Marktausblick für erweiterte Realität:
Der Markt für Extended Reality (XR) hatte 2025 ein Volumen von 252,6 Milliarden US-Dollar und wird bis Ende 2035 voraussichtlich auf 4.441,5 Milliarden US-Dollar anwachsen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 33,2 % im Prognosezeitraum 2026–2035 entspricht. Im Jahr 2026 wird das Marktvolumen für Extended Reality auf 336,5 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Der globale Handel mit Extended Reality (XR) ist stark von der Lieferkette optischer Komponenten, Sensoren, Halbleiter und Displaytechnologien abhängig, die hauptsächlich aus Ost- und Südostasien stammen. Die breite Verfügbarkeit der notwendigen Komponenten und Technologien erleichtert die Entwicklung und Produktion von XR-basierten Produkten und Dienstleistungen. Wie SPIE im Juli 2022 berichtete, erwirtschaftete die globale Optik- und Photonikindustrie 2023 einen Umsatz von über 300 Milliarden US-Dollar. Der Umsatz der globalen Halbleiterindustrie belief sich im selben Jahr laut Bericht der Semiconductor Industry Association (SIA) auf 526,8 Milliarden US-Dollar. Trotz der Dominanz des asiatisch-pazifischen Raums verzeichneten die USA 2023 einen anhaltenden Überschuss im Halbleiterhandel und exportierten die Technologie im Wert von 52,7 Milliarden US-Dollar. Zudem sind die Zölle für Halbleiter in vielen Ländern weltweit niedrig. Die Verfügbarkeit von Rohstoffen schafft ein profitables Umfeld für Unternehmen, die XR-basierte Produkte und Dienstleistungen entwickeln und produzieren.
Mit dem Ausbau der Elektronikproduktion, der auch die Herstellung von XR-Geräten wie Datenbrillen, Interaktionscontrollern, Headsets, Haptic-Geräten, holografischen Displays und anderen umfasst, dürften Funktionalität und Wachstum von XR-basierten Produkten sprunghaft ansteigen. So kündigte beispielsweise Apple, ein führender Hersteller von Unterhaltungselektronik, im Februar 2024 die Markteinführung des Apple Vision Pro an, eines Mixed-Reality-Headsets. Die Entwicklung dieser fortschrittlichen XR-basierten Produkte zeugt von großem Investoreninteresse an diesem Markt und dürfte die Produktion weiter ankurbeln.
Markt für erweiterte Realität – Wachstumstreiber und Herausforderungen
Wachstumstreiber
- Starker Anstieg bei industriellen Schulungs- und Simulationsanwendungen: Die Fertigungsindustrie, die Luftfahrtbranche, der Verteidigungssektor und der Bildungssektor werden in den kommenden Jahren den Absatz von Extended-Reality-Technologien maßgeblich vorantreiben. Die Lösungen für erweiterte Realität gewinnen zunehmend an Bedeutung, da immersive Simulationstrainings operative Risiken und Kosten reduzieren. Im Oktober 2024 erweiterte die führende Fluggesellschaft Emirates ihre immersive virtuelle Trainingsplattform MIRA, um mehr als 23.000 Kabinenbesatzungsmitgliedern Sicherheits- und Notfalltrainings zu ermöglichen. Wie die US-Kongressbibliothek im Juni 2025 mitteilte, ist der Einsatz von XR-basierten Produkten und Dienstleistungen, einschließlich XR-Trainingsumgebungen, im nationalen Verteidigungssektor, der Heer, Luftwaffe und Verteidigungsministerium umfasst, weit verbreitet. Die Integration von XR-Trainingsumgebungen in reale Ausbildungs-, Flug- und medizinische Trainings ist heutzutage Standard.
- Zunehmender Einsatz von XR in der medizinischen Diagnostik und Therapie: Der Gesundheitssektor wird den Handel mit erweiterter Realität in den kommenden Jahren voraussichtlich maßgeblich vorantreiben, da diese Technologien in der Physiotherapie, Schmerztherapie und chirurgischen Ausbildung weit verbreitet sind. Kontinuierliche Innovationen beschleunigen die Anwendung von Augmented- und Virtual-Reality-Lösungen im Gesundheitswesen. Das US-Veteranenministerium berichtete im September 2023, dass seine Initiative (VA Immersive) zur Ausweitung der Implementierung von BraveMind, einem VR-Expositionstherapiesystem, zur Bereitstellung von 1450 VR-Headsets in über 165 medizinischen Zentren geführt hat. Insgesamt wird erwartet, dass sich die Umsätze der wichtigsten Akteure im Gesundheitswesen im Prognosezeitraum verdoppeln werden.
