Размер рынка 3D-рендеринга по компонентам (программное обеспечение, услуги), размеру организации, операционной системе, приложениям (визуализация и моделирование, анимация, проектирование), конечному использованию — тенденции роста, региональная доля, конкурентная разведка, прогнозный отчет на 2025-2037 гг.

  • ID отчета: 6300
  • Дата публикации: Mar 19, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.

Объем рынка 3D-рендеринга увеличится с 4,36 млрд долларов США в 2024 году до 42,3 млрд долларов США к 2037 году, что отражает среднегодовой темп роста более 19,1 % в течение прогнозируемого периода с 2025 по 2037 год. В настоящее время в 2025 году доход отрасли от 3D-рендеринга оценивается в 4,94 доллара США. миллиардов.

Индустрия 3D-рендеринга существенно растет в связи с необходимостью точного рендеринга и анимации. Многие отрасли промышленности в значительной степени полагаются на программное обеспечение для 3D-рендеринга, включая автомобилестроение, архитектурное проектирование, строительство, здравоохранение и производство. Таким образом, рост рынка обусловлен такими факторами, как растущее использование 3D-визуализации в различных секторах и популярность игр и развлечений. Развитие рынка 3D-рендеринга отмечено запуском новых программных решений. В августе 2023 года компания HYBRID Software выпустила iC3D Suite версии 9, последнюю версию автоматизации 3D-рендеринга. Он предлагает возможности автоматизации, а также новые улучшения для повышения удобства работы пользователей.


3D Rendering Market Size
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор 3D-рендеринга: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Технологические достижения. – Цифровая трансформация и новые технологии, такие как 3D-печать, искусственный интеллект, машинное обучение, виртуальная реальность, дополненная реальность и метавселенная, как ожидается, окажут влияние рост рынка 3D-рендеринга в ближайшие годы. Эти новые технологии улучшают взаимодействие с пользователем и расширяют потенциал программного обеспечения для 3D-рендеринга и визуализации.

    В марте 2024 года Stratasys Ltd., пионер в области технологий полимерной 3D-печати, заявила, что намерена поставить 3D-напечатанные материалы для полета на Луну, чтобы проверить их эффективность в рамках первого проекта Space Science & Миссия Центра оценки технологий. Компания Aegis Aerospace в Хьюстоне, штат Техас, разработала SSTEF в рамках программы НАСА «Переломный момент» для поддержки лунных исследований и разработок. ССТЭФ-1 развивает космическую инфраструктуру, а также возможности лунного и околоземного космического пространства. Корпорация Northrop Grumman финансирует эксперименты Stratasys. Поэтому ожидается, что такие технические прорывы будут стимулировать рыночные приложения в течение прогнозируемого периода.
  • Растущий интерес к играм и видеосъемке. Индустрия 3D-рендеринга растет благодаря спросу на игры и видеосъемку. Эти компании используют программное обеспечение для 3D-рендеринга для создания захватывающих игр и реалистичных эффектов фильмов.

    По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), в 2022 году около 227 миллионов американцев играли в игры. Около двух третей взрослых и около трех четвертей молодежи до 18 лет играют в электронные игры каждую неделю. Среди всех возрастов 80% геймеров старше 18 лет, а типичному игроку в видеоигры — 31 год, причем многие играют постоянно. Эти инновационные игры и видеографика способствуют росту рынка 3D-рендеринга.
  • Улучшенные инновации с помощью искусственного интеллекта и amp; ML. – Сектор 3D-рендеринга трансформируется благодаря машинному обучению и искусственному интеллекту, улучшая взаимодействие с пользователем и повышая производительность рендеринга. Пользователи могут создавать более реалистичные и привлекательные 3D-рендеринги с помощью машинного обучения, чтобы сократить время и усилия на подготовку вывода. PrintWatch, запущенный американской компанией Printpal в феврале 2022 года, показывает, как искусственный интеллект можно использовать в программном обеспечении для обнаружения неисправностей 3D-принтеров. PrintWatch использует мониторинг в режиме реального времени для обнаружения и устранения проблем печати, оптимизируя процесс печати за счет сокращения потерь ресурсов и повреждения оборудования. Следовательно, такое эффективное использование технологий способствует расширению индустрии 3D-рендеринга.

Задачи

  • Проблемы безопасности и конфиденциальности. – Использование пиратского программного обеспечения растет в секторе 3D-рендеринга, поскольку наблюдается растущая тенденция использования нелицензионного программного обеспечения. Следовательно, это приводит к денежному ущербу и снижению рентабельности важнейших предприятий. Этот фактор в конечном итоге становится проблемой для индустрии 3D-рендеринга.
  • Недостаток технических знаний. Кроме того, существует нехватка технических специалистов, способных оказать помощь и получить знания в области технологий 3D-рендеринга. Ограниченное внедрение решений для 3D-изображений в основном объясняется недостаточной подготовкой программного обеспечения, отсутствием одобрения руководства и нехваткой оборудования, совместимого с 3D-изображениями, такого как 3D-дисплеи. Кроме того, развитию бизнеса 3D-рендеринга мешает отсутствие гибкости в адаптации к существующей инфраструктуре.

