Marktgröße für Video-Streaming, nach Typ (Video-On-Demand, Live), Bereitstellungskanal (OTT, Pay-TV, IPTV), Umsatzmodell (Werbung, Abonnement, Pay-per-View, Premium-Kauf), Plattform (Spielkonsolen, Laptops und Desktops, Smartphones, Smart TV), Endbenutzer (Einzelperson, kommerziell) – Wachstumstrends, regionaler Anteil, Wettbewerbsinformationen, Prognosebericht 2025–2037

  • Berichts-ID: 1158
  • Veröffentlichungsdatum: Apr 30, 2025
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Video-Streaming-Markt – Historische Daten (2019–2024), globale Trends 2025, Wachstumsprognosen 2037

Der Video-Streaming-Markt wird im Jahr 2025 auf 774,99 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der weltweite Markt war im Jahr 2024 mehr als 677,91 Milliarden US-Dollar wert und dürfte bis 2037 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von über 17,9 % verzeichnen, was einem Umsatz von 5,77 Billionen US-Dollar entspricht. Nordamerika wird den Markt dominieren, angetrieben durch den hohen Konsum von Videoinhalten und die Akzeptanz von Smartphones.

Der wichtigste Wachstumsfaktor für den Markt sind die steigenden Nutzer von Streaming-Videos. Einer aktuellen, im Jahr 2021 veröffentlichten Daten zufolge gab es im Jahr 2020 über 3 Milliarden Internetnutzer, die mindestens pro Monat Streaming-Inhalte ansahen oder über ein beliebiges Gerät herunterluden. Bis 2023 soll diese Zahl weiter auf 4 Milliarden ansteigen.

Die hohe Akzeptanz digitaler Medien in verschiedenen Branchen hat dazu geführt, dass sich die Bevölkerung stärker für verschiedene Streaming-Dienste interessiert. Darüber hinaus wird die wachsende Zahl von YouTubern und Künstlern, die ihr Talent zur Schau stellen möchten, die Expansion des Video-Streaming-Marktes vorantreiben. Berechnungen zufolge gibt es im Jahr 2022 in den USA fast 35.000 Mitarbeiter in der Film- und Videoproduktion.

Video Streaming Market size
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Video-Streaming-Markt: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Mehr Internetnutzer auf der ganzen Welt – Es wird erwartet, dass die laufenden Innovationen und technologischen Fortschritte die Akzeptanzrate der Internetnutzer erhöhen werden. Es wird erwartet, dass das nahtlose Internet die Zahl der Internetnutzer erhöht und die Erwartungen an außergewöhnliche Videoqualität, Leistung und Sicherheit erfüllt. Jüngste Studien deuten darauf hin, dass im Jahr 2022 69 % der Weltbevölkerung das Internet aktiv nutzen, was ca. 5 Milliarden Menschen. Darüber hinaus wird erwartet, dass diese Zahl bis 2030 auf fast 8 Milliarden Nutzer ansteigt.
  • Einführung intelligenter Geräte – Im Jahr 2022 beträgt die Zahl der Smartphone-Nutzer auf der Welt heute 7 Milliarden, was bedeutet, dass 84 % der Weltbevölkerung ein Smartphone besitzen.
  • Durchdringung von IoT-Geräten (Internet der Dinge) – Die neuesten Berichte zeigen, dass sich die Zahl der Geräte für das Internet der Dinge (IoT) weltweit im Jahr 2020 voraussichtlich fast verdreifachen wird: 10 Milliarden im Jahr 2020 auf 30 Milliarden im Jahr 2030.
  • Erhöhte Präferenz für gestreamte Videos – Aktuelle Daten zeigen, dass Online-Videos im Jahr 2021 eine Zuschauerreichweite von 90 % aller Internetnutzer weltweit hatten.
  • Zunehmende Digitalisierung – Kürzlich wurde berechnet, dass bis 2022 voraussichtlich fast 60 % des globalen Bruttoinlandsprodukts (BIP) digitalisiert sein werden. Außerdem haben Unternehmen auf der ganzen Welt bis 2018 mehr als 1 Billion in digitale Transformationsbemühungen investiert.

