글로벌 게임 콘솔 시장 동향, 예측 보고서 2025-2037
게임 콘솔 시장 규모는 2025년부터 2037년까지 약 5.2%의 CAGR을 반영하여 251억 2천만 달러로 확장될 것으로 예상됩니다. 2025년 게임 콘솔의 업계 가치는 281억 9천만 달러로 예상됩니다.
게임 콘솔 시장은 기술 발전, 소비자 선호도 변화, 글로벌 엔터테인먼트 매체로서 게임의 매력 확대로 인해 성장하고 있습니다. 온라인 멀티플레이어 게임 및 클라우드 기반 서비스는 Xbox Game Pass, PlayStation Plus, 게임 스트리밍 플랫폼과 같은 구독 서비스의 새로운 비즈니스 모델을 통해 게임 생태계를 더욱 강화했습니다.
이러한 서비스의 가용성은 점점 더 높아지고 있으며 상당한 메모리 저장 용량이나 고급 하드웨어 요구 사항 없이도 풍부한 게임 라이브러리에 편리하게 액세스할 수 있어 게임 경험의 접근성과 적응성이 향상됩니다. 더욱이, 게임 콘솔에는 소셜, 엔터테인먼트, 멀티미디어 요소가 통합되어 더욱 매력적인 전자 장치가 되었습니다. 예를 들어, 2024년 8월 Analogue Pocket은 게임 플레이 역사를 기념하고 연구하는 데 전념하는 슬림한 최신 휴대용 게임 콘솔을 출시했습니다. 본체 전체가 CNC 가공 알루미늄으로 제작되었습니다.
또한 최신 콘솔은 이제 가정의 엔터테인먼트 기기의 일부로 자리잡았고 디지털 세계에서 그 역할을 더욱 잘 보여줍니다. 결론적으로, 게임 콘솔 시장은 기술 혁신, 소비자 요구 변화, 디지털 서비스, 게임 문화 주류화 등이 결합되면서 성장하고 있다. 예를 들어 2023년 9월 Lenovo는 Lenovo Legion, ThinkVision, Lenovo 유선 VOIP 헤드셋, Lenovo 유선 ANC 헤드셋 Gen 2 등 휴가용 게임, 소프트웨어, 영상, 액세서리 부문에서 새로운 혁신을 선보였습니다. 따라서 지속적인 개선을 통해 게임 콘솔 시장이 성장할 것입니다.

게임 콘솔 부문: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 온라인 및 멀티플레이어 게임의 인기 증가: 게임 콘솔 시장은 소셜 및 상호작용 경험에 대한 수요 증가로 인해 크게 성장하고 있습니다. 전 세계적으로 인터넷 연결이 증가함에 따라 더 많은 게이머들이 경쟁적이거나 협력적인 플레이에 참여하고 몰입도 높은 온라인 커뮤니티에 참여하기를 기대하고 있습니다. 소셜 게임을 향한 이러한 움직임은 게임을 통한 온라인 멀티플레이어 기능 개발을 촉진했습니다. 예를 들어, 2024년 9월 BlueStacks는 새로운 기능인 Play Together It을 공개했습니다. 이는 게임 플레이를 라이브 스트리밍하고 실시간으로 함께 플레이하는 것을 상상하는 데 도움이 됩니다. 따라서 이 기능은 지속적인 수요를 유도하면서 게임플레이를 더욱 매력적으로 만듭니다.
- e스포츠 및 스트리밍 플랫폼의 증가: e스포츠 및 스트리밍 플랫폼의 증가로 경쟁 게임의 상용화와 대중적 인기가 높아졌습니다. e스포츠는 엄청난 전 세계 시청자를 끌어들이는 프로 토너먼트, 후원, 미디어 권리를 보유하고 있습니다. 이로 인해 경쟁력 있는 게임을 지원하는 고성능 콘솔에 대한 수요가 높아졌으며, 콘텐츠 제작 및 게임 전시의 새로운 방식이 브랜드 가시성에 도움이 되었습니다. 예를 들어, 2022년 6월 Microsoft의 Xbox는 스마트 TV에 Xbox 앱을 포함하기 위해 Samsung Gaming Hub에 진출했습니다. 이 연결을 통해 사용자는 이제 Xbox Game Pass Ultimate 구독을 통해 최고 품질의 100개 이상의 게임을 스트리밍할 수 있습니다. e스포츠가 성장함에 따라 콘솔의 중요성이 점점 커지고 있으며 이에 따라 시장 성장도 촉발됩니다.
