스킬 게임 시장 규모 및 점유율, 모드(온라인, 오프라인), 스킬 유형(정신적, 물리적), 게임 장르(보드 기반, 단어 및 숫자 기반, 카드 기반, 타일 기반, 주사위 기반, 퍼즐 기반, 애니메이션 게임)별 - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2025~2037년

  • 보고서 ID: 5670
  • 발행 날짜: May 01, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

스킬 게임 시장 규모는 2024년에 401억 2천만 달러로 평가되었으며 2037년까지 1,987억 8천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간(2025~2037년) 동안 약 13.1%의 CAGR을 기록할 것입니다. 2025년 스킬 게임 산업 규모는 443억 2천만 달러로 평가됩니다.

모바일 게임의 광범위한 채택과 접근성은 시장의 기하급수적인 성장에 기인할 수 있습니다. 스마트폰이 확산되면서 기술을 기반으로 게임을 플레이하는 사용자층이 계속 늘어나고 있으며 대화형 엔터테인먼트 환경이 변화하고 있습니다.

게임의 매력은 사용자가 전 세계에서 기술 기반 도전에 참여할 수 있게 해주는 편의성과 접근성입니다. 그러나 이러한 추세는 특정 인구통계에만 국한되지 않고 다양한 연령층과 지리적 위치에 걸쳐 나타납니다. 2022년 7월 현재 신규 플레이어는 30억 명으로 전년 대비 5.3% 증가했습니다. 아시아 태평양 지역은 이러한 신규 플레이어의 50% 이상을 차지합니다.

5G 부문에 대한 투자 증가로 인해 글로벌 스킬 게임 시장은 더 많은 성장 기회를 갖게 될 가능성이 높습니다. 고속 인터넷 연결을 통해 보다 효과적인 스트리밍 및 재생이 가능해집니다. 온라인 스킬 게임을 플레이할 때 플레이어는 중단 횟수가 줄어들고 응답률이 향상되는 것을 경험하게 됩니다. 유럽은 2022년 5G 배포에 590억 유로 이상을 투자했습니다.


Skill Gaming Market
이 보고서에 대한 자세한 정보 얻기: 무료 샘플 PDF 요청

스킬 게임 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • E스포츠의 급증 - 경쟁적인 게임 분위기와 레벨 및 리그의 설립으로 인해 사용자 수가 증가했을 뿐만 아니라 스폰서 및 광고주 수도 증가했습니다. 전 세계 수백만 명의 시청자를 끌어들이는 라이브 스트리밍 이벤트를 통해 게임을 관중 스포츠로 전환하는 능력이 E-스포츠의 핵심입니다. 이의를 제기하세요.

    다양한 게임에 관련된 기술과 전략을 보여줌으로써 프로 플레이어(종종 유명인사)가 스킬 게임 시장의 성장에 기여하고, 결과적으로 경쟁이 치열한 새로운 세대의 플레이어에게 영감을 줍니다.
  • 캐주얼 스킬 게임의 인기 상승 - 캐주얼 스킬 기반 게임의 인기 상승으로 인해 스킬 게임 시장이 눈에 띄게 성장했습니다. 직관적인 게임 메커니즘은 캐주얼 게임에 사용되어 모든 연령대의 사람들이 접근하고 사용할 수 있도록 합니다.  이러한 게임의 확산은 신속하고 매력적이며 숙련된 테스트 경험을 가능하게 하는 모바일 플랫폼의 출현으로 촉진되었습니다.

    2021년 캐주얼 게임 매출은 216억 달러에 이르렀으며, 이는 시장에서 이 부문의 재정적 중요성과 성장 잠재력을 부각시켰습니다.
  • 기술 발전 - 이 시장의 성장은 게임 분야의 최신 그래픽, 가상 현실, 증강 현실의 개발로 인한 기술 발전의 증가에 의해 주도될 수도 있습니다. 향상된 기술은 전반적인 게임 경험을 풍부하게 하여 플레이어에게 더욱 몰입감 있고 현실적인 환경을 제공합니다.

    VR 및 AR 기술을 기술 기반 게임에 통합하면 새로운 플레이어를 유치할 뿐만 아니라 새롭고 매력적인 경험을 만들어 유지율도 향상됩니다. 스킬 게임 시장은 하드웨어 및 소프트웨어 기능의 지속적인 개발로 인해 역동적으로 유지되며 최신 기술 동향에 발맞추고 있습니다.

