게임 콘솔 시장 규모 및 전망(응용 분야별, 게임 및 비게임), 유형, 인터페이스 - 성장 추세, 주요 업체, 지역 분석 2026-2035

  • 보고서 ID: 6730
  • 발행 날짜: Aug 25, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

게임 콘솔 시장 전망:

게임 콘솔 시장 규모는 2025년 292억 3천만 달러를 넘어섰으며, 2035년에는 596억 9천만 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 예측 기간 동안 연평균 7.4% 이상의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 2026년 게임 콘솔 산업 규모는 311억 8천만 달러로 추산됩니다.

키 게임 콘솔 시장 통찰 요약:

  • 지역별 주요 내용:

    • 북미 지역은 게임 콘솔 시장에서 44.4%의 점유율을 기록하며 압도적인 우위를 점하고 있습니다. 이는 정교한 게임 경험과 탄탄한 게임 문화에 대한 소비자들의 높은 수요에 힘입은 것으로, 2035년까지 강력한 성장 전망을 뒷받침합니다.
  • 세그먼트 인사이트:

    • 2035년까지 비게임 애플리케이션 부문은 엔터테인먼트 서비스 접근성을 제공하는 콘솔의 다기능성에 힘입어 64.3%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 성장 추세:

    • 온라인 및 멀티플레이어 게임의 인기 증가
    • e스포츠 및 스트리밍 플랫폼의 성장
  • 주요 과제:

    • 디지털 소유권 및 수익 창출 문제
    • 높은 제작 비용 및 부품 부족
  • 주요 기업:Logitech Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation, PlayJam.

글로벌 게임 콘솔 시장 예측 및 지역 전망:

  • 시장 규모 및 성장 전망:

    • 2025년 시장 규모: 292억 3천만 달러
    • 2026년 시장 규모: 311억 8천만 달러
    • 예상 시장 규모: 2035년까지 596억 9천만 달러
    • 성장 전망: 7.4% CAGR (2026-2035)
  • 주요 지역 역학:

    • 가장 큰 지역: 북미(2035년까지 점유율 44.4%)
    • 가장 빠르게 성장하는 지역: 아시아 태평양
    • 지배 국가: 미국, 일본, 중국, 영국, 독일
    • 신흥국: 중국, 일본, 한국, 인도, 브라질
  • Last updated on : 25 August, 2025

게임 콘솔 시장은 기술 발전, 소비자 선호도 변화, 그리고 글로벌 엔터테인먼트 매체로서 게임의 매력 확대라는 다양한 요인에 힘입어 성장하고 있습니다. 온라인 멀티플레이어 게임과 클라우드 기반 서비스는 Xbox Game Pass, PlayStation Plus, 게임 스트리밍 플랫폼과 같은 구독 서비스의 새로운 비즈니스 모델을 통해 게임 생태계를 더욱 강화했습니다.

이러한 서비스는 점점 더 널리 이용 가능해지고 있으며, 많은 메모리 저장 용량이나 고사양 하드웨어 요구 사항 없이도 풍부한 게임 라이브러리에 편리하게 액세스할 수 있게 되어 게임 경험을 더욱 접근성 있고 유연하게 만들어 줍니다. 더욱이, 게임 콘솔에는 소셜, 엔터테인먼트, 멀티미디어 요소가 통합되어 더욱 매력적인 전자 기기로 자리 잡았습니다. 예를 들어, 2024년 8월, 아날로그 포켓(Analogue Pocket)은 게임 플레이 역사를 기념하고 연구하는 데 전념하는 얇고 현대적인 휴대용 게임 콘솔을 출시했습니다. 이 콘솔은 CNC 가공된 알루미늄으로 제작된 본체를 특징으로 합니다.

더욱이, 최신 콘솔은 이제 가정의 엔터테인먼트 기기의 일부로 자리 잡았으며 디지털 세계에서 그 역할을 더욱 강화하고 있습니다. 결론적으로, 게임 콘솔 시장은 기술 혁신, 변화하는 소비자 요구, 디지털 서비스, 그리고 게임 문화의 주류화 등의 복합적인 요인으로 인해 성장하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 9월, 레노버는 레노버 리전(Lenovo Legion), 씽크비전(ThinkVision), 레노버 유선 VOIP 헤드셋(Lenovo Wired VoIP Headset), 레노버 유선 ANC 헤드셋 2세대(Lenovo Wired ANC Headset Gen 2) 등 연말연시를 위한 게임, 소프트웨어, 비주얼, 액세서리 분야에서 혁신적인 신제품을 선보였습니다. 이러한 지속적인 개선은 게임 콘솔 시장의 성장을 촉진할 것입니다.

