Размер рынка 3D-рендеринга по компонентам (программное обеспечение, услуги), размеру организации, операционной системе, приложениям (визуализация и моделирование, анимация, проектирование), конечному использованию — тенденции роста, региональная доля, конкурентная разведка, прогнозный отчет на 2025-2037 гг.

  • ID отчета: 6300
  • Дата публикации: May 10, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Рынок 3D-рендеринга – исторические данные (2019-2024 гг.), глобальные тенденции 2025 г., прогнозы роста на 2037 г.

Рынок 3D-рендеринга в 2025 году оценивается в 5,03 миллиарда долларов США. Объем мирового рынка в 2024 году оценивался в более чем 4,36 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 19,1 %, достигнув дохода в 42,3 миллиарда долларов США к 2037 году. К 2037 году Северная Америка планирует принести 17,77 миллиарда долларов США за счет технологических инноваций в решениях для архитектурной визуализации, которые будут стимулировать рост рынка недвижимости, строительства и инжиниринга.

Индустрия 3D-рендеринга существенно растет в связи с необходимостью точного рендеринга и анимации. Многие отрасли промышленности в значительной степени полагаются на программное обеспечение для 3D-рендеринга, включая автомобилестроение, архитектурное проектирование, строительство, здравоохранение и производство. Таким образом, рост рынка обусловлен такими факторами, как растущее использование 3D-визуализации в различных секторах и популярность игр и развлечений. Развитие рынка 3D-рендеринга отмечено запуском новых программных решений. В августе 2023 года компания HYBRID Software выпустила iC3D Suite версии 9, последнюю версию автоматизации 3D-рендеринга. Он предлагает возможности автоматизации, а также новые улучшения для повышения удобства работы пользователей.

3D Rendering Market Size
Узнайте о рыночных тенденциях и возможностях роста: Запросить бесплатный образец PDF

Драйверы роста

  • Технологические достижения. – Цифровая трансформация и новые технологии, такие как 3D-печать, искусственный интеллект, машинное обучение, виртуальная реальность, дополненная реальность и метавселенная, как ожидается, окажут влияние рост рынка 3D-рендеринга в ближайшие годы. Эти новые технологии улучшают взаимодействие с пользователем и расширяют потенциал программного обеспечения для 3D-рендеринга и визуализации.

    В марте 2024 года Stratasys Ltd., пионер в области технологий полимерной 3D-печати, заявила, что намерена поставить 3D-напечатанные материалы для полета на Луну, чтобы проверить их эффективность в рамках первого проекта Space Science & Миссия Центра оценки технологий. Компания Aegis Aerospace в Хьюстоне, штат Техас, разработала SSTEF в рамках программы НАСА «Переломный момент» для поддержки лунных исследований и разработок. ССТЭФ-1 развивает космическую инфраструктуру, а также возможности лунного и околоземного космического пространства. Корпорация Northrop Grumman финансирует эксперименты Stratasys. Поэтому ожидается, что такие технические прорывы будут стимулировать рыночные приложения в течение прогнозируемого периода.
  • Растущий интерес к играм и видеосъемке. Индустрия 3D-рендеринга растет благодаря спросу на игры и видеосъемку. Эти компании используют программное обеспечение для 3D-рендеринга для создания захватывающих игр и реалистичных эффектов фильмов.

    По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), в 2022 году около 227 миллионов американцев играли в игры. Около двух третей взрослых и около трех четвертей молодежи до 18 лет играют в электронные игры каждую неделю. Среди всех возрастов 80% геймеров старше 18 лет, а типичному игроку в видеоигры — 31 год, причем многие играют постоянно. Эти инновационные игры и видеографика способствуют росту рынка 3D-рендеринга.
  • Улучшенные инновации с помощью искусственного интеллекта и amp; ML. – Сектор 3D-рендеринга трансформируется благодаря машинному обучению и искусственному интеллекту, улучшая взаимодействие с пользователем и повышая производительность рендеринга. Пользователи могут создавать более реалистичные и привлекательные 3D-рендеринги с помощью машинного обучения, чтобы сократить время и усилия на подготовку вывода. PrintWatch, запущенный американской компанией Printpal в феврале 2022 года, показывает, как искусственный интеллект можно использовать в программном обеспечении для обнаружения неисправностей 3D-принтеров. PrintWatch использует мониторинг в режиме реального времени для обнаружения и устранения проблем печати, оптимизируя процесс печати за счет сокращения потерь ресурсов и повреждения оборудования. Следовательно, такое эффективное использование технологий способствует расширению индустрии 3D-рендеринга.

