Dimensioni e quota del mercato degli anime, per tipo (TV, video, film, musica, intrattenimento dal vivo, distribuzione su Internet, merchandising, pachinko); genere (azione e avventura, fantascienza e fantasy, romanticismo e dramma, altri) - Analisi della domanda e dell'offerta globale, previsioni di crescita e rapporto statistico 2026-2037

  • ID del Rapporto: 6101
  • Data di Pubblicazione: Dec 22, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Prospettive del mercato degli anime:

Il mercato degli anime è valutato a 30,71 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che crescerà fino a 129,72 miliardi di dollari entro il 2037, registrando un CAGR del 12,72%. Nel 2026, la dimensione del settore degli anime è stimata a 34,76 miliardi di dollari.

Anime Market Size
Scopri le tendenze di mercato e le opportunità di crescita:

L'ascesa delle piattaforme di streaming è uno dei principali motori di crescita, alimentando la crescita del mercato. L'emergere di partner di streaming come Netflix e Crunchyroll ha aumentato il numero di spettatori di anime. Inoltre, la loro ampia diffusione geografica ha ulteriormente accresciuto la popolarità di queste piattaforme a livello globale. Netflix ha registrato oltre 300 abbonati paganti in tutto il mondo nel 2025, mentre Crunchyroll ne ha registrati oltre 15 milioni nel 2024, a dimostrazione dell'adozione su larga scala di film e serie anime. Paesi come il Giappone stanno vivendo un boom per gli anime grazie alla trama e alla grafica che derivano dalla loro cultura profondamente radicata. Molti paesi hanno approvato le piattaforme di streaming a causa della crescente domanda di intrattenimento, che è ulteriormente associata a una base di fan in costante aumento, a supporto dell'espansione del mercato a livello globale. Le grandi case di produzione di film e serie anime dispongono di budget elevati, che consentono loro di migliorare la grafica e gli effetti visivi per ottenere più spettatori e favorire l'espansione del mercato.

Chiave Anime Riepilogo delle Analisi di Mercato:

  • Punti salienti regionali:

    • Si prevede che entro il 2037 la regione Asia-Pacifico raggiungerà una quota del 47,2% nel mercato degli anime, sostenuta dalla sua radicata cultura di produzione di anime, dal pubblico di giocatori che privilegia i dispositivi mobili, dalle esportazioni mature di merchandising e dalla crescente adozione del simulcast.
    • Si prevede che il Nord America deterrà circa il 24% del mercato, espandendosi a un CAGR del 12,47% entro il 2037, grazie ai crossover di gioco, ai solidi ecosistemi di merchandising, alle rapide capacità di doppiaggio e alle collaborazioni tra studi e piattaforme di streaming.
  • Approfondimenti sui segmenti:

    • Si prevede che entro il 2037 il segmento della distribuzione su Internet rappresenterà una quota del 40% nel mercato degli anime, sostenuto dalla crescente portata delle piattaforme di streaming globali e dei canali digitali ufficiali che ampliano l'accessibilità ai contenuti in tutto il mondo.
    • Si prevede che il segmento azione e avventura raggiungerà una quota del 31,9% entro il 2037, stimolato dal coinvolgimento costante degli spettatori, guidato da una narrazione ad alta intensità e da narrazioni incentrate sull'azione.
  • Principali tendenze di crescita:

    • Giochi per dispositivi mobili basati sugli anime
    • Fame di narrazione giapponese
  • Sfide principali:

    • Restrizioni normative per i contenuti
    • Dipendenza dagli studi esternalizzati
  • Attori principali: Anima INC, Aniplex INC, Bones INC, Dandelion Animation Studio Inc, Kyoto Animation Co, Ltd, MAPPA Co, Ltd, Sunrise

Globale Anime Mercato Previsioni e prospettive regionali:

  • Proiezioni di crescita e dimensioni del mercato:

    • Dimensioni del mercato nel 2025: 30,71 miliardi di USD
    • Dimensioni del mercato nel 2026: 34,76 miliardi di USD
    • Dimensione prevista del mercato: 129,72 miliardi di USD entro il 2037
    • Previsioni di crescita: CAGR del 12,72% (2026-2037)
  • Dinamiche regionali chiave:

