Dimensioni, previsioni e tendenze del mercato globale nel periodo 2025-2037
Le dimensioni del mercato della realtà virtuale superavano i 31,23 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che raggiungeranno i 727,4 miliardi di dollari entro il 2037, con una crescita CAGR di circa il 27,4% durante il periodo di previsione, ovvero tra il 2025 e il 2037. Nell'anno 2025, la dimensione del settore della realtà virtuale è stimata a 38,5 miliardi di dollari.
La crescita del mercato può essere attribuita al crescente utilizzo di dispositivi montati sulla testa nei giochi e nei videogiochi. dell’intrattenimento, della crescente disponibilità di dispositivi VR a prezzi accessibili e dei crescenti investimenti da parte dei fornitori di tecnologia per realizzare applicazioni di realtà virtuale. Inoltre, si prevede che l’aumento della domanda di formazione virtuale in numerosi settori, come l’istruzione, l’automotive, la sanità e l’aerospaziale, guiderà la crescita del mercato nei prossimi anni. Oltre a questi, si prevede che l'aumento della penetrazione degli smartphone e l'installazione diffusa della connettività 5G offriranno potenziali opportunità di crescita al mercato nel prossimo futuro. Il numero totale di utenti di smartphone nel mondo è cresciuto fino a 3,5 miliardi entro la fine del 2020. La Cina ha la più grande base di utenti di smartphone al mondo, con oltre 910 milioni di utenti.
Settore della realtà virtuale: fattori di crescita e sfide
Fattori di crescita
-
Aumentare l'uso degli HMD nei settori dell'intrattenimento e dell'intrattenimento Settore dei giochi
- Investimenti crescenti da parte dei fornitori di tecnologia per applicazioni di realtà virtuale
Sfide
- Limitazioni sui costi e ridotte comunicazioni faccia a faccia in VR
Mercato della realtà virtuale: approfondimenti chiave
Anno base |
2024 |
Anno di previsione |
2025-2037 |
CAGR |
27,4% |
Dimensioni del mercato dell’anno base (2024) |
31,23 miliardi di dollari |
Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037) |
727,4 miliardi di dollari |
Ambito regionale |
|
Segmentazione della realtà virtuale
Il mercato è segmentato in base al dispositivo: display montati sulla testa (HMD), dispositivi di tracciamento dei gesti (GTD) e proiettori e videoproiettori. display wall (PDW), di cui si prevede che il segmento HMD deterrà la quota maggiore nel mercato della realtà virtuale a causa del crescente utilizzo della realtà virtuale nelle applicazioni aziendali e consumer e della crescente adozione di dispositivi innovativi montati sulla testa a livello globale. Si calcola che le vendite di visori AR/VR raggiungeranno circa 19 milioni entro la fine del 2022. Inoltre, in base all’applicazione, si valuta che il segmento sanitario osservi la crescita più elevata durante il periodo di previsione a causa del crescente utilizzo della realtà virtuale per la scoperta e la progettazione di farmaci e al ruolo emergente della realtà virtuale nella microchirurgia e nella nanochirurgia. Inoltre, in base ai componenti, si stima che il segmento dell'hardware rappresenterà la quota di mercato maggiore nei prossimi anni, il che può essere attribuito all'utilizzo vertiginoso dei visori VR nei parchi a tema e nelle applicazioni commerciali.
La nostra analisi approfondita del mercato globale include i seguenti segmenti:
Per dispositivo |
|
Per applicazione |
|
Componente |
|
Vuoi personalizzare questo rapporto di ricerca in base alle tue esigenze? Il nostro team di ricerca fornirà le informazioni necessarie per aiutarti a prendere decisioni aziendali efficaci.
Personalizza questo rapportoIndustria della realtà virtuale - Sinossi regionale
Sulla base dell'analisi geografica, il mercato della realtà virtuale è segmentato in cinque regioni principali, tra cui Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina e Medio Oriente e Asia. Africa. Si stima che l’industria dell’Asia Pacifico rappresenterà la maggiore quota di entrate entro il 2037, sulla scia dell’aumento del lancio di dispositivi VR a prezzi accessibili da parte di aziende locali in paesi come Cina e India. Oltre a ciò, poiché la Cina è tra i principali distributori di dispositivi montati sulla testa in tutto il mondo, si prevede che in futuro acquisirà la quota di mercato maggiore nell’APAC. Inoltre, si prevede che il mercato in Nord America occuperà la quota di mercato maggiore durante il periodo di previsione, grazie alla forte presenza di startup focalizzate sullo sviluppo di sofisticate tecnologie VR e all'elevata accettazione delle innovazioni tecnologiche da parte degli abitanti della regione.Si stima che quasi 6o milioni di persone negli Stati Uniti utilizzeranno la realtà virtuale almeno una volta al mese nel 2021. Ciò rappresenta il 18% della popolazione totale del paese.
Le aziende dominano il panorama della realtà virtuale
- Facebook Technologies, LLC
- Panoramica dell'azienda
- Strategia aziendale
- Offerte di prodotti chiave
- Prestazioni finanziarie
- Indicatori chiave di prestazione
- Analisi dei rischi
- Sviluppi recenti
- Presenza regionale
- Analisi SWOT
- Sony Corporation
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Lenovo Group Ltd
- Google LLC
- Microsoft Corporation
- Sensics, Inc.
- Ultraleap Ltd.
- CyberGlove Systems, Inc.
- HTC Corporation
In the News
· Sony Corporation, febbraio 2021: L'azienda sta lavorando su visori per realtà virtuale di prossima generazione per PlayStation 5 che includeranno risoluzione e campo visivo migliorati.
· Samsung Technologies, gennaio 2021: il visore VR Bug-eye di Samsung sarebbe riemerso di nuovo, come successore del modello iniziale di Samsung Odyssey+.
Crediti degli autori: Abhishek Verma
- Report ID: 160
- Published Date: May 07, 2025
- Report Format: PDF, PPT