Mercato degli effetti visivi: dati storici (2019-2024), tendenze globali 2025, previsioni di crescita 2037
Il mercato degli effetti visivi nel 2025 è valutato a 11,21 miliardi di dollari. Le dimensioni del mercato globale hanno superato i 10,64 miliardi di dollari nel 2024 e probabilmente registreranno un CAGR superiore al 6,7%, superando i 24,72 miliardi di dollari di ricavi entro il 2037. Si stima che il Nord America registrerà 11,12 miliardi di dollari entro il 2037, grazie alla presenza della più grande industria cinematografica del mondo, con Hollywood in testa al mercato.
Le nuove tecnologie digitali tra cui VFX, la combinazione di sistemi di telecamere virtuali, risorse 3D e acquisizione e performance avanzate del movimento, con tecnologia di visualizzazione di rendering in tempo reale, stanno facilitando i registi a creare scene digitali interattive e flussi di lavoro rivoluzionari. Gli effetti visivi hanno assunto un ruolo centrale nella produzione di lungometraggi e filmati di gioco. La produzione virtuale sfrutta le tecnologie upstream e downstream di computer grafica (CG) che consentono alle parti interessate di guidare la tecnologia per produrre il risultato creativo desiderato. Autodesk MotionBuilder è un esempio di uno strumento di animazione dei personaggi lanciato di recente con i plug-in Universal Scene Description (USD) di Pixar.
L'archiviazione di contenuti multimediali basata sul cloud è più popolare dei sistemi on-premise, grazie alla solida architettura di sicurezza offerta dalle piattaforme native del cloud. Inoltre, tali piattaforme eliminano la necessità di archiviare risorse sui siti dei fornitori, spostare o duplicare file tra diversi fornitori e facilitare agli utenti il mantenimento della sovranità sulle risorse. Nel 2022, Sony ha lanciato Ci Workflow, che ha offerto alle società di produzione il controllo e la visibilità totali delle proprie risorse.

Mercato degli effetti visivi: fattori di crescita e sfide
Fattori di crescita
- Ampliare la capacità degli effetti visivi attraverso le innovazioni: la realizzazione di filmati virtuali è una metamorfosi delle tecnologie digitali nel cinema, consentendo la sperimentazione creativa e trasformando processi precedentemente ingombranti, alienanti e complessi in contenuti più interattivi e coinvolgenti. Ha contribuito a colmare il divario tra gli artisti digitali e le location dei set, con il suo ampio ambito dalla previsualizzazione alla cinematografia virtuale.
Nell'agosto 2023, Pixar, NVIDIA, Apple, Adobe e Autodesk, insieme alla Joint Development Foundation (JDF), hanno rivelato l'Alliance for OpenUSD (AOUSD). dedicato a promuovere lo sviluppo, la standardizzazione e l'evoluzione di OpenUSD facendo avanzare le capacità 3D della piattaforma. AOUSD ha lo scopo di supportare creatori e sviluppatori di contenuti nella simulazione di progetti 3D su larga scala e nella creazione di una gamma di servizi e prodotti abilitati al 3D. OpenUSD fornisce i componenti, tra cui telecamere e illuminazione, necessari per costruire mondi 3D. È diventato uno standard de facto per gli effetti visivi e l'animazione utilizzando la modellazione 3D per altri settori come la robotica, l'architettura e la produzione.
Nel giugno 2023, Southpaw ha lanciato uno strumento SaaS per la gestione di artisti e risorse chiamato TACTIC Resource per gli studi VFX per pianificare, monitorare i costi, fare offerte e generare report finanziari senza problemi. Questa piattaforma di pianificazione del budget del progetto VFX consente di confrontare i tassi di offerta e i tassi di costo originali, fornendo così gli insight necessari sulla redditività del progetto. Inoltre, nell'aprile 2024 DNEG ha ottenuto la licenza esclusiva per Ziva, un set di strumenti VFX. Si prevede che questo investimento strategico migliorerà la pipeline di soluzioni di DNEG, supportando a sua volta gli artisti nei progetti di animazione. La tecnologia supporterà la divisione DNEG IXP, consentendo la creazione di esseri umani digitali interattivi per giochi, concerti virtuali e visori di prossima generazione, tra cui Apple Vision Pro. - Maggiore utilizzo delle piattaforme di streaming: i clienti trascorrono più tempo in streaming di contenuti digitali su piattaforme come Netflix, Amazon Prime Video e Disney+. Esiste una crescente domanda di media di alta qualità, che ha portato i fornitori di contenuti a utilizzare effetti visivi significativi per migliorare le loro trame e creare esperienze coinvolgenti che attraggano un pubblico proveniente da contesti linguistici e culturali diversi. Si prevede che il numero di utenti nel segmento dei video over-the-top (video OTT) del mercato dei media in tutto il mondo aumenterà costantemente tra il 2024 e il 2029, raggiungendo circa 996 milioni di utenti.