도전과제
- 디지털 소유권 및 수익 창출 문제: 게임 콘솔 시장과 관련된 중요한 문제는 주로 디지털 콘텐츠의 낮은 재판매 가치에 대한 우려가 커지는 것입니다. 또한 실제 게임이 재판매되거나 거래될 수 있다는 신화는 소비자의 유연성과 인지된 소유권을 더욱 감소시킵니다. 이로 인해 특히 업계가 점점 구독 모델과 소액 결제로 전환함에 따라 게이머들 사이에서 성장이 정체되었습니다. 디지털 거래의 투명성과 공정성에 대한 소비자 요구가 계속 증가함에 따라 콘솔 제조업체와 게임 게시자는 수익 창출의 수익성을 유지하면서 이러한 문제를 해결해야 한다는 압력을 받고 있습니다.
- 높은 생산 비용 및 구성요소 부족: 고성능 프로세서, 그래픽 카드 및 스토리지 솔루션과 통합된 고급 콘솔로 인해 제조 공정이 향상됩니다. 또한, 특히 코로나19 발생으로 인해 전 세계적으로 주요 공급망 중단으로 인해 주요 구성 요소가 크게 부족해 생산이 지연되고 이에 따라 소비자가 사용할 수 있는 콘솔 수가 제한되었습니다. 이는 콘솔 제조업체의 가격 전략에 부정적인 영향을 미칠 뿐만 아니라 소비자 접근성에도 영향을 미치고 게임 콘솔 시장 전체의 인플레이션 압력과 성장 둔화에 영향을 미칠 것입니다.
게임 콘솔 시장: 주요 통찰력
기준 연도 |
2024 |
예측 연도 |
2025-2037 |
연평균 성장률 |
5.2% |
기준 연도 시장 규모(2024) |
269억 3천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2037) |
520억 5천만 달러 |
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게임 콘솔 세분화
애플리케이션(게임 외, 게임)
비게임 부문은 2037년 말까지 약 64.3%의 게임 콘솔 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 시장에서 다양한 엔터테인먼트 및 멀티미디어 기능을 제공하는 다기능 장치에 대한 수요가 증가함에 따라 비게임 부문도 우세한 부문으로 선정되었습니다. PlayStation 5, Nintendo Switch 등 게임 콘솔 제품군의 최신 모델은 Netflix, YouTube, Spotify와 같은 스트리밍 서비스에 대한 액세스를 제공하여 주요 홈 엔터테인먼트 장비로 자리매김하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 9월 로코는 글로벌 입지를 강화하기 위해 과반수 지분을 6,500만 달러에 레드우드에 매각했습니다. 이번 투자는 로꼬의 국제적 확장을 촉진했으며 스트리머 및 주요 게임 조직과의 파트너십을 통해 콘텐츠를 개선하는 것을 목표로 했습니다.
인터페이스(주거용, 상업용)
주로 다양한 연령층을 위한 홈 엔터테인먼트 기반 솔루션에 대한 수요 증가와 그들의 관심으로 인해 예측 기간 동안 주거용 부문이 게임 콘솔 시장에서 급증할 것으로 예상됩니다. 스트리밍 및 소셜 기능을 포함한 몰입형 경험과 멀티미디어 서비스를 통해 게임 콘텐츠가 다양해지고 가족 친화적으로 제공될수록 더 많은 콘솔이 홈 엔터테인먼트 허브의 중심이 됩니다. 예를 들어 2024년 10월 SuperGaming은 자신의 편의에 따라 플레이할 수 있는 보다 전통적인 배틀 로얄 게임 스타일을 갖춘 새로운 배틀 로얄 모바일 게임 Indus의 출시를 발표했습니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
애플리케이션 |
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유형 |
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인터페이스 |
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이 보고서 맞춤 설정게임 콘솔 산업 - 지역 개요
북미 시장 통계
북미 산업은 2037년까지 44.4%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 지속적인 강력한 입지를 뒷받침하는 주요 원동력은 강력한 게임 문화, 강력한 기술 구조 및 이 지역의 건전한 가처분 소득에 의해 촉발된 정교한 게임 경험에 대한 강렬한 소비자 수요입니다. 이러한 요구는 지속적인 혁신, 빈번한 콘솔 업그레이드 및 관련 서비스 성장을 촉진했습니다. 이를 통해 게임의 중요한 허브로서 북미 지역의 입지가 강화되었습니다.
미국 게임 콘솔 시장은 미국 엔터테인먼트 및 미디어 산업이 우세하다는 특징이 있습니다. 이 요소는 독점 콘텐츠, 파트너십 및 미디어 간 통합을 통해 콘솔 판매를 촉진하는 경향이 있습니다. 게임과 스트리밍 서비스의 통합은 소비자에게 더 높은 가치를 제공하고 플랫폼 충성도를 강화하는 일관된 생태계를 제공합니다. 예를 들어, 2023년 12월 Riot Games는 인도에서 자사의 1인칭 슈팅(FPS) 게임을 위한 풀뿌리 생태계를 강화하기 위해 첫 번째 국제 e스포츠 토너먼트인 VALORANT를 인도에서 개최했습니다. 게임과 광범위한 엔터테인먼트 트렌드 간의 이러한 시너지 효과는 미국 시장의 엄청난 차별화 요소입니다.
