Marktgröße und Prognose für Live-Streaming-Video und Kameras nach Produkttyp [Kameratyp (DSLR, spiegellose Kameras, Camcorder, Sonstige), Streaming-Hardware (Video-Encoder, Video-Transcoder, Sonstige)]; Auflösung (2K, 4K, 8K); Anwendung – Wachstumstrends, Hauptakteure, regionale Analyse 2026–2035

  • Berichts-ID: 3239
  • Veröffentlichungsdatum: Nov 19, 2025
  • Berichtsformat: PDF, PPT
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Live-Streaming-Video und Kamera Marktbericht @ $2450

Global Livestreaming Video and Camera Market TOC

  1. Market Definition
    1. Market Definition
    2. Market Segmentation
    3. Assumptions & Acronyms
  2. Research Methodology
    1. Research Objective
    2. Research Process & Methodology
  3. Executive Summary- Global Livestreaming Video and Camera Market
  4. Market Lineage
    1. Production outlook
    2. Shipment outlook
  5. Analysis of Market Dynamics
    1. Drivers
    2. Restraints
    3. Opportunities
    4. Trends
  6. Recent Technological Developments in Livestreaming Video and Camera Market
  7. Impact of COVID-19 on the Livestreaming Video and Camera Market
    1. Impact on the Demand
    2. Impact on the Sales of the Product
    3. Impact on the Livestreaming Platforms
    4. Impact on the Consumer Preferences Towards Livestreaming
    5. Impact on the Supply & Distribution
    6. Impact on the Key Market Players
    7. Impact on the Pricing
    8. Market Impact Analysis in 2020 (quarter wise) w.r.t COVID-19 Pandemic (USD million)
  8. Pricing Analysis
  9. Global Livestreaming Video and Camera Market Outlook
    1. By Value (USD Million)
    2. By Volume (Thousand Units)
  10. Global Livestreaming Video and Camera Market Segmentation by:
    1. Camera
    2. Resolution
    3. Application
    4. Pricing
    5. Distribution Channel
    6. End User
  11. Global Livestreaming Video and Camera – Lenses and Accessories Market
  12. North America Livestreaming Video and Camera Market Segmentation Analysis 2019-2028
    1. By value (USD Million)
    2. By volume (Thousand Units)
  13. North America Livestreaming Video and Camera Market Segmentation by:
    1. Camera
    2. Resolution
    3. Application
    4. Pricing
    5. Distribution Channel
    6. End User
  14. North America Livestreaming Video and Camera – Lenses and Accessories Market
  15. Europe Livestreaming Video and Camera Market Segmentation Analysis 2019-2028
    1. By value (USD Million)
    2. By volume (Thousand Units)
  16. Europe Livestreaming Video and Camera Market Segmentation by:
    1. Camera
    2. Resolution
    3. Application
    4. Pricing
    5. Distribution Channel
    6. End User
  17. Europe Livestreaming Video and Camera – Lenses and Accessories Market
  18.  Asia Pacific Livestreaming Video and Camera Market Segmentation Analysis 2019-2028
    1. By value (USD Million)
    2. By volume (Thousand Units)
  19. Asia pacific Livestreaming Video and Camera Market Segmentation by:
    1. Camera
    2. Resolution
    3. Application
    4. Pricing
    5. Distribution Channel
    6. End User
  20. Asia Pacific Livestreaming Video and Camera – Lenses and Accessories Market
  21. Latin America Livestreaming Video and Camera Market Segmentation Analysis 2019-2028
    1. By value (USD Million)
    2. By volume (Thousand Units)
  22. Latin America Livestreaming Video and Camera Market Segmentation by:
    1. Camera
    2. Resolution
    3. Application
    4. Pricing
    5. Distribution Channel
    6. End User
  23. Latin America Livestreaming Video and Camera – Lenses and Accessories Market
  24. Middle East and Africa Livestreaming Video and Camera Market Segmentation Analysis 2019-2028
    1. By value (USD Million)
    2. By volume (Thousand Units)
  25. Middle East and Africa Livestreaming Video and Camera Market Segmentation by:
    1. Camera
    2. Resolution
    3. Application
    4. Pricing
    5. Distribution Channel
    6. End User
  26. Middle East and Africa Livestreaming Video and Camera – Lenses and Accessories Market
  27. Competitive Structure
    1. Panasonic Corporation
    2. ARRI AG
    3. Sony Corporation
    4. Blackmagic Design Pty. Ltd.
    5. RED Digital Cinema, LLC
    6. Z CAM
    7. Logitech
    8. Canon Inc.
    9. GoPro, Inc.
    10. Nikon Corporation

