Dimensione del mercato dell'animazione, per prodotto (animazione 3D, animazione 2D, stop motion, animazione flipbook), settore (media e intrattenimento, diretto, istruzione, aerospaziale e difesa, produzione, automobilistico, sanità), flusso di entrate (over-the-top (OTT), pubblicità, vendita di biglietti) - Tendenze di crescita, quota regionale, intelligence competitiva, rapporto sulle previsioni 2025-2037

  • ID del Rapporto: 6331
  • Data di Pubblicazione: May 10, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Mercato dell'animazione: dati storici (2019-2024), tendenze globali 2025, previsioni di crescita 2037

Il mercato dell'animazione nel 2025 è valutato a 400,24 miliardi di dollari. Le dimensioni del mercato globale valevano circa 383,67 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che registreranno un CAGR superiore al 5,4%, superando i 760,13 miliardi di dollari di entrate entro il 2037. Si prevede che il Nord America registrerà 342,06 miliardi di dollari entro il 2037, alimentato dall'aumento degli spettacoli e dei film di animazione virtuale.

L'addestramento tramite intelligenza artificiale per i movimenti dei personaggi ha guadagnato terreno negli ultimi anni.  Considerando il panorama in evoluzione dei film d’animazione e delle opere televisive, l’intelligenza artificiale nel cinema è al centro dell’attenzione. Sempre più aziende nel settore sono alla ricerca di tecnologie di simulazione dell'intelligenza artificiale e di modelli di apprendimento per rinforzo per creare personaggi virtuali con aspetto umano e funzioni di interazione linguistica. Nel marzo 2022, NVIDIA ha introdotto un sistema di personaggi virtuali basato sull'intelligenza artificiale in grado di fornire ad animatori e sviluppatori di giochi un'ampia gamma di personaggi virtuali. Diverse altre piattaforme offrono strumenti per creare avatar IA personalizzati, tra cui Deepbrain AI, Synthesia, VEED.IO e Colossyan Creator.

Con nuove ricerche e progressi, modelli e algoritmi ridondanti vengono sostituiti da controparti più efficienti, tra cui reti neurali ricorrenti (RNN), reti generative avversarie (GAN) e apprendimento per rinforzo profondo. L’avvento del deep learning e delle reti generative avversarie (GAN) nel 2020 ha introdotto nuove possibilità per il mercato dell’animazione. Il modello GPT-3 di OpenAI può creare immagini basate su descrizioni testuali, dimostrando il potenziale per la creazione di espressioni facciali animate e movimenti del corpo. Poiché la tecnologia AI continua a migliorare, si stima che la sua applicazione sul mercato diventerà probabilmente una tendenza chiave.


Animation Market Size
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Settore dell'animazione: fattori di crescita e sfide

Fattori di crescita

  • Investimenti in aumento: il mercato è guidato dal continuo afflusso di investimenti nello sviluppo di tecnologie di animazione. Le aziende hanno identificato tendenze tra cui l’aumento del consumo di intrattenimento mainstream e il conseguente boom delle piattaforme OTT. Per ottenere un vantaggio competitivo, i principali attori stanno rafforzando la propria posizione di mercato attraverso investimenti in tecnologia, produzione e ricerca e sviluppo. Ad esempio, Animation UK ha adottato una strategia per incentivare gli investimenti fiscali del settore privato per sostenere gli attori nello sviluppo e nella crescita della proprietà intellettuale e incoraggiare il settore dell'animazione.

