가상 현실 시장 하이라이트 2022 – 2030
가상 현실(VR) 시장은 예측 기간(예: 2022-2030년) 동안 ~46%의 CAGR을 기록하여 상당한 수익을 올릴 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 헤드 마운트 장치의 사용 증가 저렴한 VR 장치의 가용성 증가 및 가상 현실 응용 프로그램 제작에 대한 기술 공급 업체의 투자 증가에 기인 할 수 있습니다. 또한 교육 자동차 의료 및 항공 우주와 같은 다양한 산업 분야에서 가상 교육에 대한 수요 급증도 향후 몇 년 동안 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 외에도 스마트폰의 보급률 증가와 5G 연결의 광범위한 설치는 가까운 장래에 시장에 잠재적인 성장 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 전 세계 스마트폰 사용자의 총 수는 2020년 말까지 35억 명으로 증가했습니다. 중국은 9억 1천만 명 이상의 사용자를 차지하는 세계에서 가장 큰 스마트폰 사용자 기반을 보유하고 있습니다.
이 보고서에 대한 자세한 정보 보기: 샘플 PDF 다운로드
시장은 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 제스처 추적 장치 (GTD) 및 프로젝터 및 디스플레이 월 (PDW)으로 장치별로 세분화되며 그 중 HMD 세그먼트는 기업 및 소비자 응용 프로그램에서 VR의 사용 증가로 인해 가상 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. AR/VR 헤드셋의 판매량은 2022년 말까지 약 1900만 대에 이를 것으로 추정됩니다. 또한 응용 프로그램을 기반으로 의료 부문은 약물 발견 및 디자인을 위한 VR의 사용 증가와 미세 수술 및 나노 수술에서 가상 현실의 새로운 역할로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 관찰하는 것으로 평가됩니다. 또한 구성 요소를 기반으로 하드웨어 부문은 향후 몇 년 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지하는 것으로 평가되며 이는 테마파크 및 상업용 애플리케이션에서 VR 헤드셋의 급증하는 사용에 기인할 수 있습니다.
시장 성장에 영향을 미치는 주요 거시 경제 지표
이 보고서에 대한 자세한 정보 보기: 샘플 PDF 다운로드
5G 블록체인 클라우드 서비스 사물 인터넷(IoT) 및 인공 지능(AI)으로 구성된 수많은 기술 발전과 함께 전 세계적으로 인터넷 접근성의 끝없는 성장은 지난 20년 동안 경제 성장을 크게 촉진했습니다. 2021년 4월 현재 전 세계적으로 인터넷을 활발하게 사용하는 사용자는 45억 명이 넘습니다. 또한 ICT 부문의 성장은 GDP 성장 노동 생산성 및 R & D 지출에 크게 기여했으며 세계 여러 국가의 경제 변화에 크게 기여했습니다. 또한 ICT 부문의 상품 및 서비스 생산도 경제 성장과 발전에 기여하고 있습니다. 유엔무역개발회의(United Nations Conference on Trade and Development) 데이터베이스의 통계에 따르면 전 세계적으로 ICT 상품 수출(총 상품 수출의 %)은 2015년 10.816에서 2019년 11.536으로 증가했습니다. 2019년 홍콩 특별행정구 중국의 수출은 56.65% 동아시아 및 태평양 지역 25.23% 중국 26.50% 한국 25.77% 미국 8.74% 베트남 35.01%에 달했다. 이것들은 시장의 성장을 촉진하는 중요한 요소 중 일부입니다.
글로벌 가상 현실 시장 지역 시놉시스
지리적 분석을 기반으로 가상 현실 시장은 북미 유럽 아시아 태평양 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카를 포함한 5 개 주요 지역으로 분류됩니다. 아시아 태평양 지역의 시장은 중국과 인도와 같은 국가의 현지 기업에 의한 저렴한 VR 장치 출시의 증가로 인해 예측 기간 동안 주목할만한 성장을 목격 할 것으로 추정됩니다. 이와 함께 중국은 전 세계 헤드 마운트 장치의 주요 유통 업체 중 하나이기 때문에 향후 APAC에서 가장 큰 시장 점유율을 확보 할 것으로 예상됩니다. 또한 북미 시장은 정교한 VR 기술 개발에 중점을 둔 신생 기업의 강력한 존재와 지역 사람들의 기술 혁신에 대한 높은 수용으로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 2021년에는 미국에서 거의 6천만 명이 적어도 한 달에 한 번 가상 현실을 사용할 것으로 평가됩니다. 이것은 국가 전체 인구의 18%를 차지합니다.
가상 현실 시장은 다음과 같이 지역에 따라 더 분류됩니다.
- 북미 (미국 및 캐나다) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석 라틴 아메리카
- (브라질 멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
- 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 헝가리 벨기에 네덜란드 및 룩셈부르크 북유럽 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 시장 규모 Y-O-Y 성장 및 기회 분석 아시아 태평양
- (중국 인도 일본 한국 인도네시아 말레이시아 호주 뉴질랜드 기타 아시아 태평양) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석 중동 및 아프리카 (
- 이스라엘 GCC (사우디 아라비아 UAE 바레인 쿠웨이트 카타르 오만) 북아프리카 남아프리카 나머지 중동 및 아프리카) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
시장 세분화
가상 현실 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.
장치별
- 헤드 마운트 디스플레이(HMD)
- 제스처 추적 장치(GTD)
- 프로젝터 및 디스플레이 월 (PDW)
응용 프로그램별
- 미디어 & 엔터테인먼트
- 게임
- 기업
- 군사 및 방위
- 의료
- 교육
- 다른
구성 요소별
- 하드웨어
- 소프트웨어
성장 동력
- 엔터테인먼트 및 게임 부문에서 HMD 사용 증가
- 가상 현실 애플리케이션에 대한 기술 공급업체의 투자 증가
도전
- VR의 비용 제한 및 대면 커뮤니케이션 감소
시장을 지배하는 최고의 주요 기업
- 페이스북 테크놀로지스 LLC
- 회사 개요
- 사업 전략
- 주요 제품 제공
- 재무 성과
- 핵심성과지표(KPI)
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역별 입지
- SWOT 분석
- 소니 코퍼레이션
- 삼성전자(Samsung Electronics Co. Ltd.)
- 레노버 그룹 주식회사
- 구글 LLC
- 마이크로소프트 코퍼레이션
- 센식스 Inc.
- (주)울트라리프
- CyberGlove Systems Inc. (사이버글로브 시스템즈 Inc.)
- HTC 코퍼레이션