Sfide
- Gestione dei dati e vincoli di budget: gestire la qualità, l'accuratezza e la coerenza dei dati è una delle sfide più difficili del settore VFX. La produzione di effetti visivi è spesso gravata da finanziamenti e tempistiche limitate, poiché la pipeline di produzione degli effetti visivi (VFX) è complessa e prevede numerosi passaggi. Inoltre, sono necessarie persone con anni di formazione ed esperienza che abbiano affinato talenti estremamente precisi per creare effetti visivi che possono avere un prezzo elevato.
Mercato degli effetti visivi (VFX): approfondimenti chiave
Anno base |
2024 |
Anno di previsione |
2025-2037 |
CAGR |
6,7% |
Dimensioni del mercato dell’anno base (2024) |
10,64 miliardi di dollari |
Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037) |
24,72 miliardi di dollari |
Ambito regionale |
|
Segmentazione degli effetti visivi
Tecnologia (intelligenza artificiale (AI), realtà aumentata (AR))
Il segmento dell'intelligenza artificiale (AI) è destinato a dominare circa il 75,2% della quota di mercato degli effetti visivi (VFX) entro la fine del 2037. La crescita del segmento può essere attribuita alla crescente adozione dell'IA, che fornisce agli artisti strumenti per spingersi oltre i limiti dell'efficienza e della creatività. Ad esempio, nel 2023, oltre il 77% delle multinazionali ha implementato l’intelligenza artificiale per migliorare i propri processi aziendali. L'integrazione della tecnologia AI ha portato a una rapida evoluzione dei settori degli effetti visivi (VFX) e dell'animazione.
L'intelligenza artificiale sta rivalutando il ruolo degli esseri umani nel mondo del cinema, accelerando i processi VFX, potenziando la modellazione e l'animazione dei personaggi e viene utilizzata per creare ambienti intricati e realistici ed effetti speciali come fuoco ed esplosioni. L'intelligenza artificiale negli effetti visivi può aiutare con il rendering e l'animazione dei personaggi, aumentando la qualità degli effetti visivi e riducendo i tempi di consegna della post-produzione. L'intelligenza artificiale consente una rappresentazione più accurata degli elementi VFX, come illuminazione, texture e simulazioni in film, programmi TV e videogiochi.
Prodotto (effetti di simulazione, animazione, modellazione, pittura opaca, composizione)
Durante il periodo di tempo previsto, si prevede che il segmento FX di simulazione nel mercato VFX crescerà al ritmo più rapido a causa dell'applicazione dell'apprendimento simulato nel campo in espansione dell'istruzione. A livello globale, si prevede che il mercato dell’istruzione si espanderà di oltre il 9% tra il 2022 e il 2027, raggiungendo una dimensione di mercato di circa 10 miliardi di dollari entro quell’anno. Diverse università stanno implementando programmi di studio basati sulla simulazione per migliorare il rendimento accademico degli studenti. Le applicazioni per l'insegnamento, la formazione e i test hanno riscontrato un grande successo e traggono vantaggio dall'adozione della simulazione VFX.
Applicazione (film, televisione, giochi, pubblicità)
Si stima che il segmento dei film nel mercato degli effetti visivi (VFX) genererà una quota di ricavi significativa entro la fine del 2037. La crescita del segmento sarà incoraggiata dall'aumento della produzione cinematografica in tutto il mondo. Il settore globale della produzione e distribuzione cinematografica ha generato entrate per oltre 75 miliardi di dollari all’anno nel 2022. L’esplosione degli effetti visivi in quasi tutti i film e programmi televisivi negli ultimi anni ha contribuito all’espansione del settore VFX, aiutato anche dalla crescente inclinazione del pubblico in generale verso questi media. L’industria cinematografica fa continuamente affidamento su qualche forma di effetti visivi, che sono i principali generatori di entrate nel mercato globale degli effetti visivi (VFX). L'animazione e gli effetti visivi stanno diventando sempre più importanti poiché stanno ridefinendo radicalmente il panorama cinematografico attraverso l'incessante esplosione di effetti visivi.
La nostra analisi approfondita del mercato degli effetti visivi include i seguenti segmenti:
Componente |
|
Prodotto |
|
Tecnologia |
|
Applicazione |
|
Vuoi personalizzare questo rapporto di ricerca in base alle tue esigenze? Il nostro team di ricerca fornirà le informazioni necessarie per aiutarti a prendere decisioni aziendali efficaci.
