2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點
AR/VR 晶片市場的規模在 2024 年為 52.6 億美元,預計到 2037 年將超過 527.3 億美元,在預測期內(即 2025 年至 2037 年)複合年增長率將超過 19.4%。到 2025 年,AR/VR 晶片的產業規模預計將達到 61.3 億美元。
擴增實境和虛擬實境應用的遊戲體驗需求不斷增長,引領了 AR/VR 晶片市場。據國際貿易管理局稱,受疫情影響,銷售額有所增加;在美國,消費者在視頻遊戲和訂閱服務上的支出增長了創紀錄的 31%。 2020 年,行動遊戲產生的收入成長了 13.3%,達到 772 億美元。

AR/VR晶片產業:成長動力與挑戰
成長動力
- 各產業的採用率不斷提高 – 眾多產業,包括民用航空、國防和航空業安全、醫療保健、數位製造、教育和娛樂嚴重依賴增強和虛擬實境解決方案。預計擴增實境和虛擬實境領域的領先公司將專注於推出特定行業的產品,以提高其在交通、採礦、石油和天然氣等各個行業的知名度。天然氣。
商業、教育、醫療保健和娛樂等產業是 AR/VR 技術日益普及的領域。由於 AR 和 VR 在許多行業的應用不斷擴大,對專用晶片的需求也越來越大,預計 AR/VR 晶片市場將會發展。 - 增強人工智慧在 AR/VR 技術中的整合 – 人工智慧 (AI) 的發展極大地促進了 AR 和 VR 技術的進步。在AR和VR設備中,人工智慧演算法被用來提高追蹤、渲染和處理的精確度和速度。例如,2023年,Meta除了推出新款Meta X Ray-Ban智慧眼鏡、新一代Meta Quest以及WhatsApp、Facebook和Instagram的AI助理等多款新產品外,還透露了將AI與AR和VR結合的意圖。
AI在AR和VR設備中的應用創造了更準確、逼真的虛擬環境。為了獲得更多{38}href="https://www.researchnester.com/reports/immersive-analytics-market/5983">沉浸式分析,人工智慧系統會追蹤和分析使用者的移動情況。因此,人工智慧的融合增強了AR/VR技術的體驗,從而促進了AR/VR晶片市場的需求不斷增長。
- 智慧型手機對 AR/VR 技術的需求激增 – 智慧型手機的使用不斷增長,擴大了 AR/VR 晶片市場。根據世界經濟論壇的數據,到 2022 年,全球總人口 79.5 億中,活躍行動用戶超過 85.8 億。智慧型手機中嵌入的 AR/VR 晶片可實現非常逼真的虛擬和擴增實境遊戲體驗,讓使用者與周圍環境互動。企業比以往任何時候都更常利用行動擴增實境,特別是在產品視覺化、培訓和遠端協助等活動中。
挑戰
- 發展中國家缺乏認識–發展中國家,尤其是非洲國家,缺乏利用擴增實境和虛擬實境技術的技術知識和基礎設施。儘管如此,由於基礎設施不足,他們無法繼續進行。在一些國家,設備的成本仍然令人望而卻步,這阻礙了人們使用該技術並限制了市場的成長。
- 研發活動投資不足– 由於技術進步如此之快,公司需要進行研發投資,以在競爭中保持領先地位並生產尖端的 AR/VR 晶片解決方案。另一方面,某些公司的研發資金不足可能會限制創新 AR/VR 晶片的進步並限制市場的成長潛力。
AR/VR 晶片市場:主要見解
基準年 |
2023 |
預測年份 |
2024-2036 |
複合年增長率 |
25% |
基準年市場規模(2023 年) |
50億美元 |
預測年份市場規模(2036 年) |
830 億美元 |
區域範圍 |
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AR/VR晶片細分
晶片類型(處理器 IC、使用者介面 IC、電源管理 IC)
到 2037 年,AR/VR 晶片市場的處理器 IC 細分市場預計將成長 24% 以上。此細分市場的成長可歸因於這些電路提供的高級功能。處理器積體電路通常比微處理器便宜且能源密集。它們用於自主操作的商品和設備,例如嵌入式系統、植入體內的醫療設備、遙控器、智慧電器和汽車引擎控制系統。
此外,處理器積體電路 (IC) 對於資料處理和執行複雜的運算以確保無縫的 AR 和 VR 體驗至關重要。透過將輸入轉換為命令,使用者介面積體電路 (IC) 允許使用者和 AR/VR 設備無縫通訊。
此外,更小的微控制器意味著更便宜的系統費用。由於所有必要的部件——內存、中央處理器 (CPU) 和輸入/輸出外圍設備——都可以在單個晶片上找到,從而降低了價格並提高了效率,因此該市場在全球範圍內蓬勃發展。
裝置類型(頭戴式顯示器、平視顯示器、手持裝置、手勢追蹤裝置、投影機和顯示牆)
到 2024 年,AR/VR 晶片市場的頭戴式顯示器細分市場預計將超過 70 億美元。該細分市場的成長可歸功於頭戴式顯示器在軍事用途上的日益普及。此外,消費者現在優先考慮不僅舒適而且易於攜帶的設備。因此,對輕型便攜式設備不斷增長的需求正在影響該細分市場的成長。
