5G in der VR-Marktsegmentierung durch das Angebot von {Hardware (Geräte mit vollem Funktionsumfang und Hardwarekomponenten) Software und Service}; nach Endverbraucher (Verbraucher Gewerbe und Industrie) - Globale Nachfrageanalyse & Chancenausblick 2030

  • Berichts-ID: 3441
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 08, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Highlights des 5G-VR-Marktes 2022 – 2030

Es wird geschätzt dass der globale 5G-Markt für VR im Prognosezeitraum d. h. 2022–2030 mit einer CAGR von ~37 % einen beträchtlichen Umsatz erzielen wird. Das Wachstum des Marktes ist auf die wachsende Nachfrage nach überlegener Datenkonnektivität und Hochgeschwindigkeits-Internet sowie auf steigende technologische Innovationen in der Virtual-Reality-Technologie zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet dass die zunehmende Einführung von 5G-Netzen auf der ganzen Welt gepaart mit einem exponentiellen Anstieg der Datenanforderungen und der zunehmenden Einführung von mobilem Edge-Computing in den kommenden Jahren entscheidende Faktoren für das Marktwachstum sein werden. Im Jahr 2020 kauften mehr als 210 Millionen Menschen 5G-Smartphone-Abonnements die bis Ende des Jahres 2022 auf mehr als 1 Milliarde angestiegen sind.  Darüber hinaus wird prognostiziert dass das Wachstum bei der Bereitstellung von Gigabit-Ethernet-Glasfaser Service-Providern Content-Entwicklern und Anbietern von Ökosystemkomponenten zahlreiche Möglichkeiten bieten wird was wiederum das Marktwachstum in naher Zukunft ausweiten wird.

Globales 5G im VR-Markt

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Der Markt ist nach Endverbrauchern in Verbraucher Gewerbe und Industrie unterteilt von denen das Verbrauchersegment aufgrund der zunehmenden Einführung von Virtual-Reality-Technologien in den Bereichen Training Unterhaltung Spiele Wissenschaft und Bildung auf der ganzen Welt voraussichtlich den größten Anteil am globalen 5G-VR-Markt halten wird. Darüber hinaus wird auf der Grundlage des Angebots davon ausgegangen dass das Segment für Hardware im Prognosezeitraum den größten Anteil erwirbt was darauf zurückzuführen ist dass die Synchronisierung und Kombination von realen und Benutzerbewegungen mit einer digitalen Welt viele grafische Rendering-Prozesse erfordert. Abgesehen davon sind eine hohe Bandbreite und eine extrem niedrige Latenz entscheidend für den Einsatz von 5G in VR-Technologien von denen angenommen wird dass sie das Wachstum dieses Marktsegments in Zukunft vorantreiben werden. 

Wichtige makroökonomische Indikatoren die sich auf das Marktwachstum auswirken

Forschungsausgaben

Das unaufhörliche Wachstum der Internetzugänglichkeit auf der ganzen Welt sowie zahlreiche technologische Fortschritte darunter 5G Blockchain Cloud-Dienste Internet der Dinge (IoT) und künstliche Intelligenz (KI) haben das Wirtschaftswachstum in den letzten zwei Jahrzehnten erheblich angekurbelt. Im April 2021 gab es weltweit mehr als 45 Milliarden Nutzer die das Internet aktiv nutzten. Darüber hinaus hat das Wachstum des IKT-Sektors unter anderem erheblich zum BIP-Wachstum zur Arbeitsproduktivität und zu den F&E-Ausgaben beigetragen. Darüber hinaus trägt auch die Produktion von Waren und Dienstleistungen im IKT-Sektor zum Wirtschaftswachstum und zur wirtschaftlichen Entwicklung bei. Laut den Statistiken in der Datenbank der Konferenz der Vereinten Nationen für Handel und Entwicklung stiegen die IKT-Warenexporte (% der gesamten Warenexporte) weltweit von 10.816 im Jahr 2015 auf 11.536 im Jahr 2019. Im Jahr 2019 beliefen sich diese Exporte in der Sonderverwaltungszone Hongkong China auf 5665 % in Ostasien und im Pazifik auf 2523 % in China auf 2650 % in Korea Rep. auf 874 % in den Vereinigten Staaten und auf 3501 % in Vietnam. Dies sind einige der wichtigen Faktoren die das Wachstum des Marktes ankurbeln.