- Rasante Verbreitung von Extended Reality im Einzelhandel: Weltweit setzen Einzelhändler verstärkt auf XR für Marketing und Werbung, um das Kundenerlebnis zu optimieren. XR-basierte Produkte und Lösungen ermöglichen die nahtlose Integration digitaler und physischer Erlebnisse über verschiedene Produkte und Dienstleistungen hinweg. So führte Nykaa beispielsweise im Dezember 2021 ModiFace ein, eine fortschrittliche, KI-gestützte Technologie für virtuelles Anprobieren von L'Oréal. Die Technologie kombiniert KI-gestützte Farbkalibrierung mit Augmented-Reality-Simulation (AR) und ermöglicht Nutzern das virtuelle Anprobieren von Kosmetikprodukten auf der Nykaa-Website und in der mobilen App.
Herausforderungen
- Hohe Kosten für XR-Hardware und Preisdruck: Die Herstellung von Lösungen für erweiterte Realität ist aufgrund des Einsatzes spezialisierter Komponenten wie OLED-Mikrodisplays, Sensoren zur räumlichen Erfassung und kundenspezifischer Siliziumchips ein kapitalintensiver Prozess. Diese Rohstoffe treiben die Endproduktkosten in die Höhe und schränken so die Verbreitung in budgetschwachen Branchen und Unternehmen ein. Zölle auf Elektronikimporte in verschiedenen Ländern können zu steigenden Verkaufspreisen von XR-basierten Produkten und Dienstleistungen führen, wodurch die Technologie für Menschen mit geringem Einkommen unerschwinglich werden dürfte.
- Datenschutzbestimmungen und deren Einhaltung: Strenge Datenschutzbestimmungen in verschiedenen Ländern schreiben strenge Regeln für die Einwilligung der Nutzer und den Datenspeicherort vor. Diese Datenschutzbestimmungen schaffen zudem Anforderungen an die Einhaltung der Vorschriften für Extended-Reality-Plattformen, die sensible biometrische und räumliche Daten verarbeiten. Dies schränkt den Transfer personenbezogener Daten über verschiedene Rechtsordnungen hinweg ein und behindert die Einführung von Extended-Reality-Lösungen. Strenge Datenschutzbestimmungen dürften daher Produktinnovationen und die Markteinführungszeit verkürzen.
Marktgröße und Prognose für Extended Reality:
| Berichtsattribut | Einzelheiten |
|---|---|
|
Basisjahr |
2025 |
|
Prognosejahr |
2026–2035 |
|
CAGR |
33,2 % |
|
Marktgröße im Basisjahr (2025) |
252,6 Milliarden US-Dollar |
|
Prognostizierte Marktgröße (2035) |
4.441,5 Milliarden US-Dollar |
|
Regionaler Geltungsbereich |
|
Marktsegmentierung für erweiterte Realität:
Komponentensegmentanalyse
Das Hardwaresegment wird voraussichtlich bis Ende 2035 einen Umsatzanteil von 65,7 % erreichen. Grund dafür sind die rasanten technologischen Fortschritte bei Hardwarekomponenten, die zur Entwicklung erschwinglicher, miniaturisierter und leistungsstärkerer Technologien geführt haben. So brachte Meta beispielsweise im September 2024 Orion auf den Markt, eine fortschrittliche AR-Brille. Die leichte Brille eignet sich optimal für den Einsatz im Innen- und Außenbereich und ist mit holografischen Displays und KI ausgestattet. Die Miniaturisierung von Hardwarekomponenten führt automatisch zu einem Rückgang fertiger XR-basierter Produkte und Dienstleistungen und trägt somit zu einer steigenden Markterschwinglichkeit bei.
Anwendungssegmentanalyse
Bis Ende 2035 wird der Marktanteil von Virtual Reality (VR) am Extended Reality (XR)-Segment voraussichtlich 56,1 % betragen. Grund dafür ist die steigende Nachfrage in einer Vielzahl von Branchen, darunter Gesundheitswesen, Bildung und Ausbildung, Gaming, Einzelhandel, Automobilindustrie und Inneneinrichtung. So gab Honda beispielsweise im Dezember 2022 bekannt, VR-Technologie in die Entwicklung des vollelektrischen Honda Prologue 2024 einzubinden. Das Unternehmen intensivierte die Zusammenarbeit mit verschiedenen Ingenieurs- und Designteams mithilfe von VR-Umgebungen. Die zunehmende Verfügbarkeit relevanter Hardware-Technologien, einschließlich VR-Headsets, dürfte die Marktführerschaft dieses Segments weiter stärken.