    Nel maggio 2024, Anton Capital Entertainment ha concesso un finanziamento di 108 milioni di dollari per sovvenzionare le produzioni future. Ciò aiuterà l’azienda a produrre dieci lungometraggi all’anno in tutti i generi commerciali su scala globale. Il finanziamento inaspettato proviene da un gruppo di investitori istituzionali e da Blackrock, proprietaria del 6,6% di The Walt Disney Company. Inoltre, Animond, un importante investitore di mercato, ha finora raccolto un finanziamento di 14 milioni di dollari per la produzione di animazione. Scholastic Entertainment nel marzo 2024 ha annunciato un investimento strategico di 186 milioni di dollari in 9 Story Media Group, studio di animazione canadese.
  • Crescente attenzione alla gestione dei sistemi di intelligenza artificiale animata: negli ultimi anni si sono moltiplicate le proposte per la governance delle tecnologie di intelligenza artificiale nell'animazione, sviluppate da organizzazioni internazionali, governi nazionali e subnazionali, associazioni professionali settoriali, gruppi della società civile e comunità imprenditoriale. Con il rilascio di ChatGPT alla fine del 2022, l'attenzione si è spostata sulla sicurezza dell'IA e sui suoi sostenitori che spesso presumono l'imminente sviluppo dell'intelligenza generale artificiale (AGI) e la necessità di un allineamento dei valori tra gli interessi delle parti interessate umane e i sistemi di intelligenza artificiale senziente.

    L’AGI nell’animazione rientra nell’ambito delle politiche legali e normative esistenti in materia di proprietà intellettuale o diritto d’autore, etichettatura dei consumatori e responsabilità del prodotto che probabilmente limiteranno le capacità appropriate delle tecnologie di intelligenza artificiale. Ad esempio, nella sessione legislativa del 2023, il Distretto di Columbia e Porto Rico hanno presentato progetti di legge sull'intelligenza artificiale, mentre il National Institute of Standards and Technology degli Stati Uniti ha sottolineato l'urgenza di elaborare solidi standard federali per la creazione di animazioni utilizzando l'intelligenza artificiale.
  • Accessibilità a Internet migliorata: la prevalenza di Internet ad alta velocità ha alimentato la domanda di diverse piattaforme digitali e OTT (over-the-top) come Netflix, Disney+, Hulu, ESPN+, Prime Video, HBO Max e YouTube TV. Il World Economic Forum ha pubblicato un rapporto nel 2023, evidenziando che 1/3rd della popolazione mondiale aveva accesso a Internet nel 2022, ovvero circa 5,3 miliardi di persone, come affermato dall'Unione internazionale delle telecomunicazioni delle Nazioni Unite. Per soddisfare tali richieste, stanno emergendo servizi di streaming, piattaforme online e social media come Instagram e Facebook come importanti canali di distribuzione.

Sfide

  • Costi di produzione elevati: la quota di mercato mondiale dell'animazione è limitata dai costi di produzione eccezionalmente elevati coinvolti nella produzione di contenuti animati di un'animazione sofisticata. Ciò richiede investimenti finanziari significativi in ​​tecnologia, manodopera qualificata e licenze software, in particolare in 3D e CGI. Tali fattori di spesa potrebbero rendere più difficile l'ingresso nel settore per gli animatori indipendenti e gli studi più piccoli, il che potrebbe soffocare la diversità nel settore concentrando la produzione tra i principali attori.
  • Processo dispendioso in termini di tempo: il processo di produzione di contenuti animati coinvolgenti richiede un'attenta pianificazione, scripting, storyboard e rendering dell'animazione. Ciò è particolarmente richiesto per lungometraggi o programmi televisivi complessi. Tali programmi di produzione estesi potrebbero rendere difficile reagire rapidamente alle mutevoli richieste del mercato e causare ritardi nella consegna dei contenuti. A causa di ciò, il settore è meno flessibile e agile rispetto ad altri settori di produzione di contenuti in più rapida crescita, come la produzione virtuale in tutto il mondo.

Anno base

2024

Anno di previsione

2025-2037

CAGR

5,4%

Dimensioni del mercato dell’anno base (2024)

383,67 miliardi di dollari

Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037)

760,13 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America(Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico(Giappone, Cina, India, Indonesia, Malesia, Australia, Corea del Sud, resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa(Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, NORDIC, Resto d'Europa)
  • America Latina(Messico, Argentina, Brasile, resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, CCG, Nord Africa, Sud Africa, resto del Medio Oriente e Africa)

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Segmentazione dell'animazione

Prodotto (animazione 3D, animazione 2D, stop motion, animazione sfogliabile)

