장치 유형(스마트폰 태블릿 게임 콘솔 등)별 클라우드 게임 서비스 시장 세분화; 솔루션별(비디오 스트리밍 파일 스트리밍 등); 최종 사용자 (라이프 스타일 게이머 캐주얼 게이머 열렬한 게이머 등) - 글로벌 수요 분석 및 기회 전망 2030

  • 신고 ID: 3614
  • 발행일: Feb 07, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2022 – 2030년 글로벌 클라우드 게임 서비스 시장 하이라이트

글로벌 클라우드 게임 서비스 시장은 예측 기간(예: 2022-2030년) 동안 ~50%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 직업으로서의 게임의 보급 증가와 함께 e-게이밍의 성장 추세에 기인할 수 있습니다. 휴대폰 태블릿 노트북 등과 같은 전자 장치의 사용 증가와 젊은이들 사이에서 온라인 및 클라우드 게임의 인기가 높아짐에 따라 주로 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.

클라우드 게임 서비스 시장 그래프

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또한 온라인 게임을 지원하기 위한 글로벌 인터넷 접근성 증가와 클라우드 컴퓨팅 기술의 지속적인 발전이 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 세계은행의 통계에 따르면 2019년 전 세계 인구의 56.727%가 인터넷을 사용했습니다. 가상 현실(VR) 증강 현실(AR) 및 혼합 현실과 같은 기술과 함께 스마트폰의 사용이 증가함에 따라 시장 성장이 더욱 강화될 것으로 예상됩니다.

인터넷 그래프를 사용하는 인구

시장은 장치 유형별로 스마트폰 태블릿 게임 콘솔 등으로 분류되며 그 중 스마트폰 부문은 스마트폰의 생산 및 판매 증가로 인해 예측 기간 동안 글로벌 클라우드 게임 서비스 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 2019년에는 전 세계적으로 15억 대 이상의 스마트폰이 판매되었습니다. 또한 모바일 장치에 대한 인기가 높아짐에 따라 이러한 전화기의 비용이 절감되어 더 많은 소비자 기반에서 클라우드 게임을 사용할 수 있게 되었습니다. 또한 HD 디스플레이 음질 라이브 채팅 음성 인식 등 스마트폰의 다양한 매력 기능이 세그먼트 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

시장 성장에 영향을 미치는 주요 거시 경제 지표

연구 개발 그래프

5G 블록체인 클라우드 서비스 사물 인터넷(IoT) 및 인공 지능(AI)으로 구성된 수많은 기술 발전과 함께 전 세계적으로 인터넷 접근성의 끝없는 성장은 지난 20년 동안 경제 성장을 크게 촉진했습니다. 2021년 4월 현재 전 세계적으로 인터넷을 활발하게 사용하는 사용자는 45억 명이 넘습니다. 또한 ICT 부문의 성장은 GDP 성장 노동 생산성 및 R & D 지출에 크게 기여했으며 세계 여러 국가의 경제 변화에 크게 기여했습니다. 또한 ICT 부문의 상품 및 서비스 생산도 경제 성장과 발전에 기여하고 있습니다. 유엔무역개발회의(United Nations Conference on Trade and Development) 데이터베이스의 통계에 따르면 전 세계적으로 ICT 상품 수출(총 상품 수출의 %)은 2015년 10.816에서 2019년 11.536으로 증가했습니다. 2019년 홍콩 특별행정구 중국의 수출은 56.65% 동아시아 및 태평양 지역 25.23% 중국 26.50% 한국 25.77% 미국 8.74% 베트남 35.01%에 달했다. 이것들은 시장의 성장을 촉진하는 중요한 요소 중 일부입니다.

글로벌 클라우드 게임 서비스 시장 지역 시놉시스

지리적 분석을 기반으로 글로벌 클라우드 게임 서비스 시장은 북미 유럽 아시아 태평양 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 분류됩니다. 아시아 태평양 지역의 시장은 온라인 게임의 채택 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며 젊은이들 사이에서 디지털 게임 인터넷 연결 개선 및 기술 발전은 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한 e-스포츠의 주요 소비자 목표인 젊은 인구의 큰 비중은 이 지역 시장의 성장을 더욱 촉진할 것으로 추정됩니다. 세계은행의 자료에 따르면 2020년 남아시아 전체 인구의 27.582%가 15세 미만이었다.

