Dimensione del mercato degli anime, per tipo (TV, video, film, musica, intrattenimento dal vivo, distribuzione Internet, merchandising, pachinko), genere (azione e avventura, fantascienza e fantasy, romanticismo e dramma, sport) – Tendenze di crescita, quota regionale, intelligence competitiva, rapporto sulle previsioni 2025-2037

  • ID del Rapporto: 6101
  • Data di Pubblicazione: May 10, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Mercato degli anime: dati storici (2019-2024), tendenze globali 2025, previsioni di crescita 2037

Il mercato degli anime nel 2025 è valutato a 36,73 miliardi di dollari. Le dimensioni del mercato globale hanno superato i 34,06 miliardi di dollari nel 2024 e sono destinate a espandersi a un CAGR di circa il 9,8%, superando i ricavi di 114,84 miliardi di dollari entro il 2037. L'Asia Pacifico supererà probabilmente i 45,94 miliardi di dollari entro il 2037, a causa della crescente popolarità degli anime, soprattutto in Cina.

La rapida ascesa del mercato degli anime deriva dall'impennata globale della popolarità degli anime. Originariamente realizzati da artisti manga giapponesi, gli anime sono passati dall'essere incentrati sul Giappone a diventare un fenomeno mondiale. Rispetto a Hollywood e alle serie web, gli anime offrono una vasta gamma di contenuti. Storie uniche, stili artistici e generi diversi di artisti manga conferiscono agli anime un ampio fascino. Ora, gli anime non stanno solo arrivando nei cinema di tutto il mondo, ma sono anche di tendenza sulle principali piattaforme di streaming. La sua strategia di rilascio e il vasto appeal del pubblico contribuiscono alla sua enorme crescita. Questa tendenza dimostra come gli anime affascinano diversi spettatori in tutto il mondo, sottolineando la loro solida presenza nel settore dell'intrattenimento.


Anime Market Size
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Settore anime: fattori di crescita e sfide

Fattori di crescita

  • Accesso agli anime tramite servizi di streaming e giochi: le piattaforme online e i giochi di anime ora guidano l'industria degli anime. In passato, accedere agli anime era spesso difficile a causa dei limiti regionali o della mancanza di supporti fisici. Ma i servizi di streaming video hanno cambiato la situazione. Quelli come Crunchyroll, Funimation, Netflix e Amazon Prime Video hanno reso facile per tutti guardare gli anime. Offrono grandi librerie con molti tipi di anime. Questo aiuta i fan di tutto il mondo a trovare e amare gli anime. Di conseguenza, è cresciuta una base di fan forte e globale. Ora, i fan possono godersi gli anime ogni volta che vogliono. Questa facilità ha portato sempre più persone a diventare fan. Queste piattaforme aggiungono anche entrate all’industria degli anime. Molti ora si rivolgono a loro per un accesso facile e veloce agli spettacoli. Anche i giochi legati agli anime aiutano l’industria a crescere. Insieme, questi fattori spingono avanti l'industria degli anime.
  • Social media e community online: L'ascesa dei social media e dei gruppi online gioca un ruolo chiave nella diffusione degli anime in tutto il mondo. Questi siti sono luoghi vivaci in cui i fan condividono e parlano dei loro programmi preferiti, creano un senso di comunità e aumentano la portata degli anime. L'entusiasta fanbase non è solo un gruppo di spettatori; agiscono creando meme, avviando discorsi e scrivendo recensioni. Questo buzz online crea un ciclo che si autoalimenta. Man mano che i contenuti anime diventano più popolari sui social media, attirano l'interesse di nuovi spettatori curiosi dell'hype. Questo aumento degli spettatori porta a un numero maggiore di persone che si iscrivono ai servizi di streaming, il che aumenta la popolarità di queste piattaforme. guadagni. Con i siti social e le community online, gli anime ottengono più follower.
  • Investimenti globali: Il mercato degli anime si dimostra promettente per le società di produzione che mirano ad attrarre nuovi gruppi. I principali attori stanno adottando misure per cogliere queste opportunità. Si stanno espandendo in modo aggressivo per conquistare una quota maggiore, investendo in contenuti freschi e creativi per gusti diversi e formando partnership strategiche per entrare in nuove regioni. Questi sforzi gettano le basi per una crescita continua, con il pubblico globale che gioca un ruolo chiave nel futuro degli anime. Le entrate provenienti dai mercati esteri, comprese licenze e streaming, sono salite a 11,6 miliardi di dollari nel 2019.

Sfide

  • Pirateria – La prevalenza di siti di condivisione e streaming illegali di file rappresenta una sfida significativa per l’industria degli anime. La pirateria rappresenta una sfida primaria per questo settore. Tale pirateria e piattaforme di streaming illegali comportano perdite finanziarie per produttori e creatori di anime, ostacolando la redditività complessiva e la sostenibilità a lungo termine. 
  • Qualità e quantità: la crescente produzione del settore degli anime ha alimentato la dipendenza dall'outsourcing del lavoro di animazione. Sebbene ciò consenta di produrre più spettacoli, può creare sfide nel mantenere un controllo di qualità coerente. Alcuni sostengono la necessità di uno spostamento dell'attenzione, dando priorità a un minor numero di spettacoli con team interni più grandi e a una migliore retribuzione per gli animatori per garantire uno standard di qualità generale più elevato.