Задачи

  • Проблемы безопасности и конфиденциальности. – Использование пиратского программного обеспечения растет в секторе 3D-рендеринга, поскольку наблюдается растущая тенденция использования нелицензионного программного обеспечения. Следовательно, это приводит к денежному ущербу и снижению рентабельности важнейших предприятий. Этот фактор в конечном итоге становится проблемой для индустрии 3D-рендеринга.
  • Недостаток технических знаний. Кроме того, существует нехватка технических специалистов, способных оказать помощь и получить знания в области технологий 3D-рендеринга. Ограниченное внедрение решений для 3D-изображений в основном объясняется недостаточной подготовкой программного обеспечения, отсутствием одобрения руководства и нехваткой оборудования, совместимого с 3D-изображениями, такого как 3D-дисплеи. Кроме того, развитию бизнеса 3D-рендеринга мешает отсутствие гибкости в адаптации к существующей инфраструктуре.

Рынок 3D-рендеринга: ключевые выводы

Атрибут отчёта Детали

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

19,1%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

4,36 миллиарда долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

42,3 миллиарда долларов США

Региональный охват

<ул>

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион(Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные страны, остальная Европа)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, страны Персидского залива, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)
  • Получите доступ к подробным прогнозам и аналитике на основе данных: Запросить бесплатный образец PDF

    Сегментация 3D-рендеринга

    Компонент (программное обеспечение, услуга)

    По оценкам, к концу 2037 года сегмент программного обеспечения будет занимать около 75 % доли рынка 3D-рендеринга. Индустрия 3D-рендеринга растет, поскольку достижения сделали ее более заметной среди конечных пользователей, что расширяет возможности ее использования. Некоторые компании-разработчики программного обеспечения уделяют внимание только масштабируемости продуктов и добавлению удобных для пользователя функций.

    Например, в октябре 2022 года компания Adobe объявила о значительных усовершенствованиях своих ведущих в отрасли инструментов Substance 3D, предоставляя создателям и брендам комплексное решение для создания независимого 3D-контента и иммерсивных впечатлений, готовых к использованию в метавселенной. Все портфолио Substance 3D предназначено для опытных 3D-дизайнеров и 2D-креаторов, желающих расширить свою работу. Adobe также представит возможности Substance 3D на платформе Meta Quest для создания и распространения захватывающего 3D-контента, а Meta предоставит пользователям сложные и простые в использовании инструменты Adobe для 3D-творчества.

    Операционная система (Windows, Mac, Linux)

    К 2037 году сегмент операционных систем Windows, по прогнозам, будет занимать более 85 % рынка 3D-рендеринга. Операционная система Windows уже имеет значительную базу пользователей по всему миру. Кроме того, растущая потребность в 3D-рендеринге в Windows подпитывается такими технологическими прорывами, как смешанная реальность.

    Windows имеет ряд преимуществ, включая регулярные обновления и превосходные услуги, которые способствуют ее доминированию на рынке и делают ее предпочтительным выбором для программ 3D-рендеринга. По состоянию на февраль 2023 года Windows доминирует на рынке операционных систем для настольных компьютеров в США с долей 57,37 %, за ней следуют macOS с 29,62 % и Chrome OS с долей 57,37 %. 7,47 %, согласно данным Patentlyapple, доля рынка Linux составляет 2,55 %, а доля других операционных систем для настольных компьютеров – 2,97 %.

