가상현실 시장 규모 및 점유율, 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 기기 유형, 애플리케이션 - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2025-2037

  • 보고서 ID: 160
  • 발행 날짜: Jun 30, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025-2037년 글로벌 가상현실 시장 규모, 전망 및 트렌드 하이라이트

가상현실 시장 규모는 2024년 491억 달러였으며, 2037년 말까지 4,363억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 22.1%로 성장할 것입니다. 2025년 가상현실 산업 규모는 602억 달러로 추산됩니다.

전 세계 가상현실(VR) 판매량은 2025년부터 2037년까지 빠른 속도로 증가할 것으로 예상됩니다. 헤드마운트 디스플레이(HMD), 센서, 집적회로 칩의 생산 능력 증가는 광학 등급 플라스틱, 희토류 자석, 반도체 기판과 같은 원자재에 크게 의존하고 있습니다. 미국 국제무역위원회(USITC)의 분석에 따르면, HTS 코드 9504에 따른 VR 관련 수입은 2023년에 전년 대비 60.2% 증가했습니다. 또한 중국이 전체 수입 공급량의 67.5%를 차지했다고 밝혔습니다. 게임 트렌드는 가상현실 기술 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다.

공급망 역학은 향후 몇 년 동안 VR 구성 요소 파이프라인에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 미국 노동통계국(BLS)에 따르면, 2024년 1분기 전자 컴퓨터 제조업 생산자물가지수(PPI)는 전년 대비 2.1% 상승했습니다. 주요 원인은 VR 헤드셋에 사용되는 마이크로프로세서와 카메라 모듈의 높은 제조 비용이었습니다. BLS는 또한 2024년 3월 비디오 및 오디오 장비 소비자물가지수가 1.9% 상승했다고 밝혔습니다. 이러한 통계는 OEM(주문자 상표 부착 생산) 업체들이 향후 몇 년간 경쟁력 있는 가격과 시장 점유율을 유지할 것으로 예상됨을 보여줍니다.

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성장 동력

  • 정부 주도 디지털 혁신 이니셔티브: 정부의 디지털 혁신 추진은 향후 몇 년간 가상현실 솔루션 판매를 촉진할 것으로 예상됩니다. 신흥 경제국들은 가상현실 기기 무역을 확대할 것으로 예상됩니다. 중국의 5개년 계획과 인도의 디지털 바라트 이니셔티브는 예측 가능한 기간 동안 가상현실 기술 제조업체의 매출을 두 배로 증가시킬 것으로 예상됩니다. 교육, 국방, 원격 의료 부문은 국가 디지털 운동에 따라 VR 솔루션 판매를 촉진할 것으로 예상됩니다.
  • 기업 수요 증가: 고급 디스플레이 장치의 인기 증가는 대기업의 VR 지원 도구 도입을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한 디지털화 추세는 중소기업의 가상현실 기술 적용을 확대할 것으로 예상됩니다. 미국 노동통계국(Bureau of Labor Statistics)에 따르면 몰입형 VR 교육을 도입한 기업은 직원 유지율을 33.4% 향상시키고, 입사 후 적응 시간을 최대 25.6% 단축하는 것으로 나타났습니다. VR 기술의 높은 활용도는 향후 몇 년 동안 기업 운영을 혁신하고 생산성을 향상시킬 것으로 예상됩니다.

가상현실 시장의 기술 혁신

이러한 기술 발전은 예측 가능한 기간 동안 가상현실 기업의 매출을 두 배로 증가시킬 것으로 예상됩니다. 기업의 현대화는 가상 현실 솔루션 도입을 가속화하고 있습니다.

기술

산업

도입률/영향력

AI 기반 시각적 렌더링

헬스케어

VR 수술에서 진단 정확도 28.4% 향상

디지털 트윈

제조

Siemens AG, 설계 오류 30.3% 감소

5G 지원 VR 스트리밍

통신

AR/VR 고객 지원 참여도 42.8% 증가

가상 현실(VR) 시장에서의 AL 및 ML 통합

AI와 ML의 통합은 가상 현실 기술의 생산성과 효율성을 향상시킬 것으로 예상됩니다. 기술에 능숙하고 게임을 즐기는 최종 사용자는 향후 AI 및 ML 기반 가상 현실 시스템 판매를 주도할 것으로 예상됩니다.

