장치별 가상 현실 시장 규모 및 점유율(헤드 마운트 디스플레이, 제스처 추적 장치, 프로젝터 및 디스플레이 월) 애플리케이션(미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 기업, 군사 및 국방, 의료, 교육); 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2025-2037

  • 보고서 ID: 160
  • 발행 날짜: Dec 24, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

가상 현실 시장 규모는 2024년에 312억 3천만 달러가 넘었고 2037년에는 7,274억 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2025~2037년) 동안 CAGR 약 27.4% 성장할 것으로 예상됩니다. 2025년 가상 현실 산업 규모는 385억 달러로 평가됩니다.

시장 성장은 게임 및amp; 분야에서 헤드 마운트 기기의 사용 증가에 기인할 수 있습니다. 엔터테인먼트 산업, 저렴한 VR 장치의 가용성 증가 및 가상 현실 애플리케이션 제작을 위한 기술 공급업체의 투자 증가. 또한 교육, 자동차, 의료, 항공우주 등 다양한 산업 분야에서 가상 교육에 대한 수요가 급증하면서 향후 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 외에도 스마트폰 보급률 증가와 5G 연결의 광범위한 설치는 가까운 미래에 시장에 잠재적인 성장 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 2020년 말까지 전 세계 스마트폰 사용자의 총 수는 35억 명으로 증가했습니다. 중국은 9억 1천만 명 이상의 사용자로 세계에서 가장 큰 스마트폰 사용자 기반을 보유하고 있습니다.


Virtual Reality Market Size
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가상 현실 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 엔터테인먼트 및 산업 분야에서 HMD 사용 증가 게임 부문

  • 가상 현실 애플리케이션을 위한 기술 공급업체의 투자 증가

도전과제

  • VR의 비용 제한 및 대면 커뮤니케이션 감소

기준 연도

2024년

예측 연도

2025년부터 2037년까지

CAGR

27.4%

기준연도 시장 규모(2024년)

312억 3천만 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

7,274억 달러

지역 범위

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양 (대한민국, 일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 브라질, 나머지 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카)

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가상 현실 분할

시장은 기기별로 HMD(헤드 마운트 디스플레이), GTD(동작 추적 기기), 프로젝터 & 디스플레이 월(PDW) 중 HMD 부문은 기업 및 소비자 애플리케이션에서 VR 사용이 증가하고 전 세계적으로 혁신적인 헤드 장착 장치 채택이 증가함에 따라 가상 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. AR/VR 헤드셋 판매량은 2022년 말까지 약 1,900만 대에 이를 것으로 추산됩니다.  또한 응용 분야를 기준으로 의료 부문은 약물 발견 및 설계를 위한 VR 사용 증가와 미세 수술 및 나노 수술에서 가상 현실의 새로운 역할로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 보이는 것으로 평가됩니다. 또한 구성요소를 기준으로 하면 하드웨어 부문이 향후 몇 년 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 평가되는데, 이는 테마파크 및 상업용 애플리케이션에서 VR 헤드셋의 사용이 급증하고 있기 때문일 수 있습니다. 

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

           기기별

  • 헤드 마운트 디스플레이(HMD)
  • GTD(동작 추적 장치)
  • 프로젝터 및 앰프; 디스플레이 월(PDW)

             신청별

  • 미디어 및 앰프; 엔터테인먼트
  • 게임
  • 기업
  • 군사 및 기타 방어
  • 헬스케어
  • 교육
  • 기타

 

 

           구성요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

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가상 현실 산업 - 지역 개요

지리적 분석을 기반으로 가상 현실 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 분류됩니다. 아프리카. 아시아 태평양 산업은 중국과 인도 등 국가의 현지 기업이 저렴한 VR 장치를 출시함에 따라 2037년까지 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다. 이와 함께 중국은 전 세계적으로 헤드마운트 디바이스의 주요 유통국 중 하나이기 때문에 향후 APAC에서 가장 큰 시장 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다. 또한 정교한 VR 기술 개발에 주력하는 스타트업의 강력한 존재감과 기술 혁신에 대한 지역 주민들의 높은 수용도에 힘입어 북미 시장이 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 2021년에는 미국 내 약 6000만 명이 매달 최소 한 번 이상 가상 현실을 이용할 것으로 평가됩니다. 이는 전체 인구의 18%에 해당합니다.

Virtual Reality Market Share
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가상 현실 환경을 지배하는 기업

    • Facebook Technologies, LLC
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석 
    • 소니 주식회사
    • 삼성전자(주)
    • Lenovo 그룹 주식회사
    • Google LLC
    • 마이크로소프트 주식회사
    • Sensics, Inc.
    • Ultraleap Ltd.
    • CyberGlove Systems, Inc.
    • HTC 주식회사

In the News

·   Sony Corporation, 2021년 2월: Sony Corporation은 향상된 해상도와 시야각을 포함하는 PlayStation 5용 차세대 가상 현실 헤드셋을 개발 중입니다.

·   삼성 기술, 2021년 1월: 삼성의 bug-eye VR 헤드셋이 Samsung Odyssey+ 초기 모델의 후속 제품으로 다시 등장할 것으로 보고되었습니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 160
  • Published Date: Dec 24, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년 가상현실 산업 규모는 385억 달러로 추산된다.

가상 현실 시장 규모는 2024년에 312억 3천만 달러가 넘었고 2037년에는 7,274억 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2025~2037년) 동안 CAGR 약 27.4% 성장할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 산업은 중국과 인도 등 국가의 현지 기업이 저렴한 VR 장치를 출시함에 따라 2037년까지 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다.

시장의 주요 업체로는 Facebook Technologies, LLC, Sony Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Lenovo Group Ltd, Google LLC 등이 있습니다.
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