Gaming Console Market Size
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성장 동력

  • 온라인 및 멀티플레이어 게임의 인기 증가: 소셜 및 인터랙티브 경험에 대한 수요 증가로 게임 콘솔 시장이 크게 성장하고 있습니다. 전 세계적으로 인터넷 연결이 확대됨에 따라, 더 많은 게이머들이 경쟁 또는 협력 플레이에 참여하고 몰입도 높은 온라인 커뮤니티에 참여하기를 기대합니다. 이러한 소셜 게임으로의 전환은 게임 내 온라인 멀티플레이어 기능 개발을 촉진했습니다. 예를 들어, 2024년 9월, BlueStacks는 새로운 기능인 Play Together It을 출시했습니다. 이 기능은 게임플레이를 라이브 스트리밍하고 실시간으로 함께 플레이할 수 있도록 지원합니다. 따라서 이 기능은 게임플레이를 더욱 매력적으로 만들고 지속적인 수요를 창출합니다.

  • e스포츠 및 스트리밍 플랫폼의 부상: e스포츠와 스트리밍 플랫폼의 급속한 성장은 경쟁 게임의 상업화와 대중적 인기를 높였습니다. e스포츠는 프로 토너먼트, 스폰서십, 그리고 미디어 권리 등을 통해 전 세계적으로 엄청난 팬층을 확보하고 있습니다. 이는 경쟁 게임을 지원하는 고성능 콘솔에 대한 수요 증가를 촉진했으며, 새로운 콘텐츠 제작 및 게임 전시 기회는 브랜드 인지도 향상에 기여했습니다. 예를 들어, 2022년 6월, 마이크로소프트의 Xbox는 삼성 게이밍 허브에 합류하여 스마트 TV용 Xbox 앱을 출시했습니다. 이를 통해 사용자는 Xbox Game Pass Ultimate 구독을 통해 최고 품질의 100개 이상의 게임을 스트리밍할 수 있게 되었습니다. e스포츠가 성장함에 따라 콘솔의 중요성이 더욱 커지고 있으며, 이는 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

도전 과제

  • 디지털 소유권 및 수익 창출 문제: 게임 콘솔 시장의 주요 문제는 디지털 콘텐츠의 낮은 재판매 가치에 대한 우려 증가입니다. 또한, 실물 게임을 재판매하거나 거래할 수 있다는 근거 없는 믿음은 소비자의 게임 선택의 유연성과 소유권에 대한 인식을 더욱 약화시킵니다. 이로 인해 게이머들의 성장세가 정체되었는데, 특히 업계가 구독 모델과 ​​소액 결제로 점차 전환됨에 따라 더욱 그렇습니다. 디지털 거래의 투명성과 공정성에 대한 소비자들의 요구가 계속 커짐에 따라, 콘솔 제조업체와 게임 퍼블리셔는 수익 창출의 수익성을 유지하면서 이러한 문제를 해결해야 한다는 압력이 커지고 있습니다.

  • 높은 생산 비용과 부품 부족 : 고성능 프로세서, 그래픽 카드, 스토리지 솔루션이 통합된 고급 콘솔은 제조 공정이 더 복잡해집니다. 또한, 특히 COVID-19 발생으로 인한 전 세계적인 공급망 차질로 인해 핵심 부품의 심각한 부족 현상이 발생하여 생산이 지연되고 소비자에게 공급되는 콘솔의 수가 제한되었습니다. 이는 콘솔 제조업체의 가격 책정 전략에 부정적인 영향을 미칠 뿐만 아니라 소비자 접근성에도 영향을 미쳐 게임 콘솔 시장 전체의 인플레이션 압력과 성장 둔화에 기여할 것입니다.

게임 콘솔 시장 규모 및 예측:

보고서 속성 세부정보

기준 연도

2025

예측 기간

2026-2035

연평균 성장률

7.4%

기준 연도 시장 규모(2025년)

292억 3천만 달러

예측 연도 시장 규모(2035년)

596억 9천만 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 한국, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카 지역)

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게임 콘솔 시장 세분화:

애플리케이션(비게임, 게임)

비게임 부문은 2035년 말까지 약 64.3%의 게임 콘솔 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 다양한 엔터테인먼트 및 멀티미디어 기능을 제공하는 다기능 기기에 대한 수요 증가 또한 비게임 부문의 성장을 부추기고 있습니다. PlayStation 5와 Nintendo Switch를 포함한 최신 게임 콘솔 모델은 Netflix, YouTube, Spotify와 같은 스트리밍 서비스를 제공하여 주요 홈 엔터테인먼트 기기로 자리매김하고 있습니다. 예를 들어, Loco는 2024년 9월, 글로벌 시장 진출을 위해 Redwood에 6,500만 달러에 지분 대부분을 매각했습니다. 이 투자는 Loco의 해외 진출을 촉진하는 계기가 되었으며, 스트리머 및 주요 게임 기관과의 파트너십을 통해 콘텐츠를 개선하는 데 목표를 두었습니다.