Si prevede che il segmento dell'animazione 3D nel mercato dell'animazione rappresenterà una quota di entrate superiore al 24% entro la fine del 2037. La crescita significativa della quota di compartecipazione alle entrate è determinata dal realismo, dalla profondità e dall'affascinante appeal visivo. La prevalenza dell’animazione 3D in film, serie TV e videogiochi è la prova del suo dominio. Ad esempio, nel 2023 l’Academy of Animation Art ha dichiarato che nel 2020 l’animazione 3D ha generato una quota del 50% con un fatturato di 16,6 miliardi di dollari. Inoltre, la sua qualità ed efficienza sono aumentate grazie ai progressi tecnologici nella motion capture, nel rendering e nella modellazione 3D. Ciò ha potenziato la sua applicazione in tutti i settori e accelerato la crescita di questo mercato. La necessità di contenuti visivi di alta qualità nel settore dell'intrattenimento e in altri settori sta aumentando la crescita redditizia dell'animazione 3D.

Industria (media e intrattenimento, diretto, istruzione, aerospaziale e difesa, produzione, automobilistico, sanità)

Il segmento dei media e dell'intrattenimento dominerà circa il 45,2% della quota di mercato dell'animazione entro la fine del 2037. La domanda di contenuti animati in film, programmi televisivi, pubblicità e piattaforme online è destinata a contribuire alla crescita di questo settore. I ricercatori di Research Nester hanno pubblicato un rapporto nel 2023, in cui concludevano che la domanda di animazione per adulti negli Stati Uniti è aumentata del 151,6% tra il 2020 e il 2023.

Inoltre, il fascino interculturale dello stop motion e l'adattabilità alla narrazione ne fanno il settore dominante. I film d'animazione vengono utilizzati anche nell'istruzione online per produrre contenuti interessanti e istruttivi; questa tendenza ha subito un'accelerazione con l'aumento dell'e-learning. La crescita in questo settore aumenterà presto la quota di tecnologia educativa (EdTech). Inoltre, l'animazione viene utilizzata in varie categorie, tra cui architettura e sanità, per simulazioni e visualizzazioni.

La nostra analisi approfondita del mercato globale comprende i seguenti segmenti:

 Prodotto

  • Animazione 3D
  • Animazione 2D
  • Fermo immagine
  • Animazione Flipbook

 Industria

  • Media e intrattenimento
  • Diretto
  • Istruzione
  • Aerospaziale e difesa
  • Produzione
  • Automobilistico
  • Sanità

  Flusso di entrate

  • Over-the-Top (OTT)
  • Pubblicità
  • Vendita di biglietti

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Industria dell'animazione - Sinossi regionale

Statistiche del mercato del Nord America

Si prevede che il mercato dell'animazione nel settore del Nord America rappresenterà la maggiore quota di entrate, pari al 45% entro il 2037. La crescita in questa regione è in bilico a causa dell'aumento degli spettacoli e dei film animati virtuali. Academy of Animation Art 2024 ha osservato che nel 2022 circa il 50% dei film d'animazione proveniva dal Nord America. Il guadagno in questo settore aumenterà il valore della produzione virtuale nel prossimo futuro.

Negli Stati Uniti, la prevalenza di aziende come Nickelodeon, Disney e Fox Studios ha agito da motore di crescita per i lavori di animazione, superando il 25% entro il 2022. Ciò richiederà animatori e studi di animazione qualificati nel periodo di previsione. L'International Trade Administration ha stimato nel 2020 che il programma U.S. Media & Il panorama dell'intrattenimento era il più vasto, con un valore di circa 600 milioni di dollari su una quota di entrate globali di 2 trilioni di dollari.

Il

Canada ha mostrato una domanda prevista per giochi animati insieme a sviluppi avanzati come CGI. Secondo un rapporto della Entertainment Software Association of Canada nel 2021, sono state registrate 937 società di videogiochi come Whimsy Games e HB Studios, con un aumento del 35% fino al 2019. Ciò fungerà da fattore di crescita per il mercato dell'animazione nei prossimi anni.