    • Regione più grande: Asia Pacifico (quota del 47,2% entro il 2037)
    • Regione in più rapida crescita: Nord America
    • Paesi dominanti: Giappone, Stati Uniti, Cina, Corea del Sud, Francia
    • Paesi emergenti: India, Brasile, Messico, Indonesia, Thailandia
  • Last updated on : 22 December, 2025

Fattori di crescita

  • Mobile gaming basato sugli anime: i registi stanno andando oltre lo streaming per monetizzare i contenuti sviluppando giochi che aumenteranno l'adozione della cultura anime. I giochi per dispositivi mobili hanno registrato un'ascesa a livello globale, e i registi stanno sfruttando questa crescita per sviluppare giochi basati su temi e personaggi, ampliando così la portata del mercato anime a livello globale. Nel febbraio 2025, Bandai Namco, una popolare azienda giapponese di videogiochi, ha dichiarato che i suoi profitti sono saliti a 452 milioni di dollari, interamente trainati dal successo dei giochi basati sugli anime, dimostrando la grande potenza del potenziale che va oltre lo streaming. La crescente popolarità delle serie anime a livello globale sta alimentando la crescita dei videogiochi basati sugli anime, ampliando la portata del mercato degli anime.
  • Fame di narrazione giapponese: gli spettatori sono attratti dalla profondità emotiva, poiché le trame affascinanti catturano l'interesse e sostengono la crescita degli anime a livello globale. La narrazione e il significato concettuale giapponesi hanno contribuito in modo significativo alla crescita del mercato. Gli effetti visivi e i cataloghi accattivanti suscitano maggiore interesse tra gli spettatori e i professionisti, portando a una più ampia adozione del mercato. Nel marzo 2024, la Federazione delle Camere di Commercio e dell'Industria Indiane ha evidenziato che il 60% della domanda proviene dall'India, principalmente grazie alle trame creative e alla grafica accattivante, che contribuiscono a rafforzare il mercato globale.
  • Merchandising: con l'aumento della domanda di anime, i produttori stanno collaborando con le case di produzione per realizzare merchandising con licenze di proprietà intellettuale per una manciata di aziende, supportando così l'espansione del mercato. Il merchandising viene ampiamente venduto alla fanbase esistente e potenziale, il che amplifica l'adozione di videogiochi e serie anime, portando a una maggiore crescita del mercato. Abbigliamento e oggetti da collezione sono diventati molto popolari tra gli appassionati di anime e i produttori stanno sfruttando questa popolarità per espandere il mercato, poiché questi oggetti da collezione e abbigliamento vengono spesso regalati, il che tende a generare interesse anche tra una fanbase non anime.

Sfide

  • Limitazioni normative per i contenuti: le serie e i film anime vengono trasmessi in streaming su piattaforme come Netflix e Prime Video, che aderiscono a determinate norme e regolamenti in materia di pubblicazione dei contenuti. I produttori potrebbero includere scene e immagini che potrebbero indurre gli spettatori a reagire in modo inappropriato e, di conseguenza, le piattaforme di streaming potrebbero rifiutare la pubblicazione dei contenuti fino a modifica. Ciò può rappresentare un ostacolo significativo per il mercato, poiché i produttori dovranno investire ingenti somme di denaro per modificare la sceneggiatura e i contenuti. Pertanto, studi e produttori devono mantenere un livello minimo di conformità che consenta loro di pubblicare i propri contenuti sulla piattaforma di streaming.
  • Dipendenza da studi esternalizzati: la dipendenza da studi esternalizzati per il suono e l'animazione rappresenta un problema significativo nella produzione di contenuti basati sugli anime. L'eccessivo carico di lavoro dovuto all'intensa concorrenza e alla carenza di manodopera qualificata crea un ritardo nella produzione dei contenuti. Il ritardo nella produzione dei contenuti tende a ritardare il programma di rilascio, il che ha un impatto diretto sulla crescita del mercato. Nell'ottobre 2024, il Japan Research Institute ha evidenziato la riduzione della retribuzione oraria degli animatori, che è stata registrata a 8,31 dollari l'ora. Questi fattori prevalenti nel mercato stanno rallentando significativamente l'adozione del genere.

