AR/VR 晶片市場規模及份額,按晶片類型(處理器 IC、用戶界面 IC、電源管理 IC);設備類型;最終用戶 - 全球供需分析、成長預測、統計報告 2025-2037

  • 报告编号: 6253
  • 发布日期: Jun 30, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

2025 年至 2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

AR/VR 晶片市場規模在 2024 年達到 52.6 億美元,預計到 2037 年將超過 527.3 億美元,在預測期內(即 2025 年至 2037 年)的複合年增長率將超過 19.4%。預計 2025 年 AR/VR 晶片的產業規模將達到 61.3 億美元。

隨著擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 應用的普及,人們對遊戲體驗的需求日益增長,這推動了 AR/VR 晶片市場的蓬勃發展。根據國際貿易管理局 (ITA) 的數據,疫情導致銷售額有所增長;在美國,消費者在電子遊戲和訂閱服務上的支出創紀錄地增長了 31%。 2020 年,行動遊戲的收入成長了 13.3%,達到 772 億美元。

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成長動力

  • 各行各業日益普及-民航、國防與安全、醫療保健、數位製造、教育和娛樂等眾多產業都高度依賴擴增實境和虛擬實境解決方案。預計擴增實境和虛擬實境領域的領先公司將專注於推出特定行業的產品,以提高其在交通運輸、採礦、石油和天然氣等各個領域的知名度。

    商業、教育、醫療保健和娛樂等產業是AR/VR技術日益普及的領域。隨著AR和VR在眾多產業的應用不斷擴展,專用晶片的需求也將持續成長,預計AR/VR晶片市場也將隨之發展。

  • 人工智慧在AR/VR技術中的整合度不斷提高— 人工智慧 (AI) 的發展極大地促進了 AR 和 VR 技術的進步。在 AR 和 VR 設備中,AI 演算法被用來提高追蹤、渲染和處理的精確度和速度。例如,在 2023 年,除了推出多款新產品,包括新款 Meta X Ray-Ban 智慧眼鏡、新一代 Meta Quest 以及 WhatsApp、Facebook 和 Instagram 的 AI 助理外,Meta 還透露了將 AI 與 AR 和 VR 相結合的意圖。

    AI 在 AR 和 VR 設備中的應用,創造了更精準、更逼真的虛擬環境。了解更多信息沉浸式分析,使用者的動作會被人工智慧系統追蹤和分析。因此,人工智慧的整合增強了AR/VR技術的體驗,從而推動了AR/VR晶片市場的需求成長。
     
  • 智慧型手機對AR/VR技術的需求激增 - 智慧型手機的使用量不斷增長,擴大了AR/VR晶片市場。根據世界經濟論壇的數據,2022年,全球活躍行動用戶超過85.8億,而全球總人口為79.5億人。嵌入智慧型手機的AR/VR晶片可實現非常逼真的虛擬和擴增實境遊戲體驗,讓使用者與周圍環境互動。企業比以往任何時候都更頻繁地利用行動擴增實境技術,尤其是在產品視覺化、培訓和遠端協助等方面。

挑戰

  • 發展中國家缺乏認知—— 發展中國家,尤其是非洲國家,缺乏利用擴增實境和虛擬實境技術的技術知識和基礎設施。然而,由於基礎設施不足,他們無法繼續前進。在一些國家,設備成本仍然高昂,這阻礙了人們使用這項技術,並限制了市場成長。

  • 研發活動投資不足—— 由於技術發展如此迅速,企業需要進行研發投資才能保持競爭優勢,並生產出尖端的 AR/VR 晶片解決方案。另一方面,某些公司研發資金不足可能會限制創新 AR/VR 晶片的進步,並限制市場的成長潛力。


AR/VR晶片市場:關鍵洞察

報告屬性 詳細資訊

基準年

2024

預測年份

2025-2037

複合年增長率

19.4%

基準年市場規模(2024年)

52.6億美元

預測年度市場規模(2037 年)

527.3億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會、北非、南非、中東和非洲其他地區)

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AR/VR晶片細分

晶片類型(處理器IC、使用者介面IC、電源管理IC)

AR/VR晶片市場中的處理器IC細分市場預計到2037年將成長24%以上。這一細分市場的成長可以歸因於這些電路提供的先進功能。處理器積體電路通常比微處理器便宜,能耗更低。它們用於自主操作的商品和設備,例如嵌入式系統、植入體內的醫療設備、遙控器、智慧家電和汽車引擎控制系統。

此外,處理器積體電路 (IC) 對於資料處理至關重要,並可執行複雜的運算,以確保無縫的AR和VR體驗。透過將輸入轉換為命令,使用者介面積體電路 (IC) 可讓使用者與 AR/VR 裝置無縫通訊。

此外,更小的微控制器意味著更低的系統成本。由於所有必要的部件——記憶體、中央處理器 (CPU) 和輸入/輸出週邊設備——都可以整合在一塊晶片上,從而降低了價格並提高了效率,因此全球市場正在蓬勃發展。

裝置類型(頭戴式顯示器、抬頭顯示器、手持裝置、手勢追蹤裝置、投影機和顯示牆)

AR/VR 晶片市場中的頭戴式顯示器細分市場預計到 2024 年將超過 70 億美元。該細分市場的成長可歸功於頭戴式顯示器在軍事用途上也是如此。此外,消費者現在更重視設備不僅舒適,而且易於攜帶。因此,對輕便設備的需求不斷增長,正在影響該細分市場的成長。