Marktausblick für Live-Streaming-Video und Kameras:

Der Markt für Live-Streaming-Video und -Kameras wurde 2025 auf 35,36 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich bis 2035 auf über 233,4 Milliarden US-Dollar anwachsen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von über 20,77 % im Prognosezeitraum 2026–2035 entspricht. Für das Jahr 2026 wird der Markt für Live-Streaming-Video und -Kameras auf 41,97 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Live Streaming Video and Camera Market Size
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Die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet sowie die Einführung von 4G- und 5G-Netzen haben die Verfügbarkeit und Zuverlässigkeit von Live-Streaming-Angeboten für Sender und Zuschauer deutlich verbessert. Regierungen weltweit fördern die Nutzung von Hochgeschwindigkeitsnetzen. So hat beispielsweise das Telekommunikationsministerium (Department of Telecommunications, DoT) einen Innovationsausschuss für die sechste Generation (6G) eingerichtet, um die 6G- Technologien voranzutreiben. Die Website der Bharat6G Alliance wurde ebenfalls ins Leben gerufen, um Partnerschaften und Synergien mit anderen globalen 6G-Allianzen zu ermöglichen und die globale Zusammenarbeit sowie den Informationsaustausch zu fördern.

Die Hersteller im Markt für Live-Streaming-Video und Kameras sind ständig bestrebt, neue Geräte mit fortschrittlichen Funktionen auf den Markt zu bringen, um der steigenden Nachfrage nach besserer Kommunikation, Unterhaltung und Interaktion gerecht zu werden.

Schlüssel Live-Streaming-Video und Kamera Markteinblicke Zusammenfassung:

  • Regionale Einblicke:

    • Bis 2035 wird der asiatisch-pazifische Raum ohne China voraussichtlich einen bedeutenden Umsatzanteil am Markt für Live-Streaming-Videos und Kameras erzielen, angetrieben durch eine große Bevölkerungsbasis, die weitverbreitete Nutzung von Smart-Geräten und eine wachsende Zahl von Gamern.
    • Es wird erwartet, dass Nordamerika bis 2035 einen beachtlichen Umsatzanteil erzielen wird, was durch eine fortschrittliche technologische Infrastruktur, einen hohen Einfluss sozialer Medien und die weitverbreitete Nutzung von Smartphones und intelligenten Geräten begünstigt wird.
  • Segmenteinblicke:

    • Es wird prognostiziert, dass das 4K-Segment des Marktes für Live-Streaming-Videos und Kameras bis 2035 einen beachtlichen Marktanteil erreichen wird, angetrieben durch die breite Akzeptanz von 4K-kompatiblen Geräten, die eine hohe Bildqualität zu erschwinglichen Preisen bieten.
    • Für das Kamerasegment wird bis 2035 ein signifikantes Umsatzwachstum erwartet, wobei DSLR-Kameras aufgrund fortschrittlicher Sensoren, guter Leistung bei schwachem Licht und ihrer Vielseitigkeit in verschiedenen Fotografiebereichen führend sein werden.
  • Wichtigste Wachstumstrends:

    • Integration von Augmented Reality in die Live-Streaming-Kamera
    • Zunehmende Bemühungen von Content-Erstellern, Live-Streaming zu fördern
  • Größte Herausforderungen:

    • Zunehmende Bandbreiten- und Verbindungsprobleme
    • Zunehmende Sicherheitsbedenken
  • Wichtige Akteure: Panasonic Corporation, Blackmagic Design Pty. Ltd., RED Digital Cinema LLC., ARRI AG, Z CAM, Yealink Inc, Sony Corporation, GoPro Inc., Logitech Inc. und Nikon Corporation.