Globaler 5G-Markt im VR-Markt Regionale Zusammenfassung

Auf der Grundlage einer geografischen Analyse ist der globale 5G-Markt für VR in fünf Hauptregionen unterteilt darunter Nordamerika Europa der asiatisch-pazifische Raum Lateinamerika sowie die Region Naher Osten und Afrika. Es wird geschätzt dass der Markt im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Durchdringung des Internets und tragbarer intelligenter Geräte wie Smartphones Tablets und Laptops sowie des wachsenden technologischen Fortschritts im IKT-Sektor ein bemerkenswertes Wachstum verzeichnen wird. So hatte China im Januar 2021 die höchste Anzahl von Internetnutzern im asiatisch-pazifischen Raum. Die Zahl wurde mit etwa 940 Millionen Nutzern berechnet. Darüber hinaus wird erwartet dass die zunehmende Akzeptanz von 5G-Technologien zusammen mit der schnellen Urbanisierung und Industrialisierung in Entwicklungsländern wie China und Indien das Marktwachstum dieser Region in naher Zukunft vorantreiben wird. Darüber hinaus wird prognostiziert dass der Markt in Nordamerika aufgrund der frühen Einführung von Technologien den größten Anteil einnehmen wird.  Steigende Anzahl von Partnerschaften zwischen Unternehmen und starke Präsenz prominenter Marktteilnehmer in der Region.

Der globale 5G-Markt für VR wird auf der Grundlage der Region wie folgt weiter klassifiziert:

  • Nordamerika (USA & Kanada) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
  • Lateinamerika (Brasilien Mexiko Argentinien Rest von Lateinamerika) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
  • Europa
  • (Großbritannien Deutschland Frankreich Italien Spanien Ungarn Belgien Niederlande & Luxemburg Skandinavien Polen Türkei Russland übriges Europa) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
  • Asien-Pazifik (China Indien Japan Südkorea Indonesien Malaysia Australien Neuseeland Rest des asiatisch-pazifischen Raums) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich und Chancenanalyse
  • Naher Osten und Afrika (Israel GCC (Saudi-Arabien Vereinigte Arabische Emirate Bahrain Kuwait Katar Oman) Nordafrika Südafrika Rest des Nahen Ostens und Afrikas) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse

Marktaufteilung

Unsere eingehende Analyse des globalen 5G-in-VR-Marktes umfasst die folgenden Segmente:

Durch das Anbieten

von
  • Hardware
    • Geräte mit vollem Funktionsumfang
    • Hardware-Komponenten
  • Software
  • Dienst

Nach Endbenutzer

  • Verbraucher
  • Kommerziell
  • industriell

Wachstumstreiber

  • Wachsende Nachfrage nach hervorragender Datenkonnektivität und Highspeed-Internet
  • Steigende technologische Innovationen in der Virtual-Reality-Technologie

herausforderungen

  • Hohe Kosten für den Einsatz von 5G in VR

Top-Unternehmen die den Markt dominieren

  • Google LLC
    • Unternehmen Übersicht
    • Geschäftsstrategie
    • Wichtige Produktangebote
    • Finanzielle Leistung
    • Wichtige Leistungsindikatoren
    • Risikoanalyse
    • Jüngste Entwicklung
    • Regionale Präsenz
    • SWOT-Analyse
  • Integrated Device Technology Inc
  • Intel Corporation
  • Leap Motion Inc.
  • LG Corporation
  • Qualcomm Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Sensics Inc.
  • Sixense Entertainment Inc.
  • Vuzix Corporation


In-the-news

In den Nachrichten

   · 22. Oktober 2019 – Die Intel Corporation unterzeichnet eine strategische Absichtserklärung mit Sky Limit Entertainment zur Entwicklung innovativer 5G-basierter AR/VR-Lösungen für die Olympischen Spiele 2021 in Tokio.

Autorennachweise:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • Berichts-ID: 3441
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 08, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die Hauptfaktoren die das Marktwachstum vorantreiben sind die wachsende Nachfrage nach überlegener Datenkonnektivität und Hochgeschwindigkeits-Internet sowie zunehmende technologische Innovationen in der Virtual-Reality-Technologie.

Es wird erwartet dass der Markt im Prognosezeitraum d. h. 2022 bis 2030 eine CAGR von ~37 % erreichen wird.

Es wird geschätzt dass die hohen Kosten für den Einsatz von 5G in VR das Marktwachstum behindern werden.

Der asiatisch-pazifische Raum wird aufgrund der zunehmenden Durchdringung des Internets und tragbarer intelligenter Geräte wie Smartphones Tablets und Laptops in der Region mehr Geschäftsmöglichkeiten für das Marktwachstum bieten.

Die Hauptakteure auf dem Markt sind Google LLC Integrated Device Technology Inc Intel Corporation Leap Motion Inc. LG Corporation und andere.

Die Unternehmensprofile werden auf der Grundlage der mit dem Produktsegment erzielten Umsätze der geografischen Präsenz des Unternehmens die die umsatzgenerierende Kapazität bestimmen sowie der neuen Produkte die das Unternehmen auf den Markt bringt ausgewählt.

Der Markt ist nach Angebot Endbenutzer und Region segmentiert.

Es wird erwartet dass das Verbrauchersegment die größte Marktgröße haben wird und im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer bemerkenswerten CAGR wachsen und erhebliche Wachstumschancen aufweisen wird.
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