인터페이스(주거용, 상업용)

예측 기간 동안 가정용 게임 콘솔 시장이 급성장할 것으로 예상되는데, 이는 다양한 연령대를 위한 홈 엔터테인먼트 기반 솔루션에 대한 수요 증가와 그들의 관심사에 기인합니다. 게임 콘텐츠가 더욱 다양해지고, 몰입도 높은 경험과 스트리밍 및 소셜 기능을 포함한 멀티미디어 서비스를 통해 가족 친화적으로 제공될수록, 콘솔은 홈 엔터테인먼트의 핵심 허브로 자리매김할 것입니다. 예를 들어, 2024년 10월, SuperGaming은 더욱 전통적인 배틀 로얄 게임 스타일을 갖춘 새로운 배틀 로얄 모바일 게임 '인더스(Indus)'를 출시했습니다.

글로벌 시장 에 대한 심층 분석 에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

애플리케이션

  • 비게임

  • 노름

유형

  • 홈 콘솔

  • 핸드헬드 콘솔

  • 하이브리드 콘솔

인터페이스

  • 주거용

  • 광고

Vishnu Nair
Vishnu Nair
글로벌 비즈니스 개발 책임자

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게임 콘솔 시장 지역 분석:

북미 시장 통계

북미 산업은 2035년까지 44.4%의 매출 점유율로 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 강력한 시장 점유율의 주요 원동력은 탄탄한 게임 문화, 탄탄한 기술 구조, 그리고 이 지역의 높은 가처분소득에 힘입어 정교한 게임 경험에 대한 소비자들의 높은 수요입니다. 이러한 수요는 끊임없는 혁신, 잦은 콘솔 업그레이드, 그리고 관련 서비스 성장을 촉진했습니다. 이를 통해 북미는 게임 산업의 핵심 허브로서 입지를 더욱 공고히 했습니다.

미국 게임 콘솔 시장은 미국 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 지배력을 특징으로 합니다. 이러한 요인은 독점 콘텐츠, 파트너십, 그리고 크로스 미디어 통합을 통해 콘솔 판매를 촉진하는 경향이 있습니다. 게임과 스트리밍 서비스의 통합은 소비자에게 더 큰 가치를 제공하고 플랫폼 충성도를 강화하는 일관된 생태계를 구축합니다. 예를 들어, 라이엇 게임즈는 2023년 12월, 인도에서 첫 번째 국제 e스포츠 대회인 발로란트를 개최하여 인도 내 1인칭 슈팅(FPS) 게임의 풀뿌리 생태계를 강화했습니다. 게임과 더 광범위한 엔터테인먼트 트렌드 간의 이러한 시너지는 미국 시장의 큰 차별화 요소입니다.

캐나다 의 주요 특징은 게임 선호도와 수요를 결정하는 데 중요한 역할을 하는 이중 언어 및 다문화 인구 구조에 크게 좌우됩니다. 예를 들어, 2021년 2월, 캐나다 기업 i3 Interactive는 게이머들에게 최첨단 경험을 제공하는 종합적인 생태계를 구축하기 위해 게임 스타트업 LivePools의 지분 대부분(51%)을 인수한다고 발표했습니다. 이를 통해 i3 Interactive는 생태계를 차별화하고 다양한 게임 취향을 지원하며, 캐나다 게임 콘솔 시장에서 독보적인 수요를 창출할 수 있었습니다.

아시아 태평양 시장 분석

아시아 태평양 지역은 3D 게임 하드웨어와 소프트웨어의 접근성이 높아짐에 따라 2025년부터 2035년까지 높은 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 또한, 모바일 게임 트렌드는 폭발적인 성장을 거듭하고 있으며, 전문가들은 이 지역의 모바일 게이머 수가 15억 명을 넘어설 것으로 추산합니다. 5G와 VR, AR, AI의 발전으로 온라인 서비스 및 인프라에 대한 투자가 더욱 확대됨에 따라 미래는 더욱 가속화될 것입니다.