Dimensioni e previsioni del mercato degli anime:

Attribut du rapport Détails

Anno base

2025

Periodo di previsione

2026-2037

CAGR

12,72%

Dimensione del mercato dell'anno base (2025)

30,71 miliardi di dollari

Dimensione del mercato prevista per l'anno (2037)

129,72 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America (Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico (Giappone, Cina, India, Indonesia, Malesia, Australia, Corea del Sud, Resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa (Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, Paesi Nordici, Resto d'Europa)
  • America Latina (Messico, Argentina, Brasile, Resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, Paesi del Consiglio di Cooperazione del Golfo, Nord Africa, Sudafrica, Resto del Medio Oriente e Africa)

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Segmentazione del mercato degli anime:

Analisi del segmento di tipo

Il segmento della distribuzione online è destinato a una crescita significativa e si prevede che raggiungerà una quota di mercato del 40% nel 2037. Ciò è alimentato dalla crescente domanda di partner di streaming come Netflix e Amazon, che vantano un'ampia copertura geografica e riescono a produrre contenuti di qualità. Anche i siti web ufficiali e i download digitali contribuiscono in larga misura alla crescita del segmento. Partner di streaming come Crunchyroll hanno raggiunto 13 milioni di abbonati, a dimostrazione della forte domanda di adozione globale delle piattaforme di streaming. Il segmento è piuttosto promettente nella distribuzione globale dei contenuti attraverso un'unica fonte, che ne aumenta la portata globale, favorendo l'espansione del mercato dei contenuti anime.

Analisi del segmento di genere

Il segmento di azione e avventura deterrà la quota di mercato maggiore, pari al 31,9%, nel 2037, alimentata dalla crescente domanda di narrazioni intense ed esplorazioni audaci, che tendono a generare interesse e desiderio tra gli spettatori. La combinazione di trame avvincenti e sceneggiature ricche di azione tende ad aumentare la domanda per il segmento. Franchise ricche di azione come Naruto, One Piece e L'attacco dei Giganti hanno registrato ricavi significativi, essendo principalmente basate sull'azione. Si prevede inoltre che il segmento manterrà il maggior numero di spettatori durante il periodo di previsione grazie alla fidelizzazione a lungo termine del pubblico.

La nostra analisi approfondita del mercato globale degli anime include i seguenti segmenti:

Segmento Sottosegmento

Tipo

  • TV
  • Video
  • Film
  • Musica
  • Intrattenimento dal vivo
  • Distribuzione Internet
  • Merchandising
  • Pachinko

Genere

  • Azione e avventura
  • Fantascienza e fantasy
  • Romanticismo e dramma
  • Altri
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsabile dello sviluppo commerciale globale

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Mercato degli anime - Analisi regionale

Approfondimenti sul mercato Asia-Pacifico

Si prevede che il mercato nella regione Asia-Pacifico crescerà con una quota di mercato del 47,2% entro il 2037. La domanda è fortemente trainata dalla ricca cultura della produzione di anime e dai clienti mobile-first, fortemente coinvolti nel gaming, che stanno amplificando la crescita del mercato. Anche il merchandising dei prodotti è piuttosto avanzato, adottato dalla popolazione locale e spesso esportato. La regione ospita inoltre alcuni dei principali ed esperti produttori di contenuti anime, accelerando l'espansione del mercato. Anche il simulcasting ha guadagnato popolarità sul mercato, a dimostrazione della crescente domanda di cultura anime in tutto il mondo.

Il Giappone è la patria della produzione di anime, dominata da operatori ben affermati in Giappone. La diffusione degli smartphone e dei dati a basso costo ha permesso agli utenti di aumentare il tempo di visione degli anime, alimentando l'espansione del mercato. La domanda di anime è sia locale che internazionale, rendendo il Giappone uno dei maggiori hub per le serie anime. La popolarità ha guadagnato così tanto che oggetti da collezione e merchandising hanno avuto una diffusione capillare, amplificando l'espansione del mercato.

L'India vanta anche un forte mercato per lo streaming di contenuti anime. La crescita delle piattaforme OTT e di streaming ha incrementato esponenzialmente la crescita del mercato degli anime. Anche la domanda di merchandising è aumentata significativamente nel Paese, trainata dalla diffusione di storie coinvolgenti, profonde e avvincenti. La comprensione interculturale tra Giappone e India sta espandendo significativamente il mercato, consentendo una maggiore adozione di contenuti basati sugli anime.