캐나다의 주요 특징은 게임 선호도와 수요를 결정하는 데 중요한 역할을 하는 이중 언어 및 다문화 인구통계에 크게 좌우됩니다. 예를 들어, 2021년 2월 캐나다에 본사를 둔 회사인 i3 Interactive는 게이머에게 최첨단 경험을 제공하는 전체적인 생태계를 만들기 위해 게임 스타트업인 LivePools의 지분 과반수(51%)를 인수한다고 발표했습니다. 이는 생태계를 차별화하여 다양한 게임 취향을 지원하고 캐나다 게임 콘솔 시장 내에서 고유한 수요를 제공합니다.
아시아 태평양 시장 분석
아시아 태평양 지역은 이 지역에서 3D 게임 하드웨어 및 소프트웨어를 쉽게 사용할 수 있기 때문에 2025~2037년 예측 기간 동안 수익성 있는 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 또한, 모바일 게임 트렌드는 전문가들이 15억 명 이상의 활동적인 모바일 게이머를 추정하면서 엄청난 성장을 목격하고 있습니다. 미래는 5G와 VR, AR, AI의 발전을 통해 온라인 서비스 인프라에 추가 투자를 통해 가속화될 것입니다.
중국은 주요 게임 콘솔 시장 참여자가 가져온 혁신의 흔적에 의해 주도되고 있습니다. 예를 들어, 2022년 6월에는 가상 Tencent Games Conference - SPARK 2022가 열렸습니다. 이번 컨퍼런스에서는 온라인 게임의 미래를 혁신한 새로운 클라우드 게임 기술이 공개되었습니다. 핵심 중점 영역은 신기술 탐구, 신제품 경험, 더 많은 새로운 가치였습니다. 또한 게임 부문에서 40개의 새롭고 혁신적인 프로젝트가 선보였습니다.
강력한 게임 문화는 인도의 게임 콘솔 시장을 주요 동인 중 하나입니다. 예를 들어, 2024년 3월 IGA(Indie Games Accelerator)는 25명의 아시아 태평양 인디 게임 개발자를 선택하여 2018년 Google Play 교육 프로그램이 시작된 이래 최대 규모의 아시아 태평양 집단을 기록했습니다. 또한 e스포츠 토너먼트의 증가 추세는 아시아 태평양 지역 시장에 더욱 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 국가.

게임 콘솔 환경을 지배하는 회사
- PlayJam
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 핵심성과지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- NVIDIA 주식회사
- Microsoft Corporation
- Logitech Inc.
- Valve Corporation
- BlueStacks
- Atari Inc.
- D-Box Technologies Inc.
- Bay Tek Entertainment Inc.
- IBM
- 텐센트
- 문서 공간
- Activision
- Ubitus K.K.
- Hatch Ltd.
- 블랙넛
게임 콘솔 시장은 수익성 있는 투자를 통해 게임 환경을 혁신하기 위해 노력하는 기술에 정통한 플레이어의 존재로 인해 엄청난 성장을 목격하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 1월 미국의 거대 기술 기업인 Microsoft는 Activision Blizzard의 Call of Duty 시리즈에 687억 달러 상당의 투자를 했습니다. 이는 게임 역사상 최대 규모의 인수로 회사의 이전 기록인 75억 달러 거래를 넘어섰습니다.
다음은 주요 업체 목록입니다.
In the News
- 2024년 7월, Amazon과 Microsoft가 협력하여 Xbox 클라우드 게임 서비스가 Amazon의 Fire TV 기기에 원활하게 통합되는 계약을 공개했습니다. Amazon Fire TV Stick 4K Max(2023) 및 Fire TV Stick 4K(2023)의 주요 소유자는 수많은 호평을 받은 비디오 게임 타이틀에 액세스할 수 있습니다. 목록에서 눈에 띄는 게임은 Xbox Game Pass Ultimate를 통해 액세스할 수 있는 Starfield, Fallout 4, Forza Horizon 5입니다.
- 2022년 10월, Electronic Arts와 Marvel Entertainment는 멀티 타이틀 협력을 통해 콘솔과 PC용 새 액션 어드벤처 게임 3개를 제작했다고 발표했습니다. 마블 유니버스를 배경으로 한 오리지널 스토리. Motive Studios는 싱글 플레이어, 3인칭 액션 어드벤처 Iron Man 게임을 개발하고 있습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 6730
- Published Date: Jan 10, 2025
- Report Format: PDF, PPT