도전과제

  • 기술 장벽 및 기기 단편화 - 플랫폼 전반에 걸쳐 원활한 게임 환경을 보장하기 위해서는 시장에 출시된 기기 및 기술 사양의 다양성으로 인해 개발자가 어려움을 겪을 수 있습니다. 단편화된 사용자 경험을 방지하려면 장치 단편화, 다양한 화면 크기 및 하드웨어 기능에 대한 신중한 최적화가 필요합니다. 해킹, 부정 행위, 무단 액세스 등의 사이버 보안 위협은 스킬 게임 플랫폼의 온라인 특성에 내재되어 있습니다. 이러한 기술적 장벽은 시장 확장을 방해할 수 있습니다.  
  • 수익 창출 및 가격은 예측 기간 동안 시장 확장을 방해할 것으로 예상됩니다.
  • 인식과 사회적 낙인은 향후 스킬 게임 시장 수익을 방해하는 또 다른 중요한 요소입니다.

기준 연도

2024년

예측 연도

2025년부터 2037년까지

CAGR

3.2%

기준연도 시장 규모(2024년)

15억 6천만 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

23억 5천만 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)

이 보고서에 대한 자세한 정보 얻기: 무료 샘플 PDF 요청

스킬 게임 세분화

모드(온라인, 오프라인)

모드 측면에서 스킬 게임 시장의 온라인 부문은 연구 기간 동안 60%의 가장 큰 수익 점유율을 얻을 것으로 추정됩니다. 온라인 게임 부문에서 플레이어 참여를 유지하기 위한 주요 전략은 게임 내에 이벤트와 라이브 서비스를 도입하는 것이었습니다. 게임 경험의 신선함과 역동성을 유지하기 위해 개발자는 업데이트, 이벤트, 새로운 기능을 지속적으로 게시하고 있습니다.

라이브 서비스는 기존 플레이어를 유치하는 것 외에도 시즌 이벤트, 토너먼트, 협업을 포함하여 신규 플레이어를 유지하고 확보하는 데 효과적인 도구입니다. Epic Games가 개발한 Fortnite는 2020년에 아티스트 Travis Scott이 출연하는 라이브 게임 내 콘서트를 개최하여 1,200만 명 이상의 동시 플레이어를 유치했습니다. 이러한 측면을 고려할 때 시장은 이 부문에서 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

게임 장르(보드 기반, 단어 및 숫자 기반, 카드 기반, 타일 기반, 주사위 기반, 퍼즐 기반 및 애니메이션 게임)

게임 장르를 기준으로 볼 때 스킬 게임 시장에서 보드 기반 부문은 2024~2037년에 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 보드 기반 게임과 관련된 교육적, 치료적 이점에 대한 인식이 보드 기반 게임의 성장을 촉진했습니다. 보드 게임은 학습 결과를 향상하고 비판적 사고를 촉진하며 사회적 기술을 향상시키기 위해 교육 환경에서 점점 더 많이 활용되고 있습니다.

또한 보드 게임은 다양한 인지적, 정서적 문제를 해결하기 위한 치료적 개입에 사용되어 장르의 매력에 더욱 기여합니다. 보드 기반 게임의 접근성이 높아지고 다양한 테마에 대한 관심이 높아지면서 이 장르의 매력이 더욱 커졌습니다.

보드 게임 출판사는 전통적인 고정관념에서 벗어나 다양한 관심사와 인구통계에 맞는 타이틀을 만들고 있습니다. 이러한 포괄성 덕분에 더 많은 사람들이 보드 게임에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 신규 사용자를 유치하고 플레이어 기반을 다양화했습니다.  이러한 보드 게임의 인기 증가는 시장 수익을 뒷받침하고 있습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

     모드

  • 온라인
  • 오프라인

 

 

     게임 장르

  • 보드 기반
  • 단어 & 숫자 기반
  • 카드 기반
  • 타일 기반
  • 주사위 기반
  • 퍼즐 기반
  • 애니메이션 게임

    기술 유형

  • 정신적
  • 물리적

이 연구 보고서를 귀하의 요구 사항에 맞게 맞춤 설정하시겠습니까? 저희 연구 팀이 귀하의 요구 사항을 반영하여 효과적인 비즈니스 결정을 내리는 데 필요한 정보를 제공합니다.