Approfondimenti sul mercato nordamericano

Il Nord America detiene circa il 24% del mercato globale degli anime, il che ha garantito una posizione di forza nel mercato. Si prevede che la regione crescerà con un CAGR del 12,47% grazie ai crossover tra videogiochi e agli ecosistemi di merchandising. Il doppiaggio veloce e le librerie su larga scala stanno ulteriormente aumentando la domanda per il mercato globale degli anime. Tra le case di produzione più popolari figurano gli studi di Hollywood, dove i produttori collaborano per amplificare la cultura anime sulle piattaforme di streaming. Il Nord America è anche piuttosto aperto ai nuovi videogiochi, con alcuni attori chiave che hanno già padroneggiato l'animazione anime.

Gli Stati Uniti sono ampiamente aperti a piattaforme di streaming nuove e meno recenti, il che sta aumentando la domanda nel Paese. Attori chiave come Netflix, Crunchyroll e Prime dominano costantemente il mercato degli anime con nuove uscite e sceneggiature di successo, che ne favoriscono direttamente l'espansione. Inoltre, l'elevato numero di normative e la conformità alle normative garantiscono una produzione sicura con un numero minimo di rifiuti. Il crescente numero di case di produzione in tutto il Paese sta creando un'enorme concorrenza, con conseguenti ritardi nelle uscite.

Il Canada ha assistito a una forte impennata nell'adozione del mercato degli anime, principalmente grazie alla crescente diffusione di serie e contenuti anime sulle piattaforme di streaming. La domanda di anime ricchi di azione è in aumento, soprattutto tra la Generazione Z, che sta gestendo efficacemente l'espansione del mercato. Si stima che il Canada ospiti oltre 7 milioni di persone della Generazione Z, il che crea un elevato potenziale nell'adozione di prodotti anime. Anche la cultura e gli eventi dedicati ai fan sono cresciuti negli ultimi anni, incrementando la collaborazione tra fan e studi.

Approfondimenti sul mercato europeo

La regione è anche fortemente dominata dal mercato degli anime e attualmente detiene una quota del 14,27%. L'Europa ha favorito la penetrazione di piattaforme di streaming come Netflix e Prime Video, che stanno portando con successo la cultura anime nella regione. Nel luglio 2024, Crunchyroll ha lanciato il suo primo negozio nel Regno Unito, consentendo ai fan di acquistare in modo efficace prodotti e altri gadget. Ciò ha consentito l'accesso a una potenziale base di fan, contribuendo all'espansione del mercato nella regione. I partner di streaming hanno anche garantito la semplificazione della lingua, poiché le sfide geografiche includono una barriera linguistica, che sta influenzando significativamente la crescita del mercato.

Anche il Regno Unito ha assistito a un'impennata nell'adozione di prodotti anime, tra cui serie, film e merchandising. Il Paese dispone inoltre di normative consolidate che qualificano i contenuti, consentendo una maggiore adozione e l'espansione del mercato. La cultura degli anime è diventata così profondamente radicata che eventi e cosplay sono piuttosto comuni nel Paese, il che aumenta il coinvolgimento con i produttori. Questo coinvolgimento consente inoltre a produttori e creatori di valutare la domanda specifica del pubblico, contribuendo a plasmare il mercato degli anime.

La Germania sta vivendo un'ascesa della Generazione Z e dei Millennial, che sta alimentando direttamente l'espansione del mercato degli anime. I settori del commercio al dettaglio e dell'e-commerce del Paese sono piuttosto solidi, il che ha alimentato le vendite di merchandising e altri prodotti anime, aumentandone la domanda. Gli anime sono molto popolari sia tra la Generazione Z che tra i Millennial, il che sta aumentando la visione di serie anime e l'acquisto di piccoli oggetti da collezione e abbigliamento. Questi fattori stanno influenzando significativamente la crescita del settore.

