Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
РазмерРынка Метавселенной в 2024 году превысил 120,94 миллиарда долларов США, а к 2037 году ожидается, что он превысит 17,16 триллиона долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 46,4 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем метавселенной оценивается в 168,64 миллиарда долларов США.
Метавселенную можно охарактеризовать как универсальный виртуальный мир, которому способствует использование гарнитур виртуальной и дополненной реальности, и который считается будущим социальных связей. Рост рынка можно объяснить развитием технологий, а также растущим распространением виртуальной реальности среди людей. Более того, глобальная пандемия коронавируса способствовала развитию виртуальных социальных связей, и метавселенная стала следующим большим шагом в области социальных сетей. С помощью устройств, поддерживающих AR и VR, таких как гарнитуры VR, можно выполнять различные действия, такие как встречи и покупки, в виртуальной трехмерной среде. Наряду с этим, по оценкам, растущее внедрение таких технологий, как виртуальная и дополненная реальность, будет способствовать росту рынка. Например, число активных пользователей мобильной дополненной реальности (AR) достигло около полумиллиарда в 2020 году, а в 2021 году достигнет 0,8 миллиарда. Различные гиганты отрасли активно инвестируют в развитие метавселенной, которая, как ожидается, станет реальность в предстоящем десятилетии. Более того, ожидается, что растущие инвестиции в исследования и разработки будут способствовать росту рынка.

Сектор Метавселенной: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Повышение конвергенции Интернета с физическим миром
- Растущие инвестиции в развитие виртуальной 3D-вселенной
Задачи
- Проблемы с кибербезопасностью
- Недостаточная доступность передовых технологий для всего населения.
Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
46,4% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
120,94 млрд долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
17,16 триллионов долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация метавселенной
Рынок разделен по технологиям на блокчейн, виртуальную реальность и amp; AR, смешанная реальность и другие, из которых, как ожидается, сегмент блокчейна будет занимать значительную долю на мировом рынке в течение прогнозируемого периода. Это можно объяснить успешным внедрением технологии блокчейн для банковских операций с криптовалютой.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
По компонентам |
|
По платформам |
|
По технологии |
|
Конечный пользователь |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетМетавселенная индустрия — региональный обзор
На основе географического анализа глобальный рынок метавселенной сегментирован на пять основных регионов, включая Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку и Ближний Восток и amp; Африканский регион. К 2037 году рынок европейской промышленности, скорее всего, будет занимать наибольшую долю доходов благодаря растущему внедрению передовых технологий в регионе.
Ожидается, что рынок в регионе Северной Америки получит наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода благодаря присутствию различных ключевых игроков в регионе, а также высоким инвестициям в исследования и разработки. По данным Всемирного банка, 2,833% общего ВВП Соединенных Штатов было потрачено на НИОКР в 2018 году.

Компании, доминирующие в метавселенной
- Информационная система гиперссылок,
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Tencent Holdings Ltd.,
- Infosys Limited,
- Zensar Technologies Limited,
- Accenture plc,
- Net Ease Inc.,
Meta Platforms, Inc., или ранее Facebook Inc., — одна из крупнейших компаний, занимающихся разработкой метавселенной. В число других крупных игроков рынка, инвестирующих в развитие метавселенной, входят:
In the News
- В феврале 2023 года Google представила XR Immersive Stream – облачное решение для рендеринга графики, использующее графические процессоры Google Cloud для предоставления детальных высококачественных визуальных эффектов и видео на любом устройстве. Эта услуга позволяет разработчикам создавать захватывающие впечатления без необходимости использования современного оборудования или специальных приложений на устройстве пользователя. Основным преимуществом XR Immersive Stream является его способность предлагать полностью захватывающие 3D- или AR-среды без необходимости использования мощного оборудования или специализированного программного обеспечения со стороны пользователя.
- 27 сентября 2021 г.: Meta Platform Inc. создаст Metaverse в сотрудничестве с различными отраслевыми экспертами и политиками. Компания стремится создать следующую вычислительную платформу, работающую с дополненной и виртуальной реальностью, а также с потребительским оборудованием.
- 15 мая 2021 г.: Zensar Technologies Ltd. приобретает M3bi Private Limited, чтобы расширить свой опыт в области цифровых технологий.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 3925
- Published Date: Dec 24, 2024
- Report Format: PDF, PPT