회사

AI와 머신 러닝

결과

메타

하드웨어 및 UI 디자인을 위한 AI 기반 프로토타입 제작

출시 시간 20.3% 단축

소니

PlayStation VR의 ML 강화 실시간 렌더링

GPU 부하를 15.4% 줄여 성능과 배터리 수명을 향상

HTC

개인화된 VR 경험을 위한 AI 기반 행동 분석

사용자 참여도 31.8% 증가

과제

  • 열악한 연결 인프라: 제한된 광대역 커버리지와 불완전한 5G 네트워크 구축은 가상 현실 기술 판매를 저해하고 있습니다. 견고한 광대역이나 고급 모바일 네트워크가 부족한 가격에 민감한 시장은 가상 현실 솔루션 도입에 걸림돌이 되고 있습니다. 개인의 낮은 구매력 또한 VR 시장에서 가상 현실 기술 판매를 저해하고 있습니다.
  • 높은 제품 비용: 가상 현실 솔루션의 높은 가격은 예산이 부족한 지역의 적용을 제한하고 있습니다. 예산이 부족한 최종 사용자는 고급 가상 현실 기술에 대한 투자를 꺼립니다. 디지털 도구 및 기기에 대한 지식 부족 또한 가상현실 기술 제조업체의 매출 성장에 걸림돌이 될 것으로 예상됩니다. 업계 거물들은 이러한 시장에서의 매출 확대를 위해 디지털 마케팅과 경쟁력 있는 가격에 집중하고 있습니다.

가상 현실 시장: 주요 통찰력

보고서 속성 세부정보

기준 연도

2024

예측 연도

2025-2037

연평균 성장률

22.1%

기준 연도 시장 규모(2024년)

491억 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

4,363억 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 한국, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카 지역)

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가상 현실 세분화

구성요소(하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠)

하드웨어 부문은 2037년까지 전 세계 가상현실(VR) 시장 점유율의 63.1%를 차지할 것으로 예상됩니다. 소비자 및 기업 사용 사례 전반에 걸쳐 고급 VR 시스템 도입이 증가함에 따라 하드웨어 부문의 성장에 직접적인 영향을 미치고 있습니다. 촉각 장갑과 동작 감지 슈트의 지속적인 혁신은 가상현실 시스템 및 하드웨어 구성 요소에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 고급 반도체 및 특수 칩셋에 대한 수요 증가는 고성능 가상현실 기술 생산으로 이어지고 있습니다.

기기 유형(헤드 마운트 디스플레이(HMD), 제스처 추적 기기, 프로젝터 및 디스플레이 월)

헤드 마운트 디스플레이(HMD) 부문은 예측 기간 동안 전 세계 VR 시장 점유율의 64.9%를 차지할 것으로 예상됩니다. 소비자 게임과 전문 훈련 환경 모두에서 HMD(헤드 마운트 디스플레이) VR 솔루션의 광범위한 도입은 HMD 판매를 촉진할 것으로 예상됩니다. 웨어러블 기기의 지속적인 발전은 향후 몇 년 동안 HMD 기술 도입을 가속화할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2023년 미군은 국방혁신부(DIU) 산하 국방 공급업체들과 몰입형 훈련용 HMD 관련 파트너십을 체결하여 정부 HMD 조달이 전년 대비 22.3% 증가했습니다. 의료 및 방위 산업은 헤드 마운트 VR 디스플레이 제조업체에게 가장 수익성이 높은 시장으로 부상하고 있습니다.

글로벌 가상 현실(VR) 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

 

구성 요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

기기 유형

  • 헤드 마운트 디스플레이(HMD)
  • 제스처 추적 기기
  • 프로젝터 및 디스플레이 월

애플리케이션

  • 게임
  • 트레이닝 및 시뮬레이션
  • 의료
  • 소매
  • 공학
  • 교육
Vishnu Nair
Vishnu Nair
글로벌 비즈니스 개발 책임자

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가상현실 산업 - 지역별 개요

북미 시장 전망

북미 가상현실(VR) 시장은 2037년까지 전 세계 매출 점유율의 34.1%를 차지할 것으로 예상됩니다. 5G 네트워크의 광범위한 확장은 가상현실 기술 도입을 증가시킬 것으로 예상됩니다. 선도 기업들의 존재는 이 지역의 가상현실 시스템 판매를 뒷받침하고 있습니다. 디지털 전환 추세는 국방, 원격 의료, 제조 등의 분야에서 가상현실 기술 사용을 증가시킬 것으로 예상됩니다. 캐나다와 미국은 가상현실 기업에게 가장 수익성이 높은 시장입니다.

강력한 연결 네트워크에 대한 투자 증가는 미국의 가상현실 솔루션 생산을 확대하고 있습니다. 중소기업들은 디지털 전환에서 주목을 받고 있으며, 향후 가상현실 도구 도입을 촉진할 것으로 예상됩니다. 미국 국가통신정보청(NTIA)은 미국 내 광대역 확장에 약 425억 달러가 배정되었다고 밝혔습니다. 이는 가상현실 기술 판매에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

통신 인프라의 지속적인 발전은 캐나다에서 가상현실 솔루션 거래를 증가시킬 것으로 예상됩니다. ICT 부문의 혁신 또한 전반적인 VR 시장 성장을 뒷받침하고 있습니다. 캐나다 혁신과학경제개발부(ISED)는 2023년 캐나다 정부가 ICT 개발에 41억 캐나다 달러를 투자했다고 밝혔습니다. 이러한 공적 자금 지원 계획은 향후 가상현실 기술 판매를 촉진할 것으로 예상됩니다.

