Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2025–2037
Die Größe des5G-Virtual-Reality-Marktes betrug im Jahr 2024 über 4,52 Milliarden US-Dollar und dürfte bis 2037 294,76 Milliarden US-Dollar überschreiten, wobei er im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, um über 37,9 % CAGR wächst. Im Jahr 2025 wird die Branchengröße von 5G Virtual Reality auf 5,98 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Das Wachstum des Marktes ist auf die wachsende Nachfrage nach erstklassiger Datenkonnektivität und Hochgeschwindigkeitsinternet sowie auf zunehmende technologische Innovationen in der Virtual-Reality-Technologie zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Einführung von 5G-Netzwerken auf der ganzen Welt in Verbindung mit einem exponentiellen Anstieg des Datenbedarfs und der zunehmenden Einführung von mobilem Edge-Computing in den kommenden Jahren entscheidende Faktoren für das Marktwachstum sein werden. Im Jahr 2020 kauften mehr als 210 Millionen Menschen 5G-Smartphone-Abonnements, bis zum Jahresende 2022 waren es über 1 Milliarde. Darüber hinaus wächst der Einsatz von Gigabit Es wird prognostiziert, dass Ethernet-Glasfaser zahlreiche Möglichkeiten für Dienstanbieter, Inhaltsentwickler und Anbieter von Ökosystemkomponenten bietet, was wiederum das Wachstum des 5G-Virtual-Reality-Marktes in naher Zukunft steigern wird.
5G Virtual Reality-Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen
Wachstumstreiber
- Wachsende Nachfrage nach erstklassiger Datenkonnektivität und Hochgeschwindigkeitsinternet
- Steigende technologische Innovationen in der Virtual-Reality-Technologie
Herausforderungen
- Hohe Kosten für die Bereitstellung von 5G Virtual Reality
5G Virtual Reality-Markt: Wichtige Erkenntnisse
Basisjahr |
2024 |
Prognosejahr |
2025-2037 |
CAGR |
37,9 % |
Marktgröße im Basisjahr (2024) |
4,52 Milliarden US-Dollar |
Prognosejahr der Marktgröße (2037) |
294,76 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
|
5G-Virtual-Reality-Segmentierung
Der Markt ist nach Endbenutzern in Verbraucher, Gewerbe und Industrie unterteilt, wobei das Verbrauchersegment aufgrund der zunehmenden Einführung von Virtual-Reality-Technologien in den Bereichen Ausbildung, Unterhaltung, Spiele, Wissenschaft und Bildung auf der ganzen Welt voraussichtlich den größten Anteil am 5G-Virtual-Reality-Markt halten wird. Darüber hinaus wird auf der Grundlage des Angebots davon ausgegangen, dass das Segment für Hardware im Prognosezeitraum den größten Anteil einnehmen wird, was auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass die Synchronisierung und Kombination realer und Benutzerbewegungen mit einer digitalen Welt zahlreiche grafische Rendering-Prozesse erfordert. Darüber hinaus sind eine hohe Bandbreite und eine extrem niedrige Latenz von entscheidender Bedeutung für den Einsatz von 5G in VR-Technologien, von denen man annimmt, dass sie das Wachstum dieses Marktsegments in der Zukunft vorantreiben werden.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Durch Angebot |
|
Nach Endbenutzer |
|
Möchten Sie diesen Forschungsbericht an Ihre Anforderungen anpassen? Unser Forschungsteam wird die von Ihnen benötigten Informationen bereitstellen, um Ihnen zu helfen, effektive Geschäftsentscheidungen zu treffen.
Diesen Bericht anpassen5G Virtual Reality-Branche – Regionale Zusammenfassung
Die Industrie im asiatisch-pazifischen Raum dürfte bis 2037 aufgrund der zunehmenden Verbreitung des Internets und tragbarer intelligenter Geräte wie Smartphones, Tablets und Laptops sowie wachsender technologischer Fortschritte im IKT-Sektor den Großteil des Umsatzanteils dominieren., aufgrund der zunehmenden Verbreitung des Internets und tragbarer intelligenter Geräte wie Smartphones, Tablets und Laptops sowie wachsender technologischer Fortschritte im IKT-Sektor. Zum Beispiel hatte China die höchste Anzahl an Internetnutzern in der Asien-Pazifik-Region, Stand Januar 2021. Die Zahl wurde auf etwa 940 Millionen Nutzer geschätzt. Darüber hinaus steigt die Akzeptanz von 5G-Technologien sowie die schnelle Urbanisierung und Industrialisierung in der Entwicklung Länder wie China und Indien dürften in naher Zukunft ebenfalls das Marktwachstum dieser Region vorantreiben. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Markt in Nordamerika aufgrund der frühen Einführung von Technologien, der steigenden Zahl von Partnerschaften zwischen Unternehmen und der starken Präsenz prominenter 5G-Virtual-Reality-Marktteilnehmer in der Region den größten Anteil erobern wird.
Unternehmen dominieren die 5G-Virtual-Reality-Landschaft
- Google LLC
- Unternehmensübersicht
- Geschäftsstrategie
- Wichtige Produktangebote
- Finanzielle Leistung
- Wichtige Leistungsindikatoren
- Risikoanalyse
- Neueste Entwicklung
- Regionale Präsenz
- SWOT-Analyse
- Integrated Device Technology Inc
- Intel Corporation
- Leap Motion, Inc.
- LG Corporation
- Qualcomm Inc.
- Microsoft Corporation
- Sensics, Inc.
- Sixense Entertainment, Inc.
- Vuzix Corporation
In the News
· 22. Oktober 2019 – Die Intel Corporation unterzeichnet eine strategische Absichtserklärung mit Sky Limit Entertainment zur Entwicklung innovativer 5G-basierter AR/VR-Lösungen für die Olympischen Spiele 2021 in Tokio.
Autorenangaben: Abhishek Verma
- Report ID: 3441
- Published Date: Nov 08, 2024
- Report Format: PDF, PPT