Analisi di mercato APAC

Anche l'Asia Pacifico registrerà un'enorme crescita del valore del mercato dell'animazione durante il periodo di previsione, con dimensioni notevoli. Questa regione rappresenterà la seconda posizione in questo panorama a causa della rapida penetrazione di Internet, unita alla domanda di film d'animazione. Il Mobile Economy Asia Pacific 2022 stima che nel 2021 gli utenti Internet abbiano superato gli 1,2 miliardi nell'APAC, ovvero circa il 45% della popolazione dell'area APAC.

In Cina si è verificato un aumento degli OTT a causa dell'elevata domanda di piattaforme di intrattenimento. Un recente rapporto di Research Nester del 2022, ha stimato un aumento del 19% degli utenti OTT in Cina negli ultimi 3 anni. Questa preferenza per OTT darà impulso al panorama dell'animazione durante il periodo di previsione.

Nippon Communication Foundation nel 2024, ha dichiarato che in Giappone i ricavi del mercato al botteghino sono aumentati del 3,9% nel 2023 raggiungendo 1,3 trilioni di dollari, trainati da una forte performance dei film d'animazione. Inoltre, la prevalenza di varie società di animazione come Studio Ghibli, Studio Bones e Kyoto Animation in questo paese alimenterà la quota di compartecipazione alle entrate.

Animation Market Share
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Aziende che dominano il panorama dell'animazione

    Si stima che la crescita del mercato dell'animazione vedrà una quota redditizia durante il periodo di previsione. L’ambiente competitivo è attribuito all’enorme picco di investimenti negli studi di animazione a livello globale. Animation UK ha pubblicato un elenco di vari finanziamenti per l'animazione indipendente come l'Arts Council England, il programma GLAS Animation Grant e ScreenSkills Bursaries: Career Progression Funding. Sempre più aziende stanno entrando in questo settore a causa delle potenziali opportunità di crescita. Nel periodo di previsione, il mercato osserverà i concorrenti emergenti e una crescente domanda di contenuti animati in tutto il mondo.

    Alcuni dei principali attori includono:

    • DeepMotion
      • Panoramica dell'azienda
      • Strategia aziendale
      • Offerte di prodotti chiave
      • Prestazioni finanziarie
      • Indicatori chiave di prestazione
      • Analisi dei rischi
      • Sviluppi recenti
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT
    • Adobe
    • Lost Marble LLC
    • Autodesk Inc.
    • Pixar Animation Studios
    • Animazione DreamWorks
    • Animazione Sony Pictures
    • Blue Sky Animation Studios
    • Animazione Paramount
    • Cartoon Network Studios

In the News

  • Nel novembre 2023, DeepMotion ha lanciato MotionGPT, uno strumento all'avanguardia che utilizza l'intelligenza artificiale generativa (AI) per trasformare i messaggi di testo in varie animazioni 3D. MotionGPT semplifica il processo di creazione dell'animazione, aprendo l'animazione 3D a un pubblico più ampio di produttori e aziende.
  • Nel settembre 2023, Adobe ha rilasciato opzioni di archiviazione migliorate per Frame.io, nonché funzionalità AI e 3D per Premiere Pro e After Effects. Con l'aiuto di queste funzionalità basate sull'intelligenza artificiale, le attività noiose vengono automatizzate, consentendo ai motion designer e agli editor video di realizzare rapidamente le loro visioni creative.

Crediti degli autori:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6331
  • Published Date: May 10, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Domande frequenti (FAQ)

Il mercato dell'animazione nel 2025 è valutato a 400,24 miliardi di dollari.

La dimensione del mercato globale valeva circa 383,67 miliardi di dollari nel 2024 ed è destinata a registrare un CAGR superiore al 5,4%, superando i 760,13 miliardi di dollari di ricavi entro il 2037.

Si prevede che il Nord America registrerà 342,06 miliardi di dollari entro il 2037, alimentati dall’aumento di spettacoli e film animati virtuali.

I principali concorrenti identificate in questo mercato includono Adobe, Lost Marble LLC, Autodesk Inc., Pixar Animation Studios, DreamWorks Animation, Sony Pictures Animation, Blue Sky Animation Studios, Paramount Animation, Cartoon Network Studios.
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