이 보고서 맞춤 설정

스킬 게임 산업 - 지역 개요

북미 시장 통계

북미 산업은 2037년까지 33%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 게임 스트리밍 서비스의 부상은 북미 지역의 스킬 게임 산업 확장의 주요 요인이었습니다. Twitch, YouTube Gaming과 같은 사이트는 플레이어가 자신의 능력을 뽐내고, 시청자와 소통하고, 새로운 게임을 찾을 수 있는 장소로 인기가 높아졌습니다.

이러한 추세는 기술 기반 게임의 중요성을 높이는 것 외에도 게임 산업 내에서 상호 작용과 커뮤니티에 대한 인식을 장려합니다. 이 모든 결과로 북미 국가에서 시장이 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

APAC 시장 분석

아시아 태평양 지역의 스킬 게임 시장은 검토 기간 동안 27%의 주목할만한 시장 점유율을 기록할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임의 확산은 주로 아시아 태평양 지역의 스킬 게임 부문 성장의 원인입니다. 스마트폰 사용 증가와 상대적으로 저렴한 데이터 요금제로 인해 휴대전화로 게임을 즐기는 사람들이 늘어나고 있습니다.

이러한 모바일 플랫폼으로의 전환은 사람들이 스킬 게임에 더 쉽고 편리하게 참여할 수 있게 하여 이 시장의 전반적인 성장을 촉진하고 있습니다.  2021년까지 아시아 태평양 지역에는 17억 명이 넘는 무선 플레이어가 있었습니다. 이 데이터에서는 해당 지역에 대규모 사용자 기반이 있고 모바일 게임이 시장 확장에 미치는 영향이 강조되어 있습니다.

Skill Gaming Market Size
이 보고서에 대한 자세한 정보 얻기: 무료 샘플 PDF 요청

스킬 게임 환경을 지배하는 회사

    • Electronic Arts Inc.
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석
    • AviaGames Inc
    • Tencent Holdings Limited
    • Sony Interactive Entertainment LLC
    • 마이크로소프트사
    • Ubisoft Entertainment SA
    • NetEase, Inc.
    • 빅 피쉬 게임
    • Zynga Inc.
    • 닌텐도 주식회사

In the News

  • Big Fish Games는 루이지애나에서 성장하고 있는 창의적인 기술 부문을 대상으로 캐주얼 게임 개발을 위해 뉴올리언스에 스튜디오를 개설할 계획을 선언했습니다. 향후 몇 년 동안 그들은 뉴올리언스에서 40명 이상의 직원을 고용하려고 합니다. 지역 대학 및 디지털 학습 학교와의 접촉을 구축하기 위해 이 프로그램은 지역 경제 개발 비정부 조직인 GNO와 협력하고 있습니다.
  • AviaGames는 사용자가 앱을 다운로드하지 않고도 PocketGames7 타이틀을 플레이할 수 있는 모바일 브라우저 기반 게임 솔루션인 PocketGames7 웹 게임을 출시했습니다. 이는 더 많은 플레이어에게 Pocket7Games'에 대한 액세스를 제공하는 것을 목표로 하는 회사 확장 계획의 일부입니다. 포용적인 게임 환경을 조성하기 위한 스킬 게임 선택.

저자 크레딧:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5670
  • Published Date: May 01, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년 스킬게임 산업 규모는 443억2000만 달러로 추산된다.

스킬 게임 시장 규모는 2024년에 401억 2천만 달러로 평가되었으며, 2037년까지 1,987억 8천만 달러에 도달하여 예측 기간(2025~2037년) 동안 약 13.1%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임의 광범위한 채택과 접근성은 시장 성장을 촉진할 것입니다.

북미 산업은 이 지역 게임 스트리밍 서비스의 상당한 증가로 인해 2037년까지 33%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 AviaGames Inc, Tencent Holdings Limited, Sony Interactive Entertainment LLC, Microsoft Corporation, Ubisoft Entertainment SA, NetEase, Inc., Big Fish Games, Zynga Inc. 등이 있습니다.
footer-bottom-logos
무료 샘플 받기

무료 샘플 사본에는 시장 개요, 성장 동향, 통계 차트 및 표, 예측 추정 등이 포함됩니다.

 무료 샘플 요청

당사의 인사이트를 직접 확인하세요 - 지금 데모를 예약하세요!

라이브 샘플 읽기