    Приложение (визуализация и моделирование, анимация, проектирование)

    По прогнозам, к 2037 году на рынке 3D-рендеринга сегмент визуализации и моделирования будет доминировать более чем на 39 %. В области визуализации и моделирования наблюдается рост благодаря энергичным усилиям и маркетинговым методам, используемым многочисленными компаниями-разработчиками программного обеспечения. Кроме того, процесс обновления версий программного обеспечения включает в себя несколько элементов, которые снижают риски, связанные с конечными продуктами, и улучшают общий пользовательский опыт, тем самым укрепляя ключевые аспекты индустрии 3D-рендеринга.

    В июне 2024 года Nvidia, компания, занимающаяся компьютерными решениями в области искусственного интеллекта, представила продукт под названием Nvidia Omniverse. Этот Cloud Sensor RTX генерирует искусственные данные для ускорения развития искусственного интеллекта в разработке беспилотных транспортных средств, роботизированных манипуляторов, мобильных роботов, человекоподобных роботов и интеллектуальных сред.

    Наш углубленный анализ глобального рынка 3D-рендеринга включает следующие сегменты:

              Компонент

    • Программное обеспечение
    • Сервис

              Размер организации

    • Крупные предприятия
    • МСП

              Операционные системы

    • Windows
    • Mac
    • Linux

              Приложение

    • Визуализация и amp; Моделирование
    • Анимация
    • Проектирование

              Конечное использование

    • Автомобильная промышленность
    • Игры
    • Здравоохранение
    • Развлечения
    • Производство
    Vishnu Nair
    Vishnu Nair
    Руководитель глобального бизнес-развития

    Настройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.


    Индустрия 3D-рендеринга — региональный обзор

    Статистика рынка Северной Америки

    Ожидается, что к 2037 году на долю промышленности Северной Америки будет приходиться наибольшая доля дохода в размере 42 %. Этот регион доминирует на рынке из-за его растущего использования в таких отраслях, как строительство, производство, здравоохранение, образование и недвижимость.

    Технологические инновации в США растут, поскольку решения для архитектурной визуализации в сфере недвижимости, строительства и проектирования способствуют росту рынка в стране. Capgemini и Unity объявили о расширении стратегического сотрудничества, включив в него подразделение Unity Digital Twin Professional Services. Сделка ускорит разработку и внедрение ведущего на рынке программного обеспечения для 3D-визуализации в реальном времени (RT3D) для промышленных цифровых двойников. Региональный рынок 3D-рендеринга вырос благодаря более широкому использованию передовых технологий во многих отраслях.

    На рынке Канады наблюдается значительный прогресс. Кроме того, такие компании, как Team Designs , предоставляют услуги 3D-рендеринга мирового класса по разумным ценам без ущерба для качества и своевременности. Ее решения для большинства проектов упрощают исполнение, производство и производство, что способствует расширению рынка.

    Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

    К концу 2037 года доля рынка 3D-рендеринга Азиатско-Тихоокеанского региона составит более 40 %. Расширение рынка в регионе можно объяснить увеличением количества строительных проектов, особенно в Китае и Индии.

    Ожидается, что растущее проникновение на рынок инструментов анимации в Китае придаст импульс росту рынка в течение прогнозируемого периода.  Кроме того, растет спрос на 3D-моделирование, датчики 3D-изображения, а также программные инструменты для визуализации и рендеринга в различных отраслях, включая здравоохранение, медико-биологические науки, средства массовой информации и развлечения, а также строительство.

    Индия — одна из крупнейших экономик Азии. Растущий рост сектора недвижимости в стране стимулирует расширение рынка 3D-рендеринга. Кроме того, рост населения и развитая технологическая инфраструктура, а также выдающиеся технологические гиганты — это лишь некоторые факторы, которые также способствуют росту рынка в стране.

