乐媒介的吸引力不断扩大,推动了游戏机市场的发展。在线多人游戏和基于云的服务通过 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 和游戏流媒体平台等订阅服务的新商业模式进一步增强了游戏生态系统。
此类服务的可用性越来越高,人们可以方便地访问丰富的游戏库,而无需大量内存存储容量或高端硬件要求,从而使游戏体验变得更加易于访问和适应。此外,游戏机还融入了社交、娱乐和多媒体元素,使其成为更具吸引力的电子设备。例如,2024 年 8 月,Analogue Pocket 推出了其纤薄、最新的便携式游戏机,致力于庆祝和研究游戏历史。它的整个机身由 CNC 加工的铝制成。
此外,现代游戏机现已成为您家中娱乐设备的一部分,并进一步体现了它们在数字世界中的作用。总而言之,由于技术创新、不断变化的消费者需求、数字服务和游戏文化主流化的结合,游戏机市场正在蓬勃发展。例如,2023 年 9 月,联想推出了针对假期的游戏、软件、视觉效果和配件方面的全新创新产品,例如 Lenovo Legion、ThinkVision、联想有线 VOIP 耳机和联想有线 ANC 耳机 Gen 2。因此,持续改进将推动游戏主机市场的发展。

游戏机行业:增长动力和挑战
增长动力
- 在线和多人游戏日益流行:由于对社交和互动体验的需求不断增长,游戏机市场正在大幅增长。随着世界各地互联网连接的增长,越来越多的游戏玩家期待参与竞争或合作游戏,并融入沉浸式在线社区。这种向社交游戏的转变促进了游戏在线多人游戏功能的发展。例如,2024 年 9 月,BlueStacks 推出了他们的新功能“一起玩”,它有助于想象直播游戏并实时一起玩。因此,此功能使游戏玩法更具吸引力,同时推动了持续的需求。
- 电子竞技和直播平台的崛起:电子竞技和直播平台的升级提高了竞技游戏的商业化程度和公众知名度。电子竞技拥有吸引全球大量观众的专业锦标赛、赞助和媒体权。这推动了对支持竞技游戏的高性能游戏机的更高需求,同时内容创作和游戏展览的新途径也有助于提高品牌知名度。例如,2022 年 6 月,微软的 Xbox 进入三星游戏中心,在智能电视上包含 Xbox 应用程序。通过此次合作,用户现在可以通过订阅 Xbox Game Pass Ultimate 来串流 100 多款顶级品质的游戏。随着电子竞技的发展,游戏机变得越来越重要,从而也引发了市场增长。
挑战
- 数字所有权和获利问题:游戏机市场的关键问题主要是人们对数字内容转售价值低的担忧加剧。此外,关于实体游戏可以转售或交易的神话进一步降低了消费者的灵活性和感知的所有权。这导致了游戏玩家的静态增长,特别是随着该行业越来越多地转向订阅模式和微交易。随着消费者对数字交易透明度和公平性的要求持续增长,主机制造商和游戏发行商面临着越来越大的压力,需要解决这些问题,同时保持盈利盈利。
- 生产成本高且组件短缺:与高性能处理器、显卡和存储解决方案集成的高级控制台导致制造流程更高。此外,全球范围内的主要供应链中断,特别是由于新冠肺炎 (COVID-19) 疫情爆发,导致关键零部件严重短缺,从而导致生产延迟,从而限制了可供消费者使用的游戏机数量。这不仅会对游戏机制造商的定价策略产生负面影响,还会影响消费者的使用,并导致通胀压力和整个游戏机市场的增长放缓。
游戏机市场:关键见解
基准年 |
2024 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
5.2% |
基准年市场规模(2024 年) |
269.3亿美元 |
预测年份市场规模(2037) |
520.5亿美元 |
区域范围 |
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游戏机细分
应用(非游戏、游戏)
预计到 2037 年底,非游戏细分市场将占据游戏机市场份额,达到 64.3% 左右。市场上对提供各种娱乐和多媒体功能的多功能设备的需求不断增长,也将非游戏细分市场列为主导地位。游戏机系列中的最新型号,包括 PlayStation 5 和 Nintendo Switch,可以访问 Netflix、YouTube 和 Spotify 等流媒体服务,将它们推向主要的家庭娱乐设备。例如,2024 年 9 月,Loco 以 6500 万美元的价格将多数股权出售给 Redwood,以提升其全球影响力。这项投资推动了 Loco 的国际扩张,旨在通过与主播和主要游戏组织合作来改进内容。
界面(住宅、商业)
预计在预测期内,游戏机市场的住宅细分市场将出现激增,这主要是由于不同年龄段的家庭娱乐解决方案的需求和兴趣不断增加。通过沉浸式体验和多媒体服务(包括流媒体和社交功能)提供的游戏内容越多、越多样化、越适合家庭,越多的游戏机成为家庭娱乐中心。例如,2024 年 10 月,SuperGaming 宣布推出新的大逃杀手机游戏 Indus,该游戏具有更传统的大逃杀游戏风格,可以在方便时玩。
我们对全球市场的深入分析包括以下细分市场:
