線上微交易市場規模與份額,按類型(遊戲內貨幣、遊戲內物品、過期、隨機購買);設備類型(PC、遊戲機、手機)- 全球供需分析、成長預測、2030 年統計報告

  • 报告编号: 3738
  • 发布日期: Feb 07, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

2022 年至 2030 年全球線上微交易市場亮點

全球線上微交易市場預計在預測期內(即 2022 年至 2030 年)將以約 10% 的複合年增長率成長。市場的成長可歸因於年輕人線上遊戲的成長趨勢。線上微交易包括各種遊戲內購買,例如付費功能、遊戲幣、高級等級和選擇等。儘管這些遊戲是免費的,或者所謂的「玩贏」或「免費增值」商業模式,但此類遊戲的收入依賴於應用程式內購買,也稱為微交易。全球對數位遊戲日益增長的熱情預計將推動市場成長。微交易對於解鎖高級功能和等級非常重要,特別是在雙贏策略下,預計這將推動市場的成長。此外,COVID-19 大流行增加了人們對線上遊戲的需求,預計這將進一步推動市場成長。

在線微交易市場

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此外,互聯網的日益普及和手機的採用,預計將進一步推動市場的成長。根據世界銀行的數據,2019年,全球總人口的56.727%可以上網。

使用網路的人口

市場按類型分為遊戲內貨幣、遊戲內物品、過期、隨機購買等,其中,遊戲內物品部分預計將在全球線上微交易市場中佔據顯著份額。預測期。這可以歸因於玩家對遊戲的熱情和熱度不斷上升,這使得他們想要購買此類物品。此外,遊戲開發商使這些項目有利於遊戲的進展,因此鼓勵了細分市場的成長。

影響市場成長的主要宏觀經濟指標

研究和發展

過去二十年,全球互聯網普及率不斷增長,加上 5G、區塊鏈、雲端服務、物聯網 (IoT) 和人工智慧 (AI) 等眾多技術進步,顯著推動了經濟成長。截至 2021 年 4 月,全球有超過 45 億用戶活躍使用網路。此外,ICT產業的成長對全球不同國家的GDP成長、勞動生產力和研發支出以及其他經濟轉型做出了重大貢獻。此外,資訊通信技術領域的商品和服務生產也為經濟成長和發展做出了貢獻。根據聯合國貿易及發展會議資料庫統計,全球ICT商品出口(佔商品出口總額的百分比)從2015年的10.816成長到2019年的11.536。2019年,中國香港特別行政區的出口額達到56.65%、東亞及太平洋地區25.23%、中國26.50%、韓國25.77%、美國8.74%、越南35.01%。這些是推動市場成長的一些重要因素。

全球線上微交易市場區域概況

根據地理分析,全球線上微交易市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲以及中東和非洲地區五個主要區域。由於日本、韓國、印度和印尼等國家的年輕人口對遊戲的需求不斷增長,預計亞太地區的市場在預測期內將出現顯著增長。例如,根據世界銀行的報告,2020年印度有361,017,585人年齡在14歲以下。此外,行動和遊戲機在該地區市場的滲透率不斷提高,預計將進一步推動市場成長。由於該地區精通技術的人口不斷增加,預計北美地區的市場將在整個預測期內獲得最大的市場份額。

在線微交易市場

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全球線上微交易市場按地區進一步分類如下:

  • 北美(美國和加拿大)市場規模、年成長、市場參與者分析和機會展望
  • 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)市場規模、年成長和市場參與者分析及機會展望
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、匈牙利、比利時、荷蘭及盧森堡、北歐(芬蘭、瑞典、挪威、丹麥)、愛爾蘭、瑞士、奧地利、波蘭、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區)、波蘭、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區)市場規模、年成長市場參與者分析及機會展望
  • 亞太地區(中國、印度、日本、韓國、新加坡、印尼、馬來西亞、澳洲、紐西蘭、亞太其他地區)市場規模、年成長和市場參與者分析及機會展望
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會(沙烏地阿拉伯、阿聯酋、巴林、科威特、卡達、阿曼)、北非、南非、中東和非洲其他地區)市場規模、年成長市場參與者分析和機會展望

市場區隔

我們對全球線上微交易市場的深入分析包括以下細分市場:

按類型

  • 遊戲內貨幣

  • 遊戲內物品
  • 到期日
  • 隨機購買
  • 其他的

依設備類型

  • 個人電腦
  • 遊戲機
  • 智慧型手機
  • 其他的

成長動力

  • 網路遊戲的成長趨勢
  • 全球網路普及率不斷提高

挑戰

  • 年輕人缺乏用於遊戲的資金
  • 與休閒遊戲玩家相比,認真遊戲玩家的數量較少

主導市場的頂級特色公司

  • 騰訊控股有限公司
    • 公司簡介
    • 經營策略
    • 主要產品
    • 財務績效
    • 關鍵績效指標
    • 風險分析
    • 近期發展
    • 區域分佈
    • SWOT分析
  • 動視暴雪公司
  • 戰遊集團有限公司
  • 防暴遊戲公司
  • 尼克森有限公司
  • NCSoft公司
  • 藝電公司
  • 動視暴雪公司
  • 閥門公司
  • 微笑門控股


In-the-news

在新闻中

  • 2021 年 11 月: Krafton, Inc. 在其 PUBG 系列中推出了名為 PUBG - NEW STATE 的新關卡。新關卡已在200多個國家發布,預計將提供所有PUBG用戶次世代大逃殺體驗。
  • 2021 年 11 月: Riot Games, Inc. 將舉辦 RiotX Arcane 活動,慶祝首部動畫電視影集 Arcane 的發表。
  • 2021年10月: Smilegate Holdings旗下子公司SundayToz收購社群賭場開發商「Flysher」的多數股權,以協同動畫和遊戲的開發。

作者学分:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • 报告编号: 3738
  • 发布日期: Feb 07, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

網路服務的日益普及和遊戲的成長趨勢預計將推動市場成長。

預計該市場在預測期內(即 2022 年至 2030 年)的複合年增長率將達到 10% 左右。

年輕人缺乏收入和資金預計會阻礙市場成長。

由於人們對線上遊戲的熱情日益高漲,預計北美地區的市場將在預測期內提供大部分商機。

該市場的主要參與者包括 Wargaming Group Limited、Riot Games, Inc.、Nexon Co., Ltd、NCSoft Corporation、Electronic Arts Inc.、Activision Blizzard, Inc.、Valve Corporation、Smilegate Holdings 等。

公司簡介是根據產品領域產生的收入、公司的地理分佈(決定創收能力)以及公司向市場推出的新產品來選擇的。

市場按類型、設備類型和地區進行細分。

預計行動電話領域將在預測期內保持最大的市場規模,並顯示出巨大的成長機會。
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