Branchensegmentanalyse
Es wird erwartet, dass der Gaming-Sektor bis Ende 2035 einen Marktanteil von 30,5 % im Bereich Extended Reality (XR) erreichen wird. Der Gaming-Boom bei Jugendlichen und Erwachsenen schafft ein lukratives Umfeld für Hersteller von XR-Technologien. Unternehmen investieren verstärkt in Forschung und Entwicklung zur Integration von XR-Technologie in Spiele. Wie NPR im April 2022 berichtete, erhielt das bekannte Spieleunternehmen Epic Games eine Investition von 2 Milliarden US-Dollar von Kirkbi und der Sony Group Corp., um den Aufbau des Metaverse zu beschleunigen und Räume für Gamer zu schaffen, in denen sie durch immersive Erlebnisse gemeinsam mit Freunden Spaß haben können.
Unsere detaillierte Analyse des Marktes für erweiterte Realität umfasst die folgenden Segmente:
Segment | Teilsegmente |
Komponente |
|
Anwendung |
|
Branchensegment |
|
Unternehmensgröße |
|
Vishnu Nair
Leiter - Globale GeschäftsentwicklungPassen Sie diesen Bericht an Ihre Anforderungen an – sprechen Sie mit unserem Berater für individuelle Einblicke und Optionen.
Markt für erweiterte Realität – Regionale Analyse
Einblicke in den nordamerikanischen Markt
Der nordamerikanische Markt für erweiterte Realität (XR) wird bis 2035 voraussichtlich 41,6 % des weltweiten Umsatzanteils ausmachen. Die raschen staatlichen Investitionen in die IKT-Infrastruktur dürften die Verbreitung von XR-basierten Produkten und Dienstleistungen weiter beschleunigen. Auch die gute Verfügbarkeit drahtloser Verbindungsnetze und die Bereitschaft von Early Adopters werden den Absatz von XR-Technologien voraussichtlich ankurbeln. So kündigte die US-Regierung beispielsweise im Rahmen des im August 2022 verabschiedeten CHIPS Act den International Technology Security and Innovation (ITSI)-Fonds in Höhe von 500 Millionen US-Dollar an. Dieser Fonds dient der Förderung sicherer Telekommunikationsnetze und der Gewährleistung der Sicherheit und Diversifizierung der Halbleiterfertigung. Mit der zunehmenden Verfügbarkeit von Halbleitern dürfte die Produktion von XR-basierten Produkten und Dienstleistungen immer einfacher werden.
Großangelegte Verteidigungsaufträge und die Entwicklung immersiver Inhalte dürften den Absatz von Extended-Reality-Lösungen in den USA deutlich steigern. Auch der Ausbau der Edge-Computing-Infrastruktur trägt zur steigenden Nachfrage nach diesen Lösungen bei. Strategische öffentlich-private Partnerschaften werden geschlossen, um die Vorteile von VR zu nutzen und den Einsatz von XR-basierten Produkten und Dienstleistungen zu beschleunigen. Wie die National Training and Simulation Association im Dezember 2022 berichtete, übernahm HTX Labs im November desselben Geschäftsjahres die Modernisierung der wichtigen Trainingsanlage auf der Sheppard Air Force Base mithilfe von VR.
Der kanadische Markt für Extended Reality (XR) dürfte im Prognosezeitraum aufgrund staatlicher Förderung, die die Einführung der Technologie erleichtert, ein starkes jährliches Wachstum verzeichnen. Innovationen von Start-ups sind ein weiterer Faktor, der das Marktwachstum voraussichtlich ankurbeln wird. Wie das Centre for International Governance Innovation im März 2024 mitteilte, gab es im Juni 2023 rund 253 VR-Start-ups in Kanada. Zahlreiche kanadische Technologieunternehmen gestalten die Konvergenz von XR-Innovationen neu. Die Nutzung von XR-basierten Produkten und Dienstleistungen erreicht in Kanada im Gesundheits- und Bildungssektor ihren Höhepunkt.
