頭戴式顯示器市場 - 歷史資料(2019-2024)、2025 年全球趨勢、2037 年成長預測
2025 年的頭戴式顯示器市場預計將達到 149 億美元。 2024 年,全球市場規模將超過 109.5 億美元,預計複合年增長率將超過 45.1%,到 2037 年將達到 1.38 兆美元以上。在龐大的遊戲受眾和快速的技術採用的推動下,北美可能會穩居榜首。
市場成長可歸因於 AR 和 VR 在全球的普及。例如,據觀察,2018 年全球有超過 1.5 億人使用 VR,而到 2020 年,據稱約有 5,000 萬 VR 和 8,000 萬 AR 用戶僅居住在美國。除此之外,微顯示器成本的降低、對輕量化頭盔式顯示器的需求不斷增加以及其便攜性推動了頭戴式顯示器 (HMD) 市場的成長。
此外,人們對虛擬世界的興趣不斷增強,也推動了市場的擴張。此外,遊戲產業的持續發展刺激了對頭戴式顯示器的需求。頭戴式顯示器基本上都是小型顯示器和顯示器。安裝在帽子或頭盔上並整合到眼鏡中的設備。此類裝置不會阻擋使用者的視線,而是將虛擬影像投射到現實世界中以供目擊。例如,預計 2020 年行動裝置 VR 頭戴式顯示器的單位銷售量約為 70%,PC 端的銷售量約為 22%。

頭戴式顯示器市場:成長動力與挑戰
成長動力
- 增加線上遊戲受眾,促進市場成長 - 截至 2020 年,預計將有約 9 億成年人參與 線上遊戲}。線上遊戲需要對最新設備進行最增強的設置,才能為遊戲玩家提供出色的體驗。手機或電腦遊戲通常發生在預先設計的虛擬世界中,遊戲玩家使用 VR 耳機和顯示器等 VR 裝置與遊戲世界互動。這些設備安裝在頭部,為使用者提供逼真的整體體驗。
- 國防和航空航太領域越來越多地採用夜視技術 –一家名為 Ebilit 的公司於 2020 年向軍隊出售了增強型夜視護目鏡,交易金額達 4.2 億美元,該公司還向海洋部門提供夜視技術。
- 全球 AR 使用者數量不斷成長- 預計到 2024 年,約有 15 億人將使用行動擴增實境裝置。
- 全球人口對 VR 頭戴式顯示器的偏好更高- 2018 年至 2019 年 VR 頭戴式顯示器出貨量預計將增長近 20%,總計約 3500 萬台。
- 頭顯在電玩遊戲中大量的使用 - 2021 年,據觀察,美國約有 50% 的男性和 40% 的女性在玩電玩。
挑戰
- 對更先進技術的要求
- 需要更高的初始投資
- 設計流程缺乏標準化 - 缺乏標準化會導致從賣家購買的產品之間出現相容性問題,因為不同的產品品質不同,影響使用者體驗。 VR、AR 和 HMD 需要通用標準來提高消費者的採用率和廣泛的企業規模。創建行動 VR 應用變得很困難,因為每個應用程式都有不同的作業系統和螢幕標準,這會抑制未來幾年頭戴式顯示器 (HMD) 市場的成長。
頭戴式顯示器市場:主要見解
報告屬性 | 詳細資訊 |
---|---|
基準年 |
2024年 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
45.1% |
基準年市場規模(2024 年) |
109.5億美元 |
預測年度市場規模(2037 年) |
1.38兆美元 |
區域範圍 |
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頭戴式顯示器分割
連接類型(有線、無線)
無線細分市場預計將在預測期內佔據最大的 HMD 市場份額。 WLAN 和其他設備(例如智慧型手機、遙控器、電視、GPS 系統和收音機)的持續普及預計將促進該領域的成長。例如,預計到 2021 年將有超過 200 億台裝置透過無線區域網路 (WLAN) 連接。
我們對全球頭戴式顯示器市場的深入分析包括以下細分:
按 HMD 類型 |
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依產品類型 |
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BY 科技 |
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依連接類型 |
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依應用程式 |
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定制此报告頭戴式顯示器產業 - 區域概要
由於有龐大的線上遊戲受眾,預計到 2037 年底,北美地區的頭戴式顯示器市場將佔據最大的收入份額。截至 2020 年,北美約有 1.5 億成年人參與線上遊戲,佔總人口的 65% 左右。此外,主要關鍵參與者的出現以及最新技術的日益採用預計將促進 HMD 市場的成長。
由於各大公司為開發必要技術而加大投資,亞太地區預計將在預測期內見證頭戴式顯示器市場的龐大需求。

主導頭戴式顯示器市場的公司
- Sony公司
- 公司概覽
- 商業策略
- 主要產品
- 財務表現
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域業務
- SWOT 分析
- Magic Leap, Inc.
- 微軟公司
- 聯想集團有限公司
- Meta Platforms, Inc.
- Google LLC
- HTC 公司
- 精工愛普生公司
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- 三星電子有限公司
In the News
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Meta Platforms, Inc.推出新的 Meta 入口網站生產力工具,以促進對 Duet Display 應用的支援。使用者利用此應用程式將 Meta Portal Go 和 Meta Portal Plus(第 2 代)轉變為第二個顯示屏,以便在多個應用程式和螢幕上處理核心任務。
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· 索尼公司 與擴增實境 (AR) 手機遊戲開發商 Niantic Inc. 合作,開發耳機聽覺 AR。索尼公司正在推出耳機技術,讓用戶能夠在接收虛擬世界聲音的同時聽到現實世界的聲音。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 56
- Published Date: Apr 18, 2025
- Report Format: PDF, PPT