장치별 가상 현실 시장 세분화 (헤드 마운트 디스플레이 제스처 추적 장치 프로젝터 및 디스플레이 월); 응용 프로그램 (미디어 및 엔터테인먼트 게임 기업 군사 및 국방 의료 교육 및 기타); 구성 요소별(하드웨어 및 소프트웨어) - 글로벌 수요 분석 및 기회 전망 2030

  • 신고 ID: 160
  • 발행일: Feb 14, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

가상 현실 시장 하이라이트 2022 – 2030

가상 현실(VR) 시장은 예측 기간(예: 2022-2030년) 동안 ~46%의 CAGR을 기록하여 상당한 수익을 올릴 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 헤드 마운트 장치의 사용 증가 저렴한 VR 장치의 가용성 증가 및 가상 현실 응용 프로그램 제작에 대한 기술 공급 업체의 투자 증가에 기인 할 수 있습니다. 또한 교육 자동차 의료 및 항공 우주와 같은 다양한 산업 분야에서 가상 교육에 대한 수요 급증도 향후 몇 년 동안 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 외에도 스마트폰의 보급률 증가와 5G 연결의 광범위한 설치는 가까운 장래에 시장에 잠재적인 성장 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 전 세계 스마트폰 사용자의 총 수는 2020년 말까지 35억 명으로 증가했습니다. 중국은 9억 1천만 명 이상의 사용자를 차지하는 세계에서 가장 큰 스마트폰 사용자 기반을 보유하고 있습니다.

가상 현실 시장

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시장은 헤드 마운트 디스플레이 (HMD

) 제스처 추적 장치 (GTD) 및 프로젝터 및 디스플레이 월 (PDW)으로 장치별로 세분화되며 그 중 HMD 세그먼트는 기업 및 소비자 응용 프로그램에서 VR의 사용 증가로 인해 가상 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. AR/VR 헤드셋의 판매량은 2022년 말까지 약 1900만 대에 이를 것으로 추정됩니다.  또한 응용 프로그램을 기반으로 의료 부문은 약물 발견 및 디자인을 위한 VR의 사용 증가와 미세 수술 및 나노 수술에서 가상 현실의 새로운 역할로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 관찰하는 것으로 평가됩니다. 또한 구성 요소를 기반으로 하드웨어 부문은 향후 몇 년 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지하는 것으로 평가되며 이는 테마파크 및 상업용 애플리케이션에서 VR 헤드셋의 급증하는 사용에 기인할 수 있습니다. 

시장 성장에 영향을 미치는 주요 거시 경제 지표

개발비

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5G 블록체인 클라우드 서비스 사물 인터넷(IoT) 및 인공 지능(AI)으로 구성된 수많은 기술 발전과 함께 전 세계적으로 인터넷 접근성의 끝없는 성장은 지난 20년 동안 경제 성장을 크게 촉진했습니다. 2021년 4월 현재 전 세계적으로 인터넷을 활발하게 사용하는 사용자는 45억 명이 넘습니다. 또한 ICT 부문의 성장은 GDP 성장 노동 생산성 및 R & D 지출에 크게 기여했으며 세계 여러 국가의 경제 변화에 크게 기여했습니다. 또한 ICT 부문의 상품 및 서비스 생산도 경제 성장과 발전에 기여하고 있습니다. 유엔무역개발회의(United Nations Conference on Trade and Development) 데이터베이스의 통계에 따르면 전 세계적으로 ICT 상품 수출(총 상품 수출의 %)은 2015년 10.816에서 2019년 11.536으로 증가했습니다. 2019년 홍콩 특별행정구 중국의 수출은 56.65% 동아시아 및 태평양 지역 25.23% 중국 26.50% 한국 25.77% 미국 8.74% 베트남 35.01%에 달했다. 이것들은 시장의 성장을 촉진하는 중요한 요소 중 일부입니다.

글로벌 가상 현실 시장 지역 시놉시스

지리적 분석을 기반으로 가상 현실 시장은 북미 유럽 아시아 태평양 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카를 포함한 5 개 주요 지역으로 분류됩니다. 아시아 태평양 지역의 시장은 중국과 인도와 같은 국가의 현지 기업에 의한 저렴한 VR 장치 출시의 증가로 인해 예측 기간 동안 주목할만한 성장을 목격 할 것으로 추정됩니다. 이와 함께 중국은 전 세계 헤드 마운트 장치의 주요 유통 업체 중 하나이기 때문에 향후 APAC에서 가장 큰 시장 점유율을 확보 할 것으로 예상됩니다. 또한 북미 시장은 정교한 VR 기술 개발에 중점을 둔 신생 기업의 강력한 존재와 지역 사람들의 기술 혁신에 대한 높은 수용으로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 2021년에는 미국에서 거의 6천만 명이 적어도 한 달에 한 번 가상 현실을 사용할 것으로 평가됩니다. 이것은 국가 전체 인구의 18%를 차지합니다.