应用 |
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界面 |
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定制此报告游戏机行业 - 区域概要
北美市场统计数据
预计到 2037 年,北美行业将占据最大的收入份额,达到 44.4%。这一持续强劲表现背后的主要驱动力是消费者对复杂游戏体验的强烈需求,而强劲的游戏文化、强大的技术结构以及该地区健康的可支配收入的刺激推动了消费者对复杂游戏体验的强烈需求。这种需求刺激了不断的创新、频繁的控制台升级以及相关服务的增长。这巩固了北美作为游戏关键中心的地位。
美国游戏机市场的特点是美国娱乐和媒体行业占据主导地位。这一因素往往会通过独家内容、合作伙伴关系和跨媒体集成来推动游戏机销售。游戏与流媒体服务的集成带来了一个连贯的生态系统,为消费者提供了更高的价值并增强了平台忠诚度。例如,2023 年 12 月,Riot Games 在印度举办了首届国际电子竞技锦标赛《VALORANT》,以加强其第一人称射击游戏 (FPS) 在印度的草根生态系统。游戏与更广泛的娱乐趋势之间的协同作用是美国市场的一个巨大差异化因素。
加拿大的主要特征很大程度上是由其双语和多文化人口构成的,这在决定游戏偏好和需求方面发挥着关键作用。例如,2021 年 2 月,加拿大公司 i3 Interactive 宣布收购游戏初创公司 LivePools 的多数股权 (51%),旨在创建一个整体生态系统,为游戏玩家提供最先进的体验。这使得他们的生态系统与众不同,支持不同的游戏品味,从而在加拿大游戏机市场提供了独特的需求。
亚太市场分析
由于 3D 游戏硬件和软件在该地区很容易获得,预计在 2025 年至 2037 年的预测期内,该地区将出现利润丰厚的增长。此外,移动游戏趋势正在见证巨大的增长,专家估计全球活跃移动游戏玩家超过 15 亿未来,在 5G 以及 VR、AR 和 AI 进步的推动下,对在线服务和基础设施的进一步投资将加速发展。
中国正在受到主要游戏机市场参与者带来的一系列创新的推动。例如,2022年6月,举办了虚拟腾讯游戏大会——SPARK 2022。在这次会议上,一项新的云游戏技术被揭晓,彻底改变了在线游戏的未来。重点关注新技术探索、新产品体验、更多新价值。此外,还展示了游戏领域的 40 个新的创新项目。
强大的游戏文化是印度游戏机市场的主要驱动力之一。例如,2024 年 3 月,独立游戏加速器 (IGA) 选择了 25 名亚太地区独立游戏开发者,这是自 2018 年 Google Play 培训计划启动以来亚太地区规模最大的一批。此外,电子竞技锦标赛的上升趋势正在进一步对该国的市场产生积极影响。

主导游戏机格局的公司
- PlayJam
- 公司概览
- 业务战略
- 主要产品
- 财务业绩
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域业务
- SWOT 分析
- NVIDIA 公司
- 微软公司
- 罗技公司
- Valve Corporation
- BlueStacks
- 雅达利公司
- D-Box Technologies Inc.
- Bay Tek Entertainment Inc.
- IBM
- 腾讯
- 图纸空间
- 动视
- Ubitus K.K.
- Hatch Ltd.
- 黑坚果
由于精通技术的玩家努力通过利润丰厚的投资来创新游戏格局,游戏机市场正在经历巨大的增长。例如,2022年1月,美国科技巨头微软投资了动视暴雪的《使命召唤》系列,价值687亿美元。这是游戏史上规模最大的收购,超过了该公司之前创下的 75 亿美元交易记录。
以下是一些主要参与者的列表:
In the News
- 2024 年 7 月,亚马逊和微软联手,公布了一项协议,根据协议,Xbox 云游戏服务将无缝集成到亚马逊的 Fire TV 设备中。 Amazon Fire TV Stick 4K Max (2023) 和 Fire TV Stick 4K (2023) 的主要所有者将可以访问一系列广受好评的视频游戏。列表中的佼佼者包括《Starfield》、《辐射 4》和《极限竞速:地平线 5》,您可以通过 Xbox Game Pass Ultimate 访问这些游戏。
- 2022 年 10 月,Electronic Arts 和 Marvel Entertainment 宣布双方已达成多游戏合作,为游戏机和 PC 打造三款新的动作冒险游戏,每款游戏都是两家公司的独家合作伙伴。原创故事背景设定在漫威宇宙。 Motive Studios 正在开发一款单人第三人称动作冒险钢铁侠游戏。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 6730
- Published Date: Jan 10, 2025
- Report Format: PDF, PPT