Базовый год

2024

Прогнозируемый год

2025-2037

CAGR

19,1%

Размер рынка базового года (2024)

4,36 миллиарда долларов США

Прогнозируемый размер рынка на год (2037)

42,3 миллиарда долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальные страны Европы)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, ССАГПЗ, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки)

Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация 3D-рендеринга

Компонент (программное обеспечение, услуга)

По оценкам, к концу 2037 года сегмент программного обеспечения будет занимать около 75 % доли рынка 3D-рендеринга. Индустрия 3D-рендеринга растет, поскольку достижения сделали ее более заметной среди конечных пользователей, что расширяет возможности ее использования. Некоторые компании-разработчики программного обеспечения уделяют внимание только масштабируемости продуктов и добавлению удобных для пользователя функций.

Например, в октябре 2022 года компания Adobe объявила о значительных усовершенствованиях своих ведущих в отрасли инструментов Substance 3D, предоставляя создателям и брендам комплексное решение для создания независимого 3D-контента и иммерсивных впечатлений, готовых к использованию в метавселенной. Все портфолио Substance 3D предназначено для опытных 3D-дизайнеров и 2D-креаторов, желающих расширить свою работу. Adobe также представит возможности Substance 3D на платформе Meta Quest для создания и распространения захватывающего 3D-контента, а Meta предоставит пользователям сложные и простые в использовании инструменты Adobe для 3D-творчества.

Операционная система (Windows, Mac, Linux)

К 2037 году сегмент операционных систем Windows, по прогнозам, будет занимать более 85 % рынка 3D-рендеринга. Операционная система Windows уже имеет значительную базу пользователей по всему миру. Кроме того, растущая потребность в 3D-рендеринге в Windows подпитывается такими технологическими прорывами, как смешанная реальность.

Windows имеет ряд преимуществ, включая регулярные обновления и превосходные услуги, которые способствуют ее доминированию на рынке и делают ее предпочтительным выбором для программ 3D-рендеринга. По состоянию на февраль 2023 года Windows доминирует на рынке операционных систем для настольных компьютеров в США с долей 57,37 %, за ней следуют macOS с 29,62 % и Chrome OS с долей 57,37 %. 7,47 %, согласно данным Patentlyapple, доля рынка Linux составляет 2,55 %, а доля других операционных систем для настольных компьютеров – 2,97 %.

Приложение (визуализация и моделирование, анимация, проектирование)

По прогнозам, к 2037 году на рынке 3D-рендеринга сегмент визуализации и моделирования будет доминировать более чем на 39 %. В области визуализации и моделирования наблюдается рост благодаря энергичным усилиям и маркетинговым методам, используемым многочисленными компаниями-разработчиками программного обеспечения. Кроме того, процесс обновления версий программного обеспечения включает в себя несколько элементов, которые снижают риски, связанные с конечными продуктами, и улучшают общий пользовательский опыт, тем самым укрепляя ключевые аспекты индустрии 3D-рендеринга.

В июне 2024 года Nvidia, компания, занимающаяся компьютерными решениями в области искусственного интеллекта, представила продукт под названием Nvidia Omniverse. Этот Cloud Sensor RTX генерирует искусственные данные для ускорения развития искусственного интеллекта в разработке беспилотных транспортных средств, роботизированных манипуляторов, мобильных роботов, человекоподобных роботов и интеллектуальных сред.

Наш углубленный анализ глобального рынка 3D-рендеринга включает следующие сегменты:

          Компонент

  • Программное обеспечение
  • Сервис

          Размер организации

  • Крупные предприятия
  • МСП

          Операционные системы

  • Windows
  • Mac
  • Linux

          Приложение

  • Визуализация и amp; Моделирование
  • Анимация
  • Проектирование

          Конечное использование

  • Автомобильная промышленность
  • Игры
  • Здравоохранение
  • Развлечения
  • Производство

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

Настроить этот отчет

Индустрия 3D-рендеринга — региональный обзор

Статистика рынка Северной Америки

Ожидается, что к 2037 году на долю промышленности Северной Америки будет приходиться наибольшая доля дохода в размере 42 %. Этот регион доминирует на рынке из-за его растущего использования в таких отраслях, как строительство, производство, здравоохранение, образование и недвижимость.

Технологические инновации в США растут, поскольку решения для архитектурной визуализации в сфере недвижимости, строительства и проектирования способствуют росту рынка в стране. Capgemini и Unity объявили о расширении стратегического сотрудничества, включив в него подразделение Unity Digital Twin Professional Services. Сделка ускорит разработку и внедрение ведущего на рынке программного обеспечения для 3D-визуализации в реальном времени (RT3D) для промышленных цифровых двойников. Региональный рынок 3D-рендеринга вырос благодаря более широкому использованию передовых технологий во многих отраслях.