APAC 시장 통계

아시아태평양 가상현실 시장은 2025년부터 2037년까지 연평균 15.3% 성장할 것으로 예상됩니다. 정부의 디지털 인프라 지출 확대는 가상현실 기술 제조업체에게 수익성 있는 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 의료 및 산업 분야에서 가상현실 활용이 급증함에 따라 향후 몇 년 동안 주요 시장 참여자들의 매출이 두 배로 증가할 것으로 예상됩니다. 중국, 인도, 일본, 한국이 향후 가상현실 기술 판매를 주도할 것으로 예상됩니다.

중국의 산업 활동이 활발해지면서 가상현실 기술 판매가 촉진되고 있습니다. 또한, 공공 지출 증가로 인해 중국 내 가상현실 솔루션의 생산 및 상용화가 증가할 것으로 예상됩니다. 공업정보화부(MIIT)는 자금을 통해 가상현실 R&D를 지속적으로 지원하고 있습니다. 중국정보통신연구원(CAICT)은 2023년에 440만 개 이상의 기업이 VR 기술을 도입할 것으로 추산합니다. 제조, 의료, 교육 부문이 가상현실 시스템 판매를 크게 촉진하고 있습니다.

인도는 디지털 혁신에 대한 높은 공공 지출로 인해 가장 수익성이 높은 가상현실(VR) 시장 기술 생산국으로 부상할 것으로 예상됩니다. 게임 트렌드의 증가와 디지털 교육 시스템의 확장은 가상현실 솔루션 도입을 촉진할 것으로 예상됩니다. 전자정보기술부(MeitY)에 따르면, VR 중심 R&D 예산은 2015년부터 2023년까지 35.5% 증가했습니다. 정부의 우호적인 정책과 제도는 당분간 가상현실 기술 제조업체의 매출을 두 배로 증가시킬 것으로 예상됩니다.

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가상 현실 분야를 지배하는 회사

    가상현실(VR) 시장의 주요 기업들은 신제품 출시, 기술 혁신, 파트너십 및 협업, 인수합병, 디지털 마케팅, 글로벌 확장 등 다양한 유기적 및 무기적 전략을 활용하고 있습니다. 주요 기업들은 제품 혁신을 위해 R&D에 막대한 투자를 하고 있으며, 다른 기업들과 협력하여 시장 점유율을 확대하고 수익률을 높이고 있습니다. 업계 거물들은 잠재력이 높은 시장에 진출하여 미개척 기회를 통해 큰 수익을 창출하고 있습니다. 유기적 매출은 향후 몇 년 동안 가상 현실 기업의 매출을 두 배로 증가시킬 것으로 예상됩니다.

    회사명

    출처 국가

    2024년 매출 점유율

    메타 플랫폼스(주)

    미국

    25.5%

    HTC(주)

    대만

    10.2%

    마이크로소프트

    미국

    8.7%

    밸브

    미국

    6.6%

    삼성전자(주)

    대한민국

    5.2%

    파이맥스 테크놀로지 주식회사

    중국

    xx%

    바조 테크놀로지스

    핀란드

    xx%

    매직 리프(주)

    미국

    xx%

    레이저(주)

    미국/싱가포르

    xx%

    Oculus VR(Meta 자회사)

    미국

    xx%

    Acer Incorporated

    대만

    xx%

    HP Inc.

    미국

    xx%

    EON 리얼리티

    미국

    xx%

    Innoactive GmbH

    독일

    xx%

    광회로

    인도

    xx%

    VR 글로벌 유한회사

    호주

    xx%

    가상현실(VR) 시장에서 각 회사가 다루는 분야는 다음과 같습니다.

    • 회사 개요
    • 사업 전략
    • 주요 제품 제공
    • 재무 실적
    • 핵심 성과 지표
    • 위험 분석
    • 최근 동향
    • 지역별 입지
    • SWOT 분석

최근 동향

  • 2024년 3월, Meta Platforms, Inc.는 기업 사용자와 고급 소비자를 대상으로 Quest Pro 2 VR 헤드셋 출시를 발표했습니다. 이 혁신은 2024년 1분기 회사 매출을 12.4% 증가시키는 데 기여했습니다.
  • 2024년 1월, Microsoft Azure는 Azure VR 클라우드 스트리밍 서비스 출시를 발표했습니다. 이 기술은 고객의 운영 하드웨어 비용을 25.4% 절감하고 원격 사용자의 VR 접근성을 향상시켰습니다.
  • Report ID: 160
  • Published Date: Jun 30, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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자주 묻는 질문 (FAQ)

글로벌 가상현실 시장 규모는 2025년 말까지 602억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

22.1%의 CAGR로 확장되는 글로벌 시장은 2024년 491억 달러에서 2037년 4,363억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.

대표적인 회사로는 Meta Platforms, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation 등이 있습니다.

하드웨어 부문은 2037년까지 시장 점유율의 63.1%를 차지할 것으로 추산됩니다.
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Preeti Wani
Preeti Wani
어시스턴트 리서치 매니저
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