Global Live-Streaming-Video und Kamera Markt Prognose und regionaler Ausblick:

  • Marktgröße und Wachstumsprognosen:

    • Marktgröße 2025: 35,36 Milliarden USD
    • Marktgröße 2026: 41,97 Milliarden USD
    • Prognostizierte Marktgröße: 233,4 Milliarden USD bis 2035
    • Wachstumsprognose: 20,77 %
  • Wichtigste regionale Dynamiken:

    • Größte Region: Asien-Pazifik ohne China (Bedeutender Anteil bis 2035)
    • Region mit dem schnellsten Wachstum: Nordamerika
    • Dominierende Länder: Vereinigte Staaten, Japan, Deutschland, Vereinigtes Königreich, Südkorea
    • Schwellenländer: Indien, Australien, Brasilien, Singapur, Malaysia
  • Last updated on : 19 November, 2025

Wachstumstreiber

  • Integration von Augmented Reality in Live-Streaming-Kameras Die zunehmende Integration von Augmented Reality (AR) in Live-Streaming verändert die Art und Weise, wie Inhalte erstellt und konsumiert werden, grundlegend. AR ermöglicht es Streamern, interaktive Szenarien zu gestalten und so ein breiteres Publikum zu erreichen. Zudem können Streamer AR-Technologie nutzen, um ihre Inhalte für die Zuschauer zu personalisieren. Im Juli 2020 veranstaltete Blippar als erstes Unternehmen ein AR-Produktlaunch-Event für OnePlus. Das Unternehmen erweiterte sein übliches kurzes AR-Erlebnis und schuf mit einem 26-minütigen Live-Stream-Event ein völlig neues und immersives Format.
  • Die zunehmenden Bemühungen von Content-Erstellern, Live-Streaming zu fördern , haben maßgeblich zur Popularität von Live-Streaming beigetragen, indem sie in Echtzeit mit ihrem Publikum kommunizieren. Influencer und Prominente nutzen dafür verschiedene Plattformen wie Twitch, YouTube, Facebook und TikTok und setzen Grafiken, virtuelle Umgebungen und interaktive Elemente ein, um immersive Erlebnisse zu schaffen und mit ihrem Publikum zu interagieren.

    Die Zhejiang Luyuan Electric Vehicle Co., Ltd. wurde am 20. September 2022 offiziell für den längsten Livestream der Welt anerkannt. Der Stream dauerte 624 Stunden, 37 Minuten und 55 Sekunden. Der vorherige Rekordhalter war der YouTuber AboFlah, alias Hassan Suleiman, der mit seinem Stream „Der coolste Winter der Welt“ Spenden für Flüchtlingshilfe sammelte.
  • Die steigende Zahl von Mitarbeitern im Homeoffice – COVID-19 hat die Arbeitsweise traditioneller Unternehmen drastisch verändert. Das Modell der Remote-Arbeit wurde beschleunigt, was wiederum den Bedarf an Live-Streaming verstärkte. Laut dem US Bureau of Labor Statistics arbeitete im August 2023 in den USA etwa jeder fünfte Arbeitnehmer (19,5 %) von zu Hause aus. Live-Streaming ist daher eine hervorragende Möglichkeit, mit Mitarbeitern im Homeoffice zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten. Unternehmen setzen vermehrt auf Live-Streaming, um Veranstaltungen wie virtuelle Meetings, Brainstorming-Workshops, Schulungen oder gesellige Treffen ansprechender und interessanter zu gestalten.

Herausforderungen

  • Zunehmende Bandbreiten- und Verbindungsprobleme – Hochwertige Streams erfordern eine höhere Bandbreite. Diese Latenz kann das Zuschauererlebnis bei Live-Events beeinträchtigen, bei denen Echtzeit-Interaktion notwendig ist. Pufferung und Streams niedriger Qualität können die Folge einer schwachen Internetverbindung und unzureichender Bandbreite sein. Dies kann auch die Expansion des Marktes für Live-Streaming-Videos und -Kameras in Regionen mit unzureichenden Netzwerkverbindungen einschränken.
  • Zunehmende Sicherheitsbedenken – Live-Streaming-Plattformen erfassen mitunter personenbezogene Daten ihrer Nutzer. Daher ist der Schutz dieser Daten vor unbefugtem Zugriff von entscheidender Bedeutung. Vielen Unternehmen und Privatpersonen fehlen möglicherweise die finanziellen Mittel für die Implementierung fortschrittlicher Sicherheitslösungen, was das Wachstum des gesamten Marktes für Live-Streaming-Videos und -Kameras im Prognosezeitraum beeinträchtigen kann.