중국은 주요 게임 콘솔 시장 참여자들이 선보인 혁신 기술에 힘입어 성장하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 6월에는 텐센트 게임즈 컨퍼런스(Tencent Games Conference)인 SPARK 2022가 온라인으로 개최되었습니다. 이 컨퍼런스에서는 온라인 게임의 미래를 혁신할 새로운 클라우드 게임 기술이 공개되었습니다. 주요 초점 분야는 신기술 탐색, 새로운 제품 경험, 그리고 더욱 새로운 가치 창출이었습니다. 또한, 게임 분야의 40개 새롭고 혁신적인 프로젝트가 소개되었습니다.

탄탄한 게임 문화는 인도 게임 콘솔 시장의 주요 성장 동력 중 하나입니다. 예를 들어, 2024년 3월, 인디 게임 액셀러레이터(IGA)는 아시아 태평양 지역 인디 게임 개발사 25곳을 선정했는데, 이는 2018년 구글 플레이 교육 프로그램이 시작된 이후 가장 큰 규모의 아시아 태평양 지역 인디 게임 개발사 모집입니다. 또한, e스포츠 토너먼트의 증가 추세는 인도 시장에 더욱 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.

Gaming Console Market Share
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주요 게임 콘솔 시장 참여자:

    게임 콘솔 시장은 수익성 있는 투자를 통해 게임 산업을 혁신하고자 하는 기술에 정통한 플레이어들의 존재감으로 인해 엄청난 성장을 목격하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 1월, 미국의 거대 기술 기업인 마이크로소프트는 액티비전 블리자드의 콜 오브 듀티 시리즈에 687억 달러 규모의 투자를 단행했습니다. 이는 게임 역사상 최대 규모의 인수합병으로, 블리자드의 기존 최고 기록인 75억 달러 규모를 넘어섰습니다.

    주요 참여자 목록은 다음과 같습니다.

    • 플레이잼
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 성과
      • 핵심 성과 지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 존재감
      • SWOT 분석
    • 엔비디아 코퍼레이션
    • 마이크로소프트 주식회사
    • 로지텍 주식회사
    • 밸브 코퍼레이션
    • 블루스택스
    • 아타리 주식회사
    • 디박스 테크놀로지스 주식회사
    • 베이텍 엔터테인먼트 주식회사
    • IBM
    • 텐센트
    • 종이 공간
    • 액티비전
    • 유비투스 KK
    • 해치 유한회사
    • 블랙넛

최근 동향

  • 2024년 7월, 아마존마이크로소프트 는 Xbox 클라우드 게임 서비스를 아마존 파이어 TV 기기에 원활하게 통합하는 계약을 체결했습니다. 아마존 파이어 TV 스틱 4K 맥스(2023)와 파이어 TV 스틱 4K(2023)의 주요 사용자는 수많은 유명 비디오 게임을 즐길 수 있습니다. 특히 스타필드, 폴아웃 4, 그리고 포르자 호라이즌 5는 Xbox Game Pass Ultimate를 통해 이용할 수 있습니다.
  • 2022년 10월, 일렉트로닉 아츠(EA)마블 엔터테인먼트는 콘솔과 PC용 액션 어드벤처 게임 3종을 개발하기 위한 멀티 타이틀 협업 계약을 체결했다고 발표했습니다. 각 게임은 마블 유니버스를 배경으로 한 양사의 오리지널 스토리를 담고 있습니다. 모티브 스튜디오(Motive Studios)는 싱글 플레이어, 3인칭 액션 어드벤처 아이언맨 게임을 개발하고 있습니다.
  • Report ID: 6730
  • Published Date: Aug 25, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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자주 묻는 질문 (FAQ)

2026년에는 게임 콘솔 산업 규모가 311억 8천만 달러로 추산됩니다.

게임 콘솔 시장 규모는 2025년에 292억 3천만 달러를 넘어섰고, 2035년까지는 596억 9천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 이는 2026~2035년의 예측 기간 동안 7.4% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

북미 지역은 게임 콘솔 시장에서 44.4%의 점유율을 기록하며 우위를 점하고 있으며, 정교한 게임 경험과 강력한 게임 문화에 대한 소비자 수요가 강해 2035년까지 강력한 성장 전망을 가지고 있습니다.

시장의 주요 기업으로는 Logitech Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation, PlayJam 등이 있습니다.
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Preeti Wani
Preeti Wani
어시스턴트 리서치 매니저
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