Anno base

2024

Anno di previsione

2025-2037

CAGR

9,8%

Dimensioni del mercato dell’anno base (2024)

34,06 miliardi di dollari

Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037)

114,84 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America(Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico(Giappone, Cina, India, Indonesia, Malesia, Australia, Corea del Sud, resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa(Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, NORDIC, Resto d'Europa)
  • America Latina(Messico, Argentina, Brasile, resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, CCG, Nord Africa, Sud Africa, resto del Medio Oriente e Africa)

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Segmentazione degli anime

Tipo (TV, video, film, musica, intrattenimento dal vivo, distribuzione su Internet, merchandising, pachinko)

Si prevede che il segmento del merchandising deterrà una quota di mercato degli anime superiore al 33% entro il 2037. La crescita del segmento può essere attribuita a una vasta gamma di prodotti che si rivolgono ai fan di tutte le età. I fan cercano di legare con i loro personaggi e programmi preferiti fuori dallo schermo, e il merchandising fornisce un modo tangibile per farlo. Il forte legame emotivo che i fan hanno con i loro personaggi e serie anime preferiti fa aumentare la domanda di merchandise. Inoltre, i progressi tecnologici e produttivi hanno reso più semplice la produzione di prodotti anime diversificati e di alta qualità. Ciò ha portato a una gamma più ampia di prodotti disponibili per i fan, in grado di soddisfare gusti e interessi diversi. I prodotti possono variare da statue di personaggi di anime, poster, abbigliamento per l'e-commerce, badge, accessori per i personaggi e così via.

Genere (Azione e avventura, Fantascienza e fantasy, Romantico e drammatico, Sport, Altro)

Si prevede che entro il 2037 il segmento di azione e avventura dominerà oltre il 39% della quota di mercato degli anime. La crescita del segmento può essere spiegata grazie al suo dominio storico e alla preferenza per serie come Dragon Ball Z, One Piece e Naruto, tra gli altri. Queste serie hanno una base di fan fedele e hanno affascinato con successo gli spettatori con storie avvincenti, personaggi vivaci e scene d'azione ad alta energia. La capacità del genere di fondere eccitazione, suspense ed eroismo attira una vasta gamma di pubblico, aumentandone la popolarità e la crescita. Le storie forti, i personaggi unici e le animazioni accattivanti hanno tutti avuto un ruolo nel suo successo e nella leadership di mercato.

La nostra analisi approfondita del mercato degli anime comprende i seguenti segmenti:

          Digita

  • TV
  • Video
  • Film
  • Musica
  • Intrattenimento dal vivo
  • Distribuzione su Internet
  • Merchandising
  • Pachinko

          Genere

  • Azione e avventura
  • Fantascienza e fantasy
  • Sentimentale e drammatico
  • Altri

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Industria degli anime - Sinossi regionale

Statistiche del mercato APAC

L'industria dell'Asia-Pacifico è destinata a detenere la maggiore quota di entrate, pari al 40% entro il 2037. La crescita del mercato nella regione è prevista anche perché il Giappone fa parte della regione dell'Asia-Pacifico ed è anche il luogo di nascita degli anime. Il Giappone è leader nel mercato degli anime nell’Asia del Pacifico, detenendo oltre il 40% della quota globale di anime nel 2020. Essendo il luogo di nascita degli anime, il Giappone ha visto la sua popolarità aumentare vertiginosamente nell’Asia del Pacifico, soprattutto in Cina. Un numero maggiore di fan degli anime e la crescente necessità di contenuti anime hanno alimentato la crescita del mercato. Le piattaforme di streaming e gli eventi anime rivolti a questa base di fan hanno ulteriormente potenziato il mercato. La regione ha visto anche importanti progressi tecnologici nel campo degli anime, come l'utilizzo della realtà virtuale (VR) per offrire un'esperienza visiva ricca. Questi passaggi tecnologici hanno attirato più spettatori e favorito la crescita del mercato degli anime.

In Cina, gli anime hanno registrato un forte aumento negli ultimi anni. Il governo cinese sta sostenendo l’industria degli anime nostrana per ridurre la presa del Giappone. Più fondi per gli studi di animazione e opportunità per nuovi artisti di anime hanno contribuito a far crescere il mercato cinese degli anime.

Anche la Corea del Sud ha registrato un'impennata della popolarità degli anime. Il paese ha una vivace industria dell'animazione e ha realizzato famose serie di anime che hanno ottenuto consensi a livello mondiale.