Marktgröße und Prognose für Live-Streaming-Video und Kameras:

Berichtsattribut Einzelheiten

Basisjahr

2025

Prognosejahr

2026–2035

CAGR

20,77 %

Marktgröße im Basisjahr (2025)

35,36 Milliarden US-Dollar

Prognostizierte Marktgröße (2035)

233,4 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Südkorea, übriges Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Nordische Länder, übriges Europa)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Brasilien, übriges Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, Golf-Kooperationsrat, Nordafrika, Südafrika, übriger Naher Osten und Afrika)

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Marktsegmentierung für Live-Streaming-Video und Kameras:

Auflösungssegmentanalyse

Es wird erwartet, dass 4K-Geräte bis 2035 einen beachtlichen Marktanteil im Bereich Live-Streaming-Videos und Kameras erreichen werden. Grund dafür ist die weit verbreitete Nutzung von Geräten wie modernen Fernsehern, Smartphones und Laptops, die die maximale 4K-Auflösung unterstützen. Die höhere Bildschärfe im Vergleich zu niedrigeren Auflösungen ist einer der größten Vorteile des Formats. Mehr Pixel ermöglichen es Nutzern, schärfere Bilder zu erzeugen und mehr Farben, Texturen und Details zu erfassen. Darüber hinaus ist 4K im Vergleich zu 8K in der Regel günstiger und somit eine ideale Option für Verbraucher mit mittlerem Einkommen.

Produktsegmentanalyse

Der Markt für Kameras im Bereich Live-Streaming-Video und Kameras wird voraussichtlich in den kommenden Jahren ein deutliches Umsatzwachstum verzeichnen. Das Segment der digitalen Spiegelreflexkameras (DSLR) wird aufgrund der zunehmenden Verfügbarkeit fortschrittlicher DSLR-Kameras mit hochauflösenden Sensoren, guter Leistung bei schwachem Licht und Wechselobjektiven bis 2035 voraussichtlich einen beachtlichen Marktanteil halten. Laut einem aktuellen Bericht von Canon haben DSLR-Kameras eine vielversprechende Zukunft. Während spiegellose Kameras in Genres wie Hochzeits- und Porträtfotografie immer beliebter werden, bleiben DSLRs der Branchenstandard für Fotografen, die Sport, Wildtiere und diverse andere Genres mit schnellen Bewegungen dokumentieren.

Darüber hinaus wird mit der Canon EOS-1D X Mark III eine neue Klasse professioneller DSLRs eingeführt. Zu ihren Merkmalen gehören 5,5K-RAW-Videoaufnahmen, ein völlig neuartiges CMOS-Bildsensordesign, das einen größeren Dynamikumfang bietet, bis zu 16 Bilder pro Sekunde mit vollständiger AF/AE-Nachführung (oder 20 Bilder pro Sekunde im Live-View-Modus) und maschinelles Lernen für eine verbesserte Autofokusgenauigkeit.

Anwendungssegmentanalyse

Der Bereich Livestreaming von Veranstaltungen wird aufgrund der steigenden Beliebtheit von Livestreaming bis Ende 2035 voraussichtlich einen bedeutenden Marktanteil im Bereich Livestreaming-Video und -Kameras erreichen. Livestreaming ermöglicht es, Veranstaltungen einem globalen Publikum zugänglich zu machen und so einer größeren Bevölkerungsgruppe weltweit die Teilnahme zu ermöglichen. Dies reduziert zudem die Gesamtkosten für Veranstaltungsorte, Logistik, Reisebeschränkungen und die begrenzte Ticketverfügbarkeit.

Der Trend zum Live-Streaming von Veranstaltungen hat nach der COVID-19-Pandemie drastisch zugenommen. Unternehmen verlagerten ihre Aktivitäten verstärkt auf Social-Media-Plattformen, da Versammlungen eingeschränkt waren. Schätzungen zufolge werden beispielsweise bis 2025 voraussichtlich 89 Millionen US-Zuschauer mindestens einmal im Monat ein Sportereignis streamen – ein deutlicher Anstieg gegenüber rund 56 Millionen im Jahr 2021.