    Японский рынок 3D-рендеринга обусловлен растущим спросом на расширенные визуальные эффекты, включая наложение текстур, тени, размытие в движении и другие эффекты в архитектурной визуальной фотографии. Более того, многие организации в стране инвестируют во внедрение локальных решений для решения таких проблем, как конфиденциальность данных и нестабильная скорость интернета, что способствует росту рынка.

    3D Rendering Market Share
    Запросите стратегический анализ по регионам прямо сейчас: Запросить бесплатный образец PDF

    Компании, доминирующие в сфере 3D-рендеринга

      Ключевые игроки предлагают ряд программного обеспечения и решений для 3D-рендеринга для таких отраслей, как архитектура, машиностроение, строительство, анимация и дизайн. Они играют решающую роль в предоставлении инновационных технологий, удобных интерфейсов и конкурентоспособных предложений для удовлетворения растущего спроса на рынке 3D-рендеринга.

      • Autodesk
        • Обзор компании
        • Бизнес-стратегия
        • Основные предложения продуктов
        • Финансовые показатели
        • Ключевые показатели эффективности
        • Анализ рисков
        • Последние разработки
        • Региональное присутствие
        • SWOT-анализ
      • Adobe Systems
      • Next Limit Technologies
      • Система Dassault
      • Siemens
      • Trimble
      • Группа Хаоса
      • The Foundry Visionmongers
      • Newtek

    Последние события

    • В мае 2024 года компания Autodesk, Inc. объявила о приобретении компании Wonder Dynamics, разработчика Wonder Studio, облачного решения для 3D-анимации и визуальных эффектов, которое объединяет искусственный интеллект с широко признанными инструментами. Совместимость Wonder Studio с Autodesk Maya упрощает художникам анимацию, освещение и композицию 3D-персонажей в ситуациях с живыми актерами. Благодаря приобретению Wonder Dynamics компанией Autodesk больше художников смогут добавлять 3D-анимационных персонажей в свои проекты и истории, одновременно сокращая время обучения и автоматизируя сложные и трудоемкие процессы.
    • В июне 2024 года компании Siemens Digital Industries Software и Samsung Foundry объявили о новых привлекательных возможностях для комплексных конструкций с несколькими кристаллами на усовершенствованных узлах, множестве новых сертификатов продукции и технологиях проверки. Siemens и Samsung Foundry совместно обновили комплекты для проектирования процессов (PDK) для полной интеграции с Siemens' Программное обеспечение Xpedition Substrate Integrator (XSI) и Xpedition Package Designer (XPD), позволяющее Samsung обновлять информацию для клиентов; PDK без нарушения процессов проектирования. Сименс' Программное обеспечение XSI позволяет инженерам создавать модель цифрового двойника многокристального устройства для плавной интеграции проектирования, которая ускоряет последующее проектирование, анализ, проверку и утверждение.
    • Report ID: 6300
    • Published Date: May 10, 2025
    • Report Format: PDF, PPT

    У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?

    Свяжитесь с нами, чтобы получить индивидуальное предложение или узнать больше о наших специальных ценах

    для стартапов и университетов

    Запрос перед покупкой

    Часто задаваемые вопросы (FAQ)

    Рынок 3D-рендеринга в 2025 году оценивается в 5,03 млрд долларов США.

    Объем мирового рынка в 2024 году оценивался более чем в 4,36 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 19,1%, достигнув выручки в 42,3 миллиарда долларов США к 2037 году.

    Северная Америка может получить 17,77 миллиардов долларов США к 2037 году, что связано с технологическими инновациями в решениях для архитектурной визуализации, которые стимулируют рост рынка недвижимости, строительства и инжиниринга.

    Основными игроками на рынке являются Next Limit Technologies, Dassault System, Siemens, Trimble, Chaos Group, The Foundry Visionmongers, Newtek, MIMAKI ENGINEERING CO.,LTD.
    ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

    БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.


    Связаться с нашим экспертом

    Preeti Wani
    Preeti Wani
    Заместитель руководителя отдела исследований
    Запрос перед покупкой Запросить бесплатный образец PDF
    footer-bottom-logos