Personalizza questo rapportoIndustria degli effetti visivi (VFX) - Sinossi regionale
Statistiche del mercato del Nord America
L'industria del Nord America è destinata a detenere la maggiore quota di entrate, pari al 45% entro il 2037. Si prevede che la crescita del mercato nella regione sia dovuta anche alla presenza della più grande industria cinematografica del mondo. Ad esempio, Hollywood, uno dei settori più redditizi e di successo al mondo, è più un concetto o un soprannome per l'industria cinematografica americana nel suo insieme, con una media di 400 film prodotti ogni anno e più di 2 miliardi di spettatori a livello globale. I principali studi cinematografici assumono Hollywood Visual Effects per produrre effetti visivi adatti ai lungometraggi, che consentono ai registi di arricchire una narrazione dando vita ad ambientazioni, persone e acrobazie plausibili.
Inoltre, gli U.S. e il mercato canadese degli effetti visivi è in espansione grazie all'introduzione di nuove tecnologie, tra cui la stampa 3D per la sua versatilità e i molteplici usi nella creazione di parti diverse. Nell’industria cinematografica la stampa 3D sta diventando sempre più comune. Consente la creazione rapida di oggetti di scena e la produzione di una varietà di oggetti, tra cui attrezzature, armi, cibo, statue e sculture.
Analisi del mercato europeo
Si prevede che il mercato europeo degli effetti visivi (VFX) registrerà entrate notevoli entro la fine del 2037. Questo aumento è destinato a essere spinto dal numero crescente di studi VFX, portando a una maggiore domanda di VFX e animazione. Ogni anno, ad esempio, l’Europa produce oltre 35 film d’animazione. Inoltre, la regione è diventata un leader globale nel settore degli effetti visivi, grazie alla rapida crescita del settore dell'animazione e al crescente numero di film prodotti in Europa che hanno attirato l'attenzione di tutto il mondo.
Germania Il mercato degli effetti visivi si sta espandendo e sviluppando in modo significativo poiché il paese ha il secondo ecosistema VR/AR più grande d'Europa. Ciò è stato favorito dall’adozione diffusa di queste tecnologie in numerosi settori e dalla creazione di dispositivi più sofisticati e a prezzi ragionevoli. Si prevede che il mercato tedesco di AR e VR avrà circa 50 milioni di utenti entro il 2029.

Aziende che dominano il mercato degli effetti visivi (VFX).
- The Walt Disney Company
- Panoramica dell'azienda
- Strategia aziendale
- Offerte di prodotti chiave
- Prestazioni finanziarie
- Indicatori chiave di prestazione
- Analisi dei rischi
- Sviluppi recenti
- Presenza regionale
- Analisi SWOT
- Technicolor SA
- The Foundry Visionmongers Limited
- Dominio digitale
- Framestore
- Pixomondo
- Adobe Inc.
- Logica animale
- Cinesite
- Rodeo FX
I protagonisti stanno collaborando per introdurre in modo aggressivo strumenti basati sull'intelligenza artificiale e sul deep learning e sottolineare la loro presenza nel mercato competitivo. Nel gennaio 2024, VAST Data e Lola Visual Effects (VFX) hanno stretto una partnership per sfruttare la piattaforma VAST Data e lanciare strumenti VFX per lungometraggi ad alta intensità di dati. Ha lo scopo di semplificare l'amministrazione e ridurre il rapporto dati per un completamento efficiente del progetto, consentendo agli artisti di accedere alle risorse multimediali con una latenza minima, indipendentemente dalla loro posizione geografica. Alcuni dei principali attori nel mercato degli effetti visivi (VFX) includono:
In the News
- Nel febbraio 2024, The Walt Disney Company ha annunciato una partnership con Epic Games per aumentare il pubblico delle storie e delle esperienze Disney più amate e creare un nuovo e rivoluzionario mondo di gioco e intrattenimento combinando il famosissimo gioco Fortnite con gli amati marchi e proprietà della Disney.
- Nel marzo 2024, Technicolor SA ha dichiarato l'apertura di Technicolor Creative Studios SA come nuova entità holding per le sue attività, per accelerare il suo percorso verso lo sviluppo di tecnologie all'avanguardia nel settore creativo e intende avanzare progressivamente sotto la sua nuova struttura e, infine, trasformarsi da una holding composta da società VFX in giochi, film, pubblicità e animazione in una società di esperienze visive specializzata in visual narrazione.
Crediti degli autori: Abhishek Verma
- Report ID: 6379
- Published Date: May 10, 2025
- Report Format: PDF, PPT