觸覺 VR 市場規模及份額,依組件(硬體、軟體)劃分;最終用戶(汽車、消費性電子產品、醫療保健、運輸、工業)- 全球供需分析、成長預測、2029 年統計報告

  • 报告编号: 2929
  • 发布日期: Feb 13, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

2020-2029 年觸覺 VR 市集亮點

在預測期內(即 2021-2029 年),觸覺 VR 市場預計將以適度的複合年增長率成長。市場的成長可歸因於各個最終用途產業對機器人技術的需求和使用的激增。此外,自然探索以及虛擬實境領域的持續研發活動預計將對觸覺 VR 市場產生正面影響。觸覺VR涉及觸覺材料和虛擬實境的結合,以探索有形資料的概念。根據國際機器人聯合會最近發布的數據,預計2020年至2022年全球工廠將安裝近200萬台新工業機器人。

觸覺VR市場

市場根據組件分為硬體和軟體。由於在各種產品中使用高靈敏度感測器和攝影機,在預測期內,硬體細分市場在組件細分市場中佔據最大份額。然而,由於虛擬實境軟體的最新發展和變化,預計軟體領域在預測期內將以高複合年增長率成長。

根據最終用途產業,市場進一步細分為汽車、醫療保健、消費性電子、交通、工業等。由於汽車工業領域的最新進展以及全球虛擬操作消費性電子產品的成長,預計汽車和消費電子領域將在預測期內佔據最大的市場份額。此外,汽車領域也越來越多地採用觸覺 VR 產品來控制車輛的各個零件,例如方向盤、加速器和煞車踏板以及其他儀表板控制裝置。點擊下載樣本報告

全球觸覺 VR 市場區域概況

從地理來看,觸覺VR市場分為北美、拉丁美洲、歐洲、亞太地區以及中東和非洲地區。由於可支配收入的增加以及消費設備採用率的提高,預計亞太地區的市場在預測期內將以最高的複合年增長率增長,這是市場成長的主要驅動因素之一。此外,由於觸覺在擴增實境和虛擬實境以及該地區汽車、醫療保健和醫療行業中的重要性日益增加,預計到 2021 年,北美市場將在收入方面佔據最大份額。除此之外,北美在 IT 領域的技術進步方面也處於領先地位,這也有望促進該地區的市場成長。根據 Cyberstates 的分析,美國是全球最大的科技市場,佔全球科技市場的 33%,到 2021 年約為 1.6 兆美元。另外,由於歐洲擁有龐大的智慧型手機用戶以及手套、鞋子和耳機等各種先進虛擬實境產品的快速開發和推出,預計歐洲市場也將在觸覺VR市場中佔據重要份額。

觸覺VR市場

全球觸覺VR市場按地區進一步分類如下:

  • 北美(美國和加拿大)市場規模、年成長和機會分析
  • 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)市場規模、年成長與機會分析
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、匈牙利、比利時、荷蘭和盧森堡、北歐、波蘭、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區)市場規模、年成長和機會分析
  • 亞太地區(中國、印度、日本、韓國、印尼、馬來西亞、澳洲、紐西蘭、亞太其他地區)市場規模、年成長和機會分析
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會(沙烏地阿拉伯、阿聯酋、巴林、科威特、卡達、阿曼)、北非、南非、中東和非洲其他地區)市場規模、年成長和機會分析

市場區隔

我們對全球觸覺 VR 市場的深入分析包括以下細分市場:

按組件

  • 硬體
  • 軟體

按最終用途行業

  • 汽車
  • 消費性電子產品
  • 衛生保健
  • 運輸
  • 工業的
  • 其他的

成長動力

  • 機器人技術的需求和使用激增
  • 虛擬實境產品不斷進步
  • 虛擬實境與汽車和消費性電子產品的日益融合

挑戰

  • 與產品設計相關的技術問題
  • 觸覺 VR 產品的高成本

主導市場的頂級特色公司

  • 哈普頓公司
    • 公司簡介
    • 經營策略
    • 主要產品
    • 財務績效
    • 關鍵績效指標
    • 風險分析
    • 近期發展
    • 區域分佈
    • SWOT分析
  • 力維度
  • 地魔公司
  • 浸入公司
  • MK電子
  • HaptX公司
  • 德州儀器公司
  • 德昌電機
  • 微芯科技
  • TDK


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作者学分:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • 报告编号: 2929
  • 发布日期: Feb 13, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

虛擬實境與汽車和消費性電子產品的日益融合。

預計市場在預測期內(即 2021-2029 年)將實現適度的複合年增長率。

與產品設計相關的技術問題以及經濟較低地區觸覺 VR 產品的高成本預計將阻礙市場成長。

由於可支配收入的增加以及消費設備的採用增加,亞太地區的市場將提供充足的成長機會。

主導觸覺 VR 市場的主要廠商包括 Force Dimension、Geomagic, Inc.、Immersion Corporation、Hapton SA、MK Electronics、HaptX Inc. 和 Texas Instruments Inc. 等。

公司簡介是根據產品部門產生的收入、公司的地理分佈(決定創收能力)以及公司向市場推出的新產品來選擇的。

市場按組件、最終用途行業和地區進行細分。

就最終用途產業而言,由於汽車市場領域的最新進展以及全球虛擬操作消費性電子產品的成長,預計汽車領域將佔據最大的市場份額
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