На рынке Канады наблюдается значительный прогресс. Кроме того, такие компании, как Team Designs , предоставляют услуги 3D-рендеринга мирового класса по разумным ценам без ущерба для качества и своевременности. Ее решения для большинства проектов упрощают исполнение, производство и производство, что способствует расширению рынка.

Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

К концу 2037 года доля рынка 3D-рендеринга Азиатско-Тихоокеанского региона составит более 40 %. Расширение рынка в регионе можно объяснить увеличением количества строительных проектов, особенно в Китае и Индии.

Ожидается, что растущее проникновение на рынок инструментов анимации в Китае придаст импульс росту рынка в течение прогнозируемого периода.  Кроме того, растет спрос на 3D-моделирование, датчики 3D-изображения, а также программные инструменты для визуализации и рендеринга в различных отраслях, включая здравоохранение, медико-биологические науки, средства массовой информации и развлечения, а также строительство.

Индия — одна из крупнейших экономик Азии. Растущий рост сектора недвижимости в стране стимулирует расширение рынка 3D-рендеринга. Кроме того, рост населения и развитая технологическая инфраструктура, а также выдающиеся технологические гиганты — это лишь некоторые факторы, которые также способствуют росту рынка в стране.

Японский рынок 3D-рендеринга обусловлен растущим спросом на расширенные визуальные эффекты, включая наложение текстур, тени, размытие в движении и другие эффекты в архитектурной визуальной фотографии. Более того, многие организации в стране инвестируют во внедрение локальных решений для решения таких проблем, как конфиденциальность данных и нестабильная скорость интернета, что способствует росту рынка.

3D Rendering Market Share
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие в сфере 3D-рендеринга

    Ключевые игроки предлагают ряд программного обеспечения и решений для 3D-рендеринга для таких отраслей, как архитектура, машиностроение, строительство, анимация и дизайн. Они играют решающую роль в предоставлении инновационных технологий, удобных интерфейсов и конкурентоспособных предложений для удовлетворения растущего спроса на рынке 3D-рендеринга.

    • Autodesk
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Adobe Systems
    • Next Limit Technologies
    • Система Dassault
    • Siemens
    • Trimble
    • Группа Хаоса
    • The Foundry Visionmongers
    • Newtek

In the News

  • В мае 2024 года компания Autodesk, Inc. объявила о приобретении компании Wonder Dynamics, разработчика Wonder Studio, облачного решения для 3D-анимации и визуальных эффектов, которое объединяет искусственный интеллект с широко признанными инструментами. Совместимость Wonder Studio с Autodesk Maya упрощает художникам анимацию, освещение и композицию 3D-персонажей в ситуациях с живыми актерами. Благодаря приобретению Wonder Dynamics компанией Autodesk больше художников смогут добавлять 3D-анимационных персонажей в свои проекты и истории, одновременно сокращая время обучения и автоматизируя сложные и трудоемкие процессы.
  • В июне 2024 года компании Siemens Digital Industries Software и Samsung Foundry объявили о новых привлекательных возможностях для комплексных конструкций с несколькими кристаллами на усовершенствованных узлах, множестве новых сертификатов продукции и технологиях проверки. Siemens и Samsung Foundry совместно обновили комплекты для проектирования процессов (PDK) для полной интеграции с Siemens' Программное обеспечение Xpedition Substrate Integrator (XSI) и Xpedition Package Designer (XPD), позволяющее Samsung обновлять информацию для клиентов; PDK без нарушения процессов проектирования. Сименс' Программное обеспечение XSI позволяет инженерам создавать модель цифрового двойника многокристального устройства для плавной интеграции проектирования, которая ускоряет последующее проектирование, анализ, проверку и утверждение.

Авторы отчета:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6300
  • Published Date: Mar 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В настоящее время в 2025 году доход отрасли 3D-рендеринга оценивается в 4,94 миллиарда долларов США.

Мировой рынок 3D-рендеринга может вырасти с 4,36 млрд долларов США в 2024 году до 42,3 млрд долларов США к 2037 году, что отражает среднегодовой темп роста более 19,1% в течение прогнозируемого периода с 2025 по 2037 год.

К 2037 году промышленность Северной Америки будет доминировать в основной доле доходов (42%), что будет зависеть от растущего использования в таких отраслях, как строительство, производство, здравоохранение, образование и недвижимость в регионе.

Основными игроками на рынке являются Next Limit Technologies, Dassault System, Siemens, Trimble, Chaos Group, The Foundry Visionmongers, Newtek, MIMAKI ENGINEERING CO.,LTD.
footer-bottom-logos
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец

Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

Живой образец чтения