頭戴式顯示器 (HMD) 擴增實境 (AR) 在製造活動中越來越受到關注,因為它使操作員能夠直接在眼前獲得視覺幫助,同時解放人類的兩隻手。根據聯合國工業發展組織的數據,全球製造業產量在 2020 年因疫情下降 4.2% 後,2021 年成長了 9.4%。因此,製造業產出的成長正在推動頭戴式顯示器領域的成長。
我們對全球市場的深入分析包含以下細分:
晶片類型 |
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設備類型 |
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最終用途 |
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定制此报告AR/VR晶片產業-區域概況
亞太地區 市場統計
預計到 2037 年,亞太地區的產業將佔據 43% 的大部分收入份額。由於虛擬實境技術越來越多地用於消費者線上學習、醫療保健和培訓,該地區的市場預計也會成長。此外,值得注意的是,印度等國家準備在許多行業實施新技術,這意味著亞太地區的市場在預測年內將以更快的速度擴張。政府、數位物流、住宅和商業以及交通運輸等眾多產業採用現代技術,推動了該地區的發展。
中國經濟體是世界上成長最快的經濟體之一。國內有很多正在進行的項目,尤其是 VR 項目。據中華民國商務部稱,2022 年制定了 VR 產業加速成長策略,到 2026 年將產值增加到 494 億美元以上。中國越來越強調經濟從以製造業為中心轉型為以創新為中心的轉型。
製造業一直是韓國的主要依賴來源。透過對科技的大量投資,韓國在 AR 和 VR 晶片產業中取得了令人興奮的發展。它創建了一家在地鐵平台上運營的AR連鎖超市。根據世界經濟論壇報道,充滿活力的韓國大都市首爾推出了世界上第一個城市元宇宙應用程序,標誌著進軍數位領域的突破性舉措。第二階段將於 2024 年開始,第三階段將於 2026 年開始,該市已承諾投資 1.8 億美元建造虛擬宇宙基礎設施。第二階段將把本地公司與外國投資者聯繫起來,第三階段將把擴增實境和虛擬實境融入城市的日常運作中。
北美市場分析
由於該地區消費電子設備的需求不斷增長,到 2037 年底,北美 AR/VR 晶片市場的收入份額預計將超過 26%。用戶可以使用數位平台透過AR和VR探索遊戲世界。由於消費性電子產業競爭激烈,製造商優先更新筆記型電腦、手機和數位錄音機等產品,因此 AR/VR 晶片在消費性電子設備中的使用不斷增加。此外,為了跟上這一趨勢,索尼、蘋果、三星、松下和 Google 等大公司都實施了尖端的增強技術。
軍事和國防部門對頭戴式顯示器的需求不斷增長,推動了美國市場的成長。此外,對輕型頭盔不斷增長的需求也推動了該地區的市場需求。例如,2024 年 4 月,智慧眼鏡和擴增實境 (AR) 技術和產品的領先供應商 Vuzix Corporation 宣布,它已收到兩家航空航太和國防公司的額外新訂單,將在 2024 年進一步開發和提供基於波導的顯示解決方案。

主導 AR/VR 晶片領域的公司
- 高通科技公司
- 公司概覽
- 商業策略
- 主要產品
- 財務表現
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域業務
- SWOT 分析
- 霍尼韋爾國際公司
- 聯發科有限公司
- NVIDIA 公司
- 華為技術有限公司
- 博通公司
- Meta Platforms Inc.
- 微軟公司
- 英特爾公司
- 國際商業機器公司 (IBM)
AR/VR 晶片市場由透過併購擴張的重要競爭對手主導。
In the News
- Qualcomm Technologies, Inc. 宣布推出 Snapdragon® XR2+ Gen 2 平台是一種單晶片架構,能夠以每秒 90 幀的速度進行 4.3K 空間運算,在工作和娛樂中提供令人驚嘆的視覺清晰度。 Snapdragon XR2+ 第 2 代裝置支援 12 個或更多並發攝影機和先進的裝置端 AI,可輕鬆追蹤使用者、他們的動作以及周圍的世界,從而實現無縫導航以及結合實體和數位空間的無與倫比的體驗。
- Honeywell推出了 Honeywell 360 Display,這是一款頭戴式顯示器,可大幅提高在視力有限的危險環境中操作的軍用車輛操作員的態勢感知能力。 Honeywell 360 度顯示器透過提供汽車周圍情況的高解析度、超低延遲影像來模擬自然視覺,讓駕駛者能夠安全地避開可能的危險。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 6253
- Published Date: Jan 03, 2025
- Report Format: PDF, PPT