2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트
가상 현실 시장 규모는 2024년에 312억 3천만 달러가 넘었고 2037년에는 7,274억 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2025~2037년) 동안 CAGR 약 27.4% 성장할 것으로 예상됩니다. 2025년 가상 현실 산업 규모는 385억 달러로 평가됩니다.
시장 성장은 게임 및amp; 분야에서 헤드 마운트 기기의 사용 증가에 기인할 수 있습니다. 엔터테인먼트 산업, 저렴한 VR 장치의 가용성 증가 및 가상 현실 애플리케이션 제작을 위한 기술 공급업체의 투자 증가. 또한 교육, 자동차, 의료, 항공우주 등 다양한 산업 분야에서 가상 교육에 대한 수요가 급증하면서 향후 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 외에도 스마트폰 보급률 증가와 5G 연결의 광범위한 설치는 가까운 미래에 시장에 잠재적인 성장 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 2020년 말까지 전 세계 스마트폰 사용자의 총 수는 35억 명으로 증가했습니다. 중국은 9억 1천만 명 이상의 사용자로 세계에서 가장 큰 스마트폰 사용자 기반을 보유하고 있습니다.
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가상 현실 부문: 성장 동인 및 과제
성장 동력
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엔터테인먼트 및 산업 분야에서 HMD 사용 증가 게임 부문
- 가상 현실 애플리케이션을 위한 기술 공급업체의 투자 증가
도전과제
- VR의 비용 제한 및 대면 커뮤니케이션 감소
가상 현실 시장: 주요 통찰력
기준 연도 |
2024년 |
예측 연도 |
2025년부터 2037년까지 |
CAGR |
27.4% |
기준연도 시장 규모(2024년) |
312억 3천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2037년) |
7,274억 달러 |
지역 범위 |
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가상 현실 분할
시장은 기기별로 HMD(헤드 마운트 디스플레이), GTD(동작 추적 기기), 프로젝터 & 디스플레이 월(PDW) 중 HMD 부문은 기업 및 소비자 애플리케이션에서 VR 사용이 증가하고 전 세계적으로 혁신적인 헤드 장착 장치 채택이 증가함에 따라 가상 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. AR/VR 헤드셋 판매량은 2022년 말까지 약 1,900만 대에 이를 것으로 추산됩니다. 또한 응용 분야를 기준으로 의료 부문은 약물 발견 및 설계를 위한 VR 사용 증가와 미세 수술 및 나노 수술에서 가상 현실의 새로운 역할로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 보이는 것으로 평가됩니다. 또한 구성요소를 기준으로 하면 하드웨어 부문이 향후 몇 년 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 평가되는데, 이는 테마파크 및 상업용 애플리케이션에서 VR 헤드셋의 사용이 급증하고 있기 때문일 수 있습니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.
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이 보고서 맞춤 설정가상 현실 산업 - 지역 개요
지리적 분석을 기반으로 가상 현실 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 분류됩니다. 아프리카. 아시아 태평양 산업은 중국과 인도 등 국가의 현지 기업이 저렴한 VR 장치를 출시함에 따라 2037년까지 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다. 이와 함께 중국은 전 세계적으로 헤드마운트 디바이스의 주요 유통국 중 하나이기 때문에 향후 APAC에서 가장 큰 시장 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다. 또한 정교한 VR 기술 개발에 주력하는 스타트업의 강력한 존재감과 기술 혁신에 대한 지역 주민들의 높은 수용도에 힘입어 북미 시장이 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 2021년에는 미국 내 약 6000만 명이 매달 최소 한 번 이상 가상 현실을 이용할 것으로 평가됩니다. 이는 전체 인구의 18%에 해당합니다.
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가상 현실 환경을 지배하는 기업
- Facebook Technologies, LLC
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 핵심성과지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- 소니 주식회사
- 삼성전자(주)
- Lenovo 그룹 주식회사
- Google LLC
- 마이크로소프트 주식회사
- Sensics, Inc.
- Ultraleap Ltd.
- CyberGlove Systems, Inc.
- HTC 주식회사
In the News
· Sony Corporation, 2021년 2월: Sony Corporation은 향상된 해상도와 시야각을 포함하는 PlayStation 5용 차세대 가상 현실 헤드셋을 개발 중입니다.
· 삼성 기술, 2021년 1월: 삼성의 bug-eye VR 헤드셋이 Samsung Odyssey+ 초기 모델의 후속 제품으로 다시 등장할 것으로 보고되었습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 160
- Published Date: Dec 24, 2024
- Report Format: PDF, PPT