Herausforderungen

  • Zunehmende Probleme mit Datenschutz und Sicherheit
  • Erhöhte Probleme mit Kopierrechten
  • Fehlen eines nahtlosen Internets auf der ganzen Welt

Report Attribute Details

Basisjahr

2024

Prognosejahr

2025-2037

CAGR

17,9 %

Marktgröße im Basisjahr (2024)

677,91 Milliarden US-Dollar

Prognosejahr der Marktgröße (2037)

5,77 Billionen US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika(USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Südkorea, übriger Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, übriges Europa)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Brasilien, übriges Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC, Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika)

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Video-Streaming-Segmentierung

Plattform (Spielekonsolen, Laptops und Desktops, Smartphones, Smart TV)

Der Video-Streaming-Markt wird segmentiert und auf Nachfrage und Angebot nach Plattformen in Spielekonsolen, Laptops und Tablets analysiert. Desktops, Smartphones, Smart-TV und andere. Von diesen wird erwartet, dass das Smartphone-Segment bis 2037 aufgrund der hohen Nachfrage nach Smartphones durch die wachsende Bevölkerung den höchsten Marktanteil erreichen wird. Einem aktuellen Bericht zufolge verkauften Smartphone-Anbieter im Jahr 2021 weltweit rund 1,5 Milliarden Smartphones, ein erheblicher Anstieg gegenüber dem Vorjahr mit 1,3 Milliarden verkauften Smartphones.

Unsere eingehende Analyse des globalen Video-Streaming-Marktes umfasst die folgenden Segmente:

Nach Typ

  • Video-On-Demand
  •  Live-Video-Streaming

Nach Lieferkanal

  • OTT
  • Pay-TV
  • IPTV
  • Andere

Nach Umsatzmodell

  • Werbung
  • Abonnement
  • Pay-per-View
  • Premiumkauf
  • Andere

Nach Plattform

  • Spielekonsolen
  • Laptops & Desktops
  • Smartphones
  • Smart TV
  • Andere

Von Endnutzern

  • Einzelperson
  • Werbespots

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Video-Streaming-Branche – Regionale Zusammenfassung

Es wird erwartet, dass Nordamerika bis Ende 2037 den größten Video-Streaming-Marktanteil haben wird. Der Hauptfaktor für das Marktwachstum ist der hohe Konsum von Videoinhalten durch die Bevölkerung in der Region. Im Jahr 2020 wurde berechnet, dass Erwachsene in den Vereinigten Staaten fast 200 Minuten, d. h. 3 Stunden und 30 Minuten pro Tag, damit verbringen, Fernsehinhalte anzusehen, und 100 Minuten, d. h. 1 Stunde und 40 Minuten pro Tag, damit, digitale Videos auf Geräten anzusehen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die hohe Akzeptanzrate von Smartphones die Bevölkerung dazu veranlassen wird, mehr Videoinhalte zu konsumieren. Statistiken aus dem Jahr 2022 zufolge gibt es in den Vereinigten Staaten fast 300 Millionen Menschen mit einem Smartphone, und im Jahr 2040 wird die Zahl voraussichtlich auf 360 Millionen ansteigen.

Video Streaming Market share
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Unternehmen, die den Video-Streaming-Markt dominieren

    • Amazon.com, Inc.
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Neueste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • NETFLIX
    • Akamai Technologies, Inc.
    • Apple Inc.
    • AT&T Inc.
    • Kaltura, Inc.
    • The Walt Disney Company
    • Brightcove Inc.
    • Tencent Holdings Limited
    • IBM Corporation

In the News

  • Oracle Corporation hat Oracle Database 23c Beta veröffentlicht, die neueste Version der weltweit führenden konvergenten Datenbank, die alle Datentypen, Arbeitslasten und Entwicklungsmethoden unterstützt. Oracle Database 23c, oft bekannt als „App Simple“, zielt darauf ab, die Anwendungsentwicklung zu optimieren.
  • Um das zunehmende Problem der Schattendaten anzugehen, hat IBM Corporation die Übernahme von Polar Security angekündigt, einem Erfinder von Technologien, die bei der Erkennung, fortlaufenden Überwachung und Sicherheit von Cloud- und Software-as-a-Service (SaaS)-Anwendungsdaten helfen.

Autorenangaben:  Abhishek Verma


  • Report ID: 1158
  • Published Date: Apr 30, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Der Video-Streaming-Markt im Jahr 2025 wird auf 774,99 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der globale Markt hatte im Jahr 2024 einen Wert von mehr als 677,91 Milliarden US-Dollar und dürfte bis 2037 eine jährliche Wachstumsrate von über 17,9 % verzeichnen und einen Umsatz von 5,77 Billionen US-Dollar erreichen.

Nordamerika dürfte den Markt dominieren, angetrieben durch den hohen Konsum von Videoinhalten und die Verbreitung von Smartphones.

Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Amazon.com, Inc., NETFLIX, Akamai Technologies, Inc., Apple Inc., AT&T Inc., Kaltura, Inc., The Walt Disney Company, Brightcove Inc., Tencent Holdings Limited und IBM Corporation.
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