Unsere detaillierte Analyse des globalen Marktes für Live-Streaming-Video und Kameras umfasst die folgenden Segmente:

Produkttyp

  • Kameratyp
    • DSLR
    • Spiegellos
    • Camcorder
    • PTZ-Kamera
    • Action-Kamera
    • IP-Kameras
    • Webcams)
  • Streaming-Hardware
    • Video-Encoder
    • Video-Transcoder
    • Andere

Auflösung

  • 2K
  • 4K
  • 8K

Anwendung

  • Live-Streaming in sozialen Medien
  • Business-Live-Streaming
  • Live-Streaming aus dem Klassenzimmer
  • Live-Streaming von Veranstaltungen
  • Live-Streaming-E-Commerce
  • Andere
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Leiter - Globale Geschäftsentwicklung

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Markt für Live-Streaming-Video und Kameras – Regionale Analyse

APEC-Markteinblicke

Im Markt für Live-Streaming-Video und Kameras wird erwartet, dass die Region Asien-Pazifik (ohne China) bis Ende 2035 einen signifikanten Umsatzanteil erzielen wird. Dieses Wachstum ist auf Faktoren wie die große Bevölkerungszahl und die intensive Nutzung von Smartphones und Social-Media-Plattformen zurückzuführen. Der starke Anstieg der Anzahl von Gamern in der Region (ohne China) dürfte das Umsatzwachstum im Markt für Live-Streaming-Video und Kameras zukünftig weiter ankurbeln. So wird beispielsweise prognostiziert, dass Asien-Pazifik im Jahr 2024 mit über einer Milliarde aktiver Gamer die höchste Anzahl an Gamern aller Regionen verzeichnen wird.

Darüber hinaus investieren viele wichtige Akteure massiv in verschiedene E-Sport-Veranstaltungen, was zu einer Markterweiterung führt. So wurde beispielsweise die League-of-Legends-Weltmeisterschaft 2023 mit 6,4 Millionen Zuschauern zum meistgesehenen E-Sport-Turnier aller Zeiten. Das zweitmeistgesehene Turnier war die Free Fire World Series 2021 in Singapur mit 5,41 Millionen Zuschauern.

Der Markt für Live-Streaming-Videos und Kameras in Indien dürfte im Prognosezeitraum ein beträchtliches Umsatzwachstum verzeichnen. Dies ist auf die steigende Anzahl von OTT-Plattformen in diesem Land zurückzuführen, die den Kunden zahlreiche Angebote und Kostensenkungen bieten, sowie auf die wachsende Zahl von Social-Media-Influencern und Content-Erstellern.

Der Markt für Live-Streaming-Videos und Kameras in Japan wird voraussichtlich zwischen 2026 und 2035 ein rasantes Wachstum verzeichnen. Dieses Wachstum ist auf die stark wachsende Generation Z und die zunehmenden Investitionen in die Einführung neuer Produkte und Technologien zurückzuführen.

Einblicke in den nordamerikanischen Markt

Der Markt für Live-Streaming-Video und Kameras in Nordamerika dürfte im Prognosezeitraum aufgrund fortschrittlicher technologischer Infrastrukturen, des Einflusses von Social-Media-Influencern und der hohen Verbreitung von Smartphones, Laptops und anderen intelligenten Geräten beachtliche Umsätze erzielen. Laut GSMA wird beispielsweise in Nordamerika bis 2028 eine Smartphone-Nutzung von 87 % erwartet.

Der US-Markt trägt aufgrund der hohen Internetverbreitung, des Aufstiegs der 4G- und 5G-Technologien sowie der zunehmenden Nutzung von Smartphones für Live-Streaming maßgeblich zum Wachstum bei. Darüber hinaus konzentrieren sich viele wichtige Akteure in den USA auf die Einführung neuer Technologien und Geräte. Dies dürfte die Marktnachfrage in diesem Land ankurbeln.