Analisi del mercato del Nord America

Anche la regione del Nord America registrerà un'enorme crescita per il mercato degli anime durante il periodo di previsione e manterrà la seconda posizione a causa di diversi fattori. Uno dei motivi principali è la crescente popolarità degli anime tra un pubblico diversificato. L'anime ha trovato fan non solo tra gli appassionati più accaniti ma anche tra gli spettatori mainstream, che apprezzano la sua narrazione unica, lo stile artistico e i temi culturali. Anche i legami promozionali con catene di fast food, marchi di cosmetici e aziende di elettronica hanno avuto un ruolo in questa crescita. Queste partnership hanno contribuito ad espandere la portata degli anime e ad aumentare la loro visibilità nel mercato nordamericano. Un altro fattore chiave è l’ascesa di piattaforme di streaming come Crunchyroll e Funimation. Queste piattaforme rendono più facile per gli spettatori nordamericani l'accesso a un'ampia gamma di contenuti anime. Con vaste librerie di serie anime e film, i fan possono esplorare generi diversi e trovare nuovi spettacoli. La facilità dei servizi di streaming ha contribuito alla crescita dell'industria degli anime nel Nord America. Il mercato degli anime nordamericani è in costante crescita, con ricavi totali che hanno raggiunto i 9,4 miliardi di dollari nel 2022, segnando un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 5,6% tra il 2017 e il 2022.

L'industria degli anime ha registrato una crescita notevole e una maggiore popolarità in America negli ultimi anni. Il mercato globale degli anime ha raggiunto i 22,6 miliardi di dollari nel 2020, gran parte di questa crescita è dovuta al merchandising e all’aumento dello streaming in Nord America. Un modo per misurare la popolarità degli anime è attraverso la partecipazione alle convention sugli anime. Le convention negli Stati Uniti spesso vedono più di 20.000 partecipanti, il che dimostra un chiaro aumento dell'interesse e del coinvolgimento nei confronti del mezzo.

Anime Market Share
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Aziende che dominano il panorama degli anime

    • Animazione Toei
      • Panoramica dell'azienda
      • Strategia aziendale
      • Offerte di prodotti chiave
      • Prestazioni finanziarie
      • Indicatori chiave di prestazione
      • Analisi dei rischi
      • Sviluppi recenti
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT
    • Studio Ghibli
    • MAPPA Studio
    • Aniplex
    • Produzione I.G.
    • Animazione di Kyoto
    • Ossa
    • Madrico
    • Alba
    • Studio Pierrot

In the News

  • Toei Animation - Toei Animation e Strata Co., Ltd. stanno lavorando insieme su "DenDekaDen," un nuovo progetto che utilizza la tecnologia Web 3.0. La storia ha sette personaggi che cambiano da spiriti a dei in base alle azioni dei fan su Twitter. I titolari di NFT e la comunità più ampia contribuiranno a modellare la loro crescita. Ambientato a Kyoto, DenDekaDen mescola miti e tradizioni giapponesi con la blockchain, creando una storia unica guidata dalla comunità. Strata, una nuova azienda creativa con uffici a Tokyo e New York, sa come connettere il mondo reale e quello digitale. Il loro team ha lavorato con i migliori brand e ha realizzato grafica personalizzata per NFT, giochi e grafica, rendendoli perfetti per questo progetto.
  • Studio Ghibli - Un nuovo documentario musicale ripercorrerà il viaggio di Joe Hisaishi, il compositore più ricercato al mondo. Mostrerà il viaggio di Hisaishi intorno al mondo, mescolando clip del suo tour del 2022 in Francia e del suo spettacolo del 2023 al Musikverein di Vienna. Gli spettatori potranno vedere le performance più importanti, il suo lavoro al concerto dello Studio Ghibli a New York e il suo ruolo nell'opera teatrale della Royal Shakespeare Company "Il mio vicino Totoro". a Londra. Il documentario offre uno sguardo sulla realizzazione della colonna sonora di Hisaishi per il nuovo film di Hayao Miyazaki, "How Do You Live?". Questa visione ravvicinata segue la spinta di Hisaishi verso la musica di prim'ordine, catturando il suo obiettivo di "stare in cima al mondo".

Crediti degli autori:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6101
  • Published Date: May 10, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Domande frequenti (FAQ)

Il mercato degli anime nel 2025 è valutato a 36,73 miliardi di dollari.

La dimensione del mercato globale ha superato i 34,06 miliardi di dollari nel 2024 ed è destinata ad espandersi a un CAGR di circa il 9,8%, superando i ricavi di 114,84 miliardi di dollari entro il 2037.

È probabile che l'Asia Pacifico superi i 45,94 miliardi di dollari entro il 2037, a causa della crescente popolarità degli anime, soprattutto in Cina.

I principali concorrenti identificate in questo mercato includono MAPPA Studio, Studio Ghibli, Toei Animation, Aniplex, Studio Pierrot, Madhouse, Sunrise, Bones.
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