Einblicke in den europäischen Markt
Der europäische Markt für erweiterte Realität (XR) wird im Prognosezeitraum voraussichtlich einen beachtlichen Umsatzanteil erzielen. Dies ist auf die starke staatliche Förderung und die steigenden Investitionen in die digitale Infrastruktur zurückzuführen. So kündigte die Europäische Kommission im März 2025 einen Zuschuss von 1,5 Milliarden US-Dollar für den Einsatz strategisch wichtiger Zukunftstechnologien in der Region an. Der Zugang zu diesen Fördermitteln dürfte die Einführung von XR-basierten Produkten und Dienstleistungen für Unternehmen erleichtern. Die rasante Weiterentwicklung von XR-Lösungen durch KMU wird das Marktwachstum in den kommenden Jahren voraussichtlich weiter ankurbeln. Die Europäische Kommission berichtete im Juli 2025 außerdem, dass 90 % der KMU in Europa im Bereich XR tätig sind. Mit der Entwicklung von Technologien wie KI, 5G/6G, Edge Computing und Cloud Computing werden XR-basierte Produkte und Dienstleistungen voraussichtlich im Laufe der Zeit noch leistungsfähiger werden.
Deutschland hält dank einer starken Industriebasis und kontinuierlicher Investitionen des öffentlichen Sektors einen dominanten Marktanteil im europäischen Markt für Extended Reality (XR). Die Akteure der digitalen Transformation in Deutschland beschleunigen die Entwicklung und den Ausbau von XR-Technologien. Ein Beispiel hierfür ist das Update von TheoremXR durch Theorem Solutions. Dieses Update ermöglicht es Anwendern, die Vorteile von Mixed Reality und Virtual Reality für aussagekräftige Zeit- und Bewegungsstudien zu nutzen. Die Automobil-, Fertigungs- und Gesundheitsbranche werden voraussichtlich auch weiterhin die wichtigsten Endnutzer von XR-Lösungen in Deutschland sein.
Der Markt für erweiterte Realität (XR) in Großbritannien dürfte von 2026 bis 2035 aufgrund der öffentlich-privaten Partnerschaft bei der Einführung fortschrittlicher XR-Lösungen ein starkes Wachstum verzeichnen. So gab Varjo beispielsweise im März 2025 bekannt, die Zulassung des britischen Verteidigungsministeriums und die NATO-Akkreditierung für die von dem britischen Unternehmen Inzpire entwickelten Headsets der XR-4-Serie erhalten zu haben. Die XR-Lösungen wurden in eine Trainingslösung für Joint Terminal Attack Controller (JTAC) integriert. Der rasche Ausbau der 5G-Infrastruktur im ganzen Land dürfte die Benutzerfreundlichkeit von XR-Lösungen ebenfalls verbessern.
Einblicke in den APAC-Markt
Der Markt für erweiterte Realität (XR) im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich einen beachtlichen Umsatzanteil erzielen. Gründe hierfür sind umfangreiche staatliche Investitionen, die rasante Digitalisierung und die breite Akzeptanz in Unternehmen. Erhebliche Investitionen in die Informations- und Kommunikationstechnologie (IKT) für XR-Hardware, der zunehmende Einsatz von digitalem Lernen und Automatisierungstrends treiben den Absatz von XR-Lösungen im Prognosezeitraum an. Die günstige Regierungspolitik und Investitionen dürften die Herstellung und Vermarktung von XR-Lösungen zusätzlich beschleunigen. Im März 2025 berichtete die Internationale Föderation für Robotik, dass die Nationale Entwicklungs- und Reformkommission Chinas Investitionen in Höhe von 138 Milliarden US-Dollar für die Förderung von KI, Robotik und Spitzeninnovationen angekündigt hat. Auch Südkorea hat mit dem „Digital New Deal“ ein Programm im Wert von 44,6 Milliarden US-Dollar aufgelegt, um neue Technologien, darunter XR-Lösungen, zu nutzen.
Die von der Regierung vorangetriebene Industrieautomatisierung, Smart-City-Programme und die Digitalisierung des Bildungswesens dürften den Absatz von Augmented-Reality-Technologien in China deutlich ankurbeln. Im Juli 2025 gab die Cheung Kong Graduate School of Business (CKGSB) bekannt, dass Augmented Reality eine entscheidende Rolle im Smart-City-Management und bei öffentlichen Dienstleistungen in ganz China spielt. Auch der Gesundheitssektor treibt die Einführung von XR-Lösungen voran. Wie bereits im April 2023 berichtet, gibt es in China zahlreiche Anwendungsfälle für XR-Lösungen und telemedizinische Geräte, darunter autonome medizinische Versorgung und telemedizinische Beratung. Die starke Präsenz technologieaffiner Endnutzer dürfte die Umsätze der wichtigsten Marktteilnehmer in den kommenden Jahren verdoppeln.
