線上遊戲寓教於樂市場規模及份額,按遊戲類型劃分(手機遊戲、免費遊戲、付費遊戲、付費遊戲);遊戲玩家年齡組(兒童、青少年、青年、成人);類別(互動式、非互動式、探索性)- 全球供需分析、成長預測、統計報告 2025-2037

  • 报告编号: 4306
  • 发布日期: Sep 27, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

2025 年至 2037 年全球市場規模、預測與趨勢要點

線上遊戲寓教於樂市場的規模在 2024 年超過 32.1 億美元,預計到 2037 年將達到 199.7 億美元,在預測期內(即 2025 年至 2037 年)複合年增長率約為 15.1%。到 2025 年,線上遊戲寓教於樂的產業規模預計將達到 36 億美元。

市場的成長主要歸功於全球網路使用者數量的不斷成長,這推動了網路遊戲或數位轉型。例如,據觀察,截至 2022 年 7 月,全球超過 63% 的人口使用網路。

教育娛樂產業持續蓬勃發展,並呈現上升趨勢,網路遊戲已成為青少年和老年人中最受歡迎的娛樂形式。隨著越來越多的兒童在閒暇時間使用數位媒體,並尋求兼具趣味性和教育性的內容,以提升他們的思維能力、解決問題能力和社交能力,線上遊戲教育娛樂市場預計將迎來蓬勃發展。

Slide1 (1)
发现市场趋势和增长机会: 请求免费样本PDF


線上遊戲寓教於樂市場:主要見解

報告屬性 詳細資訊

基準年

2024年

預測年份

2025-2037

複合年增長率

15.1%

基準年市場規模(2024 年)

32.1億美元

預測年度市場規模(2037 年)

199.7億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄國、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)

获取详细预测和数据驱动的洞察: 请求免费样本PDF

線上遊戲寓教於樂細分

遊戲類型(手機遊戲、免費遊戲、付費遊戲、付費遊戲)

在預測期間內,由於全球玩這些遊戲的人數不斷增加,免費遊戲預計將佔全球線上遊戲寓教於樂市場的 40% 份額。例如,研究發現,2021 年,全球遊戲玩家超過 55% 的時間都花在免費遊戲(核心)。此外,智慧型手機和平板電腦用戶數量的快速成長也將推動市場在預測期內的成長。

遊戲玩家年齡組(兒童、青少年、青少年、成人)

在預測期內,來自年輕人的線上遊戲寓教於樂市場預計將佔據約 50% 的最大份額。據估計,年輕人會消費更多的遊戲,這些遊戲通常可以輕鬆地在互聯網上獲得併可以透過智慧型手機下載。此外,各種組織可能會在不久的將來向員工推廣在空閒時間使用教育遊戲,以提高他們的基本技能。

我們對全球市場的深入分析包含以下細分市場:

                     遊戲類型

  • 手機遊戲
  • 免費遊戲
  • 付費遊戲
  • 付費遊戲

 

                       遊戲玩家年齡層

  • 兒童
  • 青少年
  • 年輕人
  • 成人

                       類別

  • 互動
  • 非互動
  • 探索性
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

根據您的需求自訂本報告 — 與我們的顧問聯繫,獲得個人化的洞察與選項。


網路遊戲寓教於樂產業-區域概況

亞太地區市場預測

預計到 2037 年,線上遊戲寓教於樂市場將佔亞太地區最大的收入份額,達到 40%。該地區市場的成長將受到對隱私保護日益重視的影響。因此,這提高了安全性,尤其是家長的安全性,預計這將影響該地區的市場擴張。

北美市場分析

預計未來幾年,北美的線上遊戲寓教於樂市場也將顯著成長。該地區的市場成長主要由雲端技術整合的成長主導。目前,北美組織的雲端採用率約為 93%。因此,預計這將使玩家之間的互動更加流暢,從而覆蓋更多人。因此,預計該地區的線上遊戲寓教於樂也將受到很大影響。

Slide2 (1)
立即获取按地区划分的战略分析: 请求免费样本PDF

主導線上遊戲教育娛樂市場的公司

    • 微軟公司
      • 公司概覽
      • 商業策略
      • 主要產品
      • 財務表現
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域業務
      • SWOT 分析
    • PopReach 公司
    • 華特迪士尼公司
    • King.com 有限公司
    • 動視暴雪公司
    • 索尼集團公司
    • Bungie, Inc.
    • 育碧娛樂公司
    • 世嘉公司
    • 史克威爾艾尼克斯  

最新動態

  • 索尼互動娛樂 (SIE) 宣布透過最終協議收購 Savage Game Studios。 Savage Game Studios 加入新成立的 PlayStation Studios 行動部門,該部門獨立於遊戲機開發部門。此次收購補充了 SIE 為全球新玩家提供創新體驗的承諾。
  • 微軟公司宣布計畫收購動視暴雪公司。動視暴雪公司是遊戲開發和互動娛樂內容發行商領域的領導者。微軟跨行動、PC、遊戲機和雲端的遊戲業務預計將透過此次收購實現成長,並為元宇宙提供建置模組。
  • Report ID: 4306
  • Published Date: Sep 27, 2023
  • Report Format: PDF, PPT
  • 获取特定细分市场/地区的详细见解
  • 咨询适用于您行业的报告定制服务
  • 了解我们为初创企业提供的特价方案
  • 请求报告关键发现的演示
  • 了解报告的预测方法
  • 咨询购买后的支持与更新
  • 了解公司层级情报的附加内容

是否有特定的數據需求或預算限制?

常见问题 (FAQ)

2025年,網路遊戲寓教於樂的產業規模預計將達到36億美元。

2024 年,線上遊戲寓教於樂市場規模超過 32.1 億美元,預計到 2037 年將達到 199.7 億美元,在預測期內(即 2025-2037 年)複合年增長率約為 15.1%。遊戲中越來越有吸引力的功能、社交媒體使用的激增以及壓力的增加推動了市場的成長。

由於該地區日益重視隱私權保護,預計到 2037 年,亞太地區工業將佔最大收入份額,達到 40%。

該市場的主要參與者包括微軟公司、PopReach 公司、華特迪士尼公司、King.com Limited 等。
获取免费样本

免费样本包含市场概览、增长趋势、统计图表、预测估计等丰富内容。


聯絡我們的專家

Preeti Wani
Preeti Wani
助理研究經理
购买前咨询 请求免费样本PDF
footer-bottom-logos