Anime Market Share
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Principali attori del mercato degli anime:

    Di seguito è riportato l'elenco dei principali attori che operano nel mercato globale degli anime:

    • Anima INC (Giappone)
      • Panoramica aziendale
      • Strategia aziendale
      • Offerte di prodotti chiave
      • Performance finanziaria
      • Indicatori chiave di prestazione
      • Analisi del rischio
      • Sviluppo recente
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT
    • Aniplex INC (Giappone)
    • Bones INC (Giappone)
    • Dandelion Animation Studio Inc (Giappone)
    • Kyoto Animation Co, Ltd (Giappone)
    • MAPPA Co, Ltd (Giappone)
    • Alba (Giappone)

    Si prevede che gli operatori che operano nel mercato globale degli anime dovranno affrontare un'intensa concorrenza durante il periodo di previsione. Il mercato è associato sia ad operatori chiave consolidati che a nuovi entranti. Tuttavia, il mercato degli anime è moderatamente frammentato. I nuovi entranti impongono un'enorme concorrenza agli operatori esistenti, impedendo loro di acquisire la maggior parte della quota di fatturato. I produttori specializzati mantengono un panorama competitivo sul mercato. Gli operatori chiave del mercato sono significativamente supportati dai governi per la ricerca e l'innovazione.

    Panorama competitivo dei principali attori del mercato globale degli anime

    • Dandelion Animation Studio Inc. ha sede in Giappone ed è una piccola società di animazione specializzata in animazioni di alta qualità per TV e OAV. L'azienda non ha una presenza geografica molto ampia, ma ha contribuito ad alcuni degli show e delle serie TV più popolari.
    • Kyoto Animation Co., Ltd è uno degli studi di animazione più rispettati e amati del Giappone. Lo studio vanta una solida esperienza nella creazione di narrazioni non generiche, che offrono profondità emotiva allo spettatore, mantenendolo coinvolto più a lungo. Tra le opere più note a cui ha contribuito figurano K-on, Violet Evergarden e Clannad.
    • MAPPA Co., Ltd è uno degli studi di animazione in più rapida crescita con sede in Giappone. L'azienda è specializzata in temi non d'azione e trame avvincenti, il che rende il marchio uno dei più ricercati. Tra i lavori più popolari realizzati dallo studio ci sono "L'attacco dei giganti", "Yuri on Ice" e "Jujutsu Kaisen".
    • Sunrise è uno degli studi più iconici e longevi, attivo sul mercato con una solida tradizione. I suoi lavori di animazione sono principalmente rivolti alla fantascienza e ai mecha, considerati temi difficili da catturare quando si tratta di suscitare interesse.

Sviluppi recenti

  • Nel giugno 2025, Crunchyroll ha ottenuto i diritti cinematografici per Miss Kobayashi's Dragon Maid, un lungometraggio prodotto da Kyoto Animation. Il film uscirà in Nord America in giapponese con sottotitoli in inglese. Ciò rafforzerà significativamente il dominio di Kyoto Animations sul mercato globale, poiché è prevista un'uscita cinematografica mondiale.
  • Nel febbraio 2025, Anima Inc. ha ottenuto la certificazione di sicurezza SOC 2 Tipo II per il suo strumento di progettazione e codifica, garantendo maggiore sicurezza e protezione ai flussi di lavoro progettati. La certificazione dovrebbe aumentare la fiducia tra gli utenti e garantire la conformità nelle operazioni. La certificazione attribuisce grande priorità alla privacy dei dati e allo sviluppo dei flussi di lavoro, consentendo una migliore gestione del lavoro.
  • Report ID: 6101
  • Published Date: Dec 22, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Domande frequenti (FAQ)

Nel 2025, la dimensione del mercato degli anime supererà i 30,71 miliardi di dollari

Si prevede che il mercato degli anime raggiungerà i 129,72 miliardi di dollari entro la fine del 2037, con un CAGR del 12,72% nel periodo di previsione, ovvero tra il 2026 e il 2037.

I principali attori del mercato sono Sunrise, Kyoto Animation, Anima Inc., Mappa Co., Ltd e Bones INC.

Si prevede che il segmento azione e avventura conquisterà la quota di mercato maggiore entro il 2037 e presenterà opportunità di crescita redditizie nel periodo 2026-2037.

Si prevede che il mercato dell'area Asia-Pacifico deterrà la quota di mercato maggiore entro la fine del 2037 e offrirà maggiori opportunità commerciali in futuro.
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Akshay Pardeshi
Akshay Pardeshi
Analista di ricerca senior
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