북미 지역의 시장은 선진국의 효율적인 인터넷 및 클라우드 기술과 이 지역의 신기술 채택 증가에 힘입어 예측 기간 동안 주목할만한 성장을 목격할 것으로 추정됩니다. 또한 새로운 게임 개발 주요 클라우드 기반 서비스 제공업체의 존재 클라우드 게임의 보급 증가로 인해 지역 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다.

클라우드 게임 서비스 시장 점유율 그래프

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글로벌 클라우드 게임 서비스 시장은 다음과 같이 지역을 기준으로 더 분류됩니다.

  • 북미 (미국 및 캐나다) 시장 규모 YOY 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 라틴 아메리카
  • (브라질 멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카) 시장 규모 YOY 성장 및 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 헝가리 벨기에 네덜란드 룩셈부르크 노르딕(핀란드 스웨덴 노르웨이 덴마크) 아일랜드 스위스 오스트리아 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 시장 규모 Y-O-Y 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 아시아 태평양
  • (중국 인도 일본 한국 싱가포르 인도네시아 말레이시아 호주 뉴질랜드 기타 아시아 태평양) 시장 규모 YOY 성장 및 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 중동 및 아프리카(
  • 이스라엘 GCC(사우디아라비아 UAE 바레인 쿠웨이트 카타르 오만) 북아프리카 남아프리카 기타 중동 및 아프리카) 시장 규모 Y-O-Y 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망

시장 세분화

글로벌 클라우드 게임 서비스 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

장치 유형별

  • 스마트폰
  • 정제
  • 게임 콘솔 
  • 다른

솔루션별

  • 비디오 스트리밍
  • 파일 스트리밍
  • 다른

최종 사용자별

  • 라이프스타일 게이머
  • 캐주얼 게이머
  • 열렬한 게이머
  • 다른

성장 동력

  • 온라인 게임의 인기 증가
  • 스마트폰 사용자 수 증가

도전

  • 높은 투자 요구 사항
  • 장시간 게임과 관련된 건강 문제

시장을 지배하는 최고의 주요 기업

  • 구글 LLC
    • 회사 개요
    • 사업 전략
    • 주요 제품 제공
    • 재무 성과
    • 핵심성과지표(KPI)
    • 위험 분석
    • 최근 개발
    • 지역별 입지
    • SWOT 분석 
  • 어드밴스드 마이크로 디바이스 Inc.
  • 소니 그룹 코퍼레이션
  • 텐센트 홀딩스 (Tencent Holdings Ltd.)
  • 인텔사
  • 엔비디아 코퍼레이션
  • 우비투스 K.K.
  • RemoteMyApp Sp. z o.o.
  • LP 테크놀로지스 LLC
  • 플레이기가 S.L.


In-the-news

뉴스에서

  • 2021년 8월 18일: Ubitus KK는 크로스 플랫폼 및 크로스 디바이스 배포를 위해 이미 인기 있는 클라우드 게임 플랫폼 power monoAI XR CLOUD에 새로운 메타버스를 출시했습니다.

  • 2021년 4월 21일: Vodafone은 Vodaphone 셀룰러 네트워크가 있는 Android 휴대폰 iOS 휴대폰 및 PC용 클라우드 게임 플랫폼인 GameNow를 출시했습니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • Report ID: 3614
  • Published Date: Feb 07, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

온라인 게임 직업으로서의 게임 및 인터넷 보급률의 중요성이 높아짐에 따라 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다.

시장은 예측 기간 즉 2022년에서 2030년 동안 ~50%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

상당한 금액의 투자가 필요하면 시장 성장을 저해할 것으로 추정됩니다.

아시아 태평양 지역의 시장은 이 지역의 많은 젊은이들로 인해 예측 기간 동안 대부분의 성장 기회를 제공할 것으로 추정됩니다.

시장의 주요 업체는 Tencent Holdings Ltd. Intel Corporation NVIDIA Corporation Ubitus KK RemoteMyApp Sp. z oo LP Technologies LLC PlayGiga SL 등입니다.

회사 프로필은 제품 부문에서 발생하는 수익 수익 창출 능력을 결정하는 회사의 지리적 존재 및 회사가 시장에 출시하는 신제품을 기반으로 선택됩니다.

시장은 장치 유형 솔루션 최종 사용자 및 지역별로 분류됩니다.

열렬한 게이머 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 규모를 유지하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.
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