Der Markt für Live-Streaming-Videos und -Kameras in Kanada dürfte in den kommenden Jahren aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Mobiltelefonen und der hohen Akzeptanz fortschrittlicher Live-Streaming-Geräte und -Technologien ein rasantes Umsatzwachstum verzeichnen.

Live Streaming Video and Camera Market Share
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Anbieter von Live-Streaming-Videos und Kameras:

    Der Markt für Live-Streaming-Video und -Kameras ist hart umkämpft und wird von mehreren globalen und regionalen Marktführern dominiert. Diese nutzen verschiedene Strategien wie Fusionen und Übernahmen, Produkteinführungen, Partnerschaften und Lizenzvereinbarungen, um ihr Produktportfolio zu erweitern und die steigende Nachfrage nach fortschrittlichen Kameras und Streaming-Lösungen zu bedienen. Unternehmen wie Canon, Sony, GoPro und Panasonic konzentrieren sich auf die Entwicklung und Markteinführung hochwertiger Bildtechnologie, um den wachsenden Anforderungen des Live-Streamings gerecht zu werden. Gleichzeitig bieten zahlreiche Unternehmen Tools und fortschrittliche Software zur Verwaltung und Optimierung von Live-Streams an. Im Folgenden finden Sie eine Liste einiger der führenden Anbieter im Markt für Live-Streaming-Video und -Kameras.

    • Panasonic Corporation
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtigste Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtigste Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Aktuelle Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • Blackmagic Design Pty. Ltd.
    • RED Digital Cinema LLC
    • Canon, Inc.
    • ARRI AG
    • Z CAM
    • Yealink Inc
    • Sony Corporation
    • GoPro Inc.
    • Logitech Inc.
    • Nikon Corporation

Neueste Entwicklungen

  • Im Mai 2024 gab Canon USA, Inc. bekannt, dass die Muttergesellschaft Canon Inc. an der EOS R1 arbeitet, einer spiegellosen Vollformatkamera als erstem Flaggschiffmodell des EOS R-Systems mit RF-Bajonett. Die Veröffentlichung ist für 2024 geplant. Die Kamera soll die Leistung sowohl bei Videos als auch bei Fotos verbessern und die Anforderungen von Profis in den Bereichen Videoproduktion, Sportberichterstattung und Nachrichten erfüllen.
  • Im Oktober 2022 kündigte Panasonic Connect Co., Ltd. die Markteinführung der neuen 4K-Studiokamera AK-PLV100GSJ mit einem 5,7K-Super-35-mm-Sensor und PL-Mount für das erste Quartal 2023 an. Die Kamera soll Produktionsteams in verschiedenen Branchen dabei helfen, die Videoqualität zu verbessern und ihre Streaming-Plattformen und Sendekanäle attraktiver und ansprechender zu gestalten.
  • Report ID: 3239
  • Published Date: Nov 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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  • Werfen Sie einen Blick auf die Analyse der Wettbewerbslandschaft
  • Verstehen Sie, wie regionale Prognosen dargestellt werden
  • Beurteilen Sie die Tiefe der Unternehmensprofile und Benchmarking
  • Sehen Sie voraus, wie umsetzbare Erkenntnisse Ihre Strategie unterstützen können

Entdecken Sie reale Daten und Analysen

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2026 wird der Markt für Live-Streaming-Video und Kameras auf 41,97 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der globale Markt für Live-Streaming-Video und Kameras hatte im Jahr 2025 ein Volumen von rund 35,36 Milliarden US-Dollar und dürfte mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von mehr als 20,77 % wachsen und bis 2035 einen Umsatz von über 233,4 Milliarden US-Dollar erreichen.

Für den asiatisch-pazifischen Raum ohne China wird ein signifikanter Umsatzanteil am Markt für Live-Streaming-Videos und Kameras prognostiziert, angetrieben durch eine große Bevölkerungsbasis, die weitverbreitete Nutzung von Smart-Geräten und eine wachsende Zahl von Gamern.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Panasonic Corporation, Blackmagic Design Pty. Ltd., RED Digital Cinema LLC., ARRI AG, Z CAM, Yealink Inc, Sony Corporation, GoPro Inc., Logitech Inc. und Nikon Corporation.
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Preeti Wani
Preeti Wani
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