Indien wird sich voraussichtlich zwischen 2026 und 2035 mit einer hohen durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) zu einem expandierenden Markt für Extended Reality (XR) entwickeln, unterstützt durch die regulatorischen Bemühungen zur Digitalisierung. Dies dürfte die Einführung von XR-Lösungen im ganzen Land beschleunigen. Im Juni 2025 gab das Presseinformationsbüro bekannt, dass der Beitrag der digitalen Wirtschaft des Landes bis Ende 2025 voraussichtlich auf 13,42 % steigen wird, gegenüber 11,7 % in den Jahren 2022/23. Damit würde Indien den dritten Platz im globalen Digitalisierungsindex belegen. Der rasche 5G-Ausbau in Indien dürfte die Marktattraktivität von XR-Lösungen zusätzlich steigern. Die Erschwinglichkeit der entsprechenden Hardware kann die Produktion von XR-basierten Produkten in Indien weiter ankurbeln.
Wichtige Akteure auf dem Markt für erweiterte Realität:
- Unternehmensübersicht
- Geschäftsstrategie
- Wichtigste Produktangebote
- Finanzielle Leistung
- Wichtigste Leistungsindikatoren
- Risikoanalyse
- Aktuelle Entwicklung
- Regionale Präsenz
- SWOT-Analyse
Der Markt für erweiterte Realität (XR) ist geprägt von der Präsenz großer Konzerne und dem zunehmenden Aufkommen von Start-ups. Führende Unternehmen sichern sich Marktanteile durch die Entwicklung immersiver Ökosysteme und die Integration von Softwareplattformen. Sie investieren kontinuierlich in fortschrittliche Technologien, um die Effizienz ihrer Produkte zu steigern und eine breitere Kundenbasis zu erreichen. Einige Branchenriesen gehen strategische Partnerschaften mit anderen Marktteilnehmern ein, um ihre Gewinne zu steigern. Kooperationen mit Rohstofflieferanten sollen zudem reibungslose Produktionszyklen für die wichtigsten Akteure ermöglichen. Darüber hinaus dürften organische Marketingstrategien die Umsätze führender Unternehmen in den kommenden Jahren verdoppeln.
Hier ist eine Liste der wichtigsten Akteure auf dem Markt für erweiterte Realität (XR):
Name der Firma | Ursprungsland | Umsatzbeteiligung 2025 |
Meta Platforms, Inc. | UNS | 14,5 % |
Microsoft Corporation | UNS | 11,9 % |
Alphabet Inc. (Google) | UNS | 9,7 % |
HTC Corporation | Taiwan | 8,4 % |
Samsung Electronics Co., Ltd. | Südkorea | 8,0 % |
Sony Group Corporation | Japan | xx% |
Magic Leap, Inc. | UNS | xx% |
Apple Inc. | UNS | xx% |
Varjo Technologies Oy | Finnland | xx% |
Lynx (Systemaktiv) | Frankreich | xx% |
Tata Elxsi Ltd. | Indien | xx% |
Vection Technologies Ltd. | Australien | xx% |
Globetronics Technology Berhad | Malaysia | xx% |
Canon Inc. | Japan | xx% |
Panasonic Holdings Corporation | Japan | xx% |
Meta Platforms, Inc. | UNS | xx% |
Microsoft Corporation | UNS | xx% |
Alphabet Inc. (Google) | UNS | xx% |
HTC Corporation | Taiwan | xx% |
Samsung Electronics Co., Ltd. | Südkorea | xx% |
Nachfolgend sind die Bereiche aufgeführt, die die einzelnen Unternehmen im Markt für erweiterte Realität (XR) abdecken:
Neueste Entwicklungen
- Im September 2025 stellte Meta seinen Plan vor, sein umfangreiches Sprachmodell (LLM) in ganz Europa und Asien sowie in NATO- und EU-Institutionen verfügbar zu machen. Die Technologie ist in der Lage, Video, Text, Audio und Bilder zu verarbeiten und eignet sich daher ideal für die Entwicklung effektiver XR-Umgebungen.
- Im Februar 2025 brachte Meta die Aria Gen 2-Brille auf den Markt, eine Hardware der nächsten Generation. Sie soll maßgeblich dazu beitragen, Wege für die Integration von AR und VR in intelligente Fahrzeuge zu finden.
- Im Dezember 2024 leitete Google die Einführung von Android XR ein und läutete damit eine neue Ära von Betriebssystemen ein. In Zusammenarbeit mit Qualcomm und Samsung entwickelte der Technologiekonzern das Betriebssystem mit dem Ziel, Headsets und Brillen immersive Erlebnisse zu bieten.
- Report ID: 4863
- Published Date: Oct 06, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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Saint Pierre and Miquelon (+508)
Saint Vincent and the Grenadines (+1784)
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San Marino (+378)
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Saudi Arabia (+966)
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Seychelles (+248)
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