가상 현실 시장은 다음과 같이 지역에 따라 더 분류됩니다.

  • 북미 (미국 및 캐나다) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
  • 라틴 아메리카
  • (브라질 멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 헝가리 벨기에 네덜란드 및 룩셈부르크 북유럽 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 시장 규모 Y-O-Y 성장 및 기회 분석
  • 아시아 태평양
  • (중국 인도 일본 한국 인도네시아 말레이시아 호주 뉴질랜드 기타 아시아 태평양) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
  • 중동 및 아프리카 (
  • 이스라엘 GCC (사우디 아라비아 UAE 바레인 쿠웨이트 카타르 오만) 북아프리카 남아프리카 나머지 중동 및 아프리카) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석

시장 세분화

가상 현실 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

장치별

  • 헤드 마운트 디스플레이(HMD)
  • 제스처 추적 장치(GTD)
  • 프로젝터 및 디스플레이 월 (PDW)

응용 프로그램별

  • 미디어 & 엔터테인먼트
  • 게임
  • 기업
  • 군사 및 방위
  • 의료
  • 교육
  • 다른

구성 요소별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

성장 동력

  • 엔터테인먼트 및 게임 부문에서 HMD 사용 증가
  • 가상 현실 애플리케이션에 대한 기술 공급업체의 투자 증가

도전

  • VR의 비용 제한 및 대면 커뮤니케이션 감소

시장을 지배하는 최고의 주요 기업

  • 페이스북 테크놀로지스 LLC
    • 회사 개요
    • 사업 전략
    • 주요 제품 제공
    • 재무 성과
    • 핵심성과지표(KPI)
    • 위험 분석
    • 최근 개발
    • 지역별 입지
    • SWOT 분석 
  • 소니 코퍼레이션
  • 삼성전자(Samsung Electronics Co. Ltd.)
  • 레노버 그룹 주식회사
  • 구글 LLC
  • 마이크로소프트 코퍼레이션
  • 센식스 Inc.
  • (주)울트라리프
  • CyberGlove Systems Inc. (사이버글로브 시스템즈 Inc.)
  • HTC 코퍼레이션


In-the-news

뉴스에서

·   Sony Corporation 2021년 2월: Sony Corporation은 향상된 해상도와 시야를 포함하는 PlayStation 5용 차세대 가상 현실 헤드셋을 개발 중입니다.

·   삼성 테크놀로지스 2021년 1월: 삼성의 버그아이 VR 헤드셋이 삼성 오디세이+의 초기 모델의 후속 모델로 다시 등장한 것으로 알려졌다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • Report ID: 160
  • Published Date: Feb 14, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

시장의 주요 성장 동력은 엔터테인먼트 및 게임 부문에서 HMD의 사용 증가와 가상 현실 애플리케이션에 대한 기술 공급 업체의 투자 증가입니다.

시장은 예측 기간 즉 2022년에서 2030년 동안 ~46%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

VR의 비용 제한과 대면 커뮤니케이션 감소는 시장 성장을 저해하는 것으로 추정됩니다.

아시아 태평양 지역은 중국과 인도의 현지 기업들이 저렴한 VR 장치를 출시함에 따라 시장에 더 많은 비즈니스 기회를 제공 할 것입니다.

시장의 주요 업체는 Facebook Technologies LLC Sony Corporation Samsung Electronics Co. Ltd. Lenovo Group Ltd Google LLC 등입니다.

회사 프로필은 제품 부문에서 발생하는 수익 수익 창출 능력을 결정하는 회사의 지리적 존재 및 회사가 시장에 출시하는 신제품을 기반으로 선택됩니다.

시장은 장치 응용 프로그램 구성 요소 및 지역별로 분류됩니다.

하드웨어 부문은 가장 큰 시장 규모를 보유할 것으로 예상되며 예측 기간 동안 주목할만한 CAGR로 성장하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.
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