頭戴式顯示器 (HMD) 擴增實境 (AR) 技術在製造業中越來越受到關注,因為它使操作員能夠直接在視野前方獲得視覺輔助,同時解放人類的雙手。根據聯合國工業發展組織的數據,2020年受疫情影響下降4.2%之後,2021年全球製造業產出成長了9.4%。因此,製造業產出的成長正在推動頭戴式顯示器細分市場的成長。

我們對全球市場的深入分析涵蓋以下細分市場:

         晶片類型

  • 處理器IC
  • 使用者介面IC
  • 電源管理IC

       設備類型

  • 頭戴式顯示器
  • 抬頭顯示器
  • 手持裝置
  • 手勢追蹤設備
  • 投影機和顯示牆

          最終用途

  • 遊戲
  • 娛樂與媒體
  • 航空航太與國防
  • 醫療保健
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Head - Global Business Development

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AR/VR晶片產業-區域概況

亞太地區市場統計

預計到2037年,亞太地區虛擬實境產業將佔據43%的市場收入份額。由於虛擬實境技術在消費者線上學習、醫療保健和培訓領域的應用日益廣泛,該地區的市場也有望實現成長。此外,值得注意的是,印度等國家已準備好在眾多產業中應用新技術,這意味著亞太地區的市場在預測年度將以更快的速度擴張。包括政府在內的許多產業正在採用當代技術,數位物流、住宅和商業以及交通運輸等許多領域推動了該地區的成長。

中國經濟是全球成長最快的國家之一。中國正在推動的項目眾多,尤其是VR項目。根據中華民國商務部的數據,2022年,中國加速了VR產業發展策略,力爭2026年,VR產業產值超過494億美元。中國越來越強調經濟從以製造業為中心轉型為以創新為中心。

製造業一直是韓國依賴的主要產業。憑藉在技術方面的大量投資,韓國在AR和VR晶片行業取得了令人振奮的發展。韓國已經創建了一家在地鐵平台上營運的AR連鎖超市。根據世界經濟論壇報道,韓國活力四射的大都市首爾推出了全球首個城市元宇宙應用程序,標誌著首爾市邁向數位領域的突破性進展。該市已投入1.8億美元用於建設元宇宙基礎設施,第二階段將於2024年啟動,第三階段將於2026年啟動。第二階段將協助本地企業與外國投資者建立聯繫,第三階段將擴增實境和虛擬實境融入城市日常營運。

北美市場分析

由於北美地區對消費性電子設備的需求不斷增長,預計到2037年底,北美AR/VR晶片市場的收入份額將超過26%。用戶可以使用數位平台,透過AR和VR探索遊戲世界。由於消費性電子產業競爭激烈,製造商優先更新其筆記型電腦、手機和數位錄音筆等產品,AR/VR 晶片在消費性電子設備的應用日益增加。此外,為了跟上這一趨勢,索尼、蘋果、三星、松下和谷歌等大公司都在部署尖端擴增實境技術。

軍事和國防部門對頭戴式顯示器日益增長的需求正在推動美國市場的成長。此外,對輕量級頭盔日益增長的需求也刺激了該地區的市場需求。例如,2024 年 4 月,領先的智慧眼鏡和擴增實境 (AR) 技術及產品供應商 Vuzix Corporation 宣布,已收到兩家航空航太和國防公司的新訂單,要求其在 2024 年進一步開發和交付基於波導的顯示解決方案。

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主導 AR/VR 晶片領域的公司

    AR/VR 晶片市場由透過併購擴張的強大競爭對手所主導。

    • 高通科技公司
      • 公司概況
      • 業務策略
      • 主要產品
      • 財務表現
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域佈局
      • SWOT 分析
    • Honeywell國際公司
    • 聯發科INC.
    • NVIDIA Corporation
    • 華為科技有限公司
    • Broadcom Inc.
    • Meta Platforms Inc.
    • Microsoft 公司
    • Intel Corporation
    • International Business Machines 公司 (IBM)

最新動態

  • Qualcomm Technologies, Inc. 宣布推出驍龍® XR2+ 第二代平台,該平台採用單晶片架構,支援每秒 90 幀的 4.3K 空間運算,在工作和娛樂中均可提供令人驚嘆的視覺清晰度。驍龍 XR2+ 第二代裝置支援 12 個或更多並發攝影機和先進的裝置內建 AI,可輕鬆追蹤使用者、他們的動作以及周圍的世界,從而實現無縫導航和融合實體空間與數位空間的卓越體驗。
  • Honeywell 推出了Honeywell 360 顯示器,這是一款頭戴式顯示器,可顯著提高在危險環境中作戰且視力受限的軍用車輛操作員的態勢感知能力。霍尼韋爾 360 顯示器模擬自然視覺,提供高解析度、超低延遲的車輛周圍環境影像,幫助駕駛員安全避開潛在危險。

作者致谢:  Preeti Wani

  • Report ID: 6253
  • Published Date: Jun 30, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

預計2025年AR/VR晶片產業規模為61.3億美元。

2024年,AR/VR晶片市場規模為52.6億美元,預計到2037年將超過527.3億美元,在預測期內(即2025年至2037年),複合年增長率將超過19.4%。市場成長歸因於對遊戲體驗日益增長的需求以及擴增實境和虛擬實境應用的普及。

預計到 2037 年,亞太地區虛擬實境產業將佔據 43% 的大部分收入份額,這主要得益於該地區消費者線上學習、醫療保健和培訓領域虛擬實境技術的日益普及。

市場的主要參與者包括高通技術公司、霍尼韋爾國際公司、聯發科公司、NVIDIA 公司、華為技術有限公司、博通公司、Meta Platforms 公司、微軟公司、英特爾公司、國際商業機器公司 (IBM) 等。
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